明道加斯



明道加斯[編輯]

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Mindaugas
明道加斯
立陶宛國王
Mindaugas.jpg
明道加斯,繪於阿歷山大·瓜格尼尼編年史
統治1251年–1263年
加冕1253年7月6日
繼任特萊尼奧塔
出生約1200年
逝世1263年9月12日
配偶莫爾塔及其佚名姊妹
子嗣瓦伊什維爾卡斯
魯克利斯
魯佩基斯
佚名女兒
王朝明道加斯家族
明道加斯Mindaugas,約1200年—1263年9月12日)是目前已知的第一位立陶宛大公和唯一的立陶宛國王[1]
明道加斯的出身、早年生活和權力上升的過程至今無人知曉;不過在一份1219年的條約中,他作為一位上等公爵被提及,在1236年的一份文獻中,他又被提及為全立陶宛人的首領;而且當時和現代的文獻論及他的奪權之路時,都提到其至關重要的婚姻和對敵人的流放與謀殺。1230年代和1240年代,他將其統治版圖向立陶宛本部的東南方延伸。1250年和1251年,在國內權力鬥爭時,明道加斯昄依羅馬天主教;此舉也使他得以與利沃尼亞騎士團,這一立陶宛人長期的敵人結盟。1253年夏,他獲得加冕,成為立陶宛國王,統治著30萬到40萬子民。[2]
在位10年,明道加斯在國家建設方面功勞卓著,而其與親屬和其他公爵的衝突仍在繼續,且西立陶宛強烈抵制聯盟的統治。他在東南方向擴張的領土受韃靼人威脅。1261年他與利沃尼亞騎士團斷交,並有可能放棄天主教信仰。1263年,明道加斯遭其侄特萊尼奧塔和另一位政敵道曼塔斯暗殺。他的三位直接繼承人也遭毒手。直到特萊德尼斯在約1270年得到大公頭銜,立陶宛的政治動亂才被平息。
在接下來的幾個世紀,明道加斯還沒有什麼名聲,他的後代也並不出名,但在19和20世紀,他開始為人所知。明道加斯是唯一一位立陶宛國王;[3]雖然自約蓋拉之後的立陶宛大公也被封為波蘭國王,但這兩個頭銜是彼此獨立的。現在人們普遍認為明道加斯是立陶宛的建國者,他現在也被認為是阻止韃靼人向波羅的海進軍,令國際社會承認立陶宛,並使立陶宛向西方文明過渡的君王。[3][4] 1990年代,歷史學家埃德瓦爾達斯·古達維丘斯發表調查報告,證明明道加斯在1253年7月6日加冕為國王。這一天現在被定為法定假日——建國節

出身、家族和姓名[編輯]

