2021年12月31日 星期五

2021最佳電影:酷愛電影的龐波小姐 (映画大好きポンポさん)



是的,這大概是我這陣子看過最好看的電影了,

簡潔而濃縮的90分鐘,劇情乾淨俐落的向上堆疊,

劇中哭出來了幾次,可能我一直是個比較多愁善感的人吧,
(´Д⊂ヽ

2021年12月30日 星期四

X4 Foundations : 生存全紀錄。



X4: Foundations,經過幾年的開發已經進入第五代版本了,

早在2018年剛出的時候被認為是系列新作的未完成品,

但隨著幾個版本加上DLC確實變得更完善了,

話雖如此,它有著極為陡峭的學習曲線,

2021年12月5日 星期日

2021~2022年日誌(New Year finishing)。

----
2021~2022年初的堆積日誌,
放了一年整理一下,
新的日誌之後每月整理吧,
保持寫日記的習慣還是很重要的。
(つд⊂)
----
2022/1/4~
Day1539

(新年預定)

新年的兩週,
預定給場外人生、小地圖王國各更新一個版本,
希望一切順利。
(つд⊂)
----
2022/1/3
Day1538

(象限儀座流星雨)

昨晚失眠了,
傷勢跟環境有些太糟了,
只能坐在椅子上睡,
躺下來受力不太平均,
實在是睡不著,
也不太想吃抗組織胺或類固醇睡覺,
不過隔晚狀況有恢復一些,
改成趴睡希望能好好睡一覺,
明天振作。
(つд⊂)
----
2022/1/2
Day1537


新年第一天,
把這個新Blog的廣告申請過了,
這天手的傷口又破了,
真的不能再磨傷了,
工作上昨天給場外人生Debug一整晚,
但還是沒找到可能導致存檔損壞的問題,
總之先繼續開發進度吧。
(つд⊂)
----
2022/1/1
Day1536

跨年了,
一轉眼已經好久沒寫日誌了,
關於最近的情況,
其實是因為嚴重的皮膚炎病倒了,
也有寫了幾篇文章記錄一下,
雖然身上、手上還有一些小傷口,
但狀況有開始好轉了,
準備要迎接新的一年,
心理上似乎比較準備好了,
希望新年傷勢、皮膚炎都可以恢復健康,
開發工作上能夠放寬心的穩定向前,
心理上也能健康正向一些,
如果生活也能有所進展那是最好的,
總之放寬心加油吧,
祝身體健康,開發順利,一切順心。
(つд⊂)
----
2021/10/24
Day1467


這週更新了11個版本,
每天更新測試真的有些疲憊了,
更新完一個版本後測試又再修一個版本,
彷彿不會結束一樣,
工作量跟成果太不成正比了,
總之花了一週還是做到了一個段落,
眼睛跟身體都到極限了,
我得休息一下,
預定之後還要再修場外人生一個版本,
修完一個版本後就純粹開發一陣子場外人生的新進度,
別把自己逼得太緊,
放寬心吧。
(っ´ω`c)
----
2021/10/18
Day1461


今天是四週年紀念日,
跟四年前一樣,電視播著MLB的分區冠軍系列賽,
早起做開發,
我又再把小地圖王國的UI重製成比較接近原版的設計,
但這次應該改善不少,
希望今天能夠順利做完,
也算是給四週年紀念日一個禮物,


這幾天看了野村にむ的臺,
感覺san值有稍微恢復一些,
希望接下來的日子也一切順利。
(っ´ω`c)
----
2021/10/12
Day1455

昨天把場外人生的更新發布保存完了,
這版大概還需要一個小版本,
修完之後就可以專心做事件之類的了,
希望沒有問題,
今天先回頭做小地圖王國,
看了看評論雖然都是好評,
但這版確實是少了什麼,
圖像、陣營雖然都做好了,
但遊戲性反而不如當初的感覺,
有點像磨得光滑的DEMO作品,
缺少了原本的特色跟設計深度吧,
覺得之前的幾個版本都在把遊戲愈砍愈淺,
讓玩家比較好理解,
但也因此現在變得四不像了,
說真的很沮喪,
我得找回初心把遊戲變回原本比較有特色、有趣的狀態才行,
圖像跟多陣營都是實際的進展,
但遊戲性、地圖跟敵人的生成反而有種不如當初隨機生成、無規則來的有趣,
村民的行為雖然變得很有效率,
但也少了一些自由度,譬如現在會強制回家,
以前的村民反而可以在城鎮間自由移動,
建築的方面也是,
自動鋪道路、地基雖然很好,
但建造城市的深度就完全不見了,
還有很多很多這類花了很多時間打磨,
但遊戲的特色跟自由度卻下降的情況,
有點類似場外人生上個月的版本,
把行動、情報給完全打磨分類掉了,
但原本有深度、縱深的內容則變得很淺,
還不如原本開放式的設計,
我想場外人生這版還是在深度跟分類上做了一個取捨,
當然人生情報也有很多改善,
我想下個版本還是會再調整一下,
只希望自己不要再陷入重複的改動了,
比起一直改舊內容,場外人生至少可以製作新的內容,
當然回頭說小地圖王國,
這個版本要專心在把遊戲的深度重新找回來,
花了幾個月打磨反而讓遊戲變得太淺,
這是意料內的結果,
我可能真的太在意玩家的回饋、時數之類的,
最後喪失了獨立開發的能力吧,
純粹的做開發做出來的東西反而會更有趣一些,
希望我能讓這款遊戲找回最初的感覺。
(つд⊂)
----
2021/10/7
Day1450

