顯示具有 【MiniMap Kingdom】 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 【MiniMap Kingdom】 標籤的文章。 顯示所有文章

2024年開發細節進度。



2024/6/20~ (出院前)

場外人生目前更新至 v1.150.250 版本,

持續在改善和修復、新增事件與各種內容,

開發邁入第七週年,希望能夠在完善製作內容的同時,

維持Bug的修復和事件更新,

持續保持開發進度。
(っ´ω`c)




關於作者病倒的情況。



很抱歉,最近的開發進度變緩慢了一些,

作者在這陣子得到了嚴重的盤狀濕疹,

其實這個傷口已經持續了半年以上,

沒想到今年冬天換季時開始加速的擴散,

現在已經蔓延全身了,

連眼睛都出現了感染,

老實說連躺下來休息都很困難,

醒來也不太容易睜開眼睛,

只能輕靠在墊子上等待復原,

真的是相當的煎熬。
_| ̄|○


其實我已經好幾年沒有生病了,

但從開始「MiniMap Kingdom」開發的這一年來,

工作量整個增加了一倍,

這幾個月花了許多時間在UI跟系統重製上頭,

場外人生原本預定完成的許多新內容也延後了幾週,

開發工作上確實累積了不少的壓力,

很抱歉我就這樣病倒了,


病倒前我正準備給場外人生更新版本,

但隨著病情的惡化我不得不暫時先停下更新進度,

這應該不會持續太久,

尤其當我意識清醒的時候還是會盡量的累積工作量,

希望各位也要注意身體健康,

幾週內康復的話我會盡快的更新版本,

謝謝你們。
(つд⊂)

【MiniMap Kingdom】Update details (v256~v270)


2024/4/20

【MiniMap Kingdom】Update # 256~270

The version #256~270 of MiniMap Kingdom was updated this month,

This version fixes many bugs and added more content into the game,

Sorry for being in the hospital for so long,

Just wanted to let you know that I'm still working on this game,

This version has also made a lot of detail improvements,

The program and game content have also been balanced and optimized,

If you find any bugs, please let me know,

I will fix it as soon as possible,

Thank you.
(っ´ω`c)
----

【MiniMap Kingdom】更新進度 (v256~v270)


2024/4/20

【MiniMap Kingdom】的 v256~v270 版本更新,

這個版本修復了許多 Bug 並新增了更多遊戲內容,

抱歉在醫院住了這麼久,

這個版本也做了很多細節上的調整,

程式和遊戲內容也進行了平衡和改善,

如果您發現任何Bug,請告訴我,

我會盡快修復它,

謝謝。
(っ´ω`c)
----

2022年開發日記 (Development Work Diary)

----
2022/2/13
Day1579

一個不小心兩週又過去了,


最近把場外人生的背景跟UI做了完全重製,
除了新增了不少圖片外,
也加入了手繪的風格讓整體看起了更精緻一些,


看了看評論區,
我原本很擔心上個版本改完UI後玩家會不適應的,
實際上遊戲時數有增加了一些,
(つд⊂)


小地圖王國也有一些新的回饋,
這個版本相較之前應該是稍微可玩了,
還有一些平衡性跟設計要調整的之後再花時間做一下,
總之今天振作一下,
把場外人生的版本更新完吧。
(っ´ω`c)
----
2022/1/27
Day1562


這幾天開始給場外人生更新版本了,
把主按鈕改成有圖示和標楷體的版本,
新的按鈕會讓玩家比較容易上手,
感覺不錯,
做完的話這幾天更新版本吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
----
2022/1/17
Day1552


花了兩天把小地圖王國更新發布完,
保存起來之後再繼續吧,
這週把兩款遊戲堆積的更新都久違的推進了,
雖然傷口還是沒有痊癒,
但心理有恢復一些,
希望自己能堅定一點,
放寬心在開發上,
接下來應該要回頭修場外人生,
一步一步向前邁進吧。
(つд⊂)
----
2022/1/15
Day1550


