2020年7月22日 星期三

【MiniMap Kingdom】Update # 6 : 敵人城鎮、狗屋、集結旗幟、工人經濟、優化重製和其他內容。



【MiniMap Kingdom】Update # 6 : 敵人城鎮、狗屋、集結旗幟、工人經濟、優化重製和其他內容。


【MiniMap Kingdom】Update # 6

上架的第一週沒有睡覺的更新了20個版本,
測試到好累了,絕望的感覺不停地蔓延著。
(つд⊂)



細節:

-新增狗:
*新增了快速移動的狗和狗屋。

-敵人城鎮:
*新增了大型莊園、中型城鎮、小型村莊、哨站和哨塔等敵人建設。

-集結旗幟:
*新增了一個可以自由放在地圖任一角落的集結旗幟,
現在不用移動國王也可以發動遠征了。

-鏡頭Follow開關:
*現在玩家可以自由的決定鏡頭是否要跟隨角色,
這在進行遠端戰略時很有幫助。

-單位補給系統:
*現在工作單位會回到城鎮補給資源,
並且工人們會以城鎮為中心向外採集。

-城鎮單位針對居民工作:
*現在城鎮單位會尋找城內的村民來工作,
譬如教士傳教、老師教書、商人兜售等等。

-敵人經濟設施:
*新增了包含農場、水庫、林地、礦場等敵人的經濟設施。

-修正敵人生成位置過近:
*修正了一個可能導致敵人直接生在玩家附近的問題。

-地圖邊界實際邊界外:
*現在敵人會更傾向於將建築設置在未探索的區域中了。

-相機移動:
*現在使用滾輪拉近時會往滑鼠的位置直觀的縮放了,
並且修正了滑鼠滾輪的預設方向。

-新增資訊細節按鈕:
*現在可以在左上方查看敵人的資源和進攻人數了。

-移除失敗結束按鈕:
*刪除了測試用的失敗時逃出遊戲按鈕。

-降低按鈕音效、音樂等音效
*對各種音量進行了平衡。

-修正箭矢類讀檔留存場景問題:
*修復了一個場景中殘留箭矢或子彈可能會留到下個場景的問題。

-提高單位移動速度:
*明顯提高了譬如工人等單位極為緩慢的移動速度。

-缺少神力提示:
*現在會提示可以增加人口或教堂了。

-提高玩家基礎速度:
*現在讓國王在剛開場時也會有足夠的速度。

-修正主選單可以解鎖成就:
*修正了放置主選單或角色死亡後還可以解鎖Steam天數成就的問題。

-入侵單位不設限:
*現在不會再出現長時間沒有入侵軍團的情況了。

-單位攻擊中時不隨意移動:
*修正了單位攻擊中仍然漫遊的情況,
這解決了弓箭手或火槍兵不瞄準敵方單位的問題。

-修正劍士距離外不播放動畫:
*修正了各種單位距離過遠時不會有動作的情況。

-鏡頭縮放時修正建築變色問題:
*現在鏡頭倍率變化時會自動修正隱藏的陣營顏色問題。

-城鎮建築人口分散:
*給每個建築新增了各自的單位生產列表,
這讓後期攻佔敵人城鎮後人口會分散的出現在各個分城了。

-學城、學校建築率:
*新增了一種由學校包圍城堡的學城設施,
並提高了敵人對學校的建築需求。

-大型城鎮箭塔:
*現在大型莊園會額外獲得四座箭塔和八個建築點了。

-遊戲節奏調整:
*現在開場雙方都是從零開始了。

-國王走迷霧不耗能:
*現在國王走入迷霧不會再消耗大量能量了。

-旗幟放置不移動:
*修正了放置旗幟時會同時移動國王的問題。

-攻擊不消耗能量:
*現在國王的攻擊不會再消耗能量,
減少了後期的攻擊次數。

-召集全部放在旗幟前面:
*現在玩家會依序認識召集全部、
召集旗幟、召集範圍和召集單位了。

-切換語言同時更新左上狀態資訊:
*現在更換語言時也會將左上的狀態資訊同步翻譯了。

-可調整召集半徑:
*新增了一個調整召集半徑的功能,
除了可以進行集中攻擊外,
也能將旗幟插在城鎮中心當作巡邏範圍。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
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https://huohuai.blogspot.com
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Steam Group:
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Release: 2020/7/22
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2020年7月16日 星期四

【MiniMap Kingdom】trailer on steam #3 : Kingdom Capital




上架測試時蓋了座大城市的縮時影片,
剛剛更新了自動鋪路的功能後,
現在蓋這樣的東西應該只要一半不到的工作量了,
原本那個按鈕真的是操作到滑鼠壞掉,
總之現在可以更盡情的蓋東西了。
(つд⊂)

【MiniMap Kingdom】Update # 5 : Early Access!!



【MiniMap Kingdom】Update # 5 : Early Access!!


【MiniMap Kingdom】Update # 5

After three weeks of not sleeping,
I finally gave【MiniMap Kingdom】to Steam,
There is a 40% discount in the first week, hope you can enjoy it!
(つд⊂)



Detail:

-Builder:
* Added construction workers and construction workshops responsible for automatic repair of buildings.

-Doctors:
* Added doctors and hospitals that will restore blood volume for the unit.

-Priest:
* Added priests and monasteries that consume knowledge in the city to gain divine power,
If it is an enemy priest, it will reduce the player's divine power when preaching.

-Resource point system:
* Added four types of terrain: wheat seedlings, saplings, deep and shallow water and sand pits,
Now when the farmers plant, the watermen draw the water and the miners mine,
It will take a while for resources to grow before they can be collected again.