這週花了很多時間更新完場外人生的幾個修正版本,
有些疲憊了,
至少是把上一個版本被封鎖住的遊戲性重新釋放出來了,
這樣遊戲至少不會太封閉的感覺,
這幾天也跟著用戶的回饋修了一些問題,
希望東西都做好了沒有Bug,
休息測試一下吧,
我需要從頭好好測試一輪,
這版加入了星海政權的完全覆滅,
要負責任把它測試到最後才行。
(つд⊂)
----
2021/9/29
Day1442

累積了幾天的進度,
今天該放寬心來更新版本了,
希望能慢慢回到穩定推進度,
每天有收穫的日子。
(っ´ω`c)
----
2021/9/25
Day1438


昨天補給完後,
開發有了一些進展,
總之可以進入全力工作的軌道上了,
放寬心加油吧。
(つд⊂)
----
2021/9/21
Day1434


看完了Flip Flappers,
電波百合番,
後段的劇情真得很精彩,
相當美好的一部作品,
好香啊。
(つд⊂)
----
2021/9/17
Day1430

凌晨起來開發,
專心點加油吧。
(っ´ω`c)
----
2021/9/14
Day1427

睡了快20小時,
真希望能恢復健康,
冬天也快到了,
拿出意志力忍住自己吧,
該繼續開發了。
(っ´ω`c)
----
2021/9/12
Day1425


起床聽了あよ唱幻化成風這首主題曲,
真的是最喜歡的歌手配上最喜歡的歌啊,
能聽實況真的是太好了,
原本有些沮喪聽完還是決定起床振作了,
放寬心專心在開發上吧。
(っ´ω`c)
----
2021/9/11
Day1424


昨天補給完雜貨,
有罐頭又可以繼續維持低消耗的生活了,
這幾週的開發堆積了許多工作量還沒消化,
不過至少現在已經有方向了,
放寬心用自己的步調繼續努力吧。
(っ´ω`c)
----
2021/9/9
Day1422

今天有了新的想法,
也許可以把場外人生的行動欄位做成直式的,
這陣子困擾我很久的問題是以往大量的行動一次排開,
操作上雖然方便但不好吸收,
花了很多工作量完成了分類後,
遊戲又變得很侷限、且不好操作的一種狀況,
玩家仍然沒有辦法去了解行動欄位的各種用途,
每次看到有人跳出來說子女不知道怎麼培育、
沒有開過家庭聚會的時候,
就會有些頭痛啊,
這些功能都做出來了,
但有分類的情況下就好像藏在分類的底部一樣,
只有細心的玩家才能了解到,
改成直式並新增完整的註解後,
應該會好吸收很多,
操作上也比較容易,
總之先試試看吧。
(っ´ω`c)
----
2021/9/8
Day1421

久違的該開始寫日記了,
這陣子還是有些瓶頸,
不過心態上調整了許多,
還是要純粹的投入開發,
減少多餘的思緒才對,
如果只是一個人單純的做遊戲會開心很多吧,
做出來的成品也會好上許多,
被玩家給束縛做出來的東西反而變得四不像,
總之繼續開工吧,
場外人生的進度推兩週左右了。
(っ´ω`c)
----
2021/7/31
Day1382


月底了,
最近比較沉寂一些,
不過還是每天都在做小地圖王國的開發,
雖然有點撞牆期,不過還是把第四陣營給做出來了,
這幾天更新了三、四個版本有點累了,
今天還會再更新一版,
做完可能先回頭開發場外人生,
都發完更新再回頭推小地圖王國吧,
希望一切順利,努力能夠得到回報。
(っ´ω`c)
----

2021年12月4日 星期六

[勸世] FX戰士久留美 - 美少女投資漫畫。



一個講述美少女們做外匯(FX)交易的故事,

女主角小時候碰上雷曼事件,母親在FX市場賠了2000萬跳樓自殺,


女主因此受到打擊一直研究著外匯交易,

想要賺回2000萬替母親討回公道,
一開始有當然有嚐到一點甜頭,

但很快就開始上沖下洗的日子,
在外匯市場這類比較接近零和賽局的地方,主角又是開著相對高的槓桿,

即便幾年來努力的研究和克制自己不要重蹈覆轍,

但還是很快就在市場中體驗到跟母親相同的痛苦了,


作者在節奏上掌握的很好,

把那種市場的魔力跟韭菜的心理模擬得近乎完美,


故事中也有其他角色,譬如有點腹黑的穩健市場派前輩,


一開始只想無腦跟單的天然呆()後輩,


還有因為賠過錢只剩超少本金的保守派部落客少女,


這部作品目前是請繪師商業連載的狀態,
(作畫:炭酸だいすき様  /  原作:でむにゃん)

