2021年5月23日 星期日

【MiniMap Kingdom】Update # 170~179 (Japanese available)

定期更新


【MiniMap Kingdom】Update # 170~179

The version #170~179 of MiniMap Kingdom was updated this month,

Contains a new map generator and many gameplay optimizations,

Now the battle and resources are more balanced,

The game has improved a bit compared to the previous version,

I also spent a week adding the Japanese translation of the game,

and it should be available now,

I am still optimizing the game and making a multi-faction system,

If you find any bugs, please let me know,

I will fix it as soon as possible,

thank you.
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(っ´ω`c)
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Release: 2021/5/23
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2021年5月20日 星期四

在unity上初始化翻譯

這篇文章只是想單純記錄一下遇到的問題,
製作翻譯時最初是把字串組放進去,
結果它只記錄了第一次的值,
這是因為引擎已經變成初始化的形狀了,
應該是mono導致的,
現在這樣就可行了,
希望之後也沒有問題。
(つд⊂)

public const int 日本語順序 = 2;

    public static readonly string[] 工人房屋文字翻譯 =  { "WorkerHouse", "工人房屋", "労働者住宅"};
    public static readonly string[] 水井文字翻譯 =  { "WaterWell", "水井", "井戸"};
    public static readonly string[] 農場文字翻譯 =  { "Farm", "農場", "ファーム"};
    public static readonly string[] 伐木場文字翻譯 =  { "WoodWorkshop", "伐木場", "樹木伐採場"};
    public static readonly string[] 採礦場文字翻譯 =  { "MiningCamp", "採礦場", "鉱物採石場"};
    public static readonly string[] 劍士兵營文字翻譯 =  { "SwordsmanCamp", "劍士兵營", "剣士キャンプ"};
    public static readonly string[] 箭塔文字翻譯 =  { "ArcherTower", "箭塔", "アロータワー"};
    public static readonly string[] 學校文字翻譯 =  { "School", "學校", "学校"};
    public static readonly string[] 火槍塔文字翻譯 =  { "GunTower", "火槍塔", "ガンタワー"};
    public static readonly string[] 城堡文字翻譯 =  { "Castle", "城堡", "城"};
    public static readonly string[] 商店文字翻譯 =  { "Shop", "商店", "お店"};
    public static readonly string[] 教堂文字翻譯 =  { "Church", "教堂", "教会"};
    public static readonly string[] 建築工坊文字翻譯 =  { "BuilderWorkshop", "建築工坊", "建設スタジオ"};
    public static readonly string[] 醫院文字翻譯 =  { "Hospital", "醫院", "病院"};
    public static readonly string[] 狗屋文字翻譯 =  { "Doghouse", "狗屋", "犬小屋"};
    public static readonly string[] 城牆文字翻譯 =  { "Wall", "城牆", "城壁"};
    public static readonly string[] 公園文字翻譯 =  { "Park", "公園", "パーク"};
    public static readonly string[] 龍騎兵營文字翻譯 =  { "DragoonCamp", "龍騎兵營", "銃士キャンプ"};
    public static readonly string[] 餐廳文字翻譯 =  { "Restaurant", "餐廳", "ベーカリー"};
    public static readonly string[] 倉庫文字翻譯 =  { "StorageHouse", "倉庫", "倉庫"};

    public static readonly string[] 工人文字翻譯 =  { "Worker", "工人", "労働者"};//
    public static readonly string[] 打水工文字翻譯 =  { "Waterman", "打水工", "セーラー"};
    public static readonly string[] 農夫文字翻譯 =  { "Farmer", "農夫", "農家"};
    public static readonly string[] 木工文字翻譯 =  { "WoodWorker", "伐木工", "木こり"};
    public static readonly string[] 礦工文字翻譯 =  { "Miner", "礦工", "鉱夫"};
    public static readonly string[] 劍士文字翻譯 =  { "Swordsman", "劍士", "剣士"};
    public static readonly string[] 弓箭手文字翻譯 =  { "Archer", "弓箭手", "射手"};
    public static readonly string[] 老師文字翻譯 =  { "Teacher", "老師", "先生"};
    public static readonly string[] 火槍兵文字翻譯 =  { "Gunman", "火槍兵", "銃士"};
    public static readonly string[] 騎士文字翻譯 =  { "Knight", "騎士", "騎士"};
    public static readonly string[] 商店主文字翻譯 =  { "ShopOwner", "商店主", "店主"};
    public static readonly string[] 教士文字翻譯 =  { "Churchman", "教士", "宣教師"};
    public static readonly string[] 建築工文字翻譯 =  { "Builder", "建築工", "ビルダー"};
    public static readonly string[] 醫生文字翻譯 =  { "Doctor", "醫生", "医者"};
    public static readonly string[] 狗文字翻譯 =  { "Dog", "狗", "犬"};
    public static readonly string[] 龍騎兵文字翻譯 =  { "Dragoon", "龍騎兵", "ピストル騎兵隊"};
    public static readonly string[] 廚師文字翻譯 =  { "Chef", "廚師", "シェフ"};

