2020年11月18日 星期三

【MiniMap Kingdom】城鎮村民觀察測試 # v0.111

 


添加了船隻、地圖和圖像優化後的城鎮村民觀察測試,
這是一座繁忙的城鎮,南北各有一座港口,
城外有遠征隊,東北邊有兩條聯外道路。
(っ´ω`c)

2020年11月17日 星期二

【MiniMap Kingdom】Update # 101~111

重大更新張貼者:MiniMap Kingdom
發表時間
11月17日 週二
【MiniMap Kingdom】Update # 101~111


【MiniMap Kingdom】Update # 101~111



Update details:

2020/11/10 # 101

-Villagers and units by boat:
* New boats have been added, and villagers will move on the sea by boat.

-Musketeer sound effect restoration:
*Fixed the problem of only playing one sound.

-Sound effects only play when approaching:
*Fixed a problem of sound effects playing too far away.

-Villagers consider stopping when moving on long-distance roads:
*Fixed a situation where villagers would only go to the end of the road.

-New map:
* Added map and minimap functions.

-Minimap flag:
*The flag will now scale with the size of the minimap.

-Adjust unit size:
*Make the unit easier to identify.

-Map button:
* Added a switch button for the map.

-Performance optimization of movement speed:
*Now no longer wasting performance on repeated terrain determination programs.

-Set button ESC:
*Now you can use the keyboard ESC key to open the setting field.

-Map button M:
*Now you can open the map with the keyboard M key.

-Building button B:
*Now you can use the keyboard B key to open the building field.

-Power button P:
*Now you can use the keyboard P key to open the power field.


2020/11/11 # 102

-Volume playback range changed to 1.5:
*Fixed an issue where sound effects may not play in the camera.

-The information field is updated in real time:
*Now the enemy population, number of buildings, and resources will be updated every hour.


2020/11/12 # 103

-Minimum number of enemies, enemy expedition recovery:
*Fixed an issue where enemies spawned too slowly.

-The enemy's basic resources have been adjusted back:
*Fixed the situation where the enemy has too many resources.

-Optimized description of building to improve happiness:
* Added hints to some buildings that can improve happiness.


2020/11/12 # 104

-Enemy chance to attack continuously:
*Now the enemy has a chance to attack continuously,
Increase their ability to cross the ocean.

-Timber road and park description changed to happiness:
*Change satisfaction to happiness.

-Rolling out automatic map:
*Now you can use the scroll wheel to open the map.

-New ship materials:
* Added a nicer ship,
Deleted the old ship model temporarily used.


2020/11/13 # 105

-Increase the enemy's basic damage to the king:
* Reduce the situation of the king invincible.

-setactive optimization:
*Now the program will no longer switch ship objects meaninglessly.

-Fishing in the water:
*Now the water workers can also fish for fish to produce food,
Added unit reminder and food report reminder.

-Map zoom in and zoom out buttons:
*Now you can use the map to zoom the camera.

-Exclusive flag on the minimap:
*The minimap is now separate from the flag of the main camera,
The flag when the map is zoomed will not affect the size of the main camera flag.

-Adjust the pre-stage, post-stage, and attack power:
*Now the king has a basic divine power recovery value,
And the divine power will no longer accumulate indefinitely,
It also consumes more divine power to produce more damage when attacking.

-Lens size and speed, zoom optimization when opening the map:
*Now the speed of moving the map will be related to the size of the map view.
Reduce the problem of slow movement when large lenses.


2020/11/13 # 106

-Minimap optimization:
*Slightly adjusted the position and preset size.

-Fishing adjustment:
*The chance is changed to 20%, 5 units of food each time.


2020/11/14 # 107

-Do not use shortcut keys when the main menu is open:
*Fixed the problem that the field may be opened when entering the name.

-Click to shoot:
*Now you can freely decide where to attack.

-Added game over description:
* Added when the game ends,
Tips on the conditions of failure and the ending of the map.

-Quick building button:
* Added a small UI that can directly build various buildings.

-Tips for building and unit name description:
*Now the floating prompt window will also prompt the name of the unit corresponding to the building.


2020/11/15 # 108

-Teaching is not forced to open:
*Now the outdated teaching will no longer jump out when starting the game.