所以他是有WEB原作版的,


原作的劇情已經演到蠻後面的了(還有一些黑暗的劇情),

不知道編輯版的劇情走向會不會比較正向一點,
(つд⊂)


其實還是希望看到可愛的女主們都能有好的結局(財富自由?),


但以劇情的走向來說,要勸世的話一定有人會破產的,

而且因為女主角們的投資設定,這部真的有好多梗圖,


有趣的是當我們翻開原作者的twitter:
(でむにゃん@くるみちゃん第2巻2022年1月21日発売!)


還真的很多都是投資相關的推文(還有聖誕老人幣之類的),


像前面那個第二話的"才20倍槓桿而已",作者還推了原版的真實對話,

劇情跟現實真的是脫不了關係,
(つд⊂)


總之這是一部稍微有做過投資的人都會心有戚戚的一部作品,

外匯其實是一個比較進階的避險市場(劇情解釋),

但同樣的套路也可以套用在股市跟其他地方,

尤其追高殺低或一路套牢斷頭一個不小心就會陷入谷底,

當然反過來說通過指數ETF分散風險、分散買大型權值股就會安全一些,


女主為了獲得超額的報酬,拉高槓桿投入本金重壓單一貨幣,

當然是很危險的,

但也是這樣讓這部作品很有勸世的功能,

等之後連載完結了,要收全套當作勸世經典保存,

能有這種勸世類的漫畫非常精彩,

真是令人感到期待。
(つд⊂)

(繪師:炭酸だいすき様  /  原作:でむにゃん)

2021年11月11日 星期四

【你的天堂我的家】: 群村(The Village)紀錄片心得。

 

公共電視-紀錄觀點,每週為我們帶來一部紀錄片:

The Bubble / Valerie Blankenbyl / 88'50" / 2021

這部2021年的紀錄片"The Bubble"特別讓我意猶未盡,

紀錄片從預告就相當有意思,

好似電影一般的拍攝手法,

講述的是美國佛羅里達州中部的超大型養老村莊"The Village"的故事,

2021年11月10日 星期三

玩家回饋:純愛單推 abc58609 (2022/7/18)


這是2022年7月18日深夜的一則回饋,

來自熟悉的繪師 : 純愛單推 abc58609。

-----

1031 樓 純愛單推 abc58609

1 小時前 編輯

壽命變負的還是沒死阿阿阿
我已經連續玩5個小時了


5.7小時候死掉ㄌ

2021年11月5日 星期五

【MiniMap Kingdom】Update # 213~225

重大更新
發表時間
11月5日 週五
【MiniMap Kingdom】Update # 213~225


【MiniMap Kingdom】Update # 213~225


The version #213~225 of MiniMap Kingdom was updated this month,

This version improves the performance problem as much as possible,

And re-made the system to make the game more in depth,

I will continue to maintain the development progress,

If you find any bugs, please let me know,

I will fix it as soon as possible,

Thank you.

----
(っ´ω`c)
----
Release: 2021/11/5
----

2021年10月11日 星期一

【場外人生】Update # 205~209


重大更新
發表時間
10月11日 週一
【場外人生】Update # 205~209
----
場外人生的第205~209次更新。

----

場外人生的第205~209次更新在這個月發布了,

這是一個暫時性的累積修正版本,

修復了許多問題和重製新增內容,

我會在近期持續更新並完善下個主要版本,

也要募集更多事件才能完成新的版本,

可以在遊戲中按下添加內容的按鈕來新增事件,

我會在之後的版本發布更完善的更新進度,

持續保持開發進度。
(っ´ω`c)

----

更新細節:

2021/10/5
-更新版本號為1.112.209。

-新增長生不老藥事件。
-新增上廁所流血事件。
-新增枕頭誘惑事件。
-新增香脆脆油渣渣事件。
-新增司法審判事件。
-新增新的志業圖標。
-新增欄位向下滾動按鈕。
-新增綜合表現加入各種職業表現判定中。
-新增人生情報顯示努力程度。
-新增國家數量判定自動修正。
-新增家族人口上限更高預設值。
-新增左下按鈕連接到不同的情報。
-新增選擇目標NPC顯示當前順序。
-新增努力節稅新增避稅天堂的結果。
-新增行動分類打開時自動回到頂部。
-新增努力程度加入職業薪水計算。
-新增選擇生活模式新增當前順序。
-新增景氣通膨連動通膨率。
-新增私宅房屋價值換行大括號提示。
-新增軌跡系統專區。
-新增新生子女家產與孝親費描述。
-新增連續戰爭條件。
-新增國庫施政建設。
-新增政權覆滅系統。
-新增革命軍系統。
-新增人類統治學額外事件。
-新增國家基本配給欄位。
-新增提領國庫扣道德。
-新增獲得了新的領民也增加聲望。
-新增下野事件。
-新增下野經歷成就。
-新增世紀帝國事件鏈高級成就。
-新增武林秘笈解鎖額外事件鏈與日常效果。
-新增武林絕學獲得後小提示額外日常效果。