-The camera moves freely:
*Now you can move the mouse to the free moving lens at the edge of the screen,
And the speed of movement will increase as the lens zooms in,
Added a Home button to return to the character.

-New difficulty system:
* Added simple, ordinary and difficult mode selection,
And a Steam achievement unlocked in hard mode.

-Fixed the problem of judging the location of the parcel when the coordinates are negative:
*Fixed a problem with position determination that may occur when the character explores x and y are negative.

-Reducing the number of enemy days:
*Now the enemy is more focused on the resources he has actually collected,
Not just because of the increase in days.

-Improve the initial village:
*The initial village now opened is a complete small village with a population of 36.

-Optimization of image assets:
* Organized outdated resources of store pages and collections,
A series of new screenshots have been added.

-Decrease the number of enemy buildings and increase the number of days:
*Now the enemy will no longer be over-built simply because of the number of days.

-Enemy attack frequency:
*Now the enemy will have a higher chance to regenerate the day between attacks.

-Enemies attack the horn:
* Added two horn sound effects for enemy attack and stop attack.

-Enemies give priority to building basic structures:
* Now the enemy is more focused on maintaining the balance of economic production,
Instead of building a large number of military buildings but no resources.

-Enemy Mining Group:
*The enemies entering the map are no longer just the army,
There will also be a small group of mining groups.

-Enemy spawn team:
* Enemy troops entering the map are no longer scattered on the edge of the map,
Instead, organize the team and enter the map.

-Map boundary optimization:
*The boundary of the map will now refer to the nearest player building distance more correctly,
To decide whether to generate inward or outward.

-Fixed player attack speed:
*Now the player's later attack speed will no longer increase with the level index.

-Building population balance:
*Now players and enemies have a more reasonable building and population ratio,
Reduced the situation of excessive population expansion.

-In-situ production unit after construction:
*Now the population vacated by the new building will be produced at the location of the new building,
Instead of running back to the old town to produce.

-The scope of unit search resources gradually increases:
* Now the AI ​​of production units tends to observe the resources near them first,
Then gradually look for available resource points outward.

-Resource storage system:
*Now units and buildings will have their storage variability based on actual production.

-Increase the range of workers' enemies:
*Workers who need to go out to work now have twice the enemy search range,
Increase their ability to survive in the wild.

-The doctor automatically returns blood:
* Added a special ability for doctors to treat themselves.

-Call doctors:
*Now you can take the initiative to summon doctors to your side.


細節:

-建築工:
*新增了負責自動修理建築的建築工和建築工坊。

-醫生:
*新增了會替單位恢復血量的醫生和醫院。

-教士:
*新增了在城市中消耗知識來獲得神力的教士與修道院,
如果是敵人的教士,傳教時則會減少玩家的神力。

-資源點系統:
*加入了小麥苗、樹苗、深淺水和沙坑四種地形,
現在當農夫種植、打水工打水和礦工挖礦後,
資源會需要一段時間成長才能再次採集。

-相機自由移動:
*現在可以把滑鼠移動到螢幕邊緣來自由的移動鏡頭了,
並且移動的速度也會隨鏡頭放大而增加,
新增了一個Home鍵來回到角色身邊。

-新增難度系統:
*新增了簡單、普通和困難的模式選擇,
以及一個在困難模式下解鎖的Steam成就。

-修正座標為負時判定地塊位置問題:
*修正了一個當角色探索到x,y值為負後可能出現的位置判定問題。

-減少敵人天數資源:
*現在敵人更著重於自己實際採集的資源,
而不只是單純的因為天數而增加了。

-完善初始村莊:
*現在開場的初始村莊是一個可容納36人口的完整小村落了。

-圖像資產優化:
*整理了商店頁面和收藏庫的過時資源,
新增了一系列的新截圖。

-減少敵人建築數天數遞增:
*現在敵人不會再單純的因為天數而過度建設了。

-敵人進攻頻率:
*現在敵人在進攻之間會有更高的機率喘息重整一天。

-敵人進攻號角:
*新增了敵人進攻和停止進攻的兩種號角音效。

-敵人更優先建造基本建築:
*現在敵人更側重於維持經濟生產的平衡,
而不是建造大量的軍事建築卻沒有資源了。

-敵人採集團:
*現在進入地圖的敵人不再只有軍隊,
也會出現一小隊的採集團。

-敵人生成隊伍:
*現在進入地圖的敵方部隊不再分散於地圖的邊緣,
而是組織隊伍後再進入地圖。

-地圖邊界優化:
*現在地圖的邊界會更正確的參考最近的玩家建築距離,
來決定是否要向內或向外生成。

-修正玩家攻擊速度:
*現在玩家後期的攻擊速度不會再隨著等級指數增加了。

-建築人口數平衡:
*現在玩家與敵人的建築和人口比例更加的合理了,
減少了人口過度膨脹的情況。

-建造建築後原地生產單位:
*現在新建築所空出的人口將會生產在新建築的位置,
而不是大老遠跑回舊市鎮去生產了。

-單位搜尋資源範圍逐漸增加:
*現在生產單位的AI傾向於先觀察自己附近的資源,
然後再逐漸向外尋找可用的資源點。

-資源儲藏系統:
*現在單位和建築會依照實際產量有他的儲藏變率了。

-增加工人索敵範圍:
*現在需要外出工作的工人有了兩倍的索敵範圍,
增加他們在野外的生存能力。

-醫生自動回血:
*給醫生添加了一個治療自己的特殊能力。

-召集醫生:
*現在可以主動召集醫生到身旁了。

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If you need an old version, switch back to the public old version in the collection,
If you want to join the new test, choose the public beta version,
I will continue to maintain the development progress.
(っ´▽`)っ