-Remove the summon function:
*The summon function for testing has been removed.

-The initial summoning is changed to 1 grid:
*Now you can summon units to within 1 block,
Reduce the situation where players mistakenly think that the unit cannot be summoned.

-Shortcut key B changed to quick construction:
*Now you can switch the quick construction field when you press B.

-Difficulty prompt location and content optimization:
*The small tip in the lower left corner is now more streamlined.

-Initial town infrastructure and villagers:
*Now some villagers and buildings will start the game.

-Fixed pause can shoot:
*Fixed an issue where the king can attack the enemy while paused.

-King attack unlimited distance:
*Now you can use divine power to attack very far enemies.

-Arrow and bullet program optimization, automatic destruction and correction:
* Now the bullet will be destroyed correctly,
And it reduces efficiency consumption and errors.

-Batch and instant shooting of arrows and bullets:
* Various remote units and buildings will now shoot targets in batches and quickly.

-Energy increase movement speed description removed:
*Removed the outdated description.

-Improve water speed:
* Increased by 50%, reducing the situation where the ocean is almost impossible to get through.

-Improve the speed of flat ground such as mud:
* Allow villagers to move faster on flat ground.

-Reduce forest and mine speed:
*Slightly reduced the movement speed on difficult terrain.

-Remove duplicate food report button:
* Removed the duplicate button next to the maid’s room.


2020/11/15 # 109

-Defensive building strafing:
*Now arrow towers, musket towers, and castles will be shot at a range in batches,
Increase the hit rate and rationality.


2020/11/17 # 110

-Lens enlargement:
*Fix the problem that the preset lens is too small.

-King line optimization:
*The king now has clearer line graphics.

-Speed ​​up the castle fire rate:
*Fixed a situation where the castle shooting was slightly slow.

-Unit behavior judgment has been changed to delay loop and save efficiency:
*Now villagers’ programs will no longer occupy the update performance of each frame,
It’s an independent computing behavior,
Reduce a lot of unnecessary program judgment.

-Road satisfaction adjustment:
*The road satisfaction is now 5 points each time.

-Unit image optimization:
*Optimized the graphics of all units,
Now they have more comfortable lines and colors.


2020/11/17 # 111

-Field happiness changed to -4:
* Reduce the difficulty of maintaining happiness.

-Enlarge the preset size of the map header, the size of the small map:
*The map has been changed from 20 to 30.

-Increase the default width of the Musketeer:
*Fixed the situation where the Musketeer would "expand" when shooting.


更新細節:

2020/11/10 # 101

-村民和單位坐船:
*新增了船,村民們會搭船在海上移動。

-火槍塔音效恢復:
*修正了只播放一聲的問題。

-音效僅在靠近時播放:
*修正了一個太遠音效播放的問題。

-村民長距離道路移動考慮停下:
*修正了村民只會走到道路尾端的情況。

-新增地圖:
*新增了地圖跟小地圖的功能。

-小地圖旗幟:
*現在旗幟會隨著小地圖的大小而縮放。

-調整單位大小:
*讓單位更容易辨識一些。

-地圖按鈕:
*新增了地圖的開關按鈕。

-移動速度的效能優化:
*現在不會再浪費效能於重複的地形判定程式上了。

-設定按鍵ESC:
*現在可用鍵盤ESC鍵打開設定欄位。

-地圖按鍵M:
*現在可用鍵盤M鍵打開地圖。

-建築按鍵B:
*現在可用鍵盤B鍵開啟建築欄位。

-神力按鈕P:
*現在可用鍵盤P鍵開啟神力欄位。


2020/11/11 # 102

-音量播放範圍改為1.5:
*修正了音效可能會在鏡頭內不播放的問題。

-情報欄位即時更新:
*現在會每小時更新敵人人口和建築數量、資源量。


2020/11/12 # 103

-敵人最少數量、敵人探險隊恢復:
*修正了敵人生成太過緩慢的問題。

-敵人基礎資源量調整回來:
*修正了敵人資源過多的情況。

-建築提高幸福度描述優化:
*將一些可以提高幸福度的建築增加了提示。


2020/11/12 # 104

-敵人機率連續進攻:
*現在敵人有機率會連續進攻,
增加他們渡過海洋的能力。

-木材道路和公園描述改為幸福度:
*將滿意度改為幸福度。

-外滾自動地圖:
*現在可以用滾輪開啟地圖了。

-新船素材:
*新增了一個比較好看的船,
刪除了舊版暫用的船模型。


2020/11/13 # 105

-提高敵人對國王基礎傷害:
*減少國王無敵的情況。

-setactive優化:
*現在程式不會再無意義的開關船隻物件了。

-打水工撈魚:
*現在打水工也能撈魚來產生食物了,
新增了單位提示和食物報告提示。

-地圖放大縮小按鈕:
*現在可以使用地圖來縮放鏡頭了。

-小地圖專屬旗幟:
*現在小地圖跟主鏡頭的旗幟是分開的,
讓地圖放大時的旗幟不會影響主鏡頭旗幟的大小。

-調整前期、後期、攻擊神力:
*現在國王有了基礎的神力恢復值,
並且神力不會再無限累積,
攻擊時也會消耗更多神力來產生更多傷害。

-開啟地圖時鏡頭大小和速度、縮放優化:
*現在移動地圖的速度會和地圖視野大小關聯了,
減少大鏡頭時移動緩慢的問題。


2020/11/13 # 106

-小地圖優化:
*稍微調整了位置和預設大小。

-撈魚調整:
*機率改為20%,每次5單位的食物。


2020/11/14 # 107

-主選單開啟時不使用快捷鍵:
*修正了輸入名字時可能會開啟欄位的問題。

-點擊射擊:
*現在可以自由地決定要攻擊的位置了。

-新增遊戲結束描述:
*新增了遊戲結束時,
關於失敗的條件和地圖結局的提示。

-快速建築按鈕:
*新增了一個可以直接建造各種建築的小UI。

-建築和單位小提示名字描述:
*現在浮動提示窗也會提示建築對應單位的名字。


2020/11/15 # 108

-教學不強制打開:
*現在開啟遊戲時不會再跳出過時的教學。

-移除召喚功能:
*移除了測試用的召喚功能。

-初始召集改為1格:
*現在可以將單位召集到1格以內,
減少玩家誤以為單位無法召集的情況。

-快捷鍵B改為快速建築:
*現在按下B時可以開關快速建築欄位。

-難度提示位置和內容優化:
*左下角的小提示現在更精簡了。

-初始城鎮基礎建築和村民:
*現在開啟遊戲時會有一些村民跟建築作為開場。

-修正暫停可以射擊:
*修正了國王可以在暫停時攻擊敵人的問題。

-國王攻擊無限距離:
*現在可以用神力攻擊非常遠的敵人了。

-箭矢和子彈程式優化,自動摧毀和修正:
*現在子彈會正確的銷毀,
並且減少了效能的消耗和錯誤。

-箭矢和子彈批量與即時射擊:
*現在各種遠程單位和建築會批量且迅速的射擊目標。

-能量提高移動速度描述移除:
*移除了過時的描述。

-提高水速度:
*增加了50%,減少海洋幾乎無法渡過的情況。

-提高泥地等平地速度:
*讓村民在平地上能更快的移動。

-降低森林和礦山速度:
*略為減少了在艱困地形上的移動速度。

-移除重複食物報告按鈕:
*移除了工人房旁邊的重複按鈕。


2020/11/15 # 109

-防禦建築掃射:
*現在箭塔、火槍塔、城堡會批量的射向一個範圍,
增加命中率和合理性。


2020/11/17 # 110

-鏡頭增大:
*修正預設鏡頭過小的問題。

-國王線條優化:
*現在國王有了更清晰的線條圖形。

-加快城堡射速:
*修正了城堡射擊稍微緩慢的情況。

-單位行為判定改為延遲迴圈解省效能:
*現在村民們的程式將不會再占用每幀的更新效能,
而是獨立的運算行為,
減少了大量不必要的程式判定。

-道路滿意度調整:
*現在道路的滿意度是每次5點。

-單位圖像優化:
*對所有單位的圖形進行了優化,
現在他們有了更舒適的線條和顏色。


2020/11/17 # 111

-野外幸福度改為-4:
*減少幸福度難以維持的情況。

-放大地圖頭預設大小,小地圖大小:
*地圖從20改為30。

-增加火槍兵預設寬度:
*修正了火槍兵在射擊時會"膨脹"的情況。

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豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
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Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
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Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
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Steam Group:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
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I will keep the development progress.
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2020/11/17
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2020年11月12日 星期四