2021年5月19日 星期三

[轉錄]Re: [無言] 我的爛台語

作者: childofcold (冷晴) 看板: StupidClown
標題: Re: [無言] 我的爛台語
時間: Mon Mar 12 13:42:20 2007


有個鄰居  家裡父母其實台語都講的不錯

不過他從小只有聽  沒在講


偏偏很不巧  國中的時候碰到一個老師

上課愛用台語講課  所以常常上課上到狀況外


某天  這個朋友被點起來問問題

一如往常的  實在聽不太懂老師在問什麼

只好請老師把把問題再重複一次

可是  「請再說一次」  或  「你說什麼」的台語要怎麼說呢?

鼓起勇氣之後  終於用彆腳的台語問了句

「哩工殺小?」......


聽說老師當場氣爆  差一點就要記過

後來捱罵的時候

這個鄰居還很無辜的說「家裡常常大人要我們再說一次不是都這樣說的嗎」...= =


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) 
◆ From: 203.72.62.250
→ bmw3633:      哩工殺小? 03/12 13:44
推 ihcorox:義大利? 03/12 13:54
推 Hoopt:哈... 03/12 13:58
推 kevinlin7:這個讓我笑開了~~~囧 03/12 14:04
推 yl871015:囧到爆了 03/12 14:31
→ Igloo:當場同學應該笑翻天了吧 XD 03/12 14:48
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2021年5月7日 星期五

【場外人生】Update # 155~180

重大更新
發表時間
5月7日 週五
【場外人生】Update # 155~180
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場外人生的第155~180次更新

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這個月更新了許多內容,
現在行動欄位也有了更完整的分類,
子女繼承後也會繼續生出子孫了,
需要募集更多事件才能完成新的版本,
可以在遊戲中按下添加內容的按鈕來新增事件,
正在努力製作中!
(っ´ω`c)

(這次更新開始使用實際的更新版本號)
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更新紀錄:

2021/5/7
-更新版本號為1.107.180。

-新增事件:
*新增了26個新事件:
「熱水加壓事件」
「贖罪券事件」
「乳頭搔癢破皮事件」
「NYKD-54事件」
「股東會公園紀念椅事件」
「撿到錢小事件」
「報稅事件」
「不沾黏棉片包紮傷口事件」
「高級保健食品事件」
「星海爭霸事件」
「MapleStory事件」
「買東西捐零錢事件」
「撿到一萬塊小事件」
「中發票小事件」
「中樂透小事件」
「空氣餅乾事件」
「三明治沒料事件」
「便當盒深度一半事件」
「泡麵醬包事件」
「飯糰餡料事件」
「手機機王事件」
「很久沒遇朋友事件」
「漢堡事件」
「火車事件」
「墜機事件」
「網路舊友事件」

