更新#78~79 - 增減顯示、國家行動、選擇NPC、系統重製、小事件、優化平衡和其他內容。



更新 
發表時間 
2019年12月20日 週五 12:06 CST
 張貼者:場外人生
更新#78~79 - 增減顯示、國家行動、選擇NPC、系統重製、小事件、優化平衡和其他內容。
場外人生的第78~79次更新。
(っ´ω`c)

更新紀錄:

2019/12/20
-更新版本號為1.79.115。

-測試時光機:

*時光機進行中可直接跳過並正常暫停。

-檢查NPC行動存活:

*不會出現和死人互動或掘墳的情況。

-調低事件機率:

*不平衡的事件鍊機率從0.2%調整為0.1%。

-調整行動多樣率:

*重複率從50%降低為16%,
避免過於單調的情況。

-調整健康開銷年齡:

*年齡從18調高為20歲,
避免上流階級角色在階級尚未切換前就承擔過量健康開銷。

-開場顯示國家:

*現在開場生成世界時會顯示國家列表了。

-調整勤勉度恢復:

*現在勤勉度從0開始都會恢復,
避免因為維持努力值而躊躇不前的情況。

-通膨通縮提示:

*現在會有通膨通縮的小提示。

-左下UI每月增減顯示:

*現在左下角的UI會提示每月的增減,
並有了額外的優化與避免溢出,
包括行動力、生命、運氣、健康、
心情、心境、經驗和努力值。

-生涯經驗級距調整:

*現在生涯經驗的衰減級距除了等級劃分外,
改為每200點多衰減1點,
主要避免來回卡等和溢出的情況。

-調低進行顯示率:

*再次調低了比較不重要的進行中彈出提示率。

-富人稅獲得政權級距:

*現在富人稅獲得政治權勢分為四個等級,
每月固定效果並於收支報告中顯示,
原本的日常效果從+10改為+3。

-國家招募領民補上行動力要求:

*現在國家需要100點行動力儲備才會自主嘗試招募領民。

-新增國家清空債券:

*現在當國家負債到一定程度時會嘗試發行貶值貨幣與垃圾債券,
使支持度下降和態勢上升,
獲得國庫收入,
另外通膨依照國家人口比例分為四個等級,
會對物價產生影響。

-新增國家保值:

*和債券相反,當國家富有且支持度不足時,
國庫會嘗試購入保值品和貨幣債券來穩定局勢,
提高支持度並降低態勢,
一樣分為四個等級導致通縮,
對物價產生影響。

-國家擴張人口:

*現在當國家富有且人口密度合適時,
會主動嘗試消耗國庫與物資來增加人口,
除此之外,角色也可以消耗權勢來主動擴張人口。

-現在新增了能力最大值最小值提示。

-現在新增了能力愈高行動力開銷愈大的提示。

-現在新增了專業評估影響生產效率提示。

-現在新增了撿到錢小事件。

-現在新增了口袋零錢小事件。

-現在新增了清點家產小事件。

-現在新增了掉錢小事件。

-現在新增了錢包被偷小事件。

-現在新增了家中被偷小事件。

-現在新增了電子貨幣交易所被駭小事件。

-現在新增了銀行倒閉小事件。

-現在新增了碰瓷事件。

-現在新增了額外匯款小事件。

-現在新增了區塊鏈爆炸小事件。

-現在新增了吃壞肚子保險費小事件。

-現在新增了撞車保險費小事件。


2019/12/17
-更新版本號為1.78.114。

-調整送禮效果:

*現在送禮金額的上限是角色財產的20%,
如果角色財產不足,
則只會送出[人脈*25*物價]的禮物,
(只有最高送禮額度的10%),
送禮獲得的額外經驗改為[人脈+(送禮金額/1000)],
主要避免高人脈的角色在窮困時仍高額送禮的情況。

-降低事件觸發率:

*不平衡的事件鍊觸發率從1%降低為0.2%。

-調整進行中繁瑣度:

*現在行動力、生命、健康、心情,
效果報告的顯示率調整為數值不足時的10%,
行動力不足時小事件機率從84%調整為50%,
條件從行動力不足5改為不足20,
避免小事件過多的情況,
額外財務報告的機率從16%調整為4%,
並且新增了直接跳過的設計,
當時光機啟動或進行中行動力不足將會直接跳過。

-調整心境分數:

*公式從[(心境-50)*140]改為[(心境-50)*100]。

-勢力人生分數:

*現在新增了一個受產業規模影響的人生分數欄位。

-新增物價通膨比率提示:

*現在於收支報告中新增了一個通膨百分比的計算提示。

-小規模勢力開銷隱藏:

*現在當產業規模超過2000後,小規模利損將不再有效果或顯示。

-一生懸命表現提示:

*現在一生懸命目標新增了獲得生涯經驗效果受表現影響的提示。

-調整NPC探病描述:

*刪除了患難與共NPC過為冗長的描述。

-國家稅收加上基礎值:

*現在除了各階層的稅收外,
加上了一個:
[國家人口[i] * 稅率 / 100 * 國家施政[i] / 100 * 國家支持[i] / 100],
的基礎稅收來減少國家負債的情況。

-調整孤獨少女效果:

*人脈-1改為人脈-3,避免伴侶效果過強的情況。

-移除達到最高等級提示:

*移除了多餘的已達最高等級提示,避免玩家誤以為無法升級的情況。

-調整職業薪水:

*調高了除了初始職業外多數職業的初始薪水和最高薪水,
避免轉職動機過低的情況。

-降低招募領民成本:

*降低了80%,避免成本過高的情況。

-調整學者職業判定:

*現在學者職業會更廣泛的參考所有能力了,更新了指引情報。

-調低打工行動力需求:

*從10點降低為2點,現在打工的主要成本只是該月無法執行其他行動而已。

-調整調整出貨價格:

*每次最低調整價格從3000改為5000,減少重複操作的情況。

-調低買賣市場行動力開銷:

*從[1 + 玩家市場進出量 / 100]改為[1 + 玩家市場進出量 / 5000],
避免大量買賣時過度消耗行動力,導致角色爆肝死在交易面板前的情況。

-調整賣房效果:

*現在出售私宅前會額外提示,
並且有了更合理的出售價格與描述,
角色也可通過市場景氣來炒作私宅獲利了。

-NPC收入影響開場階級:

*現在開場養育者階級除了會影響養育者水平外,
養育者的收入也會直接影響開場家產與階級,
(養育者雙方收入的各半年份),
減少醫生律師把孩子送去做工的情況。

-調整情報體力位置:

*現在體力會在能力中明顯的顯示了。

-新增刪除NPC:

*新增了一個刪除NPC的程式方法。

-新增選擇目標NPC:

*現在可以選擇行動所要執行的NPC目標了。

-調高生命延續效果:

*效果從增加50月壽命調高為100月壽命,
減少後期壓力過高的情況,
也提高時光機的可用性。

-調整運氣影響生命:

*運氣導致生命衰減全部減少1點,
現在比較不容易單純因為運氣過低而導致死亡了。

-轉職機會位置調整:

*現在轉職與升級有了更合適的位置。

-調整行動力維護:

*行動力消耗從努力值的20%改為16%,
減少過量消耗行動力的情況。

-調整開場努力域值:

*現在開場上限從150%調整為120%,
避免了開場努力域值過高反而消耗過量行動力。

-調整開場行動力保留

*10~30調整為40~60,
避免開場容易行動力為負而觸發高壓效果。

-調整日常效果顯示條件

*避免過於繁瑣的情況,
行動力僅在低於保留時顯示,
生命、健康、心情顯示率為33%。

-調整健康影響生命效果:

*恢復值從70點開始調整為60點開始,
另外各層調整級距,使健康導致生命衰減減少,
增加恢復的效果,減少對體力效果的依賴。

-現在新增了伴侶關係分手提示。

-現在新增了離婚提示。

-現在培養指引主要能力調整為核心能力。

-現在拓展產業行動加上市場備註。

-現在新增了推薦使用平板電腦遊玩的提示。

-現在新增了表現影響收入提示。


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(っ´▽`)っ


豁懷
2019/12/20

更新#77 - NPC性別、性別名字、平衡、優化重製和其他內容。



更新 
發表時間 
2019年11月23日 週六 04:12 CST
 張貼者:場外人生
更新#77 - NPC性別、性別名字、平衡、優化重製和其他內容。
場外人生的第77次更新。
(っ´ω`c)


開發縮時紀錄:



更新紀錄:

2019/11/23
下個版本更新預定:

*事件鍊,職業事件、特殊伴侶、伴侶事件、NPC事件、優化重製和其他。


2019/11/21
-更新版本號為1.77.113。

-新增NPC性別、男女名字產生器:

*現在所有的NPC都有了性別屬性,
【這會導致舊存檔中子孫嘗試尋找伴侶出現錯誤】,
並且查看人際、顯示NPC時會卡住,
如果有未完成的【舊存檔】,可在【收藏庫切回舊版完成】,
仍建議開新檔遊玩,
另外有了男性和女性的字庫,
NPC會獲得相應性別的名字,
普通伴侶和告白事件會顯示對象的性別,
特殊伴侶和過去一樣,會獲得相應性別與名字,
而子女NPC結婚時會嘗試尋找相反性別的對象,
新生、訂製子女會優先提示玩家新生兒的性別,
方便玩家取名。

-日常生活效果調整:

*改為每月上升1點生涯經驗,
心情每月下降1點,最低至65點,
避免純負面效果的情況。

-新增了額外的勤勉度效果級距:

*勤勉度大於125點時,每月振作4點努力值。

-調整培育子女目標:

*現在不再限制只能培育未成年的子女了,
調高效果並優化了描述,
另外培育除了表現與關係外,現在NPC經驗也會上升。

-調整領養子女幸福度需求:

*刪除了舊版過高的需求,
現在是20+子女數*20點。

-現在探勘規模判定改成了人口:

*避免先前領土擴張指數成長,
消耗過量物資使產業跟不上,景氣過度蓬勃,
使私人基金變成印鈔機的問題。

-現在調整了維護努力值的效果:

*先前的版本中容易消耗過多的行動力,
導致角色躊躇不前,令人沮喪,
現在行動力消耗從努力值的25%改為20%,
振作效果從20~30改為30~35,
應該會好上許多。

-現在新增了每月家庭財產收支顯示:

*收支報告會統計該月的家產金流,
並計算角色本身的家庭收支。

-略為調低了NPC災難與生病事件的觸發率:

*觸發率從2.5%改為2%。

-現在維護行動只有在行動力超過保留時才會執行了。

-現在新增了個性事件觸發率隨年齡下降的提示。

-現在新增了NPC年齡會影響結婚率的提示。

-現在新增了家族人口數會影響新生子孫加入率的提示。

-現在狀態欄位的域值有了更合適的顯示。

-現在勢力開銷和產業需求有了更合適的排版。

-現在新增了NPC子女零用金受家產水平影響的提示。

-現在在調整行動力保留中加入了提示。

-現在只有在行動力超過保留時才會執行維持行動。

-調整日常開銷為生活水平開銷提示。

-現在調整努力程度會固定顯示勤勉度評估,優化了描述。

-現在人脈培養效果補上了NPC相遇。

-現在資遣費會格式化顯示了。

-現在危機決策會議補上了財政充足的提示。

-現在新增了NPC年齡影響轉職率、轉職消耗NPC經驗的提示。

-現在新增了從事職業每月有機率提高相應專業的提示。

-現在新增了初始職業的前四個等級每月有機率提高相應通用技能的提示。

-現在新增了學者職業每月有機率提高學歷的提示。

-現在新增了擁有私宅或房地產投資的角色不會從中下階級降至底層階級的提示。

-現在新增了同理心、寫作能力、藝術恢復心情的效果與提示。

-現在新增了口才、道德提高行動力的效果與提示。

-現在培養外貌補上提高藝人表現的提示。

-現在修正了情報指引中生涯經驗變化會在讀檔後遺失的情況。


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豁懷
2019/11/23

更新#75~76 - 日常效果、數值提示、UI切換、優化重製和其他內容。



更新 
發表時間 
2019年11月19日 週二 02:52 CST
 張貼者:場外人生
更新#75~76 - 日常效果、數值提示、UI切換、優化重製和其他內容。
場外人生的第75~76次更新。
(っ´ω`c)


更新紀錄:

2019/11/19
下個版本更新預定:

*預定新增NPC性別、性別字庫,
一系列重製調整和新事件鍊,
如果有舊版的進行中存檔在新版卡住的情況,
可在收藏庫切回舊版繼續完成存檔。


2019/11/17
-更新版本號為1.76.112。

-現在有更合適的事件觸發率:

*現在事件鍊不會再集中於前期觸發了,
觸發率從5%調整為1%,
另外災難事件、疾病事件這類的NPC事件,
機率也略為調低,避免前期一直罹病的情況。

-現在NPC事件有了更合適的效果與描述:

*現在災難、疾病事件的最低開銷明顯減少了,
另外加入了玩家財產的判定,
修正了財產為負時可能開銷也為負的情況,
以及新增大量開銷時的額外描述,
而NPC的支援量也做了調整,減少了過量金援的情形,
讓前期不再被這一系列事件給過度干擾。