【MiniMap Kingdom】船隻測試(圖輯記錄)



(港口城鎮)


(碼頭)


(河岸防線)


(運兵船)


(海戰前)


(河岸弓箭手)


(內護城河)


(城鎮集結)


(大城鎮地圖)
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這版還需要再做一兩次重製,
可能會再花上一些時間頻繁更新。
(っ´ω`c)
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2020年11月9日 星期一

【場外人生】Update v1.99.141


重大更新張貼者:場外人生
發表時間
11月9日 週一
【場外人生】Update v1.99.141
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場外人生的v1.99.141版更新
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下次就是第100次更新了,
這些是最近累積的更新進度,
正在募集新事件中,
還需要更多的事件來完成第100個版本,
在遊戲中按下添加內容的按鈕來新增事件,
希望下版能把遊戲變得更平衡豐富一些。
(っ´ω`c)
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更新紀錄:

2020/10/15
-更新版本號為1.99.136。

-新增事件:
*添加了五個事件:
「懷孕發育鼻孔事件」
「嬰兒吃肉吃菜事件」
「嬰兒看卡通事件」
「人形自走貓薄荷事件」
「換機上盒事件」

-人生配點優化:
*新增了難度的小提示,
提高了初始行動力。

-提高專業產量:
*增加了100%。

-王室欽令調整:
*新增了聲望的需求。

-文字調整:
*災難改為受災人口。


2020/10/27
-更新版本號為1.99.137。

-新增事件:
*添加了8個事件:
「房間開窗事件」
「救世者之樹事件」
「大腿變粗事件」
「剃毛事件」
「發育長體毛事件」
「發育長肌肉事件」
「發育粗大腿事件」
「細胞分裂品質控管事件」

-降低貸款利息:
*減少了貸款利息和貸款最低還款需求,
讓貸款功能更合理一些。

-提高NPC年輕表現與經驗:
*略為提高了NPC的成長率,
減少小孩不成材的情況。

-國家系統調整:
*減少了過高的頂層支持度,
新增了一些關於資源消耗的內容。

-陪伴伴侶效果優化:
*現在陪伴伴侶的目標有了更好的描述。

-再縮短週期長度:
*減少了大吉和其他籤運過長的週期。

-優化調整心情:
*優化了描述和效果,
讓調整心情與EQ更有用一些。

-被車撞大事記:
*給嚴重車禍事件新增了一個歷史大事記。

-進行優化:
*稍微調整了進行中的描述方式。


2020/11/3
-更新版本號為1.99.141。

-新增事件:
*添加了5個選項事件:
「漫畫成癮事件」
「和朋友看電影事件」
「調解朋友吵架事件」
「公車事件」
「明星事件」

-營運報告勢力產業鏈:
*現在會先看到投資數量與產量了。

-衝動投資大事記細節:
*現在也會提示投資的項目了。

-情報家庭湊合度:
*現在跟家庭關係放在一起。

-國際稅收以國力計算:
*現在會實際運算各國的比例了。

-平衡各種國家行動機率:
*現在國家有了更合理的行動邏輯。

-培養分類優化:
*新增了明顯的標示,並且會自動關閉了。

-武林修練事件換行:
*修正了大量文字聚集的情況。

-減少彩蛋的超長週期:
*移除了過長的週期。

-勢力生產效率提示加上基礎值:
*新增了50%的基礎值。

-比例計算優化:
*現在勤勉度、行動力、心情有了更合理的計算提示。

-初次自己提示改為按下情報欄位顯示:
*移除了初次按下自己時需要往下略過提示的情況,
現在提示會在初次按下情報按鈕時顯示。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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「事件募集中!」
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https://huohuai.blogspot.com
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豁懷
2020/11/9
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2020年11月7日 星期六

【MiniMap Kingdom】Update # 16

 

【MiniMap Kingdom】Update # 16



Update details:

2020/11/1 # 91

-Fixed a large gathering of merchants and teachers:
* Removed the problem caused by villagers' rotation defense.