還是沒有睡好,
今天把UI給改好了,
現在三種建築分類跟指揮欄位清楚許多,
縱深也重新變深了,
感覺還不錯,
總之測試完發個更新吧,
好久沒發小地圖王國的更新了。
(つд⊂)
----
2022/1/14
Day1549

有些疲憊,
凌晨繼續開發小地圖王國,
心理上放寬心吧,
加油。
(つд⊂)
----

2017~2022年開發進度 (5 週年更新紀念)



----

2022/6/20~ (出院前)

場外人生目前更新至 v1.121.221 版本,

持續在改善和修復、新增事件與各種內容,

開發邁入第五週年,希望能夠在完善製作內容的同時,

維持Bug的修復和事件更新,

持續保持開發進度。
(っ´ω`c)



2021~2022年日誌(New Year finishing)。

----
2021~2022年初的堆積日誌,
放了一年整理一下,
新的日誌之後每月整理吧,
保持寫日記的習慣還是很重要的。
(つд⊂)
----
2022/1/4~
Day1539

(新年預定)

新年的兩週,
預定給場外人生、小地圖王國各更新一個版本,
希望一切順利。
(つд⊂)
----
2022/1/3
Day1538

(象限儀座流星雨)

昨晚失眠了,
傷勢跟環境有些太糟了,
只能坐在椅子上睡,
躺下來受力不太平均,
實在是睡不著,
也不太想吃抗組織胺或類固醇睡覺,
不過隔晚狀況有恢復一些,
改成趴睡希望能好好睡一覺,
明天振作。
(つд⊂)
----
2022/1/2
Day1537


新年第一天,
把這個新Blog的廣告申請過了,
這天手的傷口又破了,
真的不能再磨傷了,
工作上昨天給場外人生Debug一整晚,
但還是沒找到可能導致存檔損壞的問題,
總之先繼續開發進度吧。
(つд⊂)
----
2022/1/1
Day1536

跨年了,
一轉眼已經好久沒寫日誌了,
關於最近的情況,
其實是因為嚴重的皮膚炎病倒了,
也有寫了幾篇文章記錄一下,
雖然身上、手上還有一些小傷口,
但狀況有開始好轉了,
準備要迎接新的一年,
心理上似乎比較準備好了,
希望新年傷勢、皮膚炎都可以恢復健康,
開發工作上能夠放寬心的穩定向前,
心理上也能健康正向一些,
如果生活也能有所進展那是最好的,
總之放寬心加油吧,
祝身體健康,開發順利,一切順心。
(つд⊂)
----
2021/10/24
Day1467


這週更新了11個版本,
每天更新測試真的有些疲憊了,
更新完一個版本後測試又再修一個版本,
彷彿不會結束一樣,
工作量跟成果太不成正比了,
總之花了一週還是做到了一個段落,
眼睛跟身體都到極限了,
我得休息一下,
預定之後還要再修場外人生一個版本,
修完一個版本後就純粹開發一陣子場外人生的新進度,
別把自己逼得太緊,
放寬心吧。
(っ´ω`c)
----
2021/10/18
Day1461


今天是四週年紀念日,
跟四年前一樣,電視播著MLB的分區冠軍系列賽,
早起做開發,
我又再把小地圖王國的UI重製成比較接近原版的設計,
但這次應該改善不少,
希望今天能夠順利做完,
也算是給四週年紀念日一個禮物,


