更新#83 - 婚姻收入、普通伴侶、打工事件、擴編政府、優化重製和其他內容。



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場外人生的第83次更新
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更新紀錄:

2020/2/25
-更新版本號為1.83.119。

-伴侶事件重製:

*現在重製了普通伴侶邂逅事件、
朋友告白事件和校園女神事件,
有了更詳細的系統和兼容新版的效果。

-調整培養伴侶關係:

*現在增加了觸發額外伴侶事件所需要的行動力,
提高了和伴侶相處目標的效果,
讓角色可以比較合理的花費時間來培養伴侶關係。

-現在已婚伴侶會產生婚姻收入了。

-現在添加了打工賺錢、一生懸命、額外努力的圖標。

-現在新增了一個特殊打工事件鍊。

-現在新增了基金市場的規模系統。

-現在獲得弟妹、親家、子孫等人物會有細節提示了。

-現在新增了數十種各國災難效果。

-現在新增了數十種毀滅性打擊的效果。

-現在調整投資規模會成等比變化了。

-現在角色的房地產也會加入市場運算了。

-現在優化了房地產的財報。

-現在人脈也會加入管理規模計算了。

-現在新增了成年親信提供管理規模的效果。

-現在修正了過低的現金流管理規模。

-現在平衡了管理層管理效果。

-現在角色可以擴編政府能力了。

-現在修正了開場與月份重複進行的Bug。

-現在整理了各種目標效果。

-現在平衡了培養子女的行動效果。

-現在新增了培養子女的目標提示。

-現在平衡了主動與NPC借錢效果。

-現在平衡了主動互動效果。

-現在平衡了搞笑諾貝爾和人類統治學事件機率。

-現在調高了通過職業來提高專業的機率。

-現在新增了專業受到職業影響的提示。

-現在修正了UI的接合問題。

-現在時光機也可以設定目標了。

-現在平衡了毀滅性打擊的效果與條件。

-現在調高了烏托邦的效果。

-現在國家研究科技的機率會受科技值影響了。

-現在優化了戰爭描述。

-現在降低了NPC早逝率。

-現在家庭與子女開銷會存入更多家產了。

-現在健康會合理的影響健康開銷了。

-現在營運財報會顯示地租價格提示了。

-現在勢力產業鏈會顯示產業數目了。

-現在國際報告會顯示角色的產業了。

-現在幼年和未成年打工有了更合理的效果與提示。

-現在菁英生活有了更高的效果。

-現在戰爭會提示每回合的勝率了。

-現在新增了數值變化的前後顯示系統。

-現在角色不會再毫無成本的莫名繼承大量遺產了。

-現在新增了骰子消耗行動力上升的提示。

-現在平衡了神權國的傳教效果。

-現在開場會提示累計人生分數的使用了。

-現在各國會有更合適的維護與補給效果了。

-現在修正了雲端存檔在切換裝置時可以復活角色或無法讀檔的情況。

-現在醫生需求醫德和其他比較合理的表現評估了。

-現在藝人有更合適的藝術需求了。

-現在程序猿和產業人士有更合理的表現評估了。

-現在新增了購買私宅價值無上限的提示。

-現在平衡了調整家族人口所需的財產。

-現在修正了無殼蝸牛推銷員的戰鬥力。

-現在有了更合理的自動化與科技值計算。

-現在減少了私宅名字過長的情況。
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豁懷
2020/2/27
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更新#82 - 子孫提供孝親費、國家科技、家族聚會、各國投資、優化重製和其他內容。




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場外人生的第82次更新
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更新紀錄:

2020/2/16
-更新版本號為1.82.118。

-調整NPC狀態顯示要求:

*現在降低了NPC狀態顯示的關係條件,
讓角色比較合理的察看湊合度與NPC個性。

-新增孝親費:

*現在新增了一個家族子孫成年後提供孝親費的加成,
增加生育子孫的回饋,
並合理化後期的難易度。

-失業調整:

*現在修正了失業機率與描述,
並且就業率也會受到民生景氣影響,
有了更詳細的就業率提示。

-未成年NPC事件效果:

*現在NPC需要達到少年以上後才會主動給予幫助了,
避免剛出生就在探病這類的情況。

-國家科技:

*現在新增了國家的科技值,
並且有一個舊存檔的Debug系統,
沒有科技的存檔會補足相應的科技值來避免錯誤,
也新增了國家科技的描述判定與固定行為。

-新增國體:

*現在新增了科研國和神權國兩種國體,
也新增了相應的國體特殊行動,
並且重製平衡了國體相關的內容。

-家庭聚會行動:

*現在新增了一套家庭聚會的行動,
角色可以主動開辦家族聚會來召集親友。

-現在管理層提供管理規模改回了10間每層。

-現在家庭收支會顯示NPC財產了。

-現在增加了市場景氣對飽和度蕭條蓬勃的靈敏性。

-現在調整了NPC、疾病等事件機率。

-現在修正了回饋事件與由衷感謝的分數要求。

-現在NPC事件會有探望效果累積提示了。

-現在平衡了NPC孤單過節的效果。

-現在心理測驗有了更清楚的提示。

-現在降低了國家或人物名字過長的機率。

-現在修正了思考剛好滿30調整週期長度的問題。

-現在NPC的「兄弟姊妹」會依實際關係產生提示了。

-現在修正了支持度危機沒有提示自由領民變化的情況。

-現在修正了部分UI的縫隙。

-現在加長了日常與收支報告分隔線。

-現在國家科技會影響探勘、建設和人口擴張等行動的效率了。

-現在開場國家會有更合適的行動力了。

-現在國家有更合適的國體特殊行動執行率了。

-現在國家有更合適的建設執行率了。

-現在國家有更合適的開場建設數了。

-現在優化了主要的字體。

-現在更改國體有更合適的提示了。

-現在優化了點擊模式。

-現在新增了老年孝親費的提示。

-現在提高了NPC脫離家庭的關係要求。

-現在修正了由於伴侶分手導致的0號NPC關係歸零錯誤。

-現在培養節儉有了重製後的目標效果了。

-現在情報的自己欄位會顯示角色的總資料了。

-現在開場預設目標會是優化過的什麼也不做了。

-現在開場會有更多國家與領民了。

-現在國家施政報告有更合適的效果了。

-現在科技會影響自動化的進程了。

-現在國家建設會作為世界產業的一環參與經濟了。

-現在科技會影響擴張率了。

-現在新增了一個投資建設成長率。

-現在國家系統的維持政府有了更完善的邏輯。

-現在軍備更容易影響戰局了。

-現在本土優勢與支持度影響戰況會顯示出來了。

-現在科技會影響戰況了。

-現在新增了支持度的文字描述。

-現在修正了開場相遇NPC沒有括號的情況。

-現在新增了研發科技的行動與AI。

-現在新增了國家行動力嚴重不足時會引發叛亂。
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2020/2/19
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更新#81 - 點擊模式、逼婚招親、催生抱孫、國策排名、音量設定、優化重製和其他內容。



重大更新 
發表時間 
2020年2月2日 週日 19:10 CST
 張貼者:場外人生
更新#81 - 點擊模式、逼婚招親、催生抱孫、國策排名、音量設定、優化重製和其他內容。
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場外人生的第81次更新
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新增了逼婚招親跟催生抱孫,
另外還有一個方便選擇NPC的動態UI,