-改善幀數120。
-改善開場事件。
-改善指引顯示收入。
-改善加強國家系統所有國策。
-改善加強金控投資系統。
-改善精簡勢力報告。
-改善情報再調整。
-改善人生情報。
-改善人際個性提示。
-改善重置語言小提示。
-改善調整人際提示。
-改善調整國力影響。
-改善調整綜合發展指數。
-改善調整宜居領土。
-改善開場國家宜居領土比例。
-改善NPC相識(40點)顯示個性。
-改善提高政府通知機率。
-改善政府通知事件限制年齡。
-改善政府通知事件結果顯示NPC細節。
-改善家庭聚會寬度。
-改善調整健康改為自由調整。
-改善正楷字體。
-改善簡體字UI。
-改善調整體力結果顯示運動。
-改善擴張勢力失敗也提示等級。
-改善勢力提示改善。
-改善私宅買賣描述。
-改善私人基金達標顯示溢出上限。
-改善指引加上職業收入提示。
-改善指引能力表現評估表加強。
-改善略為提高心理測驗事件初始機率。
-改善千萬保證金改為百萬。
-改善家庭聚會提示加強。
-改善標準生活效果與描述。
-改善降低主動尋找伴侶事件消耗行動力。
-改善提高伴侶事件失敗獲得經驗。
-改善略為提高相親難度。
-改善相親成功顯示NPC細節。
-改善移除私人基金買賣折損。
-改善略微降低特殊伴侶事件難度。
-改善略微提高支持度修正。
-改善物資軍備系統。
-改善國家系統和報告。
-改善政權預算內容。
-改善人生哲學特質移動到情況。
-改善人生分數排序調整。

2021/10/4
-更新版本號為1.112.208。

-修正情報雙重彈窗bug。
-修正人生初始化快速點擊跳過問題。
-修正激勵振作、金錢援助所需行動力。
-修正勢力顯示單次投資規模跟市場進出規模。
-修正並改善家族人口、儲蓄率的調整。

2021/10/3
-更新版本號為1.112.207。

-修正初始彈窗可能出現字體錯誤的問題。
-修正房地產投資提示。
-改善調整指引提示順序。
-改善拉下手把左右改為和選擇養育者相同。
-改善職業薪水計算公式顯示。
-改善行動生活日常中的其他改為週期。
-改善個人志業的小標題改為人生志業。
-改善重製行動欄位。
-改善調整行動欄位向下按鈕幅度。

2021/10/2
-更新版本號為1.112.206。

-新增調整生活水平財產效果。
-修正家族人口上限財產調整描述。
-修正軌跡紀錄的分類順序。
-修正買房細節描述。
-修正圖表提前顯示的置中問題。
-修正人生情報職業收入細節。
-修正選擇目標NPC的提示。
-修正指引的表現大括弧。
-修正私宅放回勢力投資。

2021/9/30
-更新版本號為1.112.205。

-修正音量等圖標採用動態模糊避免破圖。
-修正財產圖表文字。
-修正貧困時豪宅看房機率。
-修正看病域值描述。
-修正少年時期事件。
-修正NPC挑戰事件頭銜。
-修正子女伴侶NPC表現過低的問題。
-修正遊戲開啟時簡體字初始化。
-修正建國事件。
-修正建國事件後國際報告。
-修正開場面積。
-修正開場國家數隨機值。
-修正家族人口上限提示。
-修正玩家滅國和選擇國家系統。
-修正私宅勢力描述。
-修正情報軌跡與圖表。

2021/7/5
-更新版本號為1.111.204。

-新增美少女H遊戲事件。
-新增窮困撞電線桿事件。
-新增民調事件。

-改善調整滾動條每次向上滾的量。
-改善調整世紀帝國事件鏈的各種效果。
-改善國家挑釁滲透不再過度要求對方態勢。
-改善調整投資規模。
-改善開場。

2021/6/25
-更新版本號為1.110.203。

-改善滾動條上升。
-改善螢幕更新率問題。

2021/6/25
-更新版本號為1.110.202。

-改善滾動條幀數。
-改善提高農地綜合需求,降低地租需求。
-改善地租需求為70,綜合需求4。
-改善產業變化比例受飽和度影響更加動態。
-改善產業變化比例也受市場增減動態影響。
-改善管理規模總計大括號。
-改善產業規模也大括號。
-改善勢力產業鏈的產業數字加上空格。
-改善調整滅國自由領比例。
-改善生父生母額外存入家產破產時不適用。
-改善伴侶事件失敗稍微扣關係加經驗。