這幾天看了野村にむ的臺,
感覺san值有稍微恢復一些,
希望接下來的日子也一切順利。
(っ´ω`c)
----
2021/10/12
Day1455

昨天把場外人生的更新發布保存完了,
這版大概還需要一個小版本,
修完之後就可以專心做事件之類的了,
希望沒有問題,
今天先回頭做小地圖王國,
看了看評論雖然都是好評,
但這版確實是少了什麼,
圖像、陣營雖然都做好了,
但遊戲性反而不如當初的感覺,
有點像磨得光滑的DEMO作品,
缺少了原本的特色跟設計深度吧,
覺得之前的幾個版本都在把遊戲愈砍愈淺,
讓玩家比較好理解,
但也因此現在變得四不像了,
說真的很沮喪,
我得找回初心把遊戲變回原本比較有特色、有趣的狀態才行,
圖像跟多陣營都是實際的進展,
但遊戲性、地圖跟敵人的生成反而有種不如當初隨機生成、無規則來的有趣,
村民的行為雖然變得很有效率,
但也少了一些自由度,譬如現在會強制回家,
以前的村民反而可以在城鎮間自由移動,
建築的方面也是,
自動鋪道路、地基雖然很好,
但建造城市的深度就完全不見了,
還有很多很多這類花了很多時間打磨,
但遊戲的特色跟自由度卻下降的情況,
有點類似場外人生上個月的版本,
把行動、情報給完全打磨分類掉了,
但原本有深度、縱深的內容則變得很淺,
還不如原本開放式的設計,
我想場外人生這版還是在深度跟分類上做了一個取捨,
當然人生情報也有很多改善,
我想下個版本還是會再調整一下,
只希望自己不要再陷入重複的改動了,
比起一直改舊內容,場外人生至少可以製作新的內容,
當然回頭說小地圖王國,
這個版本要專心在把遊戲的深度重新找回來,
花了幾個月打磨反而讓遊戲變得太淺,
這是意料內的結果,
我可能真的太在意玩家的回饋、時數之類的,
最後喪失了獨立開發的能力吧,
純粹的做開發做出來的東西反而會更有趣一些,
希望我能讓這款遊戲找回最初的感覺。
(つд⊂)
----
2021/10/7
Day1450

這週花了很多時間更新完場外人生的幾個修正版本,
有些疲憊了,
至少是把上一個版本被封鎖住的遊戲性重新釋放出來了,
這樣遊戲至少不會太封閉的感覺,
這幾天也跟著用戶的回饋修了一些問題,
希望東西都做好了沒有Bug,
休息測試一下吧,
我需要從頭好好測試一輪,
這版加入了星海政權的完全覆滅,
要負責任把它測試到最後才行。
(つд⊂)
----
2021/9/29
Day1442

累積了幾天的進度,
今天該放寬心來更新版本了,
希望能慢慢回到穩定推進度,
每天有收穫的日子。
(っ´ω`c)
----
2021/9/25
Day1438


昨天補給完後,
開發有了一些進展,
總之可以進入全力工作的軌道上了,
放寬心加油吧。
(つд⊂)
----
2021/9/21
Day1434


看完了Flip Flappers,
電波百合番,
後段的劇情真得很精彩,
相當美好的一部作品,
好香啊。
(つд⊂)
----
2021/9/17
Day1430

凌晨起來開發,
專心點加油吧。
(っ´ω`c)
----
2021/9/14
Day1427

睡了快20小時,
真希望能恢復健康,
冬天也快到了,
拿出意志力忍住自己吧,
該繼續開發了。
(っ´ω`c)
----
2021/9/12
Day1425


起床聽了あよ唱幻化成風這首主題曲,
真的是最喜歡的歌手配上最喜歡的歌啊,
能聽實況真的是太好了,
原本有些沮喪聽完還是決定起床振作了,
放寬心專心在開發上吧。
(っ´ω`c)
----
2021/9/11
Day1424


昨天補給完雜貨,
有罐頭又可以繼續維持低消耗的生活了,
這幾週的開發堆積了許多工作量還沒消化,
不過至少現在已經有方向了,
放寬心用自己的步調繼續努力吧。
(っ´ω`c)
----
2021/9/9
Day1422