如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
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Steam Group:
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Release: 2020/7/16
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Next version: Automatically change land system, which will be updated soon.
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【MiniMap Kingdom】首都建設、醫生、教士、建築工、資源點、難度系統。


2020/7/16


https://store.steampowered.com/app/1360670

經過了三週沒有睡覺的日子後,
我終於把【MiniMap Kingdom】給送上了Steam,
上架首週有40%的折扣,只要59塊,
(つд⊂)


作為一個搶先體驗的版本,
我盡可能的在上架前做了完整的優化,
有足夠耐心的話,是可以在這個版本中蓋出一座首都級城市的,


有了新的資源點系統後,
工人們也會在城內自己負責的地方從事生產活動,


把地圖拉遠的話,
可以看到敵人從各種方向開始組織隊伍和建造城市,
有了一套完整的敵人建築與經濟系統後,
玩家也可以嘗試去佔領城外的建築物來減少邊境的衝突,


敵方的隊伍也不再只是隨機性的生成和進攻,
從建築物產出的部隊與地圖外的兵團會更有組織性的對城鎮發起攻勢,
但只要善用改造地形和城市規劃,
就算被偷襲占領了村民們也會嘗試奪回城內的建築物,


另外,
我也新增了一套難度系統,
讓單純想種田或挑戰高難度的玩家可以選擇自己喜歡的模式,


我會在下個版本中添加一套自動鋪路的系統,
這樣改造地形的部分就跟繪圖工具一樣,
只要把角色當畫筆就可以消耗神力進行地圖規劃了,
等Bug和系統修正到一個程度後,
就可以開始新增狗屋、裝飾性或其他核心以外的單位了,
讓城市或單位之間更有活力一些,
希望能夠順利。
(つд⊂)

2020年7月15日 星期三

【MiniMap Kingdom】贈送序號區。


----------
這裡包含了MiniMap Kingdom所有已公開的序號,
可能有相當的比例是等待領取的,
如果你想要領遊戲的話,可以用下面的序號,
領完請記得留言一下,我會在上架前多清理這裡幾次。

場外第一輪:

YZT84-7IFMW-BVN0T
TNRRT-4L4ZB-EIMN5
JGTCP-7KD3A-RMV84
9CNHC-7TH7N-X70WL
ZG7VP-IN44B-0YFLP
B3RKC-JMXD2-7KJF3
C5VRA-R7PHM-27J8W
0H7W2-7EYZJ-NTYPV
Y954Q-KPPKR-ZXZWM
EJFDM-XGLET-PEN6C
I9Q54-WYW4X-28DMD
CG0JK-DHD8X-V5846
WHMXF-KRRDJ-33KPY
VCD6D-VCQ7M-FET0R
DMRQA-R33N8-Q4VVC
4QB08-Z5THL-RG0CN
MTAXL-J478L-L0CW4
WGKJW-TXYN9-IRWMK
MYGDG-GE0D2-RM765
6HIX7-4TJ6X-MY3PF
93C9X-K8R7Y-G9JMJ
0VTTV-EIPMJ-FRRX3
N0REI-QHVD0-PPQMF
B77MF-A58XP-WWWH6
EH853-HQNNG-TF8XR
CKBTA-QRJEB-DI8XA
35VQZ-LNGX4-26PB9
N5JGM-Q70TL-9WYVY
X9YL7-2EVP3-387VN
623TY-IWVM0-0HNX6

場外第二輪:

ZVLJF-C99IR-9GAVQ
3MILL-QHRJ8-9EX0P
5DRMM-985KP-HBW5N
Y7LZD-62GQ6-AWFX5
GPTEG-GGXW5-H4EA0
MJ3XR-AMT49-7NDIB
W8GN4-VJK7F-BWVI3
FZHIZ-9P7AG-YDE5K
MJQPQ-5PTR6-ACITR
4BY38-VJGC2-0WK0L

場外第三輪:

PXT85-GTZN6-70XHL
T8WAA-VFZZN-3QJ3Q
MJTGK-48BGD-ZGBPA
N2ZJC-DZYNN-MQHJN
490T7-7QNJG-WABZB
2WER3-KZIKP-3F748
6TTHN-W0Z3E-8VFH2
FM65C-4900X-BV66R
HCTRM-EZBK9-GEV3F
2H9JZ-3DLX4-A3P27

場外第四輪:

AKPWC-AC64K-YER5P
YFMV2-RR7W8-9B38R
E6XJG-RRB86-6R746
Z8ZAK-HK5XJ-QF7EJ
B679A-KK3QP-NHGXE
Y74MZ-BTYNJ-T6NWN
4FP8J-VCJZG-WKGT5
ADZE4-5QW9N-HNWYB
B59PV-WY9FB-VRLKL
Z0EQC-F4RX8-3P74X

場外第五輪:

QK4B0-ZKY8H-G5Q7N
0XA24-FLNW4-VCP9B
0HHG0-TBLM4-JJLR8
Q8GLA-GYX96-BZGKI
HW3CD-IYJ6E-BW6HW
X47FL-47QR3-JR2IF
D4RG8-P370W-6ZBAH
T4NTJ-IGIEP-IY8D5
4YX5H-BDW6Y-9BFCY
45FG3-L2DE4-C83G5

Steam討論版:

