2021年1月27日 星期三

【場外人生】Update # 100

重大更新
發表時間
1月27日 週三
【場外人生】Update # 100
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場外人生的第100次更新
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這是場外人生的第一百個版本了,
雖然只是一個優化修正為主的更新,
但我還是先把這個版本給發布出來,
還有很多正在添加中的事件,
也還需要募集更多事件才能完成新的版本,
可以在遊戲中按下添加內容的按鈕來新增事件,
正在努力製作中!
(っ´ω`c)
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更新紀錄:

2021/1/27
-更新版本號為1.100.142。

-新增普通事件:
*添加了12個普通事件:
「貧窮撿垃圾事件」
「門把壞掉事件」
「泡麵熱狗事件」
「便當店喜歡菜色事件」
「便當店挑食菜色事件」
「盆栽澆水事件」
「電影包場事件」
「槍戰流彈打到下體事件」
「外送鹽酥雞吸引大蟲蟲事件」
「任天堂SWITCH事件」
「動漫展Cosplay可愛事件」
「牧場天竺鼠車車事件」

-新增選項事件:
*添加了8個選項事件:
「挖垃圾坑事件」
「門把修理事件」
「便當店菜色選擇事件」
「SWITCH遊戲選擇事件」
「異世界動畫事件」
「月台售票機吃錢事件」
「外送重複點餐事件」
「新美容產品事件」

-新增開場事件:
*添加了13個開場事件:
「懷孕被重擊事件」
「懷孕睡前童話故事小事件」
「懷孕發育良好事件」
「懷孕聽到吵架聲音事件」
「懷孕天氣變冷事件」
「懷孕撫摸事件」
「懷孕節奏胎教事件」
「嬰兒搶玩具事件」
「嬰兒睡前讀童話故事事件」
「嬰兒發燒小事件」
「嬰兒塗鴉小事件」
「嬰兒吃奶嘴事件」
「嬰兒餐廳用手吃飯事件」

-家庭聚會提高關係:
*現在召開家庭聚會時,
除了心情與經驗外,
也會提高參與和受邀成員的NPC關係,
如果有患難與共的NPC參與聚會的話,
也會直接提高家庭關係。

-事件募集新增連結:
*現在事件募集時也會出現選項與連結,
優化了添加事件的描述,
讓玩家更容易新增事件。

-國際停戰協議:
*新增了戰爭頻率的隱藏參數,
現在當戰爭持續過久時,
各國會嘗試簽署停戰協議來降低態勢,
修正一些戰爭太過頻繁且無法結束的情況。

-墓園與選擇目標NPC新增清理墓園提示:
*新增了一個可以清理墓園的提示,
並且優化了設定中清理墓園與清理軌跡的描述。

-修正生產效率顯示%數:
*修正了一個生產效率顯示%數過於膨脹的問題。

-培養行動關閉後回到行動欄位:
*修正了一個培養行動會把整個行動欄位關掉的問題,
現在培養選擇完後UI會停留在行動欄位原本的位置。

-降低國家滅亡獲得自由領比例:
*修正了一個國家滅亡後繼承國可能會變得太大的問題。

-提高稅收:
*稍微提高了稅收比例,減少國家破產的情況。

-調整國家損耗:
*略為優化了列強的統治損耗與基礎開銷。

-停戰協議效果優化:
*現在當停戰協議簽署時,
侵略國的態勢與支持度會依照態勢的比率而下降。

-國家債券優化:
*修正了一個國家可以通過不停發債券過度洗錢的問題。

-捐助國庫金額優化與新增捐獻量提示:
*現在捐助國庫有了更合適的金額計算,
新增了捐助量受國家大小與國庫財政影響的提示。

-開場與死亡分數描述:
*現在大事記中的分數不再只有數字,
新增了出生與死亡時人生分數與人生難度的描述。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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「事件募集中!」
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Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
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Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
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加入Steam群組:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
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豁懷
2021/1/27
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2021年1月16日 星期六

【MiniMap Kingdom】Update # 146~148

重大更新張貼者:MiniMap Kingdom
發表時間
1月16日 週六
【MiniMap Kingdom】Update # 146~148


【MiniMap Kingdom】Update # 146~148


Update details:

2021/1/16 # 148
2021/1/15 # 147
2020/12/28 # 146

-The king accelerates:
* A new dynamic system of movement speed has been added,
Now when the king moves along the road,
Can speed up according to the level,
This makes the long-distance movement between the two cities more convenient.

-King automatic attack:
*Now the king’s attack mode has been reworked,
In addition to automatic attacks,
The king has a larger attack range and attack damage,
Reduced the excessive consumption of divine power and invincibility.

-Speed ​​up the game save and read file speed:
*From 1 time per frame to 10 times per frame,
This obviously improves the speed of saving and reading files in the game.

-Click to move:
*Reworked the click to move function,
In addition to using the mouse to click and move,
Click to move will also get the same acceleration and dynamic prompt as keyboard movement.

-Terrain description when moving:
*Now when the king moves on different terrain,
Will clearly indicate the name and function of the location,
Reduce the problem of unclear terrain markings.

-Added dynamic movement speed prompt:
* Added a real-time movement speed prompt.

-Road and foundation marking:
*The road and foundation in the game are now clearly separated,
Reduce player confusion.