今天有了新的想法,
也許可以把場外人生的行動欄位做成直式的,
這陣子困擾我很久的問題是以往大量的行動一次排開,
操作上雖然方便但不好吸收,
花了很多工作量完成了分類後,
遊戲又變得很侷限、且不好操作的一種狀況,
玩家仍然沒有辦法去了解行動欄位的各種用途,
每次看到有人跳出來說子女不知道怎麼培育、
沒有開過家庭聚會的時候,
就會有些頭痛啊,
這些功能都做出來了,
但有分類的情況下就好像藏在分類的底部一樣,
只有細心的玩家才能了解到,
改成直式並新增完整的註解後,
應該會好吸收很多,
操作上也比較容易,
總之先試試看吧。
(っ´ω`c)
----
2021/9/8
Day1421

久違的該開始寫日記了,
這陣子還是有些瓶頸,
不過心態上調整了許多,
還是要純粹的投入開發,
減少多餘的思緒才對,
如果只是一個人單純的做遊戲會開心很多吧,
做出來的成品也會好上許多,
被玩家給束縛做出來的東西反而變得四不像,
總之繼續開工吧,
場外人生的進度推兩週左右了。
(っ´ω`c)
----
2021/7/31
Day1382


月底了,
最近比較沉寂一些,
不過還是每天都在做小地圖王國的開發,
雖然有點撞牆期,不過還是把第四陣營給做出來了,
這幾天更新了三、四個版本有點累了,
今天還會再更新一版,
做完可能先回頭開發場外人生,
都發完更新再回頭推小地圖王國吧,
希望一切順利,努力能夠得到回報。
(っ´ω`c)
----

【MiniMap Kingdom】Update # 213~225

重大更新
發表時間
11月5日 週五
【MiniMap Kingdom】Update # 213~225


【MiniMap Kingdom】Update # 213~225


The version #213~225 of MiniMap Kingdom was updated this month,

This version improves the performance problem as much as possible,

And re-made the system to make the game more in depth,

I will continue to maintain the development progress,

If you find any bugs, please let me know,

I will fix it as soon as possible,

Thank you.

----
(っ´ω`c)
----
Release: 2021/11/5
----

遊戲開發日記(2021年6~7月)

----
2021年6~7月的開發日記,
這兩個月真的完成了許多工作,
包含了場外人生跟小地圖王國都有許多進展,
最近也真的是很疲憊了,
不過還是要繼續更新版本,
總之繼續努力吧。
(っ´ω`c)
----

【MiniMap Kingdom】Update # 197~212


重大更新
發表時間
8月14日 週六
【MiniMap Kingdom】Update # 197~212



【MiniMap Kingdom】Update # 197~212


The version #197~212 of MiniMap Kingdom was updated this month,

After the new villager image was completed in the previous version,

This version adds "AI 3" to make the game more interesting,

And now as the villagers’ level increases, their work will be more efficient,

This version also contains many optimizations in programming and gameplay,

I will continue to maintain the development progress,

If you find any bugs, please let me know,

I will fix it as soon as possible,

thank you.
----
(っ´ω`c)
----
Release: 2021/8/14
----

【MiniMap Kingdom】:單位圖像優化。


2021/7/13



小地圖王國的第192~196次更新在這週發布了,

這是一次比較大的更新,

特別感謝「風海」在這版協助完成了所有單位圖像的彩色優化,


現在遊戲看起來更多彩豐富了,


除此之外,這版也對程式、多陣營系統和遊戲性做了許多優化,


現在不同陣營在後期會更加的平衡發展,


戰鬥與防禦也有了許多加強,


還需要更多的測試來完善這個版本,


我也會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)

【MiniMap Kingdom】Update # 192~196 (New villager graphics)



【MiniMap Kingdom】Update # 192~196


The version #192~196 of MiniMap Kingdom was updated this month,

Special thanks to 
Wind Sea Design
 for completing the image optimization of all units in this version.