-繼承優化:
*現在子女繼承後也會繼續生出子孫並提供孝親費,
修正了子女伴侶繼承後會被覆蓋掉的情況。

-伴侶家族改為家族人際:
*現在伴侶家族和人際互動整合了,
讓人物的行動更容易連接起來。

-可貸金額評估:
*現在會更清楚的顯示可貸金額了。

-國策開銷:
*略為提高了明顯過低的國策開銷。

-生育子女激勵振作提示:
*現在會提示玩家可以在人際中操作了。

-培養子女:
*新增了培養完的額外內容。

-培養家庭關係:
*提高了過低的培養家庭關係目標效果。

-醫師職業:
*優化了醫師職業的頭銜描述。

-學者NPC轉職機率:
*現在成年的學生NPC會有更高的機率畢業了。

-房地產成本:
*再略為的調整了房地產成本。

-烏托邦提高道德:
*現在烏托邦執行國策時會略微提高道德了。

-悠露字庫:
*現在作者是悠露了。

2021/4/28
-更新版本號為1.106.179。

-能力情報再優化:
*現在能力情報會有更清楚的提示了。

-人生配點難度:
*現在有了更合適的最低難度。

-角色開場經驗不為負:
*修正並重製了角色的開場經驗為負的情況,
現在角色成年前有更合理的經驗與升級速度了。

-中學與高中新增最低年齡需求:
*新增了一個寬鬆的最低年齡需求。

-NPC經驗調整:
*現在NPC的經驗也和角色一樣有了更新重製。

-週期大事記:
*現在會紀錄每週期的目標了。

-文靜少女邂逅條件:
*略為降低文靜少女過高的邂逅條件。

-基金收益:
*降低了過高的信託比例,
並調整了投資理財技能的回收率。

-修正投資市場景氣:
*修正了一個景氣計算時可能為負的情況。

-國際政權:
*現在國際政權欄位更好操作了。

-配點新增小提示:
*新增了能力平均分配的提示。

2021/4/27
-更新版本號為1.106.178。

-行動分類整理:
*現在行動欄位有了整理後的分類選單,
修正了之前大量選項放在一個欄位的問題。

-發布創作類聲望使用正值:
*修正了發布創作收入可能為負的情況。

-利息收入描述:
*稍微加強了投資收益的描述。

-提高開場運氣範圍:
*略為提高了過低的開場運氣範圍。

-舊版小事件優化:
*優化了一些舊版的小事件。

-中年提示:
*新增了生育子孫的描述。

-降低破產借據開銷:
*降低了樂透事件中過高的破產借據開銷。

-文藝生活:
*新增了一個可在行動中發表創作的提示。

-開局難度:
*修正了一個開局難度可能負分的情況。

-家庭關係行動:
*現在有了更好理解的家庭關係行動排序。

-倖存者成就:
*新增了毀滅性打擊、戰爭、動亂、政變、災難的倖存者成就。

-決定目標顯示:
*現在會用更清楚的大括號顯示了。

-降低中學生轉職條件:
*修正了一些中學生太難轉職的情況。

-移除培養類冗長提示:
*現在把培養目標的冗長提示做了一些優化。

-能力分類優化:
*現在不同的能力有了更合適的分類。

-購置私宅移至勢力財產:
*現在私宅買賣放入了勢力財產的分類。

2021/4/23
-更新版本號為1.106.173。

-開場提示:
*優化了一些可能過於冗長的開場提示。

-基金溢出描述:
*現在只有在基金投資規模過大而溢出時才會顯示了。

-提高特殊伴侶要求:
*避免開場就通過挑戰的情況。

2021/4/22
-更新版本號為1.106.172。

-NPC破產找工作更積極:
*現在破產的NPC會更積極的找工作了。

-學者NPC畢業提高表現:
*現在學生NPC有更高的機率畢業並提高表現和經驗。

-降低子女伴侶初始負債機率:
*修正了一個子女伴侶可能過度負債的情況。

-實際市場進出:
*現在有了更好閱讀的財報了。

-降低債券機率:
*降低了過高的債券發行率。

-更改政體優化:
*現在更改政體時也會同步更新國名了。

-逃過一劫事件:
*降低了各種災難的受傷機率,
新增了不同類型的逃過一劫事件。

-滅國優化:
*新增了滅國的事件與大事記和經歷成就。

-經歷成就可繼承:
*現在角色可以繼承大部分的經歷成就了。

-NPC初始財產增加職業收入判定:
*現在各種NPC初始財產會更看重職業收入了。

-修正已婚的描述:
*修正了一些不清楚的婚後效果描述。

-初始運氣優化:
*現在會清楚的提示是開場運氣了。

-修正呆若木雞重複:
*修正了智慧和敏捷都會出現呆若木雞的情況。

2021/4/13
-更新版本號為1.106.169。

-存檔欄位按鈕材質:
*現在有了更精緻的材質。

-競賽事件燃燒自我效果:
*現在不會再直接消耗體力了。

-開場哲學人格特質標題完整顯示:
*現在會更清楚地描述選擇的項目了。

-股板隱藏神人事件:
*新增了一個額外的隨機結果。

-調整人類統治者轉職描述:
*稍微優化了終末結局的描述。

-開場初始家庭關係:
*修正了一個開場家庭關係、養育者關係可能過低的情況。

-國際報告優化:
*優化了一系列關於經濟的描述。

-NPC破產找工作條件:
*現在只要負債時NPC就會去找工作了。

-培育子女給予經驗:
*新增了額外的描述與提示。

-NPC表現描述:
*修正了一些幼童表現的情況。

-勢力企業稅:
*現在玩家所在國可以獲得玩家勢力的額外部分企業稅。

-情報勢力經營產業:
*新增了額外的產業分類。

-財報勢力營運:
*優化了營運描述,並在實際進出貨旁也加上了產業數量,
方便投資規劃。

-減少快樂事件數量:
*減少了心情極佳時快樂事件可能太多的情況。

-調整家產儲蓄率:
*修正了調整家產儲蓄率會有小數點的情況。

-房地產基礎成本:
*略為提高了過低的房地產持有成本。

-王室欽令:
*優化描述並降低了條件,並且執行時會略微提高態勢了。

-戰爭優化:
*現在會直接提示戰場的描述,減少過於冗長的情況,
並嘗試修正人口為負的問題。

-提高每次提領國庫:
*從0.1%改為1%。

-更改政體不需建國:
*現在更改政體不再需要建國了。

-國家行動UI調整:
*現在有了更便於操作和理解的國家行動UI。

2021/4/10
-更新版本號為1.106.168。

-平衡競賽類效果與成功率:
*修正了一些競賽太過容易通過的情況。

-提高特殊伴侶事件機率:
*略為提高了特殊伴侶的相遇機率。

-特殊伴侶傑出:
*讓一些特殊伴侶獲得了傑出的初始狀態。

-拒絕朋友告白彩蛋放前面:
*現在會更容易找到這個彩蛋了。

-伴侶與家族遺產存入:
*現在當伴侶和家族NPC去逝後也會存入遺產。

-探勘優化:
*降低了過高的探勘機率並提高效果。

2021/4/9
-更新版本號為1.106.167。

-子女出生提示:
*新增了可以激勵振作的提示。

-負債生活水平:
*負債生活水平下降從負債百萬降低為負債狀態。

-開場養育者提供額外養育費:
*在角色成年前家族養育者會嘗試存入更多家產了。

-調整人際行動布局:
*現在玩家更容易使用激勵振作了。

2021/4/8
-更新版本號為1.106.165。

-農業提示:
*加強了農林漁牧礦和原料的提示。

-左下UI優化:
*現在各種UI有了對稱的排列。

-優化子女教育失敗效果:
*現在有了更合適的效果與描述。

-領導層優化:
*現在戰爭、支持度危機、滅國等事件有了更合適的效果。

-移除技術利損重複:
*移除過於重複冗長的技術類損失和描述。

-勢力財報優化:
*進行了一系列的財報優化重製。

-調整營建與綜合需求描述:
*現在會更合理的描述勢力的需求規模了。

-調整勢力等級描述:
*現在從1~100等都有了更合適的等級描述。

-降低通膨對房地產成本影響:
*現在房地產成本不會再過度明顯的通膨了。

-移除快速擴張勢力按鈕:
*移除了舊版測試用的快速擴張勢力按鈕。

-卡車事件:
*修正了一個可能誤導玩家的選項描述。

2021/4/5
-更新版本號為1.106.162。

-情報欄位重新布置:
*現在有了新的情報欄位布置。

-努力程度:
*修正了一些描述上的問題。

-考大學事件:
*現在有了更合適的難度範圍。

-NPC人際互動:
*現在有了更合適的事件機率。

-平衡天生角色效果:
*現在各種天生角色有了更合適的效果。

-家族分離條件改為60:
*略為提高了家族的分離條件。

-降低災難損失所需財產:
*現在有了更合適的財產損失值。

2021/4/4
-更新版本號為1.106.160。

-優化開場選擇養育者:
*稍微優化了描述。

-優化字體亮度:
*再次優化了字體的亮度。

-開場情境背景顯示:
*現在農場、工地、工業區、學校、底層與上流與都會顯示了。

-高幸福度調整:
*現在有了更合適的幸福事件條件。

2021/4/3

-更新版本號為1.106.157。

-刮刮樂事件:
*現在有了更容易理解的小數點。

-伴侶配對機率:
*修正了一個伴侶配對率過高的情況。

-節慶獲得運氣:
*現在舉辦神權節慶時會獲得運氣了。

-發票兌獎新增結果:
*新增了各種不同的結果。

-科學家:
*優化了各種描述,修正了轉職破產的情況,
新增了碩士條件。

2021/4/2
-更新版本號為1.106.155。

-初次打開行動欄位提示:
*新增了一個小提示。

-健康描述:
*新增了一個恢復的級距。

-學習行動:
*新增了一個預設讀書的效果。

-培養欄位:
*現在開啟時不會再和左上UI重疊了。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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「事件募集中!」
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Devblog:
https://yuruowo.blogspot.com
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Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
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加入Steam群組:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
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悠露
2021/5/7
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2021年5月5日 星期三

場外人生:歷史更新紀錄(v1~v180)

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這是場外人生從2017年開始到2021年中的一個開發紀錄暫存,
由於已經累積了近七萬字的更新紀錄,
為了減少手機版儲存空間的消耗,
遊戲中新的更新細節將以開發日誌為準,
整理後再依序放入遊戲,
以下是四年來的更新細節存檔,
內容非常的長,
但紀錄了場外人生的開發細節。
(っ´ω`c)
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2021年5月4日 星期二

koikatsu party 關閉自動翻譯

 


自動翻譯的工具有時會把翻譯搞砸:

關閉自動翻譯 / 前往 Steam > Steamapps > common > Koikatsu Party > BepInEx > config 裡打開 auto translator config 並把 [Textframeworks]以下的所有True改成False。

這樣就可以用原本已經翻好的文庫了。