-修正進行投資規劃。
-修正能安靜一點嗎心理測驗事件結果。
-修正玩家與NPC領養子女的初始經驗。

2021/6/23
-更新版本號為1.110.201。

-改善幀數問題。

2021/6/23
-更新版本號為1.110.200。

-修正點擊模式描述改為手動模式。
-修正暫停後再繼續進行會多一行空格的問題。

2021/6/23
-更新版本號為1.110.199。

-改善救世者之樹事件加上行動力消耗。
-改善財報顯示。

2021/6/22
-更新版本號為1.110.198。

-改善降低開場火災事件機率。
-改善嬰兒抓周事件。
-修正直面人生覆蓋主要存檔。
-修正NPC職業頭銜升級條件。

2021/6/22
-更新版本號為1.110.197。

-修正直面人生存檔只會覆蓋存檔一的問題。
-修正現在直面人生會自動更新當前的存檔欄位了。
-修正現在直面人生不會再覆蓋到其他存檔了。
-修正財神的債務改為兩萬五。

2021/6/22
-更新版本號為1.110.196。

-新增二次元美少女監管者事件。
-新增山難事件。
-新增樓下早餐店出售事件。
-新增戰爭徵收事件。
-新增防空演習事件。
-新增工安爆炸事件。
-新增資源回收事件好好分類扣行動力。

-改善開場建國更容易發生。
-改善開場國家規模均衡。
-改善星域領主為25%。
-改善宣布建國國名大括號。
-改善國際情報邊疆自由領。
-改善滾動條向上滾改為整數。
-改善日常報告的手下規模改為部下規模。
-改善開銷總計大括號。
-改善人生時期壯年事件。
-改善開場配點能力範圍。
-改善拿十字架打惡魔新增道德描述。
-改善赤手空拳也新增能力需求描述。
-改善世紀帝國事件鏈平衡。
-改善多數事件鏈平衡。
-改善理想國建設計畫。
-改善稅務與通膨中產。
-改善查稅事件稅額比例。
-改善車禍事件迴避失敗。
-改善清醒逃跑扣行動力。

-修正NPC轉職頭銜未即時更新的情況。
-修正擴張政治權勢、軍事權力開銷改為百萬。
-修正已婚伴侶去逝略為抑鬱改為變為抑鬱。
-修正提領國庫聲望衰減增加。
-修正舊事件庫機率。
-修正開場事件重複率。
-修正成長率施政改為稅率。
-修正自由民使用國際稅率。
-修正自立建國卡住。
-修正政權完全覆滅國家數量判定。
-修正可能的每月產業變化溢出問題。
-修正實際市場進出貨顯示左邊的產業數。
-修正實際市場進出放在產業鏈下面。
-修正財報的勢力開銷小提示改放在營運的上面。
-修正整理王室財政和其他財務報告的位置。
-修正長壽時期生命衰減。
-修正金控投資比例。

2021/6/12
-更新版本號為1.109.195。

-改善存款利息。
-改善稅額。
-改善公社國配給政策。
-改善潛意識完全重疊描述。

2021/6/11
-更新版本號為1.109.194。

-改善調整投資數量。
-改善一級產業扣資訊改為扣綜合需求。
-改善一級產業包含世界跟角色營運。
-改善滾動條向上滾預設值。

2021/6/11
-更新版本號為1.109.193。

-修正自己能力欄位空格。
-修正插頁式系統。
-修正幀數。
-修正初次週期。

2021/6/11
-更新版本號為1.109.192。

-修正滾動條向上卡卡的問題。
-修正強制提示改為隨機。
-修正開場國家情報。
-修正"弋"字。
-修正縮短開場事件。
-修正不重複提示。
-修正情報下面軌跡順序。

2021/6/10
-更新版本號為1.109.191。

-改善讓國家多一點行動值。
-改善有房子背景。
-改善勢力情報也顯示態勢。
-改善成長率衰減密度。
-改善探勘規模計算。

2021/6/10
-更新版本號為1.109.190。

-修正左上行動情報在不同欄位的顯示。

2021/6/10
-更新版本號為1.109.189。

-修正自己的職業大括號。
-修正行動欄位。

2021/6/9
-更新版本號為1.109.188。

-修正支持度衰減率。
-修正手機爆炸後爆炸表情符號。
-修正熬夜努力事件。
-修正世紀帝國事件。
-修正長生不老藥事件。
-修正日常報告體力不足。
-修正本國發貨幣通膨玩家財產。
-修正衝動投資系列事件。
-修正可在行動中發表創作改為志業。