It really helped me a lot and made the game look better,

This version also contains many optimizations in programming and gameplay,

I will continue to maintain the development progress,

If you find any bugs, please let me know,

I will fix it as soon as possible,

thank you.
----
(っ´ω`c)
----
Release: 2021/7/13
----

【MiniMap Kingdom】:單位圖像優化測試。



感謝「風海」的協助,

MiniMap Kingdom的單位圖像優化版本正在製作和測試中,

我們預計在這一兩週完成所有單位的圖像優化更新,

目前也有先行版本已經發布到Steam上進行測試,

一些問題會在後續的版本持續修正更新,

如果有發現任何Bug,請告訴我,

我會盡速完成修正,

感謝。
(っ´ω`c)
----

【MiniMap Kingdom】:第三陣營系統。



小地圖王國的第三陣營系統在v191版完工了,

讓遊戲不再只有玩家跟敵人兩種派系,

由於新增多陣營的系統幾乎重寫了整個遊戲的程式,

需要開新存檔才能體驗這個版本的內容,

第三陣營版本是一個過渡性的版本,

有了多陣營的架構後就可以開始做動態的陣營增減了,

需要充足的測試調整後再來完善這個系統,

兩款遊戲都正在努力製作中。
(っ´ω`c)

【MiniMap Kingdom】Update # 180~191 (Third camp system)

定期更新
發表時間
7月1日 週四
【MiniMap Kingdom】Update # 180~191 (Third camp system)


【MiniMap Kingdom】Update # 180~191


The version #180~191 of MiniMap Kingdom was updated this month,

Added the third camp AI to make the game more interesting,

And there are many optimizations and program rewrites,

Due to the new content of the game system,

Players may need to start a new game to experience the new version of the content,

If you find any bugs, please let me know,

I will fix it as soon as possible,

thank you.
----
(っ´ω`c)
----
Release: 2021/7/1
----

MiniMap Kingdom 單位圖像優化

單位圖像的存檔區,
遊戲只有這57個單位圖像,
因為效能的關係沒辦法加入更多的動畫,
有興趣優化的人可以先挑一個開始做做看,
有樣本後在Steam或巴哈上傳給作者就可以了。
(っ´ω`c)

圖像的格式:
普通的單位3個,國王6個,劍士4個
預設大小是100*100就好,
但加入遊戲為了動態模糊會放大到2048*2048,
(它會自動生成2048以下的圖層)
直接做成2048*2048放入遊戲會方便一些。

單位圖像的優化目標:
希望能把單位圖像做成淡彩色且容易辨識的狀態,
線條能夠融入背景,
且鏡頭放大模糊時看起來不會太吃力,
如果有任一單位的三張圖,
就可以放入遊戲試試看效果如何了,
詳細請和作者聯絡,謝謝!

小地圖王國:日本語翻譯完善與村民行為優化 # 181

----
2021/5/29
Day1319
----

五月不小心快過完了,
這週我花時間把 MiniMap Kingdom 的日本語翻譯開發到一個段落了,


一些舊版的玩家可能沒有看過這個頁面,
但新玩家初次打開遊戲的時候都會先自動跳到這個選語言的介面,
選完後也都會存到雲端,
所以一個Steam帳號應該只會出現一次,
方便讓新玩家初次打開就可以直接用習慣的語言進入遊戲,


另外主選單左上角也新增了更明顯的語言選擇按鈕,
按下去也會跳出選語言的介面,


翻譯的部分從選擇難度開始介紹一下,
目前三種難度都有相應的提示,


選完難度進入遊戲前這版也新增了一個地圖生成器,
進入遊戲後一樣可以用設定選單來調整語言,
當然選單也有稍微翻一下,


再來最主要的翻譯就是操作按鈕跟提示了,
玩家可能會覺得按鈕跟提示沒有什麼,
不過每個單位、按鈕都要加上描述,
這樣翻下來也有5、60組,
總體來說還是會花上一些時間,
另外還有單位的名稱跟一些UI也作了翻譯,
像上面的圖沒有的移動提示,
其實各種地形也都有了相應的翻譯,
總體而言是盡可能的把翻譯做到完整了,


