遊戲開發日記(2021年6~7月)

----
2021年6~7月的開發日記,
這兩個月真的完成了許多工作,
包含了場外人生跟小地圖王國都有許多進展,
最近也真的是很疲憊了,
不過還是要繼續更新版本,
總之繼續努力吧。
(っ´ω`c)
----
2021/7/13
Day1364


這幾天終於把所有單位的圖像優化版本做完了,
也更新了一些程式和遊戲性的內容,
連續開發了幾個版本感到有些疲憊了,
不過至少是讓圖像跟遊戲內容都有了實際的進展,
真的感謝「風海」的幫助,
老樣子把專案備份起來,
發更新和新聞,
總之休息一下吧,
之後會再給小地圖王國更新一個版本,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
----
2021/7/9
Day1360


昨天完成了騎士的部分,
這幾天還要再修一些東西,
剩下4個軍事單位了,
應該快做完了,
就不著急慢慢來吧,
剛好也可以讓我喘口氣,
最近開發有點太累了。
(つд⊂)
----
2021/7/8
Day1359


剩下六個軍事單位了,
今天再繼續測一下小地圖王國,
感覺遊戲真的優化許多,
希望這是真的能讓小地圖王國的遊戲性有所提升。
(っ´ω`c)
----
2021/7/7
Day1358

昨天凌晨我有加班開發了一下,
感覺不錯,
其實今天起得比較早,
稍微拚一下說不定就可以提前更新了。
(っ´ω`c)
----
2021/7/6
Day1357


今天更新發布完場外人生,
這版把幀數跟一些國家系統、事件的平衡做好感覺不錯,
保存起來至少可以當作段落來專心開發小地圖王國了,
windseadesign畫了新的國王,
不過放入遊戲感覺不錯,


希望能順利更新完這個版本。
(っ´ω`c)
----
2021/7/5
Day1356


小地圖王國的單位圖像仍然還在優化,


希望真的能把這十幾個單位都順利完成,
另外今天也開始改了場外人生的版本,
我發現把幀數上限調高到120確實有效果,
滾動中看起來滑順很多,
也許小地圖王國也要這樣改才對,
總之一步一步來吧,
希望今明兩天可以更新場外人生,
之後也能把小地圖王國順利的完成大更新。
(っ´ω`c)
----
2021/7/4
Day1355


今天繼續做圖像,


結果比想像中好一些,
感覺遊戲又有了一些希望,
總之努力製作吧。
(っ´ω`c)
----
2021/7/2
Day1353


昨天更新了小地圖王國的版本,
也保存發布了,
這版還有一些想修想做好的內容,
不過連續更新了幾個小版本想暫時先放置一下下了,
週末閉鎖開發一下場外人生吧,
預定先給場外人生更新一個小的修正測試版本,
測試完再繼續做小地圖王國的多陣營修正版,
(っ´ω`c)
----
2021/7/1
Day1352


拼命重寫程式兩天了,
可能很難想像只是加入一個新的陣營需要改掉多少舊架構,
實際上改了好幾千行的程式碼,
當然很大一部分也是我最一開始沒有做到最佳化,
但寫程式就是這樣,
沒有辦法一次寫好的,
至少拼命了一整天,
修正了大量的問題,
把整個陣營的架構重寫好後,
現在第三陣營成功的放入遊戲了,
測試了一陣子感覺還不錯,
先更新版本吧,
希望在實際更新後測試也沒有問題,
遊戲終於有第三陣營了。
(っ´ω`c)
----
2021/6/30
Day1351


今天凌晨就起來開發了,
把多陣營的選顏色做完,
就只剩大量的程式要重寫就好,


晚上專心做小地圖王國的多陣營吧,
希望下次出門前至少能做完,
加油!
(つд⊂)
----
2021/6/26
Day1347

(讓市場變化更為靈敏動態,減少飽和度為負的情況)

今天出門補給完,
熬夜又更新了幾個版本,
做完真的好累了,
感覺一直在重複進行一些細微末節的工作了,
總之更新完再繼續測試吧,
真希望能告一段落讓自己滿意,
身心靈都休息一下。
(つд⊂)
----
2021/6/25
Day1346

昨天更新完場外人生,
還是有一些想改的細節,
不過也是很累了,
感覺真的要來開發小地圖王國了,
總之今天先把場外人生測試完吧,
希望沒有什麼太大的問題。
(っ´ω`c)
----
2021/6/24
Day1345


這兩天把場外人生連續更新了幾個版本,
除了自動存檔的修正之外,
還修了不少細節,
另外也新增了一些事件,
做著做著版本號也來到了漂亮的v1.110.200,
開發完感覺不錯,
不過也真的是有點累了,
希望這版可以到一段落,
測試完沒有問題保存休息一下吧。
(っ´ω`c)
----
2021/6/23
Day1344

凌晨熬夜把直面人生自動存檔的問題解決了,
簡單紀錄一下:


首先當然是初次打開遊戲的時候,
如果存檔一是空著的,
那直面人生就會存到存檔一去,
讓玩家有自動存檔的備份可以使用,


在情況的細節中也會顯示出來,
方便測試和玩家查看當前的存檔欄位,
需要注意的是,存檔位是0代表沒有自動存檔的狀態,
要等玩家決定要覆蓋哪個欄位才會開始自動存檔,
這就修正了之前直面人生只會覆蓋存檔一的問題,


按下存檔後就會自動更新當前的存檔位置並儲存起來了,


然後自動存檔時根據當前的存檔位決定要覆蓋哪個存檔,
這樣直面人生就有效果,
但也可以保留玩家自由存檔的功能,


另外還有一個小問題要解決,
因為舊版玩家的存檔會沒有存檔位置紀錄,
雖然預設是0,
但沒有舊存檔數值的情況下讀檔時是不會更新存檔位的,
所以讀取時會順便更新當前的存檔位置,
這樣應該是完善了,
凌晨加班真是辛苦,
希望更新順利,沒有問題。
(っ´ω`c)
----
2021/6/21
Day1342


今天該來更新版本了,
這輪的評論跟回饋看起來還不錯,
也許是上版的一些優化調整奏效了吧,
開工把新事件做完,
就可以來更新場外人生了,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
----
2021/6/7


今天幾乎快完成了Admob的系統重製,
有時候覺得自己蠻厲害的,
花一個晚上就能把APP給搞好,
有些玩家大概覺得寫APP比寫Windows厲害吧,
實際上確實也是Android麻煩一點,
不過我也算經驗老道了,
今晚應該就能做完重新上架,
希望沒有問題。
(っ´ω`c)
----
2021/6/1


很久沒收到小地圖王國的回饋了,
這幾週還是花了很多工作量在這上頭,
並且完善了遊戲的日本語翻譯,
感覺已經到一個段落了,
我一直想著要做多陣營的系統,
實際上應該也是能夠完成的,
但工作量和場外人生的開發多多少少還是影響了我直接埋頭下去開發多陣營系統的意願,
真的開始做多陣營系統後,
做出來會花掉一週左右,
之後維護更新可能也要好幾個版本,
總之來把開發做好吧,
希望一切順利。
(つд⊂)
----

沒有留言:

張貼留言

你發現了這篇網誌的留言板,在這留點什麼吧(っ´ω`c)