2021/6/6
-更新版本號為1.108.187。

-修正吸奶嘴事件。
-修正新手教學事件。

2021/6/6
-更新版本號為1.108.186。

-修正離開人世結束的選項提示。
-修正學者職業表現判定。
-修正公社國配給。
-修正國力計算和國家情報。
-修正自己欄位改善。
-修正釋放權力的達成率顯示改為政治權勢。
-修正增加創作類收入基礎聲望基數。
-修正再提高NPC最低表現成長。

2021/5/11
-更新版本號為1.107.185。

-改善情報欄位順序。
-改善政體系統。

2021/5/11
-更新版本號為1.107.184。

-改善普通NPC相遇機率。
-改善政府核心系統。
-改善房租系統。
-改善貶值貨幣解決財政問題。
-改善人口密度計畫條件。

2021/5/10
-更新版本號為1.107.183。

-改善投資市場上限。

2021/5/10
-更新版本號為1.107.182。

-改善人口成長率。
-改善情報自己職業。
-改善開場飽和度。
-改善普通伴侶失敗情況。
-改善宏達電公園涼椅事件。
-改善失業事件機率。

2021/5/7
-更新版本號為1.107.181。

-修正調整施政稅收功能。
-修正NPC家族子孫未成年零用金。

----
「事件募集中!」
----
Devblog:
https://yuruowo.blogspot.com
----
Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
----
加入Steam群組:
https://steamcommunity.com/groups/YuruOwO
----
悠露
2021/10/11
----
(っ´ω`c)
----

2021年8月15日 星期日

遊戲開發日記(2021年6~7月)

----
2021年6~7月的開發日記,
這兩個月真的完成了許多工作,
包含了場外人生跟小地圖王國都有許多進展,
最近也真的是很疲憊了,
不過還是要繼續更新版本,
總之繼續努力吧。
(っ´ω`c)
----

2021年8月14日 星期六

【MiniMap Kingdom】Update # 197~212


重大更新
發表時間
8月14日 週六
【MiniMap Kingdom】Update # 197~212



【MiniMap Kingdom】Update # 197~212


The version #197~212 of MiniMap Kingdom was updated this month,

After the new villager image was completed in the previous version,

This version adds "AI 3" to make the game more interesting,

And now as the villagers’ level increases, their work will be more efficient,

This version also contains many optimizations in programming and gameplay,

I will continue to maintain the development progress,

If you find any bugs, please let me know,

I will fix it as soon as possible,

thank you.
----
(っ´ω`c)
----
Release: 2021/8/14
----

2021年7月13日 星期二

【MiniMap Kingdom】:單位圖像優化。


2021/7/13



小地圖王國的第192~196次更新在這週發布了,

這是一次比較大的更新,

特別感謝「風海」在這版協助完成了所有單位圖像的彩色優化,


現在遊戲看起來更多彩豐富了,


除此之外,這版也對程式、多陣營系統和遊戲性做了許多優化,


現在不同陣營在後期會更加的平衡發展,


戰鬥與防禦也有了許多加強,


還需要更多的測試來完善這個版本,


我也會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)

【MiniMap Kingdom】Update # 192~196 (New villager graphics)



【MiniMap Kingdom】Update # 192~196


The version #192~196 of MiniMap Kingdom was updated this month,

Special thanks to 
Wind Sea Design
 for completing the image optimization of all units in this version.

It really helped me a lot and made the game look better,

This version also contains many optimizations in programming and gameplay,

I will continue to maintain the development progress,

If you find any bugs, please let me know,

I will fix it as soon as possible,

thank you.
----
(っ´ω`c)
----
Release: 2021/7/13
----

2021年7月9日 星期五

【MiniMap Kingdom】:單位圖像優化測試。



感謝「風海」的協助,

MiniMap Kingdom的單位圖像優化版本正在製作和測試中,

我們預計在這一兩週完成所有單位的圖像優化更新,

目前也有先行版本已經發布到Steam上進行測試,

一些問題會在後續的版本持續修正更新,

如果有發現任何Bug,請告訴我,

我會盡速完成修正,

感謝。
(っ´ω`c)
----

2021年7月6日 星期二

【場外人生】Update # 196~204

重大更新
發表時間
7月6日 週二
【場外人生】Update # 196~204
----
場外人生的第196~204次更新

----

場外人生的第196~204次更新在這個月發布了,

新增了許多新事件和優化重製,

這版也修正了一個幀數導致的卡頓問題,

現在滾動時應該不會再出現卡卡的情況了,

也要募集更多事件才能完成新的版本,

可以在遊戲中按下添加內容的按鈕來新增事件,

我會在之後的版本發布比較詳細的更新進度,

持續保持開發進度。
(っ´ω`c)

----
「事件募集中!」
----
Devblog:
https://yuruowo.blogspot.com
----
Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
----
加入Steam群組:
https://steamcommunity.com/groups/YuruOwO
----
悠露
2021/7/6
----

