【心得】工廠小鎮(Factory Town)





幾天前Factory Town開始了搶先體驗,

我也正好更新完版本,
順手打開後便沉迷了起來,
於是放了三天的假沉浸在小鎮的生產線中,
今天總算是把遊戲完整通關,
簡單紀錄一下當作紀念吧
(〃∀〃)ゞ


首先是小鎮的全景,
遊戲的地圖基本上是無限的,
空地相當的多,
可以自由地向外擴張,
但整個遊戲還是圍繞在市場和主堡上頭,
而且到了後面可以向上發展,
最終用到的面積其實不大
(つд⊂)


小鎮的東南方是基礎糧食產業區,
一座超級廚房包辦了果汁、燉菜和果醬的產業鏈


前端的混合農場則有穀物、麵包、牛奶、黃油,
這個區域的大量自動化生產算是小鎮的經濟命脈
(*´﹃`*)


小鎮的西南方是精工區,
以機械工坊為主體,
從煤礦、鐵礦、石頭
到鐵碇、釘子、石磚、拋光石頭
最後是加固木板、軌道、齒輪、鐵輪、蒸氣管道,
分類好後屯進倉庫裡


這個區域只有部分用貨車連上珠寶產業鏈,
其他大多存在倉庫作為原料或用於建築和貨車建造
|д・)


小鎮的正中央是密集的住宅區,
包含了與高速公路相鄰的三層住宅塔


之所以建造住宅塔是因為市場的範圍並不計算垂直距離,
也就是說,
在兩座市場範圍接界中心的精華區,
垂直往上蓋的話,
可以吃到最多的需求量,
雖然興建花了不少資源,
但蓋完後看著整座塔不停刷著錢幣,
感覺投資沒有白費
$$$$ヾ(。$﹏$。)ノ゙$$$$


來到小鎮中央,
以基地為主體的產業區,
包含了食品市場和特殊市場,
一條基本的生產線生產麵粉和烤雞肉,
另一條高級生產生則生產蛋白質飲品與蛋糕


這裡是紫色硬幣的主要生產地,
也可以說是小鎮生產量最多的地方
Σ(っ°Д °; )っ


小鎮的東北方是自動化民生工業區,
包含斗篷、外套、裝置和工具都是自動生產並賣入市場,
另外有一條自動化的雞蛋生產線


這裡也是小鎮的藍幣重鎮,
支撐著後期的魔法產業和居民的滿意度
(๑ÒωÓ๑)


小鎮的西北方是魔法園區,
除了基本的鋸木生產線和布製傳送帶的生產工坊,
造紙業與印刷和學校在這外,
這裡也以魔力熔爐為中心,
有一條從東北運過來的空中燃料線作為支援,
從魔力晶石到神石全部都在這加工完畢


民用的項鍊和王冠也在這生產並運往市場,
可說是遊戲後期的最終產業鏈
ლ(´ڡ`ლ)

遊戲的最後一個挑戰生是生產出神石,
這需要從地圖上找到四個神殿


包含西方的土之神殿


北方的水之神殿


東方的風之神殿


南方的火之神殿


由於只有地面的公路系統會導致堵車,
我還在空中蓋了高速公路,
看車子們不停的上上下下,
走著自己規劃的特殊道路,
真的很有成就感
(ノ∀\*)


最後四種石頭都能源源不絕的從產業鏈運到四個角落的神殿,
在神殿合成為魔石後又運回中央的魔力反應器聚集起來,
就能生產出最終道具神石,
這類魔力產業運行中消耗魔力水晶,
上頭會有魔法飄來飄去,
相當有趣
(ノ▽〃)


湊滿一百顆神石就能將主堡升級到LV.10,
遊戲就算正式破關了,
雖然說起來容易,
但這類遊戲還是以層層遞增為主要設計


譬如礦坑自動化需要消耗金幣、
伐木廠自動化則用紅幣、
魔力石頭生產線需要藍幣、
最後的神石和升級需要紫幣,
過程中的建設和產業鏈也一樣,
當一條產業鏈完成後,
進接著就是進階的第二條,
從建築需要的資源開始一點一點慢慢湊,
然後實現自動化生產用源源不絕的產能填滿倉庫,
再開始下一個階段,


另外遊戲還有一套滿意度的系統,
這意味著玩家在平衡金幣和生產線的同時
也要保證產品的多樣化和城鎮的布置,
滿意度又會再次影響生產效率,
這樣來來回回,
產能逐漸提高的感覺,
真的相當美好
(*´ ∀`)


雖然玩到這遊戲的上限基本上就到了,
沒辦法再蓋更多的住宅,
但產業鏈還是可以用更高級的魔法傳送帶加速,
另外神石也可以疊加在生產效能上,
還有神廟也有特殊功能可以蓋出來加入產業鍊


而真正的最終目標應該是把四個神殿的產業鏈直用傳送帶接連起來,
然後將生產效能最大化,
讓這100棟住宅裏頭的小老百姓享用所有商品,
過著錦衣玉食的生活吧
\(◎o◎ )/


雖然遊戲才剛釋出搶先體驗,
不少素材都還挺粗糙的,
需要打磨和添加的內容應該也是數之不盡,
沒意外作者還能再農個幾年,
但現階段已經有許多令人驚豔的內容,
相較起同類的Factorio
遊戲暫時還沒有失敗條件與明顯的目標,
體驗過程的緊湊度與豐富度也還不太夠,
但在輕鬆的BGM下建造一座3D工廠小鎮確實相當舒適有趣,
特別是在我把產業鍊架到空中後,
有種打開新世界大門的感覺,
隨著沒有限制的來回交叉建設,
一條一條愈蓋愈高,
到了最後不只產業鍊


高速公路和天空之城也都蓋出來了,
車子也確實會使用新蓋的高架捷徑,
原本以為只是自己浮誇的工程計畫而已ww,
經過幾天的努力,
最終看著產業鍊不停的運輸生產、
車子不停的上上下下,在公路和高架上跑動,
然後魔力咻咻咻的飛來飛去,
最後經過市場在住宅塔變成硬幣唰唰唰的噴出來,
小老百姓的幸福度也直線上升,
食衣住行都得到了滿足,
這種成就感真的挺完美的,
尤其比起孤身一人待在偏僻又充滿蟲族的異星上,
一座美麗的自動化魔法城鎮還是溫馨許多,
雖然裏頭住的是一群24hr血汗工作的勞工,
到後面自動化全數失業後,
就變成24hr宅在家只負責吃和印錢幣的隱蔽宅宅,
說起來還真是糟糕
(つ﹏<。)

總體來說,
我很久沒有這樣沉浸的體驗一款遊戲了,
下次打開或許已經是結束EA的時候了,
相信到時候內容會變得相當完整,
真是令人期待,
活下去的理由又多了一個
(つд⊂)

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解鎖成就:
被關起來24hr打水的水井工人

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4 則留言:

  1. 最近才剛開始玩。寫的挺有趣,推一個! :p

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    1. 難道是哥布林的道具屋的作者,
      之前開發時有看到您的文章,
      很佩服您啊啊啊啊
      Σ(っ°Д °; )っ

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