再來是幸福度報告,


程式上跟資源報告一樣會有些複雜,
不過這版重寫後新增其他語言就會方便一些,
總體來說這版完善了日本語的翻譯,
也是驗證一下遊戲的翻譯架構會不會有問題,
我知道做日本語翻譯短期內可能沒辦法增加太多玩家,
但還是讓遊戲的語言選擇系統更豐富完善一些,


這個版本還做了戰鬥的平衡優化,
除了讓防禦塔和城堡更有防線的作用外,
遠程的弓箭手、火槍兵、龍騎兵的射程也增加了,
以往只有3格似乎跟進戰單位沒有不同,
現在增加到5格會更有拋射的感覺,
國王也比較不會因為射程的關係變得太過無敵了,
另外也增加了村民的索敵範圍,
應該不會再出現村民被白打的情況了,


地圖探索的部分,
除了讓國王可以批量探索一個50*50的範圍外,
村民跟地圖的生成機制也有了改變,
可以看到整張地圖會更有區域性的發展了,
另外國王隨著等級有了更明顯也更合適的加速度,
戰鬥中也比較不會消耗太多神力了,


防禦跟巡邏的部分還是做了很多調整,
自從之前的幾個版本後,
軍事單位已經會自動的去防禦並奪回被佔領的建築了,
除了新增距離判定讓他們優先防禦靠近的建築外,
也再做了一些調整,讓士兵更積極的待在原本駐防的建築附近,
而不是說跑到非常遙遠的地方去遠征,
但原本負責防禦的地方卻沒有人的情況,


這幾個版本也對開場的初始營地有了一些調整,
普通難度的初始營地現在加上了四座箭塔,
弓箭手也比較有駐紮防禦的感覺,
新玩家應該是幾乎不可能在開始的時候被攻破了,
另外箭塔的圖像也有了優化,
以往是有一點不對稱的塔樓,
現在整齊的對稱了,
關於村民和單位們的圖像,
之前有一個版本是把所有單位都加上了眼睛和正方形的頭與帽子,
經過了多次的重複調整,
我還是盡可能的把他們做好,


另外現在God難度下不會再跑出整個開場營地了,
這樣可以讓已經有經驗打算解成就的玩家自行規劃發展,
才不會說開場都把建築蓋好了太過單調,


關於村民的工作與採集資源,
上個版本已經讓所有的村民可以100%準確的到最近的工作地點工作,
不會再出現村民發呆的情況了,
這個版本也新增了額外的村民住家判定,
這樣不論是進行中或讀檔後,
村民都會回到負責的區域補給了,
整體來說讓村民會自動均勻的依照城鎮規劃分布,
也修正了讀檔時村民可能會跑掉的問題,


這些是小地圖王國近期的開發進度,
我會在下個版本繼續修正一些問題,
並優化圖像和開發多陣營的系統,
這還會需要一些時間,
其實兩款遊戲幾乎每天都在更新版本,
希望一切順利。
(っ´ω`c)

【MiniMap Kingdom】Update # 170~179 (Japanese available)

定期更新


【MiniMap Kingdom】Update # 170~179

The version #170~179 of MiniMap Kingdom was updated this month,

Contains a new map generator and many gameplay optimizations,

Now the battle and resources are more balanced,

The game has improved a bit compared to the previous version,

I also spent a week adding the Japanese translation of the game,

and it should be available now,

I am still optimizing the game and making a multi-faction system,

If you find any bugs, please let me know,

I will fix it as soon as possible,

thank you.
----
(っ´ω`c)
----
Release: 2021/5/23
----

在unity上初始化翻譯

這篇文章只是想單純記錄一下遇到的問題,
製作翻譯時最初是把字串組放進去,
結果它只記錄了第一次的值,
這是因為引擎已經變成初始化的形狀了,
應該是mono導致的,
現在這樣就可行了,
希望之後也沒有問題。
(つд⊂)

public const int 日本語順序 = 2;