2021年7月5日 星期一

濕疹、皮膚炎的治療。



我可能有六年還是八年沒有看過醫生了,
但2021年底卻因為急性濕疹而進了醫院急診,
嚴重的時候傷口真的是不堪入目,
整個上半身的皮膚都糜爛、破損、結痂、滲出組織液,
由於圖片真的太可怕就不貼了。


像這樣的皮膚病進了急診也只能先當外傷治療,
感謝護理人員的細心包紮,
用含Silver sulfadiazine的藥膏防止感染,
但不得不說這罐500g的sulfasil真的很有用,
擦完包起來就不會再癢了,
可能一方面解決了乾燥破皮的感染問題,
另一方面卻確實包紮就不會再抓癢了,

看完皮膚科自然是開了抗生素、口服類固醇、類固醇軟膏、抗組織胺、過敏的藥物,
照西醫療成應該是可以有效治療的,
但也會累積副作用和藥物戒斷的問題,

就我自己的感覺而言,
至少急診完、確實擦好藥膏包紮後,
被抓爛潰瘍的傷口很快就恢復不少了,
久違的在寒冬穿上衣服感覺真好,
但醫院的床位還是要留給需要的人,
可以的話真希望有人能幫忙多包紮、換藥,


很想在乾淨沒有過敏原的環境休息幾天,
(生病後皮屑堆積太多了,還安裝了新的空氣清淨機)
待在自己混亂的房子內要恢復確實是種考驗,
畢竟連乾淨的衣物、床都沒有,
只能買幾件新的衛生衣,
把自己包好,躺在椅子上睡覺,
但和之前只能裸著身體趴睡的情況比起來想必是好多了,


離開醫院後過了兩三天,
我現在精神狀況還不錯,
等等繳完房租就可以繼續專心工作和休息,
只剩一些小小傷口還在癒合的情況,
趁這時候來整理一篇文章,
分散一下注意力,
其實只要不亂抓癢很快就好了。

----

面對濕疹、皮膚炎的最大重點:

1.不要抓。

不要抓搔絕對是最重要的,
這次的傷口幾乎都集中在手抓的範圍內,
後來傷口更嚴重了沒辦法穿衣服,
冬天乾冷裸著身很容易就抓起來,
皮膚幾乎都是被抓破的,
抓破後又過敏產生更多的疹子,
最後一次爆開,
結果論而言,
只要不抓的話,
好好包紮起來傷口幾天就會癒合了。

2.不要碰水。

嚴格來說是不要洗熱水澡,
這一年來我都開著60%的除濕機,每天洗熱水澡,
這些是皮膚入冬後乾裂的主因,
減少除溼跟別洗澡碰水就好了,
人的皮膚會自然的產生角質層,
熱水澡也許可以短暫的止癢,
但洗完後皮膚會完全脫水脫皮,
最後傷口就嚴重惡化、更加搔癢了,
碰到水、甚至是熱水沖洗,
都會導致癒合中的傷口表皮爛掉,
其實蠻可怕的,
網路上很多文章說傷口要注意保濕,
實際上只要把衣服穿好,
濕度正常不要亂抓亂洗,
傷口就會恢復了。

3.心理因素。

誠實的說這次的傷勢很大一部分是壓力引起的,
一年多來我一次開發了兩個專案,
輪流的工作卻好像原地打轉,
在意用戶的回饋、開發的瓶頸都會讓人感到萬分難受,
有時候真的覺得只剩自己一個人在苦撐了,
了解自己的人太過稀少了,
評論堆著也不太敢看,
但像昨天久違的放下了自己的心魔,
看了看評論也都是好評,
這時候就深深的覺得自己給自己的壓力太大了,
做開發本身是開心的事情才對,
放寬心專注在工作上才會有好的成果,
而不是一直擠壓自己、給自己超量的壓力,
最後工作也沒做好,身體也搞壞了,
雖然說了很多次,
但從這次生病之後,
我深刻地感受到健康才是最重要的,
有了這樣的經驗,
以後就能專注在工作本身,
放寬心享受工作和生活,
才能保持健康的身體、樂活的心態。

----

面對抓癢與身心調適:

1.巧克力。

生病後真的有種抓癢成癮的感覺,
為了克制自己抓癢,
我原本是不吃甜食的人,
不過最近開始吃一點巧克力,
巧克力的可可鹼確實能夠鎮靜情緒,
稍微吃一點心理有比較安定。

2.果菜汁、奶粉。

果菜汁雖然不算健康,
但喝起來也有舒適的感覺,
意外的蠻平復身心,
通常喝完一小瓶純果汁感覺就舒服多了,


奶粉也是類似的道理,
天起冷的時候攝取一些溫潤的營養素,
身體也會平復許多。

3.維生素C。


一些維生素C、B跟營養片,
也許是安慰劑效應,
吃完身心也會舒服許多。
(つд⊂)