RZ4LV-W4F4Z-805A3
L8N8B-LYWBZ-2D3PM
L2FJL-40945-VCJVE
LFBJM-V0KP7-BHQBW
RF9QN-4P95R-XIKNW
5QEWT-05IFB-DLP6V
YIMT6-K4XDZ-NVV46
Q8EP7-XXV0R-GYJKL
KDGJ2-C9ATC-WN23A
8MARN-M5WZV-CC3R6
3ZL64-2P7XP-GZDRT
YG3YC-4HWH8-7YG72
22DYV-KR6L9-J04Y5
V5XFY-TA5LH-EAZXP
0NM3K-4YW9P-LDQGP
J40H7-06WH5-9HXBA
JMYG4-LYX7X-C7TAC
WLPGN-E3T4C-0TRA4
JXILD-VZCVV-5FXQ4
HDFF2-EZQHD-G5YT8
G3IZQ-DH377-TWHPD
84KYL-AK8WZ-9I2TP
FIC7L-4T22L-33MJL
3VPZI-VJ6XJ-7JYZW
A85GV-LD587-2X5ZC
CD7ZM-852NN-46E92
0RJ7F-TDGC8-Y4N4J
2ZX2C-0MW76-I8RI3
JECPJ-4NVNE-VWTRN
ZB3K8-VI2HT-04CPG
DWV6W-J98KY-WCJ36
3EJKV-FYKW5-XJZF5
28Q9N-EA083-70MB4
3848J-QA7MP-L837J
98YNI-BI8RI-NQE6Z
RVP7C-PGGVL-NYAFN
I0XD7-XT97K-A6WBX
P7M69-LL867-9YZBI
N0X5W-24FXL-YM20X
HRICX-BZIT3-64D25
G8A4B-4AXZ4-6MQFR
WDNJL-ZE4RB-RPMXX
EEFLR-KREV6-84X3A
AH8Q9-TD90K-2VLBN
JBLY2-RTTJF-6BWIV
2HDP5-BV2VY-3T6LN
K9309-NJTG8-JM5MH
QWINJ-TTML7-T84ZB
KNJGR-5RD2R-35B5C
DBZEQ-VFAJC-4XHY5

Steam討論版第二輪:

TMKKB-FR7H5-9GDTG
4AKW8-QR9YM-5YG6R
AYYAV-RIJ4B-XZZL9
BZ3Q4-0VLJG-RX9PI
2EPWG-Z4VLI-G8C93
C4YWE-ZI2JR-Y66N7
R0PYG-XN0PL-E82TI
YNI7B-RK6RA-C773L
92AP9-I3RZ5-CNBGH
M7MRI-002YB-ELBRI

Steam討論版第三輪:

CXH7N-W969Q-8Z0DI
XPM3G-GXJJK-A50KT
FX8MZ-MM3PE-F9B4M
0YT8C-EGZIE-WGGDN
NAQ2R-2MQ74-DLJ48
HEBC7-ZEQRK-A02FN
YMWZ8-0LPJ7-Y0370
HLK0J-JWRTQ-K592C
KJK38-E8GYG-HB4CZ
5B9KB-VKD06-N8WBZ
W5HJ6-MGWPX-EHTNX
WY6VT-M9XK3-L2936
DKAZC-MAL2D-3TRBC
8E9F0-VPIQ4-LJH52
7C0A3-H6NJT-53PPE
3ID8E-3JBVW-VQXXL
IMD05-PRC8V-BDMEX
934E5-2YGZD-TVJ8F
BGCX3-MWME4-RLW5P
ZTNYW-RRB96-VBHCV
3VEG0-EMWNJ-ZA3J0


領完可以多等幾個版本再測試,
在上架前會每天更新,
打開遊戲遇到問題記得先看一下右上角的教學。
(つд⊂)
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2020年7月13日 星期一

【MiniMap Kingdom】敵人城鎮、初始村莊、教堂和教士。


2020/7/13
Day999
(專案開始第13天)


完成了敵人的建築和城鎮系統,
地圖上開始出現玩家以外的建築後,
明顯比較有活力了,
也讓整個遊戲更有目標性,
原本想做敵人國王的,
不過考量到想先對整張地圖能有更多的控制,
所以先完成了一套系統性的建築AI,
實際的效果也不錯,


另外開場也會有一座小城鎮了,
除了增加開局的容錯率,
也減少因為難度勸退的情況,
還有一堆的優化也一步一步重新寫好,
譬如遊戲中的英文介面來到100%了,
中文版的話只剩一點點影響不大的英文,
程式上要把它全弄成中文會花一點時間,
先留著應該沒有關係,
而難度跟單位的AI、Bug處理還有操作體驗也一直調整,
今天早上則完成了教堂和教士,
可以在城鎮中消耗知識產生神力,
如果是敵人的教士,則會減少玩家的神力,
總體來說也是具有明確用途的單位,
一個好現象是到目前為止遊戲中的單位都能各司其職,
讓不同職業有功能上的獨特性是很重要的,





剩下的建築工跟醫生也準備好了,
這兩個單位程式上跟其他人不一樣的是他們會負責回血,
除了要新增對己方血量未滿單位的判定外,
也要再弄一個小的建築物判定,
不過做起來應該不難,
希望下午就能做完,
(っ´ω`c)


話說今天看了一下日期已經是我們日誌的999天了,
但這遊戲才做14天不到就能做到這樣感覺真不可思議啊,
雖然我幾乎沒睡覺就是了,
(つд⊂)
之前的開發經驗給了許多幫助,
很多東西能把它做好就一天一天的先做好,
效率就提高很多了,
打混的日子跟效能全開的日子真的是差蠻多的,
其實最快7/15號就可以提前上架了,
印象中場外人生那時候上面是寫8/7號,
不過8/6號的時候就可以按那個上架按鈕了,
不確定它的算法有沒有變,
如果能提前弄完測試完,
我想會偷跑上架的,
下版想來弄資源生成的等待時間,
譬如農夫種田種樹,
在收成之前應該要多一個等待的地形,
像是田埂或樹苗這類的,
然後地圖過一段時間來刷新,
除了增加資源的珍貴性外,
也讓系統比較真實一些,
呃,總之繼續寫吧。
(つд⊂)

2020年7月12日 星期日

【MiniMap Kingdom】Update # 4



【MiniMap Kingdom】Update # 4


【MiniMap Kingdom】Update # 4

Detail:

-Enemy city activation:
* Now the enemy cities will be more dynamic to produce units according to economic conditions,
And workers will have longer time to collect in their own town.