-Happiness report:
*The happiness report is now in a position that is easier to view.

-Added villager production tips:
*Fixed the problem that the villagers were not prompted for automatic production.

-Improve the road movement rate of villagers:
*Increase from 10% to 20% (per road).

-Reduce the early enemies of normal difficulty:
*Fixed some situations where the Cavaliers would rush out on the first day.

-Added king level and road speed tips:
* Added a hint that the king level affects the road speed limit.

-Optimize the movement speed of various terrains:
* Various terrains now have more reasonable movement speeds.

-Reduce divine power decay:
*Changed from 1% to 0.25% to make the level easier to upgrade.

-Deceleration outside the road:
*Now it no longer brakes immediately when moving outside the road,
Rather, it slowly reduces the already increased speed.

-Movement speed prompt correction:
*Fixed some typos.

-King image optimization:
*Now the king has clearer lines,
Let the king's position be clearly found under the big lens.

-Command sequence optimization:
*Now the command fields have a more reasonable order,
Make it easier for players to command units.



更新細節:

2021/1/16 # 148
2021/1/15 # 147
2020/12/28 # 146

-國王加速移動:
*新增了一套移動速度的動態系統,
現在當國王沿著道路移動時,
可以依照等級加快速度,
這讓兩座城市間的遠距離移動更為方便。

-國王自動攻擊:
*現在重製了國王的攻擊模式,
除了會自動攻擊外,
國王有了更大的攻擊範圍和攻擊傷害,
減少了過高的神力消耗與無敵的情況。

-加快遊戲存讀檔速度:
*從每幀1次改為每幀10次,
這明顯提高了遊戲中存讀檔的速度。

-點擊移動:
*重製了點擊移動的功能,
現在除了可以使用滑鼠點擊移動外,
點擊移動也會獲得和鍵盤移動相同的加速與動態提示。

-移動時地形描述:
*現在國王於不同地形上移動時,
會清楚的提示所在地形的名稱與功用,
減少地形標示不明確的問題。

-新增動態移動速度提示:
*新增了一個即時的移動速度提示。

-道路與地基標示:
*現在遊戲中的道路與地基有了清楚的分別,
減少玩家混淆的情況。

-幸福度報告:
*現在幸福度報告在更容易查看的位置了。

-新增村民生產提示:
*修正了村民自動生產沒有提示的問題。

-提高村民道路移動率:
*從10%增加為20%(每條道路)。

-減少普通難度前期敵人:
*修正了一些在第一天就會衝出騎士的情況。

-新增國王等級與道路速度提示:
*新增了關於國王等級影響道路速度上限的提示。

-優化各種地形的移動速度:
*現在各種地形有了更合理的移動速度。

-降低神力衰減:
*從1%改為0.25%,讓等級更容易提升。

-道路外減速:
*現在於道路外移動時不會再立刻煞車了,
而是緩慢的降低已經提高的速度。

-移動速度提示修正:
*修正了一些錯字。

-國王圖像優化:
*現在國王有了更清晰的線條,
讓大鏡頭下也能清楚的找到國王的位置。

-指揮順序優化:
*現在指揮的欄位有了更合理的順序,
讓玩家更容易指揮單位。

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豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
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Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
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Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
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Steam Group:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
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I will keep the development progress.
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2021/1/16
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2021年1月15日 星期五

阿Q桶麵:蒜香珍肉風味




這大概是臺灣評價最兩極的泡麵,
在之前的民調中排到了最難吃泡麵的前10名,
討厭的人反應通常是:蒜味太重、吃一口就吐了這種,
喜歡的人就很喜歡,
我其實不太嗜好大蒜之類的,
不過這碗麵真的是各種泡麵中特別有濃郁風味的了,
雖然出貨量顯然不太好,
大部分只有在量販店才買得到,
但真的是非常令人印象深刻的泡麵,
如果有看到還是會買一下,
也是少數吃一碗就有種幸福感的麵,
可惜沒有袋裝的版本,
跟前陣子台酒的三杯雞一樣,
都是好吃但產量不多的泡麵,
另外阿Q的臭臭鍋已經停產了,
蒜香到現在還活著也算很厲害了。
(っ´ω`c)

題外話,飯友的量販玉米罐頭雖然比較便宜,
但真的乾乾扁扁,食之無味的感覺,
同價位一樣是泰國的玉米,牛頭牌就好吃很多,
下次買台糖的好了。
(つд⊂)

2021年1月10日 星期日

近期Galgame簡易心得:想いを捧げる乙女のメロディー ~あふれる想いを調べにのせて~

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2021年近期跑的Galgame紀錄,
珍惜日常中的閒暇時光,好好享受人生吧。
(っ´ω`c)
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2021/3/29


這週末工作完跑了
「想いを捧げる乙女のメロディー ~あふれる想いを調べにのせて~」,
另一款ensemble社的女裝主人公作品,


這款感覺就主人公最可愛啊,
把男主角畫成這樣其他角色都比不上了,
(つд⊂)


特別玩這款就是看到有個各代主人公作品集合的特典,
裏頭主角最可愛的就是這代了,
不如說因為真的太可愛了不玩一下好像不行,
總之週末跑完有稍微休息到,
留著下週可以再跑一兩條線,
真棒。
(っ´ω`c)