-現在新增了能力指引:

*給培養行動新增了能力效果的提示,
讓新玩家比較容易了解能力用途。

-現在優化了私宅效果描述:

*現在私宅的效果會明顯顯示出來,
自備款也有了提示,
修正了自備款提示會在買房後跟著走的問題。

-現在家庭破產事件有了更合適的效果:

*條件從破產5百萬改為1百萬,
經驗上升增加。

-現在國家外交效果負面時有了提示:

*修正了外交負面時也使用正面效果提示的情況,
新增了負面時的效果提示。

-現在早夭事件有了更合適的機率:

*之前因為新增了開場難度解鎖成就的提示,
導致有些玩家用低體力的高難度開局,
容易在早夭事件被趕回主選單,
這在電腦版上的體驗尤其糟糕,
現在事件的觸發率從10%改為1%,
應該好上許多。

-現在財報不再需要投資理財技能:

*由於投資理財技能在私人基金改動後已經變得重要,
現在不再需要來解鎖財報,
也避免玩家進行投資卻沒有財報可看,
無法理解營運收益的情況。

-現在調整家庭財產進出率有了更合適的效果:

*新增了家庭關係的條件,
避免出生在富有家庭的角色靠著一小筆錢,
就能大量提領養育者財產的情況,
另外當分母低於100時,每次調整會是10點,
讓0~5%之間有更多級距可選。

-現在重製了日常系統:

*在過去日常報告與特殊效果只會隱藏在報告中,
這讓許多後台的運行沒辦法顯示給玩家,
也讓一些數值的效果不夠明顯,
現在數值變化、狀態效果和其他都會在進行中彈出來顯示,
另外為了避免太過繁瑣,
一些不重要的效果只在數值不足且有該月總計有變化時才會顯示。

-現在新增了小指引合輯:

*移除了過時的舊版指引,
新增了載入中的小指引合輯作為教學庫,
放入情報指引和設定的人生百科中。

-現在調整了最短週期:

*從一季調整為半年,
也就是自訂的最短周期從4個月調整為7個月,
避免玩家觸發過多事件和輕易迴避死亡的情況。

-現在新增了小規模利損:

*營運中新增了一個規模愈小愈多的額外開銷,
主要用於減少玩家投資後一夜暴富的情況,
現在第一筆投資回收通常需要更多時間了,
不過通過貸款持續投資的話,對通關的影響並不大。

-現在有了更合適的運氣平衡:

*調高了運氣的平衡值,
現在運氣超過40~60時會有每月50%的額外2點牽制值,
用以減少運氣長期極端過度影響遊戲進程。

-現在樂透有了更合適的效果:

*以前樂透事件只容易抽中安慰獎,
現在其他的六種結果也更容易觸發了,
另外調整了樂透的價格、運氣效果,
整體來說更加豐富有趣也平衡。

-現在有了優化過的生涯經驗計算提示:

*每月生涯經驗受表現、努力值、衰減影響的計算在之前並不明顯,
現在有了公式的清楚顯示,
放在每月報告和情報指引中。
(情報指引的小提示會在讀檔時不見將在下版修復)

-現在打起精神有了優化過的描述:

*讓努力值/域值比較好理解,另外補上單位,
調整了單次效果。
(下個版本會略為調低行動力開銷、增加效果)

-現在有了新的努力程度變化效果與提示:

*移除了以前隱藏在報告中隨機性高的日常效果,
現在效果為每月變動,
新增了勤勉度的固定振作恢復。
(下版會新增額外的勤勉度恢復級距)

-現在國家有了最低領土人口:

*避免了連續戰爭導致人口為負的狀況,
現在國家席位最少會有流亡政府,
等待自由領民充足時重組新國。

-現在標準生活模式有了更合適的效果:

*從衰減至75改為85,
減少純負面效果的感覺。

-現在調高了戰爭賠款。

-現在低落大哭事件有了更合適的觸發率。

-現在調整成了比較好理解的三千紀作為開場年份。

-現在新增了市場出貨上限提示。

-現在新增了子女出生職業受家產影響提示。

-現在培養行動的位置排版有了優化。


2019/11/9
-更新版本號為1.75.111。

-現在情報UI可以左右切換了。

-現在新增了私人基金圖表。

-現在新增了信託基金圖表。

-現在生命延續有了更合適的效果與描述。

-現在修正了調整家族人口上限的溢出問題。

-現在衝動投資有了更合適的描述與條件。

-現在看病行動有了優化過的描述。

-現在國家行動和效果有了更多提示。

-現在新增了18個額外的載入中提示。

-現在新增了天空計程車鳥襲事件。


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豁懷
2019/11/19

更新#73~74 - 事件鍊、NPC職銜、基金投資、優化重製和其他內容。



更新 
發表時間 
2019年11月6日 週三 01:46 CST
 張貼者:場外人生
更新#73~74 - 事件鍊、NPC職銜、基金投資、優化重製和其他內容。
場外人生的第73~74次更新。
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更新紀錄:

2019/11/5
-更新版本號為1.74.110。

-現在祈願神寺對人生分數的要求新增了依次增加的級距。

-現在NPC切換職業頭銜、升級或降級時會有事件效果和顯示了。

-現在心境、家族有了更合適的人生分數。

-現在有了更合適的探勘開銷。

-現在有了更合適的信託基金滾動描述。

-現在有了更合適的營利稅、最低綜合與房地勢力需求。

-現在新增了開場旋轉次數提示。

-現在有了載入中的基本教學提示。

-現在吃廣告有了更合適的條件。

-現在NPC職銜變化時會顯示財產了。

-現在新增了圖書館神奇魔書事件鍊。

-現在新增了感冒看病機器人臭鼬事件鍊。

-現在修正了切換職業頭銜由於NPC尚未創立而無法顯示的情況。


2019/11/2
-更新版本號為1.73.109。

-現在記錄人生事件有了更合適的描述。

-現在開場家庭財產有了更合適的範圍。

-現在開場養育者水平有了更合適的範圍。

-現在開局節儉加成有了更合適的範圍。

-現在開場會顯示繼承家庭財產了。

-現在開場會顯示額外節儉加成了。

-現在開場會顯示額外天生階級難度分數了。

-現在私人基金調整為本金滾動了。

-現在新增了基金總和與顯示計算。

-現在新增了基金投資的最低收益。

-現在優化了基金買賣進出的效果與描述。

-現在體力愈高將愈難維持。

-現在國家氛圍有了更合適的觸發率。

-現在社會階級效果有了更合適的值。

-現在沒有觸發目標時小事件有了更合適的觸發率。

-現在施政影響所得稅有了更合適的效果。

-現在營運淨利稅有了更合適的效果。

-現在不同社會階級有了更合適的健康開銷。

-現在健康開銷新增了小提示。

-現在有了新的開場提示。

-現在新增了心情影響動力的固定效果。

-現在新增了基本的兩層六選項固定事件鍊模板。

-現在新增了世紀帝國事件鍊。

-現在日常報告有初步的更簡潔提示了。

-現在日常報告不會再摺疊了。

-現在日常報告有了小提示。


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豁懷
2019/11/6

更新#71~72 - 事件鍊、優化重製和其他內容。


更新 
發表時間 
2019年10月24日 週四 10:11 CST
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更新#71~72 - 事件鍊、優化重製和其他內容。
場外人生的第71~72次更新。
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更新紀錄:

2019/10/23
-更新版本號為1.72.108。

-現在信託基金、富人稅不需要特別解鎖了。

-現在信託基金會顯示市場飽和度與景氣走勢。

-現在養育者NPC會在角色成年前提供更合適的額外家庭收支。

-現在零用金會額外參考物價,有了更合適的值。

-現在有了更合適的國家產生條件。

-現在有了更合適的國家重組條件。

-現在有了更合適的探勘規模。

-現在有了更合適的天災效果。

-現在有了更合適的戰爭人口效果,修正了負人口的問題。

-現在有了更合適的建設條件。

-現在有了更合適的失業條件。

-現在NPC延續壽命不再需要高表現了。

-現在人物湊合度關係變化有了引號。

-【現在新增了智慧自動販賣機事件鍊。】

-【現在新增了美食外送機器人事件鍊。】

2019/10/19
-更新版本號為1.71.107。

-現在更新紀錄有所有的日期標籤了。

-現在日誌有更合適的分頁了。

-現在國家探勘的資源消耗會正確的參考探勘效果了。

-現在國家毀滅性打擊會正確的參考打擊效果了。

-現在交戰會有更合適的規模了。

-現在戰爭會顯示基本的進展過程了。

-現在繼續週期會顯示目標和行為域值的提示。

-現在開場社會階級有更合適的機率了。

-現在心境有更合適的計算方式了。

-現在NPC行動名字會加上引號了。

-現在啟動時光機會確認目標直接執行了。

-現在時光機會使目標轉變為什麼也不做了。

-現在信託基金有了更合適的存入描述。

-現在NPC有了更合適的脫離家庭條件。

-現在新增了已逝伴侶的NPC特質,已逝伴侶的欄位不再顯示分手或離婚的伴侶。

-現在有更合適的開場事件數了。

-現在開場養育者選擇細節描述有了更合適的條件。

-現在貸款對角色的還款能力有了更合適的判定金額。

-現在變化統計會格式化顯示了。

-現在刮刮樂獎金有了更合適的累積值。

-現在培養Combo觸發效果有了新的提示。

-現在看病醫生水平、效果有了優化顯示。

-現在送禮事件有了更合適的人脈要求和效果。

-現在成年前有了更合適的伴侶事件觸發率。

-現在養育者提供額外家庭財產有了更合適的值。

-現在投資行動的開銷與收入會格式化顯示了。

-【現在新增了外星人事件鍊。】


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豁懷
2019/10/24

更新#70 - 累計人生分數、自訂週期、更多統計、優化和其他內容。




場外人生的第70次更新。
(っ´ω`c)



更新紀錄:

2019/10/4
-更新版本號為1.70.106

-【現在新增了可在直面人生模式結束後儲存至人生殿堂的累計人生分數。】

-【現在角色可以自行規劃週期長度了。】

-【現在新增了祈願神寺,可以使用累計人生分數來產生效果了。】

-現在新增了生涯經驗圖表。

-現在新增了運氣圖表。

-現在新增了每月收支圖表。

-現在新增了薪俸圖表。

-現在新增了表現圖表。

-現在新增了努力程度圖表。

-現在修正優化了開場錯誤的拼字描述。

-現在教程有更合適的觸發時間了。

-現在新增了人生殿堂樹立墓碑提示。

-現在投資現金流提供管理規模有更合適的效果了。

-【現在投資系統受專業的影響更為合適了。】

-現在新增了營運稅。

-【現在產業系統有更合適的設計了。】

-現在初始世界大小更加合適了。

-現在擴充物資軍備會正確的參考國家人口了。

-現在擴張軍政權勢有更合適的成本了。

-現在提領國庫有更符合國家財政的效果了。

-現在修正了生活水平的描述錯誤。

-現在老人、天才、不老之人有更合適的生涯經驗效果了。

-現在培養行動有了初步的更詳細提示。

-現在世界報告更為清楚了,新增了國際施政效果。

-現在專業能力有了更符合產業系統的上限。

-現在國際施政會影響國際稅率了。

-現在AI覺醒事件有更合適的描述了。

-現在新增了隕石撞擊效果。

-現在人物軌跡和週期統計會各自獨立顯示了。

-現在NPC有更合適的吵架機率了。

-現在吃廣告的累進分數有更合適的計算了。

-現在特殊由衷感謝會採用累計人生分數了。

-現在生命延續有了更合適的開銷了。

-現在國家的支持度會更傾向於當時的支持傾向了。

-現在查水錶事件會固定觸發了。

-現在國家會更合適的進行探勘計畫了。

-現在管理情況總結會顯示規模正負計算了。

-現在毀滅性打擊有更合適的效果與條件了。

-現在幸福度事件有更合適的效果了。

-【現在部分舊有的單選項多結果的事件新增了結果並非固定的提示。】

-現在開場有了更合適的描述。

-現在國家的態勢會更趨向當下的政局了。

-現在探勘計畫有了更合適的效果了。

-現在祈願神寺可以取消了。

-現在指引不再有多餘的未完工提示了。


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(っ´▽`)っ


豁懷
2019/10/4

更新#69 - NPC事件、圖表分類、優化和其他內容。




場外人生的第69次更新。
(っ´ω`c)



更新紀錄:

-更新版本號為1.69.105。

-現在新增了NPC過節事件。

-現在新增了NPC探病事件。

-現在新增了常見疾病庫。

-現在重病探病事件有了更合適的效果與內容。

-現在玩遊戲小效果會固定觸發了。

-現在新增了NPC災難慰問事件。

-現在新增了NPC節慶送禮事件。

-現在新增了圖表分類。

-現在新增了人生分數圖表。

-現在新增了家庭財產圖表。

-現在新增了家庭關係圖表。

-現在新增了伴侶關係圖表。

-現在新增了世界人口圖表。

-現在新增了國際態勢圖表。

-現在新增了健康圖表。

-現在新增了生命圖表。

-現在更新紀錄放入了遊戲。

-現在開場提示有了初步的優化。

-現在翻頁字數與提示有了優化。

-現在週期開始會預設暫停了。

-現在事件庫有了更合適的機率。

-現在時光機會加速進行了。

-現在壽命會詳細顯示了。

-現在國家建設會以人口做為參考了。

-現在擴充物資軍備有了初步的調整。

-現在擴張軍政權勢有了更合適的效果。

-現在戰爭有了更合適的規模。

-現在危機事件只有在更低支持度時才會觸發。

-現在政權、軍力上限提高了。

-現在時光機有了壽命提示。

-現在併購有了更合適的描述。

-現在調整心情的上下限與初始值更加合適了。

-現在過度擴張開銷有了初步的調整。

-現在景氣計算更加著重於景氣變化。

-現在除了市場飽和度外,景氣也會直接影響產業增減。

-現在各國施政會逐漸趨向國際稅率指標。

-現在NPC轉職率有了更合適的基礎值,受年齡影響增加。

-現在行動力初始保留有了更合適的值。

-現在初始化世界、人口規模會更加龐大合適了。

-現在修正了在有私宅卻是底層階級的情況下背景顯示為菁英階級的問題。

-現在修正了大學聯考超過一百分的情況。

-現在國家基本配給有了更符合遊戲性的效果。


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豁懷
2019/9/30


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場外人生:更新#68







場外人生:更新#68
場外人生的第68次更新。
(っ´ω`c)



更新紀錄:

-更新版本號為1.68.104。

-現在調整生活模式有更合適的初始值了。

-現在調整家庭關係有更合適的位置了。

-現在有更詳細的開場提示了。

-現在新增了支援Steam Link的提示。

-【現在新增了一系列基本的圖標。】

-現在生活模式有更合適的效果與條件了。

-現在心境會確實計算角色過去一年的心情平均、全齡心情平均與平衡值來得出一個更合適的結果。

-現在培育子女行動有了更合適的效果描述。

-現在國家進行施政調整有了更合適的效果並會產生新聞。

-現在國家處理危機有了更合適的效果並會產生新聞。

-現在富人稅也會計算本國施政並有了更合適的效果。

-現在失業事件有了額外的就業率提示。

-現在移民會將職業重置為自由業。

-現在貸款也會計算產業規模、投資市場景氣,並有了更合適的效果。

-現在情報會顯示產業規模計算了。

-現在產業鏈專一度有了更合適的正面效果。

-現在修正了生活水平的文字錯誤。

-現在戰爭領導層有了更合適的效果。

-現在戰爭有了更詳細的描述。

-現在發動戰爭有了進行煽動的提示。

-現在簡易收支報告有了更易讀的顯示。

-現在國家行動值會明顯提示了。

-現在角色可以通過政治謀略技能來解鎖立即的詳細各國情報了。

-現在開局難度成就有了額外的提示。

-現在開場早夭事件有了更合適的描述。

-現在財產有了簡單的物價換算提示。

-現在新聞會由新至舊逐一顯示,並且會保留紀錄。

-現在人物軌跡會由新至舊逐一顯示,並且會保留紀錄。

-現在開場事件有了更合適的機率。

-現在軍政職業在切換職階時可以獲得額外的權勢。

-現在新增了時光機。

-現在新增了世界景氣圖表紀錄。

-現在新增了世界產業圖表紀錄。

-現在國家支持度危機、施政有了更合適的頻率與效果。


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豁懷
2019/9/24


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更新預覽(2019/9/22)






今天製作了一些基本的按鈕圖標,
感覺遊戲變得活潑許多,
說起來人還真是一種圖像化的動物啊,
圖片和文字給人的質感還是有差距的,
總之,感覺不錯,特此留念,
希望這版更新順利,
晚上繼續開發
(っ´ω`c)

精華回饋(2019/9/21)