----

濕疹、皮膚炎治療:

1.
濕疹在一般被認為上指的是「非其它疾病」造成的表皮及真皮發炎。會叫做濕疹,其實是因為在顯微鏡底下,濕疹的組織切片中可以看到表皮層出現很多發炎細胞聚集,在表皮和真皮之間導致一些空泡變化,這時候在組織內可以看到一些小水泡,在皮膚表面看到的會是紅、腫甚至是滲出一些組織液,看起來比正常的皮膚還要濕的狀態,這個時候就是標準的急性濕疹變化。這也是濕疹被稱作濕疹的主要原因。

2.
在講保養與預防之前,要先講一件絕對不能做的事!去看皮膚濕疹的時候,常會遇到醫師不厭其煩,甚至是語帶恐嚇(?)地提醒你:「絕對不要用手抓!
濕疹發作的時候常會伴隨難以忍受的癢,但指甲是手上最容易藏污納垢的地方,如果不慎抓破病灶,可能造成進一步的細菌感染。即便沒有感染,反覆讓表皮再受損,也會讓濕疹的情況惡化。不管到底有多癢,絕對不能用手去抓就對了

3.
通常最容易皮膚癢的時間是晚上,特別是洗完熱水澡之後,搔癢嚴重時甚至於半夜癢到醒過來,早上起床後也可能會發現身上出現許多線條狀的搔抓痕跡。除了皮膚乾燥脫皮,經常出現角質龜裂及裂開的傷口,也伴隨有紅疹及多處抓破表皮的傷口,是典型皮膚乾燥所導致的冬季乾癢症。

4.
冬天洗澡時,水溫切忌太高。並儘量減少洗澡次數,避免使用清潔力太強的沐浴乳或肥皂。可以使用保溼的乳霜皂或沐浴乳,並且避免泡澡。皮膚乾癢時,絕對不可以任意以熱水沖燙以求暫時止癢,因為熱水更容易洗去皮膚油脂,讓皮膚乾癢症的情形更加惡化。

5.
對於濕疹的治療和護理,最主要是保護皮膚,由於洗澡,尤其是熱水澡,會令皮膚變乾,所以要控制水溫適中,還有洗澡時間亦不要過久。另外沐浴露或肥皂都會刺激皮膚。並切記勿常搔抓皮膚,以防破損。

最後,記緊情緒和壓力會影響病情,所以請盡量保持身心健康,避免因工作而過度緊張,因為強忍並自行承擔一切,可能令病情惡化,如果覺得壓力過大時,可以採取正向循環的生活型態,維持作息正常、補充營養、保持充足的運動,除了有助於紓壓外,還能提高身體的免疫力。另外,也可以嘗試以寫日記的形式去抒發心情,保持心理健康對病情很有幫助。

2021年7月1日 星期四

【MiniMap Kingdom】:第三陣營系統。



小地圖王國的第三陣營系統在v191版完工了,

讓遊戲不再只有玩家跟敵人兩種派系,

由於新增多陣營的系統幾乎重寫了整個遊戲的程式,

需要開新存檔才能體驗這個版本的內容,

第三陣營版本是一個過渡性的版本,

有了多陣營的架構後就可以開始做動態的陣營增減了,

需要充足的測試調整後再來完善這個系統,

兩款遊戲都正在努力製作中。
(っ´ω`c)

【MiniMap Kingdom】Update # 180~191 (Third camp system)

定期更新
發表時間
7月1日 週四
【MiniMap Kingdom】Update # 180~191 (Third camp system)


【MiniMap Kingdom】Update # 180~191


The version #180~191 of MiniMap Kingdom was updated this month,

Added the third camp AI to make the game more interesting,

And there are many optimizations and program rewrites,

Due to the new content of the game system,

Players may need to start a new game to experience the new version of the content,

If you find any bugs, please let me know,

I will fix it as soon as possible,

thank you.
----
(っ´ω`c)
----
Release: 2021/7/1
----

2021年6月18日 星期五

臺灣好漁:卡啦鮮脆鯛魚塊(氣炸)



今天試著氣炸了外送平台新上架的臺灣鯛魚塊,

120度30分鐘用比較低溫的方式炸了一陣子,

沒想到會如此的酥脆鬆軟,

老實說這可能是我吃過最好吃的魚類料理了,


雖然看他加了不少的添加物,

不過魚本身真的是很綿密鬆軟,


這幾年看了很多這類魚菜共生、魚電共生的產業類影片,

尤其臺灣鯛的肉質改良時有所聞,

但今天才是第一次吃到令人驚豔的感覺,

看這個品牌訴求環保養殖,

可惜添加物有點多,

但魚肉的肉質真的是很鮮美,

價格也還算可以,

平常都吃量產的雞肉跟豬肉,偶爾也想吃一點會游的東西。
(つд⊂)