-Reduce the building rate of enemy arrow towers:
*Because the town has enough arrow towers,
Reduced the construction ratio of the arrow tower.

-Increase the chance of villagers walking to the park:
* Villagers will now go to the park more actively.

-Increase villager damage:
* Let watermen, priests and other units also have basic combat effectiveness.

-Villagers move long distances along the road:
*Now villagers will consider taking long distance roads,
You can use roads to connect towns.

-Military units move along the road:
*Now various military units will be the same as villagers,
Patrolling the road when not called.

-Added wood road movement tips:
* Added a prompt to move along the road.

-Villagers move to increase workload:
*Now the workload of villagers will be slightly increased when they move,
And increased the upper limit of the workload.

-King shots increased:
* Increased by 200%.

-Building units are generated by the game administrator every hour:
*Optimized the program of unit production,
Now there is no longer a waste of efficiency waiting for production repeatedly,
Instead, the game manager controls the saving performance together.


2020/11/4 # 92

-Increase the attack power of defensive buildings:
* Now Arrow Tower, Castle and Musket Tower have more reasonable damage.

-Music optimization:
*Fixed too fast pace,
And the music will be 50% when you first open the game.

-Added early pistol cavalry and musketeer:
*A small number of special units will appear in the early days.

-The problem of building enemy units:
*Fixed a building after being repeatedly occupied
May produce problems with enemy units,
Now the program of faction conversion will be executed immediately,
Avoid the bug that the unit faction list is wrong.

2020/11/4 # 93

-Offensive tips:
*Optimized the description of offense.

-Increase the maximum number of enemies:
*Fixed an issue where enemies may not continue to spawn in the later stages.

-Reduce the UI below:
*Now there is a more suitable ratio.

-Collect resource prompts to use new resource multiplier:
*Fixed the resource ratio of the old version in the past,
The collection of units will now prompt the correct amount of resources.


2020/11/5 # 94

-Increase the consumption ratio of the king's attack power:
*Now as the damage increases,
The king will also consume more obvious divine power,
Reduce the invincibility of late kings.

-Reduce the upper limit of workload:
*Adjusted from 500 to 450.


2020/11/6 # 95

-Adjust the lens size:
*Fixed too large lens.

-UI background color adjustment:
*Now there is clearer transparency,
Increase the readability of fonts.

-Replace the operation UI below:
*Replaced the UI material,
And a more obvious selection effect has been added,
Make the UI size and operation process more comfortable.

-The walls of large towns are retracted, and the four-legged musket tower:
*Now large towns have a new layout.

-Paving adjustment:
*The classification has been adjusted again,
Rearrange the order of operation UI.

-Scroll bar position record:
*Restore the function of operating location record.

-Reduce the upper limit of workload:
*Adjusted from 450 to 425.


2020/11/7 # 96

-Optimized building fonts below:
*Fixed a situation where the English of Sword Soldier Camp might be too long.

-The bottom left prompt is also white:
*Now there is a clearer transparency and background color,
Make the floating prompts better to read.

-The upper left text is not continuously cleared:
*Fixed the problem that the text will be cleared soon,
Now it will stay longer for easy reading.

-Reduce the number of enemy military buildings:
* Reduced the excessively high proportion of enemy military buildings.

-Slashing sound effects:
*Now there is a clearer slashing sound.

-Reduce the upper limit of workload:
*Adjusted from 425 to 400.

2020/11/7 # 97

-Enemy building ratio optimization:
*Fixed a situation where a large number of workers' houses appeared,
There is now a better ratio between farms and workers’ houses.

2020/11/7 # 98

-Reduce villager level bonus:
*From 10% per level to 5% per level,
Reduce the situation of too strong villagers in the later period.

-Reduce the number of enemy constructions per day:
*Slightly reduced the number of daily constructions,
And will be affected by difficulty.

-Increase the shortest distance conditions for small buildings:
*Fixed an issue where building terrain may overlap.

-Happiness of parks and timber roads:
* Added a hint for walking.