-Merchants and shops:
* Added a new unit building for merchants that can make up for gold mines in the later period.

-Initialize the small village:
*A small village with roads and plans will be generated at the beginning.

-The main menu background world:
*Now the auto-generated village will also run under the main menu.

-New achievements:
* Added 10 Steam achievements about rank and kingdom size.

-Unit collection range:
*Now the unit has a wider collection range and more accurate AI judgment.

-Construction conditions prompt to create roads with divine power:
*Now you will be prompted to build roads with tools.

-Fixed the location of the outermost parcel of reading:
*Fixed a new plot that did not expand the map boundary information at the same time,
A small problem that caused black plots in the outermost layer of the map reading.

-Producers no longer require food:
*Even if the unit is produced, it will actually consume resources,
But farmers, as producers of food, will no longer mandate food reserves,
Increased stability during economic imbalances.

-Slightly lower the mining volume:
*0.5 changed to 0.4.

-The lower scroll bar is strengthened:
*The scroll bar for switching more units below the smaller one has become more eye-catching,
After that, it will be made into a button for easier switching.

-Initial color optimization:
*The preset player color is now light orange.

-Interface translation optimization:
*Multiple language selections for the remaining switching fields and setting field interface are completed,
Removed some excessive Chinese-English mixed parts.

-Opening village enhancement:
* Increased to two houses and a pool with their own wells.

-AI optimization for enemy buildings:
*Now the enemy will generate buildings based on the player's kingdom development status.

-Adjust knight fighting power:
*Now the knight has more acceptable attack power and health.

-Camera preset size optimization:
* Now you can see further.


細節:

-敵人城市活化:
*現在敵人的城市會更有活力的依照經濟情況生產單位,
並且工人會有更長的時間待在自己的城鎮中進行採集。

-商人和商店:
*新增了後期可以補足金礦需求的商人新單位建築。

-初始化小村莊:
*現在開場時會生成一個附帶道路和規劃的小小村莊了。

-主選單背景世界:
*現在主選單下面也會跑這個自動生成的小村莊。

-新成就:
*新增了10個關於等級和王國大小的Steam成就。

-單位蒐集範圍:
*現在單位有了更廣的蒐集範圍和更精確的AI判定。

-建築條件提示用神力創造道路:
*現在也會提示能通過工具來鋪路建設了。

-修正讀檔最外層地塊生成位置:
*修正了一個新增地塊時沒有同時擴張地圖邊界資訊,
導致讀檔地圖的最外層產生黑色地塊的小問題。

-生產農夫不再強制要求食物:
*即便生產單位時還是會實際的消耗資源,
但農夫作為食物的生產者將不再強制要求食物儲備,
增加了經濟失衡時的穩定性。

-略為降低挖掘音量:
*0.5改為0.4。

-下方滾動條加強:
*將過小的下方切換更多單位滾動條變得更醒目了,
之後會做成更方便切換的按鈕。

-初始顏色優化:
*現在預設的玩家顏色是淡橙色。

-介面翻譯優化:
*完成了剩下的切換欄位、設定欄位介面的多語言選擇,
移除了一些過度中英混雜的部分。

-開場村莊加強:
*增加為兩個房屋和附帶各自的水井水池。

-敵人建築AI優化:
*現在敵人會參考玩家的王國發展狀態來生成建築了。

-調整騎士戰鬥力:
*現在騎士有了比較可接受的攻擊力和血量。

-相機預設大小優化:
*現在可以看得更遠了。


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2020年7月11日 星期六

【MiniMap Kingdom】Update # 3



【MiniMap Kingdom】Update # 3


【MiniMap Kingdom】Update # 3

Detail:

-99% translation:
* Completed almost all translation systems,
Now you can play in 99% English or Chinese (including traditional and simplified) environment,
It also makes it easier for future development to add other languages.

-Knights and castles:
* Added fast moving knight and arrow rain castle.

-Tips for building conditions:
* Now the building will clearly indicate the actual resources needed,
Fixed an issue that fixed displaying divine power consumption,
Added Chinese translation to resources.

-Resource balance:
*Improve the amount of food collected by workers and reduce the irrigation water consumption of farmers,
This will make the earlier period better.

-The probability of enemy attacks increases with the number of days:
*Now there will be a more compact attack frequency later.

-Tips to fight back enemies:
* There is now a prompt to repel the enemy,
And increase the basic energy obtained by repeling the enemy.

-Fixed the prompt to restart the game:
* Fixed an issue when restarting the game
Minor issue where the switch text of the convening unit needs to be updated manually.

-"Scope" does not collide:
*Now collision events will not occur between the two trigger ranges,
This obviously optimizes the unit performance in the later stage.

-Calling knights:
*Knights can now be summoned separately.

-Enemy Knight:
* Enemy knights will now spawn.