這天收到了相當不錯的回饋,
像場外人生這樣需要細細品味的遊戲,
要遇到能細膩遊玩的玩家著實不容易,
尤其作為一款沙盒遊戲,就像個籤筒一樣,
給玩家的東西總是隨機又不可控制的,
一次好的遊戲體驗可說是誕生在天時地利人和之中,
尤其這位大大還特別把遊戲經歷寫成了回饋放在商店頁面,
真的是非常令人感動,
遊戲開發最需要的其實就是玩家的遊戲經歷,
除了了解當前版本的進行過程外,
以玩家視角來了解遊戲是非常難能可貴的,
其實大部分的回饋都是常見的抱怨或者建議,
這些在多數情況下開發者是比玩家來得更清楚的,
尤其一個玩家會遇到的問題,通常早有其他玩家提過了,
特別是開場幾分鐘或者遊戲前段的問題,
這些是開發上需要慢慢去迎合用戶,逐漸優化來讓玩家更好吸收的,
但話說回來,所謂的獨立遊戲,就是不能一味的迎合用戶,
做自己想做的東西,才是真正的獨立開發者,
想滿足所有玩家的遊戲,那麼就是商業性的作品了,
小眾的東西走向大眾,往往難免變得膚淺的犧牲,
在兩者中取得平衡,是開發最為困難的部分之一,
當然,只要放寬心一步一步來就好,
尤其像這樣搶先體驗的早期開發,
只要持續製作也能遇到良好的回饋體驗,
說起來我之所以想做遊戲啊,除了做心目中理想的作品外,
最值得的就是能看到自己的奇葩作品奇遇了適合的玩家,
創造了良好的體驗,甚至留下回饋紀錄,
這真的是非常...非常的令人高興,
總之,久違的打起精神了,
珍惜開發的時光好好努力吧,
重新振作起來
(っ´ω`c)

更新#66~67 - 行動欄位、生活模式、國家命令和其他內容。

更新 
發表時間 
2019年9月12日 週四 17:27  CST
 張貼者:場外人生
更新#66~67 - 行動欄位、生活模式、國家命令和其他內容。
場外人生的第66~67次更新。
(っ´ω`c)



更新紀錄:

-更新版本號為1.66.102。

-【現在產業系統重製為產業鏈,角色的產業和原料倉儲是結合在一起的,玩家可以自由進出口、調整自動出貨的價格。】

-現在大幅度重製優化了進階財務報告。

-現在修正了負景氣問題。

-現在搞笑諾貝爾事件有了更合適的機率。

-現在健康影響生命有了更合適的新級距。

-現在新增了機率值模板,人際相遇事件優化為機率值。

-現在養育者NPC額外貢獻家庭財產有了更合適的角色年齡範圍。

-更新版本號為1.67.103。

-現在領土併購會增加侵略性。

-現在國家態勢有了額外提示。

-現在開場難度分數有了更合適的變率。

-現在開局分數有了額外的提示。

-現在市場投資有了更合適的單位。

-現在修正了景氣走向提示。

-現在情報系統有了更合適的顯示。

-【現在職業按鈕允許重新轉職。】

-【現在行動欄位有了更合適的排版,將舊版的平台分類改為適應Steam版的平台分類。】

-現在角色可以調整家庭財產進出率了。

-現在人物情報有了更合適的顯示。

-現在有了更合適的被動人物相識機率。

-現在初始家庭擴張與生育也會受家庭人口影響。

-現在進行效果有了更合適的顯示。

-現在玩家可以調整家庭人口,只有當家族人口少於家族人口上限時,角色的子孫才會將子女作加入角色的家族並建立關係。

-現在玩家可以選擇目標國家。

-現在新增了國家互換系統。

-現在玩家可以移民了。

-現在產業鏈影響有了更合適的效果。

-現在勢力、信託基金財報有了優化後的顯示。

-現在招募領民有了優化後的顯示。

-現在更改政體有了優化後的顯示。

-現在更改國名有了優化後的顯示。

-現在影響政局有了優化後的顯示。

-現在存提國庫有了優化後的顯示。

-現在新增了國家政體提示。

-【現在玩家可以執行國家命令了。】

-現在國家戰爭會影響當權者軍政權力。

-現在玩家可以命令國家外交了。

-現在玩家可以命令國家挑釁了。

-現在玩家可以命令國家執行探勘計畫了。

-現在玩家可以發動毀滅性打擊了。

-現在玩家可以發動國家戰爭了。

-現在玩家可以推動國家建設了。

-現在玩家可以擴充國家軍備了。

-現在玩家可以募集國家物資了。

-現在玩家可以下放國家權力了。

-現在開場所處國家有了更合適的隨機範圍。

-現在玩家可以主動培養子女了。

-現在玩家可以主動和其他人物借錢了。

-【現在新增了17種生活模式,可以自由選擇。】

-現在新增了心境圖表紀錄系統。

-現在有了更合適的階級維護費。

-現在有更合適的自住需求了。

-現在伴侶事件有更合適的機率了。

-現在影響政局態勢有更合適的效果了。

-現在國家命令有更合適的成本了。


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2019/9/12