-Backup large towns:
*Backed up the structure of large towns,
And done the sorting out of town planning.

2020/11/7 # 99

-Happiness red reminder:
Now it will be highlighted when 30%+.

2020/11/7 # 100

-Building energy consumption correction:
*Fixed an issue where later buildings may consume a lot of energy.


更新細節:

2020/11/1 # 91

-修正商人和老師大量聚集:
*移除了村民輪防導致的問題。

-降低敵人箭塔建築率:
*因為城鎮有足夠的箭塔了,
減少了箭塔的建造比例。

-增加村民走公園機率:
*現在村民會更積極的逛公園了。

-增加村民傷害:
*讓打水工、教士等單位也有基礎的戰鬥力。

-村民沿著道路長距離移動:
*現在村民會考慮走長距離的道路了,
可以用道路來連接城鎮。

-軍事單位沿道路移動:
*現在各種軍事單位也會和村民一樣,
在沒有被召集時於道路上巡邏。

-增加木材道路移動提示:
*新增了一個沿道路移動的提示。

-村民移動增加工作量:
*現在村民移動時也會稍微增加工作量,
並增加了工作量的上限。

-國王射擊量增加:
*增加了200%。

-建築生成單位由遊戲管理員每小時進行:
*優化了單位生產的程式,
現在不會再浪費效能於重複的等待生產了,
而是由遊戲管理員一起控制節省效能。


2020/11/4 # 92

-增加防禦建築攻擊力:
*現在箭塔、城堡和火槍塔有了更合理的傷害。

-音樂優化:
*修正了過快的節奏,
並且初次打開遊戲時音樂將是50%。

-新增前期手槍騎兵和火槍手:
*現在早期也會出現少量的特色單位了。

-建築生出敵人單位問題:
*修正了一個建築被重複佔領後,
可能會產出敵人單位的問題,
現在陣營轉換的程式會立刻執行,
避免出現單位陣營列表錯誤的Bug。

2020/11/4 # 93

-進攻提示:
*優化了進攻相關的描述。

-增加敵人數量上限:
*修正了後期敵人可能不會繼續生成的問題。

-縮小下方UI:
*現在有了更合適的比例。

-採集資源提示使用新資源倍率:
*修正了過去舊版的資源倍率,
現在單位的採集會提示正確的資源量了。


2020/11/5 # 94

-增加國王攻擊神力消耗比例:
*現在隨著傷害上升,
國王也會消耗更明顯的神力,
減少後期國王無敵的情況。

-降低工作量上限:
*從500調整為450。


2020/11/6 # 95

-調整鏡頭大小:
*修正了過大的鏡頭。

-UI底色調整:
*現在有了更清楚的透明度,
增加字體的可讀性。

-更換下方操作UI:
*替換了UI的材質,
並且新增了更明顯的選取效果,
讓UI的大小和操作過程都更舒適一些。

-大型城鎮城牆內縮、四腳火槍塔:
*現在大型城鎮有了新的布局。

-鋪路調整:
*對分類再次進行了調整,
重新排列了操作UI的順序。

-滾動條位置紀錄:
*恢復了操作位置紀錄的功能。

-降低工作量上限:
*從450調整為425。


2020/11/7 # 96

-下方建築字體優化:
*修正了劍士兵營英文可能太長的情況。

-左下提示也用白色:
*現在有了更清楚的透明度與背景色,
讓懸浮提示更好閱讀一些。

-左上文字不連續清除:
*修正了文字很快就會被清除的問題,
現在會停留更長的時間方便閱讀。

-減少敵人軍事建築數:
*降低了過高的敵人軍事建築比例。

-揮砍音效:
*現在有了更清晰的揮砍音效。

-降低工作量上限:
*從425調整為400。

2020/11/7 # 97

-敵人建築比例優化:
*修正了出現大量工人房屋的情況,
現在農場和工人房屋有了更好的比例。

2020/11/7 # 98

-減少村民等級加成:
*從每等級10%改為每等級5%,
減少後期村民太強的情況。

-減少每天敵人建設數:
*略為減少了每天的建設數量,
並且會受難度影響。

-增加小建築最近距離條件:
*修正了一個建築地形可能重疊的問題。

-公園、木材道路幸福度:
*新增了散步的提示。

-備份大型城鎮:
*對大型城鎮的構造進行了備份,
並且做了城鎮規劃的整理。

2020/11/7 # 99

-幸福度紅色提示:
現在30%+時就會醒目提示了。

2020/11/7 # 100

-建築消耗能量修正:
*修正了後期建築可能會消耗大量能量的問題。

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I will keep the development progress.
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2020/11/7
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2020年11月1日 星期日