-Terrain affects the unit moving speed ratio:
* Now the terrain is no longer just a fixed acceleration value,
Instead, the multiplier is provided based on the unit’s base speed,
For example, knights will also be slowed by terrain in the river.

-Improve the basic summon power of advanced units:
*Now summoning advanced military units requires more magic power.

-Reduce the number of opening enemies:
* Reduced the number of enemies with too many openings,
Increased the early fault tolerance rate.

-Teaching fifth page:
* Added teaching about language selection at the beginning.

-Enemy building AI:
*Now the enemy will advance with time,
Try to pave the way around the player and the player’s construction,
And build various buildings,
Fixed the problem of the generation range of enemies too close,
The initial map size has been tripled.

-The enemy population consumes resources:
* Various units and buildings of the enemy will consume the enemy resources with the same consumption as the player.

-Slow down when moving on buildings:
*Now when the unit tries to move on the building, it will only have a relatively slow movement speed,
Therefore, in urban planning, it is more necessary to leave roads between buildings to facilitate movement.

-Only display the UI within the player range at close range:
*It will no longer waste performance to display the status of units outside the lens.

-Optimized unit AI:
*Fixed an issue where a unit would move more towards the right of the map,
And optimized the number and scope of their goal search.

-The school needs additional wood:
*Improved school wood consumption that is too low.

-Population and divine power are displayed together:
* Optimized the bilingual population and the magical power gained by the population every hour,
And it will be clearly displayed in the magic bar below.

-Construction production units do not mandate secondary resources:
*Even if the unit still consumes the resources needed for production,
But basic units such as workers, watermen and farmers,
It is no longer mandatory for them to be responsible for the production resources or the secondary resources required.

-Display red when the resource is negative:
*Now when the resources are insufficient, it will be reminded with bright colors.

-Summon basic production units without consuming resources:
*No longer consumes additional resources in addition to divine power when summoning basic units.


細節:

-99%翻譯:
*完成了幾乎全部的翻譯系統,
現在可以在99%英文或中文(包括繁體和簡體)的環境下遊玩了,
也讓之後的開發可以更方便的新增其他語言新增。

-騎士和城堡:
*新增了快速移動的騎士和箭雨效果的城堡。

-建築條件提示:
*現在建築時會清楚的提示實際需要的資源了,
修正了固定顯示神力消耗量的問題,
給資源加上了中文翻譯。

-資源平衡:
*提高了工人採集的食物量並降低了農夫的灌溉耗水,
這會讓前期好過一些。

-敵人攻擊機率隨天數上升:
*現在後期會有更緊湊的攻擊頻率。

-擊退敵人提示:
*現在新增了擊退敵人的提示,
並且增加了擊退敵人獲得的基礎能量。

-修正重開遊戲召集中提示:
*修正了一個重開遊戲時,
需要手動更新召集單位開關文字的小問題。

-「範圍」不碰撞:
*現在兩個觸發範圍將不會發生碰撞事件,
這明顯的優化了後期的單位效能。

-召集騎士:
*現在可以單獨召集騎士了。

-敵人騎士:
*現在也會生成敵人騎士了。

-地形影響單位移動速度倍率:
*現在地形不再只是給一個固定的加速值,
而是依照該單位的基礎速度來提供倍率,
譬如騎士在河裡也會受到地形減速。

-提高高級單位基礎召喚神力:
*現在召喚高級的軍事單位需要更多的神力了。

-減少開場敵人數量:
*減少了開場過多的敵人數量,
增加了前期的容錯率。

-教學第五頁:
*新增了語言選擇相關的教學放在最開始。

-敵人建築AI:
*現在敵人會隨著時間推進,
嘗試在玩家和玩家建設的外圍鋪路,
並建造各種建築,
修正了敵人過近的生成範圍問題,
將初始地圖大小增加了兩倍。

-敵人人口消耗資源:
*現在敵人的各種單位與建築會跟玩家用同樣的消耗量來消耗敵人資源了。

-在建築上移動時減速:
*現在當單位嘗試在建築上移動時會只剩相對緩慢的移動速度,
所以城市規劃上更需要於建築間留下道路來方便移動了。

-近距離時僅顯示在玩家範圍內的UI:
*現在不會再浪費效能於顯示鏡頭外的單位狀態了。

-優化單位AI:
*修正了一個單位會更趨向地圖右方移動的問題,
並優化了他們尋找目標的次數和範圍。

-學校需求額外木材:
*提高了過低的學校木材消耗量。

-人口和神力一起顯示:
*優化了雙語的人口和人口每小時獲得的神力,
並會在下方的神力條一起清楚的顯示了。

-建築生產單位不強制要求次要資源:
*即便單位還是會消耗生產所需的資源,
但基礎單位如工人、打水工和農夫,
不再強制要求他們本身負責生產的資源或需求的次要資源了。

-資源為負時顯示紅色:
*現在當資源不足時會用鮮明的顏色提示了。

-召喚基礎生產單位不消耗資源:
*現在召喚基本單位時除了神力外不會再消耗額外的資源了。


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2020年7月10日 星期五

【MiniMap Kingdom】城堡和騎士,英文、繁簡中文翻譯95%完工。



先把城堡跟騎士做完了,
兩個單位都比想像中有趣一些,
城堡算是加強型的箭塔,
有點像世紀帝國的條頓城堡,
可以放出大量的箭矢,
騎士是遊戲中第一個高速移動的單位,
這適量的增加了遊戲的難度和節奏的緊湊度,
騎士的戰鬥效果意外的好,
速度快的關係蠻激烈的,
被衝進村莊裡面的話相當危險,


