小地圖王國:日本語翻譯完善與村民行為優化 # 181

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2021/5/29
Day1319
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五月不小心快過完了,
這週我花時間把 MiniMap Kingdom 的日本語翻譯開發到一個段落了,


一些舊版的玩家可能沒有看過這個頁面,
但新玩家初次打開遊戲的時候都會先自動跳到這個選語言的介面,
選完後也都會存到雲端,
所以一個Steam帳號應該只會出現一次,
方便讓新玩家初次打開就可以直接用習慣的語言進入遊戲,


另外主選單左上角也新增了更明顯的語言選擇按鈕,
按下去也會跳出選語言的介面,


翻譯的部分從選擇難度開始介紹一下,
目前三種難度都有相應的提示,


選完難度進入遊戲前這版也新增了一個地圖生成器,
進入遊戲後一樣可以用設定選單來調整語言,
當然選單也有稍微翻一下,


再來最主要的翻譯就是操作按鈕跟提示了,
玩家可能會覺得按鈕跟提示沒有什麼,
不過每個單位、按鈕都要加上描述,
這樣翻下來也有5、60組,
總體來說還是會花上一些時間,
另外還有單位的名稱跟一些UI也作了翻譯,
像上面的圖沒有的移動提示,
其實各種地形也都有了相應的翻譯,
總體而言是盡可能的把翻譯做到完整了,


再來是幸福度報告,


程式上跟資源報告一樣會有些複雜,
不過這版重寫後新增其他語言就會方便一些,
總體來說這版完善了日本語的翻譯,
也是驗證一下遊戲的翻譯架構會不會有問題,
我知道做日本語翻譯短期內可能沒辦法增加太多玩家,
但還是讓遊戲的語言選擇系統更豐富完善一些,


這個版本還做了戰鬥的平衡優化,
除了讓防禦塔和城堡更有防線的作用外,
遠程的弓箭手、火槍兵、龍騎兵的射程也增加了,
以往只有3格似乎跟進戰單位沒有不同,
現在增加到5格會更有拋射的感覺,
國王也比較不會因為射程的關係變得太過無敵了,
另外也增加了村民的索敵範圍,
應該不會再出現村民被白打的情況了,


地圖探索的部分,
除了讓國王可以批量探索一個50*50的範圍外,
村民跟地圖的生成機制也有了改變,
可以看到整張地圖會更有區域性的發展了,
另外國王隨著等級有了更明顯也更合適的加速度,
戰鬥中也比較不會消耗太多神力了,


防禦跟巡邏的部分還是做了很多調整,
自從之前的幾個版本後,
軍事單位已經會自動的去防禦並奪回被佔領的建築了,
除了新增距離判定讓他們優先防禦靠近的建築外,
也再做了一些調整,讓士兵更積極的待在原本駐防的建築附近,
而不是說跑到非常遙遠的地方去遠征,
但原本負責防禦的地方卻沒有人的情況,


這幾個版本也對開場的初始營地有了一些調整,
普通難度的初始營地現在加上了四座箭塔,
弓箭手也比較有駐紮防禦的感覺,
新玩家應該是幾乎不可能在開始的時候被攻破了,
另外箭塔的圖像也有了優化,
以往是有一點不對稱的塔樓,
現在整齊的對稱了,
關於村民和單位們的圖像,
之前有一個版本是把所有單位都加上了眼睛和正方形的頭與帽子,
經過了多次的重複調整,
我還是盡可能的把他們做好,


另外現在God難度下不會再跑出整個開場營地了,
這樣可以讓已經有經驗打算解成就的玩家自行規劃發展,
才不會說開場都把建築蓋好了太過單調,


關於村民的工作與採集資源,
上個版本已經讓所有的村民可以100%準確的到最近的工作地點工作,
不會再出現村民發呆的情況了,
這個版本也新增了額外的村民住家判定,
這樣不論是進行中或讀檔後,
村民都會回到負責的區域補給了,
整體來說讓村民會自動均勻的依照城鎮規劃分布,
也修正了讀檔時村民可能會跑掉的問題,


這些是小地圖王國近期的開發進度,
我會在下個版本繼續修正一些問題,
並優化圖像和開發多陣營的系統,
這還會需要一些時間,
其實兩款遊戲幾乎每天都在更新版本,
希望一切順利。
(っ´ω`c)

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