2021-新日記(2021年1月)

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這篇好像有點快就滿了,
blogger有點怪怪的,
先斷在這,一月剩下幾天放到二月的日誌裡面。
(つд⊂)
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2021/1/22
Day1192
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美好的一天,
晚上有羽球可看,
昨天說要早睡不過還是五點才睡,
今天真的要早睡了,
(つд⊂)


繼續補完事件,
一轉眼就週末了,
這陣子有放寬心,
不去鑽牛角尖進度之類的,
其實感覺活著輕鬆多了,
沉住氣,慢慢做完再來更新吧。
(っ´ω`c)
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2021/1/21
Day1191
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昨天只有稍微整理了一下要製作的事件,
感覺最近睡得太晚了,
晚上測試黑沙m發現別人的角色就算換到最新的裝置,
效能開滿也會糊掉,
眼睛還一定會有一圈黑眼圈,
感覺很可惜啊,都把捏角做得這麼詳細了,
希望官方有弄好的一天,
難怪這遊戲從來就沒看過玩家跟其他人合照ww,
可能手機上還是有效能上的限制吧,
黑沙的營運PC跟手機似乎都把重心放在系統跟戰鬥上,
時裝或外觀反而慢很多,
PC版應該能把別人角色看得清楚了,
不過我玩過一陣子實在是太硬了,
沒辦法長時間待在電腦前農還要擔心在野外被打,
其實我沒有喜歡這種韓風的線上遊戲,
但M版真的是很大方,送的東西都送滿了,
可惜要是能把這些效能上的細節也優化好就好了,
最近因為看動畫回鍋了一些OLG,
真懷念以前市場還有很多新遊戲的時候啊,
手機遊戲變多了某種層面也只剩複製品或炒話題的了,
玩家也變得速食很多,
總之該振作一下了,
反正生活也擠不出什麼空閒,
只是希望睡前能有一些事情做而已,
來工作吧。
(っ´ω`c)


今天先把小事件補完,
明天再做選項事件,
最後再補上事件鏈,
就來更新個版本吧,
感覺還要一些時間。
(っ´ω`c)
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2021/1/20
Day1190
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美好的一天,
今天心情不錯,
可能最近生活比較充實,
這週還有羽球,下週有IEM可以看,
睡前刷刷遊戲比較有事情做,
不會花時間看一些負面的東西,
情緒就恢復了不少,
總之開發吧,做點正事精神會更好的,
希望這種狀態能持續下去。
(っ´ω`c)
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2021/1/19
Day1189 
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前幾天把小地圖王國更新發布完後,
週末又補給了一下,
最近外送都有VP150,
一次一千真的是蠻便宜的,
希望活動能一直下去,


今天繼續補場外人生的事件,
最近打開了黑沙M和Destiny Child : Defense War,
其實都農了蠻久的,可能只是想有點事做吧,
稍微比較不無聊了,
之前一直開發,生活實在是太枯燥了,
除了開發外沒別的事情可做,
有些懷念以前每天開發一下,
晚上休息的日子,
生活還是要有節奏一些,
希望這樣的幸福能延續下去。
(っ´ω`c)
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2021/1/16
Day1186 
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一不小心又幾天沒寫日誌了,
昨天補給完看了看回饋,
決定先給小地圖王國更新一個版本,
新增了移動速度的加成跟提示這類的,
今天晚上睡了一下,
凌晨起來繼續推一個版本的進度好了,
有想做的東西就先把它做好吧,