節奏上調到稍微可玩了,
前幾天只會有少量的敵人讓玩家試刀,
到第四五天後騎士開始出來,
玩家就會比較有壓力一些,
這個測試版難度上還是稍微高了一點,
不過還是去發了測試序號,
希望能有好的回饋,


這版撐過中期後,
後期的壓力反而不太夠,
程式上也把觸發範圍間的多餘碰撞給移除了,
人口來到600還可以,
但被攻陷狂產敵人後就會卡了,
這點主要是因為現在敵人的資源太多導致的,
測試完一整輪感覺目前比較需要的是敵人國王,
雖然建築師和醫生有回血的功能,
商人跟教士則是圖片都做完了,
不過地圖單純的生怪依然還少了點什麼,
我一開始特地把敵人建築的方法在每個單位上寫好了,
為的就是寫出一個敵人國王建築AI的系統,
我想晚上就開始寫吧,不會很困難的,




另外這個晚上拚了一下,
終於是把英文和繁簡中文的獨立翻譯都做出來了,
原本只想偷懶把英文跟中文先放在一起就好,
但隨著測試次數增加,
我的理智不停地告訴自己不把語言弄好就上架是不行的,
尤其測試玩家的回饋上,
即便單字都選用最簡單的,
用戶對於不是母語的介面跟提示還是會有強烈的生疏感,
有些回饋提到因為英文太多就先放棄了,
我之前可能太低估玩家因為語言陌生而產生的勸退因素了,
實際發布後才比較清楚這點的嚴重性,
總之用心做完後蠻滿意的,
雖然不完全是一鍵翻譯或者把翻譯集中在一個文件中,
但也不算太麻煩的系統,
之後要再翻其他語言也不會太困難,
這種遊戲文字不多的話確實會好翻很多,
(つд⊂)


說到翻譯就有點想到場外人生了,
久違的收到了上百小時的評論,
等我把小地圖王國弄到一個比較完善的程度,
再來兩款輪著開發吧。
(っ´ω`c)

2020年7月9日 星期四

【MiniMap Kingdom】Update # 2

【MiniMap Kingdom】Update # 2


【MiniMap Kingdom】Update # 2

Detail:

-Mouse wheel zoom lens:
*You can now use the mouse wheel to zoom the lens.

-Musketeers:
* Added units and shooting effects for musketeers and turrets.

-Call out Musketeers:
*It is now possible to summon Musketeers individually.

-Calling swordsmen:
-Swordsmen can now be summoned separately.

-Calling archers:
*Archers can now be summoned separately.

-scholar:
* Added school buildings and teacher units,
Knowledge can be produced on urban roads.

-Units summon directly:
*Now the unit can no longer mandate resources and summon directly,
Increased divine power and other consumption.

-Remove a lot of resources in the beta version:
*The opening will no longer provide a lot of resources for testing,
And the first control page was changed from building to summon,
Players need to summon units to get the initial resources for construction.

-Farmer water consumption:
* Changed from 1 to 50 during irrigation, and balanced the resource consumption of some units and buildings.

-Amendments to change the plot location again:
*Fixed an error that caused the entire system to determine the location of the plot more accurately,
Now there will be no more cases of covering the building on the water.

-The population limit prompt for more than 100 people also displays:
* Attempted to fix the problem of single digits being eaten after a unit of 100 people.

-Optimized teaching tips:
* Deleted some unnecessary prompts,
And did the UI layout to make the teaching easier to continue.

-Consumption of building resources:
*Improved the low-consumption wood and other resources.

-Adjust unit attack power and health:
*Now the workers are more resistant,
The archer will not shoot two arrows so quickly in a second.

-Convene units and units ai teaching:
*Added the fourth page of teaching.

-Enemy Musketeers spawn:
* Enemies will now spawn musketeers.


細節:

-滑鼠滾輪縮放鏡頭:
*現在可以用滑鼠滾輪來縮放鏡頭了。

-火槍兵:
*新增了火槍兵和火槍塔的單位與射擊效果。

-召集火槍兵:
*現在可以單獨召集火槍兵了。

-召集劍士:
-現在可以單獨召集劍士了。

-召集弓箭手:
*現在可以單獨召集弓箭手了。

-學者:
*新增了學校建築和老師單位,
可以在城市道路上生產知識。

-單位直接召喚:
*現在單位可以不再強制要求資源並直接召喚,
提高了神力與其他消耗量。

-移除測試版大量資源:
*現在開場不會再提供測試用的大量資源了,
並且第一個控制頁面從建築改為召喚,
玩家需要通過召喚單位來獲得最開始的資源進行建設。

-農夫耗水量:
*灌溉時從1改為50,並平衡了部分單位與建築的資源消耗量。

-再次修正更改地塊位置:
*修正了之前為了更精確判定地塊位置而導致整個系統的錯誤,
現在不會再出現把建築蓋在水上的情況了。

-人口上限提示百人以上也顯示:
*嘗試修正了一個單位百人口後個位數被吃掉的問題。

-優化教學提示:
*刪改了一些不必要的提示,
並做了UI的布局讓教學更容易繼續。

-建築資源消耗:
*提高了過低的建築消耗木材等資源。

-調整單位攻擊力與血量:
*現在工人更耐打了,
弓箭手不會再一秒兩箭這麼迅速的射擊了。

-召集單位、單位ai教學:
*新增了第四頁的教學。

-敵人火槍兵生成:
*現在敵人也會生成火槍兵了。


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2020年7月8日 星期三

【MiniMap Kingdom】教學系統、自動生成顏色。



昨天把單位採集資源的AI做好後,
因為發現能實際輕鬆用RGB調顏色的人不多,
也順手做了隨機生成顏色的系統,
這樣在遊戲性和功能性上方便多了,


這幾天小測試收到的回饋都是需要教學,
當然我們不能期待說發了幾十組早期測試序號就會有詳細的回饋,
其實通常發了都是打水漂,
但上架前總是要做點測試的,之後還要再多發點,