4/13跑完了沙耶香線跟FD,這條線蠻讓我喜歡的,
雖然我沒有說特別鍾情於偽娘的設定,
不過這款主角真的可愛,音樂學校純愛的感覺也很不錯,
總體來說值得一玩,FD也都有給角色好的結局跟日後談,
把所有角色跑完後也蠻治癒的,
喜歡偽娘和純愛的人一定要試試。
(っ´ω`c)
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2021年1月5日 星期二

豁懷日誌:2020年末回顧總結

 


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2021/1/5
Day1175
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一轉眼2020年就過去了,
我有一陣子沒有好好的寫日誌了,
記得自己是在前年2019年7月時上架「場外人生」的Steam版,
去年的2020年7月則上架了「小地圖王國」的Steam版,
這兩年的相似之處是後半年都進入了無盡的開發迴圈中,
有時候真的是沒辦法空出時間好好的回顧,
尤其今年上架小地圖王國後,
一個人一次更新兩款遊戲確實是面對到了工作量上的極限,
翻開這份日誌近期的內容,
可以說只剩下密密麻麻的更新紀錄了,


這些更新紀錄記載著五個月來更新的145個版本,
每個版本都確實的更新到Steam上,更新完做測試,
中間也穿插著場外人生的幾個版本,
有時候一天從早到晚就更新測試了三到四次,
測試完後又會增加更多需要優化重製的內容,
彷彿不會有結束的一天,
所以一直沒有辦法回頭來寫日誌,


新的一年了,
我還是簡單的整理一下這一兩個月的進度,
上一篇日誌提到更新完倉庫後,
接著我新增了船隻的功能,
以往村民都是直接走在水上,
現在只要進入水域,村民就會搭船移動,


除了速度變慢外,
遠程的單位在海上也會獲得不小的優勢,
新增了打水工撈魚的功能後,
也能建造港口來提高經濟了,


後來新增了村民道路移動的系統,
現在村民會沿著道路走長距離移動了,
不過當前的版本村民走道路的機率可能還太低了,
下版要再調高一些,


過程中我一直在嘗試優化圖像,
又花了幾個版本重製了所有單位的圖層,
讓他們的線條變得更清楚,
減少大鏡頭下抖動的情況,


接著又花了更多的時間重寫了整個遊戲的地圖生成器,
新增了海洋與陸地,更明顯的島嶼和生態,
這確實是一項艱困的任務,
一個人努力了很久才把無限地圖的生成器給完善,
不過把基本的地理學加入遊戲後,
後期戰略的感覺有提升不少,


理想的玩法是像這樣蓋出整齊的城市、道路並且連結在一起,
我也優化了自動進攻的功能,
還有後期的效能調整,
以往每個單位的頭上都有兩個畫布用來顯示血量跟狀態,
這導致後期單位跟建築變多後的卡頓問題,
除了把架構整理成套用同一個畫布外,
現在超過鏡頭範圍時也會自動關閉了,
這確實節省了很多效能,
至少正常遊戲下能維持到一萬多人口了,


最後當然也重製了整個UI,
以往的操作UI是在下方用翻頁拖動的,
除了佔用空間外也不好操作,


現在把它整個移到右下角,
有了分類、並可以直接用滑鼠滾輪來滾動操作,
每個按鈕也新增了一個浮動的小提示,
選取時會有明顯的顏色變化,
要完成這些其實也花掉了不少工作量,
除了每個建築跟按鈕都要做提示跟翻譯就有2、30個外,
UI的調整跟設定也花了很多時間,
雖然還有很多想重製的,
但相較之前的版本,
現在的UI與畫面是優化了許多,
也完成了所有單位名稱的翻譯,


就這樣兩個月過去了,
除了提到的進度外,
更多的是細節的優化與調整,
還有平衡性、效能的重製,
雖然還有很多要做的,
譬如國王攻擊跟村民移動的調整,
但一時之間沒有辦法再生出更多的工作量了,
也確實是有點累了吧,
場外人生也有一個多月沒更新了,
看了看回饋這版比較正面一些,
跟之前放比較久的版本比起來,
這版應該算平衡許多了,


一些回饋也有提到像是聚會的效果當初沒有想到,
另外添加事件跟清理墓園的提示也要製作,
也累積了不少該新增的事件與優化內容,
添加事件確實是會花上不少時間,
不過像過去半年那樣每天更新的狀態也真的是到極限了,
總之我該放寬心花一段時間給場外人生更新版本,
期待今年能把節奏放緩一些,
每天累積一點進度,踏實的推進工作,
拿出耐心沉住氣的過日子吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)

2021年1月4日 星期一

遊戲製作日記 (2021年2月)

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2021年1月底到2月中的日誌,
回頭看好像寫了很多遊戲相關的紀錄,
不過現在也不怎麼玩了,
這個月給場外人生跟小地圖王國都更新了一兩個版本,
雖然還沒有發完更新紀錄,
不過整體上是很有進度的,


休閒的方面看完了「末日時在做什麼」,
真的是很傷心的故事啊,
總之是不錯的一個月。
(´Д⊂ヽ
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2021/2/18
Day1219

