2024年1月10日 星期三

悠露工作室:遊戲介紹、作者、索引和置頂文。



悠露

獨立遊戲開發者,

正在製作遊戲場外人生MiniMap Kingdom

目前屬於一生懸命的竭力狀態,

應該還能再活幾年。
(〃∀〃)ゞ


「MiniMap Kingdom」Steam:
https://store.steampowered.com/app/1360670








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「作者 Steam」
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「巴哈姆特公會自由加入 Bahamut Guild」
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遊戲目前在Steam保持每月更新3~5次,

製作進度以新版內容為準,

如果是舊版的玩家,可以在Steam上自動更新版本,

也可用SteamLink在手機平板上遊玩

正在努力製作中!
(。>﹏<。)



解鎖成就:邊緣日誌探險者



關於作者病倒的情況。



很抱歉,最近的開發進度變緩慢了一些,

作者在這陣子得到了嚴重的盤狀濕疹,

其實這個傷口已經持續了半年以上,

沒想到今年冬天換季時開始加速的擴散,

現在已經蔓延全身了,

連眼睛都出現了感染,

老實說連躺下來休息都很困難,

醒來也不太容易睜開眼睛,

只能輕靠在墊子上等待復原,

真的是相當的煎熬。
_| ̄|○


其實我已經好幾年沒有生病了,

但從開始「MiniMap Kingdom」開發的這一年來,

工作量整個增加了一倍,

這幾個月花了許多時間在UI跟系統重製上頭,

場外人生原本預定完成的許多新內容也延後了幾週,

開發工作上確實累積了不少的壓力,

很抱歉我就這樣病倒了,


病倒前我正準備給場外人生更新版本,

但隨著病情的惡化我不得不暫時先停下更新進度,

這應該不會持續太久,

尤其當我意識清醒的時候還是會盡量的累積工作量,

希望各位也要注意身體健康,

幾週內康復的話我會盡快的更新版本,

謝謝你們。
(つд⊂)

2024年開發細節進度。



2024/4/20~ (出院前)

場外人生目前更新至 v1.130.230 版本,

持續在改善和修復、新增事件與各種內容,

開發邁入第七週年,希望能夠在完善製作內容的同時,

維持Bug的修復和事件更新,

持續保持開發進度。
(っ´ω`c)



2024年1月1日 星期一

【MiniMap Kingdom】Update details (v256~v270)


2024/4/20

【MiniMap Kingdom】Update # 256~270

The version #256~270 of MiniMap Kingdom was updated this month,

This version fixes many bugs and added more content into the game,

Sorry for being in the hospital for so long,

Just wanted to let you know that I'm still working on this game,

This version has also made a lot of detail improvements,

The program and game content have also been balanced and optimized,

If you find any bugs, please let me know,

I will fix it as soon as possible,

Thank you.
(っ´ω`c)
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【MiniMap Kingdom】更新進度 (v256~v270)


2024/4/20

【MiniMap Kingdom】的 v256~v270 版本更新,

這個版本修復了許多 Bug 並新增了更多遊戲內容,

抱歉在醫院住了這麼久,

這個版本也做了很多細節上的調整,

程式和遊戲內容也進行了平衡和改善,

如果您發現任何Bug,請告訴我,

我會盡快修復它,

謝謝。
(っ´ω`c)
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2023年1月1日 星期日

2022年開發日記 (Development Work Diary)

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2022/2/13
Day1579

一個不小心兩週又過去了,


最近把場外人生的背景跟UI做了完全重製,
除了新增了不少圖片外,
也加入了手繪的風格讓整體看起了更精緻一些,


看了看評論區,
我原本很擔心上個版本改完UI後玩家會不適應的,
實際上遊戲時數有增加了一些,
(つд⊂)


小地圖王國也有一些新的回饋,
這個版本相較之前應該是稍微可玩了,
還有一些平衡性跟設計要調整的之後再花時間做一下,
總之今天振作一下,
把場外人生的版本更新完吧。
(っ´ω`c)
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2022/1/27
Day1562


這幾天開始給場外人生更新版本了,
把主按鈕改成有圖示和標楷體的版本,
新的按鈕會讓玩家比較容易上手,
感覺不錯,
做完的話這幾天更新版本吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2022/1/17
Day1552


花了兩天把小地圖王國更新發布完,
保存起來之後再繼續吧,
這週把兩款遊戲堆積的更新都久違的推進了,
雖然傷口還是沒有痊癒,
但心理有恢復一些,
希望自己能堅定一點,
放寬心在開發上,
接下來應該要回頭修場外人生,
一步一步向前邁進吧。
(つд⊂)
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2022/1/15
Day1550


還是沒有睡好,
今天把UI給改好了,
現在三種建築分類跟指揮欄位清楚許多,
縱深也重新變深了,
感覺還不錯,
總之測試完發個更新吧,
好久沒發小地圖王國的更新了。
(つд⊂)
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2022/1/14
Day1549

有些疲憊,
凌晨繼續開發小地圖王國,
心理上放寬心吧,
加油。
(つд⊂)
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2022年12月30日 星期五

2017~2022年開發進度 (5 週年更新紀念)



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2022/6/20~ (出院前)

場外人生目前更新至 v1.121.221 版本,

持續在改善和修復、新增事件與各種內容,

開發邁入第五週年,希望能夠在完善製作內容的同時,

維持Bug的修復和事件更新,

持續保持開發進度。
(っ´ω`c)



2022年1月10日 星期一

【MiniMap Kingdom】Update # 226~227 (Hospitalization Update)

維修用了五年的筆電(つд⊂)



2022/5/25

用了五年的筆電開始出現巨大的聲響,

應該是風扇卡住壞掉了,

聲音聽起來就像要爆炸了一樣喀喀喀的很大聲,


只能拿出螺絲起子自己修理,

畢竟這台筆電也陪了我五年多,

真的是很感激他這些年來的努力,
(´Д⊂ヽ


把風扇拆開來比想像中困難一些,

因為風扇的螺絲和CPU、GPU是共用的,

不過照順序拆開後還是成功清理好了,

老實說五年多過去筆電也真的很舊了,

平常做的專案也累積了超過十萬行的程式,

一打開Visual Studio都會直接把CPU灌到100%,


平常都在接近100°C的環境下燃燒工作,

銅管也都燒焦了,

雖然不知道還能再撐多久,

只希望能多堅持一天算一天了,

加油吧。
(つд⊂)