開始逼婚招親,判定NPC狀態,



NPC狀態符合,開始逼婚,



口誅筆伐,



親情攻勢,



招親選婿的網站,



跟角色相親一樣,可以自由抽選,
成功率主要受NPC表現影響,



招親成功,



結婚並顯示在人物與家族中,



招親失敗,



催生抱孫,



生育機構的邀請函,



成功說服,產生子孫,



子孫加入家族,



完善後的國家系統,
每個國體現在都有完整的特殊行動了,
基本上玩家能操作整個國家,
跟以前比起來可控性很高了,



這是底薪功能,
之前移除現在補回來了,
減少前期破產的情況,



NPC的細節提示,
之前改成狀態後就不提示數值了,
現在都會提示,



音量調整有即時變化的提示文字跟百分比,
雖然可以調到0%就等同是靜音了,
不過靜音的功能會暫停撥放,
概念不太一樣,
還是留著吧,
調整時會動態變化,
靜音時不顯示變化,
恢復播放才會讀取並繼續顯示,



一樣放在左下角,
稍微排一下,
測試來測試去,
應該各種情境都想到了,
小功能而已做出來就好,
還算滿簡潔滿意,
(*´﹃`*)



國家排序的系統,



行動力恢復,
現在行動力不足保留值時不會跳過或沒效果了,
減少後期沒有進展的情況,
也可以刻意調高保留值來恢復少量行動力,
增加策略性,



點擊模式,
避免自動或加速跳過反而看不清的情況。
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更新紀錄:

2020/2/1
-更新版本號為1.81.117。

-新增選擇NPC連續按鈕:

*現在新增了一個方便選擇NPC的動態UI介面。

-調整NPC湊合度:

*現在NPC與家庭湊合度有了更簡潔合理的公式,
個性愈相近的兩人湊合度會愈高。

-逼婚招親:

*現在新增了一套完整的逼婚招親系統,
角色可以在合適的情況下強迫子孫結婚,
並替他招親選婿。

-催生抱孫:

*現在角色也可以在情況合適時強迫NPC到生育機構生出子孫了。

-點擊模式:

*新增了一個點擊進行模式來取代加速系統,
現在除了自動進行外,
也可以手動點擊來推進日常,
避免自動模式或加速進行沒看清楚的情況。

-行動力不足新增消磨度過:

*現在行動力不足時不再跳過或沒有效果了,
固定會恢復一點行動力來推進日常,
避免後期沒有進展的感覺。

-例行效果提示隱藏於日常報告中:

*現在例行效果會固定提示了。

-音量調整按鈕:

*新增了調整音樂、音量的按鈕條與提示。

-國力排名:

*現在新增了國力計算,
並且國家會按照國力每月重新排序,
角色所在的國家也會額外提示,
選擇目標國家也會每月更新。

-重置語言提示:

*新增了需要再次切換語言設定的提示,
避免用戶誤以為無法切換語言的狀況。

-調整滾動條速度:

*從75調整為100,
減少重複滾動的問題。

-增加基礎薪資:

*現在新增了一個基礎底薪,
避免前期收入過低的情況。

-平衡薪資:

*現在修正了明顯過低的軍人、政務官與社會人基層薪水,
拉高並合理化了轉職後與頂層的薪資分布。

-疾病事件機率:

*現在疾病與探病事件會受健康、年齡與體力影響觸發率,
並且觸發時會有機率提示。

-調整景氣變率:

*現在修正了過高的景氣變率,
依照產業性質不同進行了平衡。

-調整市場景氣與平衡:

*現在明顯降低了綜合市場景氣過高的影響,
並且給所有產業新增了平衡範圍,
減少景氣過度波動與一夕暴富和暴跌的情況。

-調整投資事件機率:

*修正了觸發率明顯過低的衝動投資系列事件,
並平衡了挑戰與詳細描述。

-NPC數值顯示:

*現在NPC除了狀態外,實際的數值也會顯示了。

-限制國家軍備物資產購量:

*現在國家不會再一次補滿物資軍備了,
修正了過量補充的情況。

-國家行動自由領民轉換提示:

*現在當自由領民變化時,也會有提示了。

-毀滅性打擊損失效果:

*現在當角色的國家遭受毀滅性打擊時,
角色也有機率受傷或損失財產了。

-戰爭優劣勢提示:

*現在交戰過程有了簡單的優劣勢戰況回報。

-招募領民國策:

*現在角色可以執行消耗國庫招募領民的國策了。

-擴張軍備物資國策:

*現在角色也可以執行消耗國庫擴充軍備或物資的國策了。

-國體特殊行動:

*給所有國家政體新增了特色的國體特殊行動,
並且可以由角色推動執行。

-國家行動細節:

*現在國家特殊行動會顯示細節變化了。

-調整月份進行次序:

*現在每個月固定只有一次行動和累積事件觸發,
如果行動力不足或沒有累積事件,
都會各自跳過來加速進行,
另外也修正了跳過時閃屏的情況,
現在基本上看不出來了。

-進行中顯示年月:

*現在所有進行內容都會顯示當時的年月,
另外原本就會顯示的NPC與世界行動也會換行,
優化了整個格式。

-整理NPC文字:

*現在至少會有方便閱讀的數值單位了。

-NPC職業頭銜切換:

*現在NPC只有在有充足行動力時才會切換頭銜,
切換頭銜會消耗行動力並提高經驗,
如果轉職後行動力不足,
則會有一小段轉職空窗期,
避免了NPC因為經驗剛好在升級域值,
而每個月來回升降級占用事件的情況。

-調整戰爭變數、顯示:

*現在有了稍微詳細一些的細節提示。

-人口衰減:

*現在每年會有極低的小隨機衰減值,
避免成長率為0時出現人口完全沒有變化的情況。

-毀滅性打擊軍備提示:

*平衡了效果,新增了價值與效果的提示。

-調整小事件庫新事件機率:

*降低了新增的重複事件觸發機率。

-數值圖表無正數值錯誤提示:

*修正了數值圖表在沒有充足數據時無法顯示的情況,
現在按下去會提示需要充足數據才會顯示,
而不是單純的沒有反應。

-修正炒房收入:

*修正了可以在景氣好時瘋狂炒房洗錢的Bug,
現在會記錄買房時的景氣,
比較買房時的景氣與當前景氣來計算合理的賣房價格,
也減少了折舊的開銷。

-現在優化了開場命名。

-現在修正了勢力情報國力排名只會重排一位的問題。

-現在新增了單項能力愈高效果愈顯著的提示。

-現在平衡了孤單生病與過節的效果。

-現在調高了資遣費。

-現在平衡了失業事件的判定次序。

-現在平衡了各種事件的事件庫觸發率。

-現在優化並彩蛋化了部分的名言事件。

-現在新增了教程事件的額外提示。

-現在修正了小型殖民飛地。

-現在降低了房地產的成本。

-現在優化了收支報告的顯示。

-現在降低了生命延續的初始行動力開銷。

-現在平衡了緊湊生活目標的效果。

-現在優化了角色進行時的看病與執行AI次序。

-現在新增了物價影響NPC提示。

-現在修正了行動按鈕的對齊問題。

-現在平衡了服務和優渥政策。

-現在平衡了國家例行折損。

-現在平衡了國家建設。

-現在平衡了國家政府能力招募與物資維護。

-現在修正了壽命為負時當機的情況。

-現在平衡了人口成長與密度。

-現在新增了國家行動個人或國策提示。

-現在恢復了國際情報解鎖要求。

-現在平衡了購入保值品。

-現在國家會更合理的進行建設了。

-現在國家戰爭不再受到負軍備等情況影響了。

-現在優化了日常報告中的小提示。

-現在新增了整體軌跡、未讀軌跡。

-現在加速功能改為人生分數解鎖。

-現在祈願神寺有更合理的人生分數要求了。

-現在國際報告有了整理後的提示。

-現在降低了過高的家庭開銷。

-現在情報中的自己也會顯示職業收入計算公式了。

-現在可以跟NPC借到更多的錢了。
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