美好的一天,


昨晚給小地圖王國更新完了版本,
深夜測試一輪感覺很不錯,
王國會自動防禦後遊戲的可控性好上許多,
解決了野地村莊沒辦法防禦的問題,
遊戲性也有了明顯的提升,


話說雖然看完末日時在做什麼有三天了,
不過還是有點感傷啊,
這部可能比想像中還要來得致鬱也治癒一些吧,
另外早上也看了看場外人生的回饋,
看起來這版應該也是沒問題的,
還是有開場按繼續沒辦法繼續的回饋,
不過看其他評論這版應該也是正常的,
本土的回饋比想像中少很多,
市場就是這樣,只能繼續開發吧,
另外繼承選性別這件事情終於有人提到了,
我自己測試時也一直有想要把它改好,
下版就來把它做好吧,
免得誤導玩家繼承時去選了其他性別結果不能改名,


今天繼續測試,
敵人會集結進攻後也更有趣了,
進攻完撤退的感覺也不錯,
總之小地圖王國這版自己是覺得有所進展的,
真希望能有人把它通關,
測完可以久違的發一下更新跟推文,
期待一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/2/17
Day1218

美好的一天,


昨天給小地圖王國的道路換了材質,
現在道路的顏色比較明亮清楚,
一方面更不容易跟泥地搞混,
另一方面整個城鎮看起來也比較光彩一些了,
跨海的道路也比較合理一點,
之後再想想要怎麼弄吧,


另外昨天在木棉花看了「末日時在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?」,


原標題當然是比較輕小說長度的感覺,
不過實際上是很唯美的愛情故事,
整部作品瀰漫著傷心卻又溫柔的氛圍,
我沒有看劇透或者評論,
其實一直到了最後一刻還是希望看到Happy Ending的,
不過也因為是悲劇收尾顯得比較難以忘懷吧,
我還是很喜歡這種男女主角在劇情中能互相救贖的故事,
可惜像這樣純粹的故事已經不太流行了,
真希望珂朵莉能夠有好的結局啊,
(´Д⊂ヽ


另外這幾天晚上玩了PRIMAL×HEARTS,
先跑柚月線再跑了女主角線,
女主角線主要是因為有在OLG相認的劇情很想看一下,
這跟之前看ネト充のススメ的劇情很像,
劇情處理上也還算不錯,
不過後面女主感覺有點壞掉啊,
結局還是上流階級門當戶對的那種,
柚月線的話也蠻不錯的,都是比較單純的galgame劇情,
整體來說是可以一玩的作品。
(っ´ω`c)

總之該振作了,澳網打到了八強,
邊看澳網邊閉鎖開發下吧,
這兩天想給小地圖王國弄一個自動防禦的功能,
以前的版本一直有野外村莊沒辦法防守的問題,
想新增一個奪回建築列表,
讓建築被占領後,閒置的軍事單位就會集結防禦,
這樣就可以在一個點蓋很多兵營支援各地了,
另外也要做敵人集結進攻的功能,
覺得現在零散進攻少了點遊戲性,
集結進攻的話會有趣很多,
總之開工吧,希望能順利做完。
(っ´ω`c)


花一個晚上把自動防禦做完了,
簡單來說當玩家陣營的建築物被占領後,
就會新增一個需要奪回建築物的列表,
玩家空閒的軍事單位會依序去奪回這些建築物,
地圖上也會出現戰鬥的圖標,
另外也新增了停止攻擊、自動進攻也考慮奪回建築的功能,
這樣大大的增加了遊戲的防禦AI,
就算蓋很多野外的村莊也沒有關係了,
只要有一些兵營就會有人去防禦這些地方,
城牆也可以只蓋一層就好,
感覺好上許多,
雖然很晚了,但還是來更新一下版本好了,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/2/14
Day1215

美好的一天,


今天給小地圖王國更新了版本,
等等邊測試邊吃飯看澳網吧,
有點累了,沒問題的話可以發個更新保存一下,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/2/13
Day1214

這幾天更新測試完,


昨晚把Destiny Child : Defense War打到五千五了,
箱子也變閃閃發光的,
人這種動物的成就感還真是簡單啊,


農出了十等尤娜,這套已經是目前的T1了,
總之來開發吧,今天準備給小地圖王國更新一個版本,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/2/10
Day1211


美好的一天,
昨天更新完場外人生的版本,
稍微測試一下應該是沒有問題,
開場的事件優化過後有好一些,
新的事件也都不錯,
開發還是能繼續下去,
我在想那個按繼續沒反應的回饋也可能是連續選項事件,
玩家想要很快的按繼續卻沒辦法才有這種回饋,
這並不是一個bug,而是我給每個按鈕寫了0.1秒的延遲,
用來避免滑鼠連續點擊可能導致程式跟不上的情況,
正常玩應該是沒問題才對,畢竟0.1秒真的是等一下而已,
再按繼續就會有反應了,
當然也可能不是這個問題,
總之今天繼續測試吧,
邊看澳網吃點東西感覺還不錯,
話說昨晚Destiny Child : Defense War改了平衡,
打PVE又有新套路了,
感覺不錯,測試完也可以吃飯刷一下。
(っ´ω`c)
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2021/2/9
Day1210

