這天收到了相當不錯的回饋,
像場外人生這樣需要細細品味的遊戲,
要遇到能細膩遊玩的玩家著實不容易,
尤其作為一款沙盒遊戲,就像個籤筒一樣,
給玩家的東西總是隨機又不可控制的,
一次好的遊戲體驗可說是誕生在天時地利人和之中,
尤其這位大大還特別把遊戲經歷寫成了回饋放在商店頁面,
真的是非常令人感動,
遊戲開發最需要的其實就是玩家的遊戲經歷,
除了了解當前版本的進行過程外,
以玩家視角來了解遊戲是非常難能可貴的,
其實大部分的回饋都是常見的抱怨或者建議,
這些在多數情況下開發者是比玩家來得更清楚的,
尤其一個玩家會遇到的問題,通常早有其他玩家提過了,
特別是開場幾分鐘或者遊戲前段的問題,
這些是開發上需要慢慢去迎合用戶,逐漸優化來讓玩家更好吸收的,
但話說回來,所謂的獨立遊戲,就是不能一味的迎合用戶,
做自己想做的東西,才是真正的獨立開發者,
想滿足所有玩家的遊戲,那麼就是商業性的作品了,
小眾的東西走向大眾,往往難免變得膚淺的犧牲,
在兩者中取得平衡,是開發最為困難的部分之一,
當然,只要放寬心一步一步來就好,
尤其像這樣搶先體驗的早期開發,
只要持續製作也能遇到良好的回饋體驗,
說起來我之所以想做遊戲啊,除了做心目中理想的作品外,
最值得的就是能看到自己的奇葩作品奇遇了適合的玩家,
創造了良好的體驗,甚至留下回饋紀錄,
這真的是非常...非常的令人高興,
總之,久違的打起精神了,
珍惜開發的時光好好努力吧,
重新振作起來
(っ´ω`c)
沒有留言:
張貼留言
你發現了這篇網誌的留言板,在這留點什麼吧(っ´ω`c)