    public static readonly string[] 工人房屋文字翻譯 =  { "WorkerHouse", "工人房屋", "労働者住宅"};
    public static readonly string[] 水井文字翻譯 =  { "WaterWell", "水井", "井戸"};
    public static readonly string[] 農場文字翻譯 =  { "Farm", "農場", "ファーム"};
    public static readonly string[] 伐木場文字翻譯 =  { "WoodWorkshop", "伐木場", "樹木伐採場"};
    public static readonly string[] 採礦場文字翻譯 =  { "MiningCamp", "採礦場", "鉱物採石場"};
    public static readonly string[] 劍士兵營文字翻譯 =  { "SwordsmanCamp", "劍士兵營", "剣士キャンプ"};
    public static readonly string[] 箭塔文字翻譯 =  { "ArcherTower", "箭塔", "アロータワー"};
    public static readonly string[] 學校文字翻譯 =  { "School", "學校", "学校"};
    public static readonly string[] 火槍塔文字翻譯 =  { "GunTower", "火槍塔", "ガンタワー"};
    public static readonly string[] 城堡文字翻譯 =  { "Castle", "城堡", "城"};
    public static readonly string[] 商店文字翻譯 =  { "Shop", "商店", "お店"};
    public static readonly string[] 教堂文字翻譯 =  { "Church", "教堂", "教会"};
    public static readonly string[] 建築工坊文字翻譯 =  { "BuilderWorkshop", "建築工坊", "建設スタジオ"};
    public static readonly string[] 醫院文字翻譯 =  { "Hospital", "醫院", "病院"};
    public static readonly string[] 狗屋文字翻譯 =  { "Doghouse", "狗屋", "犬小屋"};
    public static readonly string[] 城牆文字翻譯 =  { "Wall", "城牆", "城壁"};
    public static readonly string[] 公園文字翻譯 =  { "Park", "公園", "パーク"};
    public static readonly string[] 龍騎兵營文字翻譯 =  { "DragoonCamp", "龍騎兵營", "銃士キャンプ"};
    public static readonly string[] 餐廳文字翻譯 =  { "Restaurant", "餐廳", "ベーカリー"};
    public static readonly string[] 倉庫文字翻譯 =  { "StorageHouse", "倉庫", "倉庫"};

    public static readonly string[] 工人文字翻譯 =  { "Worker", "工人", "労働者"};//
    public static readonly string[] 打水工文字翻譯 =  { "Waterman", "打水工", "セーラー"};
    public static readonly string[] 農夫文字翻譯 =  { "Farmer", "農夫", "農家"};
    public static readonly string[] 木工文字翻譯 =  { "WoodWorker", "伐木工", "木こり"};
    public static readonly string[] 礦工文字翻譯 =  { "Miner", "礦工", "鉱夫"};
    public static readonly string[] 劍士文字翻譯 =  { "Swordsman", "劍士", "剣士"};
    public static readonly string[] 弓箭手文字翻譯 =  { "Archer", "弓箭手", "射手"};
    public static readonly string[] 老師文字翻譯 =  { "Teacher", "老師", "先生"};
    public static readonly string[] 火槍兵文字翻譯 =  { "Gunman", "火槍兵", "銃士"};
    public static readonly string[] 騎士文字翻譯 =  { "Knight", "騎士", "騎士"};
    public static readonly string[] 商店主文字翻譯 =  { "ShopOwner", "商店主", "店主"};
    public static readonly string[] 教士文字翻譯 =  { "Churchman", "教士", "宣教師"};
    public static readonly string[] 建築工文字翻譯 =  { "Builder", "建築工", "ビルダー"};
    public static readonly string[] 醫生文字翻譯 =  { "Doctor", "醫生", "医者"};
    public static readonly string[] 狗文字翻譯 =  { "Dog", "狗", "犬"};
    public static readonly string[] 龍騎兵文字翻譯 =  { "Dragoon", "龍騎兵", "ピストル騎兵隊"};
    public static readonly string[] 廚師文字翻譯 =  { "Chef", "廚師", "シェフ"};