美好的一天,
凌晨睡不著就起床了,
早上5:55叫一千塊的外送,
6:20就拿到了,
真是順利,
不過喝了咖啡有點睡不著,
繼續看澳網開發好了,
等等有納達爾的比賽,
看了看場外人生跟小地圖王國的回饋,
有則負評是按繼續沒反應的負評,
不過收到幾則這種回饋我都沒有辦法真的處理,
因為往往都只提到"按繼續沒反應"而已,
說實話從頭測試到尾我也沒有遇到過,
不知道是不是32位元或一些其他的小問題導致的,
看他們的時數似乎都是剛開啟遊戲就遇到了,
我把OpenURL的程式給改到比較下面的順序試試看,
不過應該也不是這個問題才對,
總之之後再想辦法修吧,
我看時數圖表跟回饋感覺大部分玩家應該都沒遇到才對,


昨天新增了一個蠻有趣的事件,
是前陣子木棉花在播恋と嘘的動畫後來想到的,
這種政府通知的事件好像還蠻適合場外人生的世界觀跟系統的,
稍微加進遊戲當個彩蛋也不錯,
當然玩家也是可以選要不要接受配對,
其實跟一般的伴侶事件是很類似的,


今天來把其他事件給補完就更新一下版本吧,
快要特價了,希望能把版本順利更新完,
要是沒有問題就好了。
(っ´ω`c)
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2021/2/8
Day1209

美好的一天,
澳網開始了,
剛好播到喬科維奇的比賽,
邊看邊做一下吧,


昨天只把一些態勢跟施政的描述給優化一下,
之前可能太不清楚了,
現在這樣比較合理也易懂一些,
今天繼續來寫新事件好了,
最近的進度感覺太少了,
真的該振作一下,
(つд⊂)


話說昨晚把Destiny Child : Defense War打到5000分了,
接下來又可以慢慢農一個月了,
看日誌最近好像很混的感覺。
(っ´ω`c)
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2021/2/6
Day1207

昨天把雜務做完,
今天網路也正常了,
我是說固定網路的部分,
手機網路果然還是不行啊,
不過就算了,至少我們現在有網路了,
總之該振作了!
不小心一週又過去了,
(つд⊂)


今天花時間把場外人生的開場事件做了重製,
主要是以前的事件都很舊了,
描述跟平衡性也不太好,
作為遊戲的開場,還是希望能減少勸退玩家的情況,
讓描述跟效果都更正面有趣,也更平衡清楚一些,
總之就這樣吧,烤點東西邊烤邊做,
(っ´ω`c)


昨晚玩了一下Com2uS新出的萌幻飛球,
以手遊來說算是很有趣了,
看討論版不少人在懷舊PangYa 魔法飛球,
還有這萌幻飛球當初封測的時候是會有小褲褲的,
不過出了之後都改掉了,
但當作打磨時間的遊戲還是不錯,
如果之後能有新角就好了。
(っ´ω`c)
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2021/2/5
Day1206

凌晨起來,
丟了垃圾,
到便利商店買了雜貨,
話說這個早班的店員態度一直都很糟的感覺,
可能早班工作比較忙碌吧,
像我這種心思細膩的人買東西還被擺臉色還是會不太好受的,
不過也可能是我太細膩了,
(つд⊂)


然後拿了貨,一箱是郵局的網路線,
高級的網路線插上去果然穩固多了,
也明顯比較耐折的感覺,
但是......網路還是停留在"無法辨識的網路"中,
以前也有遇過這種情況,
只能等數據機重開了,
反正我在這焦急也沒什麼用,


倒是手機的網路,
我用文字客服詢問完後得到了"基站壅塞"的回覆,
據說下午兩點就會好了,
希望真的這麼順利,
沒有網路的日子真是煎熬啊,
現在好像回到撥接的時代一樣,
只剩幾KB在跑的,
_| ̄|○


另外一箱是黑貓送的羽絨外套跟手套,
雖然分兩箱送不過跟以前一樣都很快速地送到了,
送貨員的服務就好很多,
可能也送很多次了吧,
觸控手套戴起來很舒服,
冬天特別冷的時候我一直都有雙手冰冷的問題,
不過卻從來都沒有一雙可以用的手套,
現在有了冬天也會好過很多,
外套感覺也蠻舒服的,
有帽子睡覺的話說不定還可以阻絕一下車聲,
晚上就來試一下,
今天又處理雜務忙了一天,
有點累了,
希望下週能恢復正常的進度跟生活節奏。
(っ´ω`c)
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2021/2/4
Day1205

早上睡不著,
起床開個網路結果還是連不上,
總是在已拔除網路線跳動,
他連上後是蠻穩定的,
但顯示網路線已拔除鐵定是有問題的,


一檢查才發現網路線插頭還真的斷了,
換一條備用的很快就恢復了,
真的是辛苦這條網路線了,
主要還是網路孔的位置跟床是重疊的,
長期壓折下難免會斷掉,
不過這條線也是雜貨店買的就是了,


而備用的網路線實在是太短了,
像我現在打字是網路線拉在鍵盤上打的,
總之早上就訂了幾條網路線,
用點臺灣製的東西搞不好會耐用一些,
另外買了羽絨外套跟保暖手套,
雖然冬天也過了大半,
但舊的這件偶爾會漏一些毛出來,
也穿幾年了,有件好衣服保暖還是很重要的,
明天早上應該就會到了,
希望兩箱一起來,一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/2/3
Day1204