說到教學系統,
場外人生的開發上在教學的部分就相當艱難,
文字遊戲還要用更多的文字來解釋,
最後就一團亂了,
不過這次開發小地圖王國,
我預先花了一晚來把教學系統做好,
這樣之後就可以照順序輕鬆的來添加了,


雖然實際上真的會在一開始去看教學的玩家不多,
不過至少遊戲內有了一套完整的系統,
並且會在開場就提示給玩家,
這樣當用戶遇到問題時就會回頭去找教學了,
更大的好處是測試階段我也不用一個一個去回覆要怎麼玩了,
有了這樣圖文並茂的系統也讓遊戲的完整度明顯增加了,
兩個禮拜做到這樣我們還剩一週的時間可以開發,
總之先睡覺吧,
醒來繼續做學者、學校、商人、商店、教士、修道院、火槍兵和火槍塔。
(つд⊂)

2020年7月7日 星期二

【MiniMap Kingdom】Update #1



【MiniMap Kingdom】Update #1


【MiniMap Kingdom】Update #1

Detail:

-Unit collection AI:
*Now the unit has a new collection system,
They will more actively look for the corresponding resources nearby,
For example, mining unions look for minerals, water unions look for water sources,
In detail, every time the unit moves, you will get map information in the range of 6*6,
And try to find a plot that matches your needs and move to the target,
This obviously reduces some strange situations,
For example, a large number of units are stuck in the moat,
And greatly increase the efficiency and rationality of resource collection.

-Field of view zoom optimization:
*The magnification of each zoom is now increased by 25 times,
In addition to the feeling of a small map kingdom,
It will automatically hide all the details UI when zooming in,
It should also slightly alleviate the problem of unit jitter.

-UI font optimization:
*Some fonts in the scene that are easily covered have obvious borders,
And the state of the unit has a clearer size.

-Optimized resource production translation:
*A clearer bilingual production system prompt will now be displayed at the opening.

-Building distance 0.84:
* Fixed an issue where buildings could be stacked together when the closest building distance is 0.7.

-miner uppercase
*It is now Miner.

-Blood bar display range 15 changed to 20:
Now zooming the lens to 20 will also show blood bars.

-Reduce the frequency of enemy attacks:
Adjusted the chance of stopping the attack for one day from 10% to 25%.

-Actual tips for getting energy:
Now the population and energy prompt on the left is no longer just a prompt for the population value,
It is the divine power actually acquired every hour.

-The following operation buttons are typeset:
Now it has moved 50 units neatly to the left.

-Changed the delay and number of shots of the arrow tower:
Changed from the original 1 arrow every 1 second to 3 to 5 arrows every 2 seconds.

-Increase the frequency of automatic cleaning of the upper left log:
*Change from 5000 words to 1000 words to avoid overflowing blanks.

-Tips on the upper left UI Chinese:
Added some more intimate translation and typesetting.

-Reduce unit resource output:
*As the unit will now actively seek out the resources it needs,
Workers’ harvested farmland changed from 100 to 50,
Lumberjacks cut trees from 100 to 50.

-Improve gold mining rate:
Before the businessman joins the game,
The mining rate was changed from 10% to 25%.


細節:

-單位採集AI:
*現在單位有了新的採集系統,
他們會更積極的尋找附近的相應資源,
譬如礦工會尋找礦物、打水工會去尋找水源、
細節上,每次單位移動都會獲得6*6範圍內的地圖資訊,
並且嘗試找到和自己需求相符的地塊往目標地移動,
這明顯減少了一些奇怪的情況,
譬如大量單位卡在護城河之類的,
並且大幅增加了資源採集的效率與合理性。

-視野縮放優化:
*現在每次縮放的倍率增加了25倍,
除了比較有小地圖王國的感覺外,
放大時會自動隱藏所有細節UI,
應該也能稍微緩解單位抖動的問題。

-UI字體優化:
*現在場景中一些容易被遮住的字體有了明顯的邊框,
並且單位的狀態有了更清晰的大小。

-優化資源生產翻譯:
*現在開場時會顯示更清楚的雙語生產系統提示了。

-建築距離0.84:
*修正了一個最近建築距離為0.7時可以把建築疊在一起的問題。

-miner大寫
*現在是Miner了。

-血條顯示範圍15改為20:
現在鏡頭放大到20也會顯示血條了。

-降低敵人攻擊頻率:
停止攻擊一天的機率從10%調整為25%。

-獲得能量實際提示:
現在左側的人口與能量提示不再只是提示人口值,
而是每小時實際獲得的神力。

-下方操作按鈕排版:
現在向左整齊移動了50單位。

-更改箭塔射擊延遲和射擊數量:
從原本的每1秒1箭改為每2秒3~5箭。

-提高左上日誌自動清理頻率:
*從5000字改為1000字,避免溢出空白問題。

-左上UI中文提示:
新增了一些比較有親切感的翻譯排版。

-減少單位資源產量:
*由於單位現在會積極地尋找自己需要的資源了,
工人收割農田從100改為50,
伐木工砍樹從100改為50。

-提高金礦挖掘率:
在商人加入遊戲前,
挖掘率從10%改為25%。


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