今天新增了動態的地形提示,
這樣新玩家應該會更容易開場了,
另外也把點擊移動改了回來,
當初是有玩家提議要做點擊射擊會比較有趣,
不過經過幾個版本的測試,
感覺還是原本這樣自動攻擊簡單一些,
另外也把攻擊範圍增大了,
這樣好上許多,也比較平衡,
週末就再測試發布一下吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/1/11
Day1181
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很久沒寫單純的日記了,
可能不太希望日記被看到吧,
但不記點東西挺奇怪的,
前陣子開發小地圖王國每天都在更新,
測試完就很累了,還得再更新下個版本,
確實是沒什麼寫日記的時間,
最近回頭做場外人生,
時間也稍微空出來了,
新的一年繼續做點紀錄吧,


前幾天把雜項都做得差不多了,
今天把新增事件的那個提示事件加上了選項跟連結,
讓玩家更容易添加事件外,
也新增了一個國際和平的事件,
如果國際態勢過高且連續發生了不少戰爭的話,
宇宙諸國會嘗試簽停戰協議來降低態勢,
避免那種後期戰爭停不下來的情況,
這樣也比較合理一些,
(っ´ω`c)
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今天也整理一下最近的進度:

場外人生
Life off the court

-家庭聚會提高關係:
*現在召開家庭聚會時,
除了心情與經驗外,
也會提高參與和受邀成員的NPC關係,
如果有患難與共的NPC參與聚會的話,
也會直接提高家庭關係。

-修正生產效率顯示%數:
*修正了一個生產效率過於膨脹的問題。

-培養行動關閉後回到行動欄位:
*修正了一個培養行動會把整個行動欄位關掉的問題。

-墓園與選擇目標NPC新增清理墓園提示:
*新增了一個可以清理墓園的提示,
並且優化了設定中清理墓園與清理軌跡的描述。

-降低國家滅亡獲得自由領比例:
*修正了一個國家滅亡後繼承國可能會變得太大的問題。

-提高稅收:
*稍微提高了稅收比例,減少國家破產的情況。

-調整大國損耗:
*略為優化了列強的統治損耗與基礎開銷。

-事件募集新增連結:
*現在事件募集時也會出現選項與連結,
優化了添加事件的描述,
讓玩家更容易新增事件。

-國際停戰協議:
*新增了戰爭頻率的隱藏參數,
現在當戰爭持續過久時,
各國會嘗試簽署停戰協議來降低態勢,
修正一些戰爭太過頻繁且無法結束的情況。
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雖然說沒什麼特別的進度,
不過久違的放慢腳步,一邊休息一邊開發,
心情恢復了不少,
之前一直拼命開發小地圖王國,
或者急著更新場外人生,
這半年可能太迷失了吧,
一直想讓玩家能有更好的體驗,
反而忘掉了做遊戲的初心,
像今天這樣回頭自己默默地開發,
別管評論或鑽牛角尖,
單純的做遊戲還是很高興的,
希望新的一年都能這樣下去,
尤其最近天氣變冷不少,
這個冬天很適合讓我冷靜一下,
日記也就每天記給自己看吧,
這樣寫起來舒服多了,


話說前天打開了瑪奇,
也是十幾年前的遊戲了,
當初好像只玩了開頭的一下下而已,
現在當成第一次玩,
雖然都只剩骨灰玩家了,
但自己慢慢玩還是蠻有趣的,
跟楓之谷這類大改過的老遊戲比起來,
瑪奇還保有了一點那種原始的線上遊戲節奏,
當然也是弄了很多加倍之類的,
地圖也幾乎沒有新手了,
有點懷念以前那種線上遊戲的氛圍,


主要是最近補了"ネト充のススメ"的動畫,
這部的原作似乎就是把瑪奇當成一個小藍本的樣子,
除了一些捏他外,甚至也有合作活動,
雖然是三年前的事情了,
但我就喜歡考古的感覺,
(っ´ω`c)


看這部主要是因為莉莉真的好可愛啊,
感覺線上遊戲有這種角色也是很棒的啊,
動畫其實也不錯,
希望作者早點康復。
(っ´ω`c)

今晚休息一下,
明天從大事記人生分數、人生難度描述開始做吧,
這週可以慢慢來添加事件了,
沉住氣沉住氣!。


話說前天門把生鏽斷掉了,
花了一天才修好,
感謝房東和鎖匠。
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