前幾天把雜事跟補給做完,


這週叫的是比較大間的鹽酥雞,
我個人是很喜歡炸雞皮的,
不過這間的味道吃了兩次總覺得還算普通,
我第一次特別喜歡的炸雞皮是3Q脆皮雞排的,
那個真的是蠻酥脆好吃的,
我可能很喜歡這種香脆脆油渣渣的東西吧,
但不太健康就是了,
這間的雞皮可能久久叫個兩包就好,
至於3Q那間之前兩次叫一千都沒來的樣子,
尤其它晚上才開,
我其實比較喜歡早上或下午叫,
早上外面的氣氛比較好,人也比較友善,
這就是所謂的朝露之氣吧,
到了晚上人心俱疲,
我自己久久才出門一次,
希望外面的世界可以看起來舒服一些吧,


這幾天網路還是沒有恢復,
將就著用網路線好像也還過得去,
不過每天打開都要掙扎一下,
它總是會在已拔除-辨識中跳來跳去,
一陣子後才連上,
等我打開網路分享又會再斷掉,
重開幾次最後才會穩定一陣子,
不過也就算了,
可以去翻很久以前的日誌,
當初有提到網路只有5Mbps而已,
我也用了好久,升級的那天我記得是有寫日記的,
總之到現在至少有可以用的了,
寫到這網路又斷掉了,
真是......算了吧,
不過我沒有那麼急著打手機網路的客服,
等月中下一期說不定就好了,
如果還是沒有再說吧,畢竟上個月真的是用得有點多了,
總之先再弄一下網路的問題,
今天該做點開頭了,
上版小地圖王國測試完感覺還可以,
這版想先給場外人生做個優化跟內容添加的版本,
感覺開場事件太舊了,
一些效果跟描述都不太平衡,
場外人生現在是一款窄口的遊戲,
很多時候開場就把玩家給勸退了,
我希望能先把口變大一點,
讓玩家更容易上手,
而不是開場就覺得事件很負面或沒意思,
總之開工吧。
(っ´ω`c)

今天把表單的添加事件提示給優化好了,
雖然事件添加的量減少了很多,
但有比較完整的描述應該可以增加點進表單的人添加事件的意願,
總之就先這樣吧,
希望網路可以穩定一些。
(つд⊂)
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2021/1/30
Day1200

今天是第一千兩百天,
睡飽早上六點起床,
昨天更新完了小地圖王國的新版本,
今早測試完感覺還是不錯的,
這版把遊戲節奏放慢了不少,
讓神力可以動態恢復,
還修了一個村民偶爾會拆掉玩家施工中道路的問題,
另外主要就是讓兵營、建築工坊和醫院可以有固定的輪駐單位,
現在士兵召集跟解散都會很直觀的分散回到原本的防禦點了,
其實測試完感覺是很好的,
有時候只是自己在鑽牛角尖吧,
一個人只花幾個月就做了款無限地圖的沙盒村莊模擬器,
也算是很有成就感了,
不過這版遊玩時間長的話畫面可能還要再優化一下,
也許還是線條清晰度的問題,
之後再花版本讓單位的線條更清楚一些,
雖然這不知道是第幾次嘗試優化大鏡頭下的畫面了,
要把單位做成全彩的也不是不行,
只是總覺得這樣遊戲的特色又會變少一點了,


不論如何,測試完客觀的評價一下自己做的東西,
這個月雖然沒有像之前半年那樣瘋狂更新,
但小地圖王國這兩個版本相較之前是清楚很多了,
新增了動態的地形提示、把自動攻擊改回來,
當然還有今天這些節奏、集結的優化,
新玩家應該會好上手很多,
至少蓋出一座村莊,嘗試攻擊城鎮之類的並不困難,
把它當成輕鬆玩個一兩小時消磨一下,
可以無限放置的遊戲還是不錯的,
尤其遊戲也還算蠻有特色,
希望之後能有人路過買下來,有個好體驗之類的,
感覺比較需要幾則友善的英文評論,
這樣商店會好看一些,
不過就不強求了,
做開發的好處大概就是做完只需要等待就好了,
雖然這也是讓人難受的地方,
畢竟做完了要等待有人體驗過總是需要不少時間,
往往想要正面回饋的時候等待不到,
心灰意冷的時候反而有一些好的回覆,
人就是這樣活在比較級之間吧,
(つд⊂)

小地圖王測試的差不多了,
這版感覺能解全成就的,
因為我把之前過高的神力衰減值給改好了,
其實steam的遊戲全成就會很有成就感,
希望能有玩家玩到後面,
測試完小地圖王國我把它放在後台,
今天從頭再測一次場外人生好了,
其實我從半年前開始開發小地圖王國後,
雖然包括這個月也給場外人生更新了幾個版本,
但幾次測試都沒有測試到時光機那裏,
這遊戲真的是......縱深太深了,
想到以前自己每個版本都會測試到最後,
真的是很有耐心,
難怪每次更新完都要花一兩天在測試發布上,
其實這消耗的時間是很可觀的,
就算是小地圖王國也是,
一週更新一個版本當作開發週期的話,
前四天開發完,一天測試,測試到一個階段發布,
發布完可能又要再花一天做後續測試到自己安心,
然後又會有想要更新優化的東西,
根本就沒有辦法結束,
所以才會出現半年更新將近一百五十個版本這種情況,
不過接下來的日子我真的要沉住氣了,
多做點內容,放寬心,累積足夠的進度再一次更新、一次測試,
這樣不僅開發會更有效率,
心理上也會好受很多,
生活節奏也會變好,
像這個月開發到現在也剛好月底了,
又是週末,
等等測試完場外人生,
就來好好休息一下吧,
難得放假就別太折磨自己了,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/1/29
Day1199

昨天補給完,
晚上又給場外人生更新了一個修正的小版本,
因為睡眠不足的關係測試起來有些不適,
今天睡醒清晨正在製作小地圖王國的修正版本,
修完看了看回饋,
該怎麼說呢,這遊戲的問題我都很清楚,
但就是陷入了綁手綁腳的泥沼中了,
我知道遊戲只有敵我兩種陣營確實不太有意思,
但要做出多陣營又符合效能跟遊戲性的內容需要不少的工作量,
另一方面操作跟指揮,或者說王國的AI、建築間的連接性和產業鏈,
開發起來都比想像中困難,
說句實話,小地圖王國到目前就是一個把村民、建築放在地圖上的遊戲而已,
然後地圖是用無限的地塊拼出來,
可以自由更改但又缺少地勢,
如果要做出地勢就要開發尋路系統,
但尋路又牽扯到整個架構跟效能的問題,
又退回來我還是被自己的能力給綁住了,
哪怕只是吧建築連結起來,設個集結點、
又或者直接圈選、移動單位的位置,
我要慢慢的製作出來都需要不少時間,
UI跟直觀的操作設計並不是想像中的這麼簡單,
譬如旗幟,現在的自動進攻功能就是一個開關,
玩家開了也不見得了解它的效果,
又或者軍隊跟村民其實是會輪流輪防的,
但玩家也很難注意到,
再或者要把每個村民跟士兵新增一個"家"的功能,
那又會牽涉到存檔會遺失遊戲物件的問題,
不管我想立刻做點什麼,
都沒有辦法好好的開始,
玩家也只會陷入這遊戲後期感覺不夠好玩,
但又沒辦法給出有意義回饋的情況,
這種感覺其實挺絕望的,
知道自己做的東西不夠好,
但又沒有辦去改變它,
唉,一開始只是做出地圖,做出單位就很開心了,
後來有了村莊、敵人、各種單位和地形也很有意思,
看著村民們在城鎮裡面生活、觀察者模式、集結和自動進攻等等的,
然後敵人的各種城鎮類型也都做出來了,
到一個階段我還是很滿意的,
自己一個人,花了幾個月做了款像樣的村莊模擬器,
但好像也到了自己的極限,
明明已經克服了這麼多的難題才從無到有把它做出來的,
有時候看到人家做簡單有趣的遊戲,
或者畫面好看一些,或者炒時事也好,
不管是獨立開發或商業性的東西,
感覺自己做了這麼久可能都繞了遠路,
場外人生也許我還能說自己是做著做著累積了一些還算有特色的東西,
真的玩進去的玩家確實能玩上百小時,
但小地圖王國目前的深度就明顯不足了,
即便畫面會動起來、無限大的地圖、敵人的村鎮這類的內容還算可以,
但其他東西,或者說可以讓人玩得更久、更深入的內容,
這款遊戲似乎就遇到了瓶頸,
寫這些主要是順便整理一下自己的思路,
寫完剛好也想做個軍隊解散後的分散駐防了,
想了想其實也不用強制給每個單位一個家,
可以給建築新增一個輪駐單位的空格,
然後當士兵沒有被召集時再去填滿它就好了,
這樣至少可以解決後期士兵集結完沒辦法立刻解散,
玩家會以為沒辦法平均防禦的問題,
總之來做吧,做完吃碗泡麵好了。
(´Д⊂ヽ


花點時間先寫了個能用的程式,
當一個士兵要移動時,
他會優先的回到自己的駐防點,
如果無家可歸則會從列表中找出還無人駐防的兵營,
另外我也把建築工跟醫生也套用這種軍事單位駐防的模式,
好處是這樣防禦跟回血維護的單位都會乖乖的待在要保護的位置了,
不會像以前出現要塞沒有士兵或建築工跟醫生跑走的情況,
更重要的是當玩家的召集解散後,
士兵們也會更直觀的立刻分散回到原本的駐防點,
雖然只是一個很基本的防禦機制,
但至少是可以更安心的規劃防線或據點了,
做完感覺可接受了,
更新完吃碗泡麵測試一下吧,
希望一切順利。
(つд⊂)
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2021/1/28
Day1198


補給日,番茄村的壽喜燒牛肉蛋餅真好吃。
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2021/1/27
Day1197


美好的一天,
最近都吃水餃+蛋餅+肉跟薯條或薯餅,
這種模式也持續很久了,
還記得以前一天只花一百塊,
晚上只拿三包小薯條去烤當一天食物的日子,
現在這樣攝取的熱量可以說是多了不少,
也稍微變胖了,
不過一天一餐還是蠻穩健的,
要胖也胖不到哪裡去,
不知不覺也三年多了啊,
話說Google相簿的免費政策下半年就要結束了,
不知道blogger會不會受影響,
如果都會佔用空間的話,
之後可能要少拍點食物類的東西了,
其實也是有些麻煩,
不過天下沒有白吃的午餐,
(つд⊂)


今天寫這篇的時候已經完成了版本更新,
測試起來感覺還不錯,
場外人生雖然屬於比較硬的遊戲,
但玩進去的話投入起來還是很有趣的,
晚上保存雲端發布一下,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/1/26
Day1196
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美好的一天,
今天起來網路怪怪的,
可能我行動網路每個月都用500~800GB,
用到被限速了吧,
不過也可能是亞太不穩而已,
把網路線拿出來插了插,
結果固定網路也是不太穩,
總之先拔掉繼續把行動網路將就著用吧,
雖然只剩50KB左右,聽起來蠻慘的,
但至少還能連上,
沒有網路的生活好像比較清閒一些,
專心工作一下,希望做完網路恢復了,
(っ´ω`c)


今天繼續寫事件,
做完應該可以更新了,
希望一切順利,網路恢復。
(っ´ω`c)
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2021/1/25
Day1195
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美好的一天,
早上睡不著把收入跟回饋都看了看,
感覺場外人生雖然很久沒更新了,
但是這段日子十幾則回饋居然一則負評都沒有,
之前那個我跑去開發小地圖王國的版本也放了很久,
評價就不太好,
但兩個月前回來做的那兩三個小版本把遊戲變平衡多了,
比較容易通關也比較不會太勸退,
遊戲也就這樣靜靜地放在角落,
找到的玩家也會比宣傳來得玩家更核心一點,
評論區的狀況也就稍微恢復了,
等更新完再依序回覆一些好了,
當然你不可能取悅所有人,
更多的時候,別太在意評論,
做自己想做的東西會更好一些,
尤其像我這種心思太細膩的人,
要不在意自己開發這麼久,付出這麼多努力後的評論,
那確實是很困難的,
總之放寬心,照著自己的步調往前吧,
(っ´ω`c)

開始開發前寫點雜記:


(⟦東方ボーカル⟧ 「Face Trick」 【森羅万象】)

最近找到了幾首あよ的舊歌,


(【東方Vocal】インスタントブルー / 森羅万象)

這個聲線真的很棒啊,
之前森羅万象實況的時候也有唱過,
唱現場也很好聽,
可以說是我特別喜歡的歌手了,


說到歌手當然還是要推一下ナこ,
這個聲線也是我好喜歡的,
感覺要是能有一首代表作人氣就會翻倍了,
有歌聽的日子真是美好,
(*´﹃`*)


找影片的時候看到了這個韓國人養狗的影片,
我個人是沒有很喜歡那種YT主流推薦的東西,
不過這頻道我也看了一年多,
他養薩摩耶算是很用心的,
最近還養了一隻小貓,不知不覺也長大了,
薩摩耶這種狗養起來很困難,
在臺灣這種氣候更不適合了,
總之每兩三天看他上這種影片也是蠻治癒的ww,
(っ´ω`c)

講了很多題外話,
這天也看了巨人,睡醒打了保衛之戰的活動,
總之......該來開發了,
(つд⊂)


今天繼續把事件補完,
這幾天確實是比較拖沓一點,
剩下要做的其實也不多了,
晚上再多寫點內容,
明天應該就能更新了,
(っ´ω`c)


早上吃了台酒新出一陣子的三杯雞乾麵,
這碗泡麵可以排在阿Q蒜香珍肉跟巷口麻醬麵中間,
只加半碗的水直接泡完非常入味,
算是特別好吃了,
加了三條昨天補給完的熱狗,
吃起來真開心啊,
昨天補給叫了一千出頭的弘爺漢堡,
多叫了五份熱狗所以來了兩台車,
這次發現弘爺的薯條是我最喜歡的細薯條,
真是開心!
以後又可以多叫點了。
(*´﹃`*)
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2021/1/23
Day1193
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美好的一天,


昨晚把DefanceWar打到4000通關了,
花了點時間就是了,
這遊戲其實比想像中來得複雜一點,
看到一些韓國人用少女+新出的加攻擊,
試了一下真的很強啊,
平民陣可以把課金仔打下去感覺真好,
趁官方還沒改掉就先把分數打上去了,
之後就是打打合作的種田遊戲了,
遇到外掛也蠻討厭的,
話說黑沙m昨天看聊天室又有人在釣魚,
感覺自己還是太沉不住氣了,
總是會被這些低俗的東西影響,
這種流行的遊戲但臺灣玩家又不夠多的情況,
特別容易出現跨海釣魚的情況,
尤其這遊戲又是那種衝戰力打來打去的,
感覺還是不太適合自己吧,


網路上看到以前卡巴拉島臺版要關服前的影片,
這遊戲風格比RO來得更清楚可愛一些,
我其實比較喜歡這種輕鬆可愛風的遊戲,
關服的時候人們還會聚在一起,
留下充滿情懷的感覺,


這遊戲韓版NC官方也要出m了,
畫面乾淨俐落,情懷復刻外感覺也有不少優化,
官方自己製作還是比IP遊戲舒服多了,
考量到NC臺灣2/4號就要搬天堂2M台服出來,
要是這款卡巴拉島m韓版能經營得好的話,
明年也許就能玩到原廠直營的臺版了,
我還是第一次對手機遊戲有點期待感,
講了這麼多遊戲的話題好像很沉迷一樣,
總之起床繼續推進度吧,
放寬心,沉住氣。
(っ´ω`c)
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