因為這一時期文獻匱乏,明道加斯的出身尚不可知,其家譜也未確定下來。自16和17世紀開始編纂的貝霍維茨編年史所記載的家譜被認為是不可信的,在這份家譜中,明道加斯的祖先可以追溯至帕萊莫尼德家族,而這一貴族家族據稱來自羅馬帝國[5]他的出生年份有時被標為1200年,但這一點有時也要打上問號。[6][7] 利沃尼亞押韻編年史稱明道加斯的父親是一個強大的公爵(ein kunic grôß),但沒有給出他的具體名字;後來的編年史將他的名字記為林戈爾德[8][9]一份1219年的文獻曾提到過道斯普倫加斯,他被認為是明道加斯的兄弟,而道斯普倫加斯的兩個兒子陶特維拉斯格德維達斯被認為是明道加斯的侄子。 明道加斯被認為有兩個姊妹,一位與維金塔斯結婚,另一位與加利西亞的丹尼爾結婚。維金塔斯和他的外甥特萊尼奧塔在後來的權力鬥爭中起到重要作用。明道加斯至少有兩位妻子,莫爾塔和她不知名的姊妹,但那個無名氏妻子是否真實存在仍然存疑;莫爾塔的姊妹可能較早與明道加斯結婚;因為她的孩子——名為瓦伊什維爾卡斯的兒子和沒有名字的女兒,後者在1255年與斯瓦爾恩結婚——在莫爾塔的孩子仍十分年幼時就已經能獨立過活了。另外瓦伊什維卡斯和他的姊妹,以及明道加斯的另外兩個孩子魯克利斯與魯佩基斯在一些書面文獻中提到過。後兩位與明道加斯同遭暗殺。關於明道加斯的子嗣的資料有限,歷史學家仍在討論他到底有多少個孩子。明道加斯也許有另兩個兒子,他們的名字被抄寫員混為魯克利斯和魯佩基斯。[8]
13世紀立陶宛與外界隔絕。立陶宛語名字在各編年史作者耳中聽來模糊不清比較陌生,所以這些人對立陶宛語名字做出些許改動,以使它們聽來更像他們母語的名字。[10]歷史文獻中,明道加斯的名字(Mindaugas)也被寫成多種形式:[11]拉丁文中寫為Mindowe德語中記為MindouweMyndowMyndaweMindaw波蘭語中是MendogMondogMendochMindovg俄語等語言中則為MindovgMindogMindowh[10]因為俄語文獻中提供關於明道加斯生平的資料最多,語言學家認為俄語譯名最能可靠地復原明道加斯的立陶宛語原名。出現最多的俄語譯名是Mindovg,這個譯名能被非常容易自然地復原為MindaugasMindaugis[10]1909年,立陶宛語言學家卡齊米埃拉斯·布加發表調查報告,支持後綴-as,這一觀點隨後獲得廣泛認同。Mindaugas是一個古代雙音節立陶宛名,在立陶宛改宗前使用,由兩個部分構成:mindaug[11] 它可能來自於「daug menąs」(極高的智慧)或「daugio minimas」(極高的名聲)[10]

登上權力之巔[編輯]

13世紀初,立陶宛由諸多公爵和王公統治,這些人管理很多采邑和部落。[12]他們被共同的信仰與傳統、貿易、血緣關係、共同的戰鬥和來自周邊地區的戰俘鬆散地聯繫在一起。[7][13]西方的商人和傳教士自12世紀開始就有控制這一地區的念頭,並在1201年於拉脫維亞建立里加。1236年他們的腳步因蘇勒戰役的失利暫時停了下來,但是全副武裝的基督教騎士團仍繼續擺出威脅的姿態。[14]13世紀立陶宛也遭到蒙古帝國鐵騎入侵。[15]
1219年,20位立陶宛大公和1位公爵遺孀加利西亞-沃里希連簽訂條約,這份條約通常被認為是第一份能夠確鑿地證明波羅的海部落聯合在一起抵禦外敵的證據。[16]21人中有5位被提為上等公爵,他們有優先於其餘16位的權力。[17] 明道加斯儘管年輕,但他與他的兄弟道斯普倫加斯仍被列為上等公爵,這暗示他們在當時已將他們的頭銜記成下來。[18] 利沃尼亞押韻編年史稱他在1236年是全立陶宛的統治者。[19][20]他如何掌權並不清楚。魯塞尼亞編年史稱他謀害或驅逐了其他幾位公爵,其中包括他的親戚。[16][4]歷史學家S.C. 羅威爾稱其權力之路是通過「使人眼熟的政治聯姻、謀殺毒害和軍事征服」鋪就的。[21]
1230年代和1240年代,明道加斯加強了他在波羅的土地的影響力,並在斯拉夫土地確立他的勢力範圍。[8]戰事愈演愈烈;他在庫爾蘭與德意志人作戰,同時蒙古人已於1240年將基輔夷為平地,並在1242年進入波蘭,擊敗兩支波蘭軍隊,將克拉科夫焚為焦土。 [13]蘇勒戰役立陶宛人取得勝利,使北方戰事暫時得到平息,但基督教騎士團仍在波羅的海獲取利益,建立格但斯克(但澤)和克萊佩達(梅梅爾)。明道加斯一面穩固西北,一面揮師東南,征服新格魯多克格羅德諾瓦烏卡維斯克波洛茨克公國[22]在約1239年,他派他的兒子瓦伊什維爾卡斯統治這些地方,隨後這些地方被稱為黑魯塞尼亞[19]1248年,他又委派他侄子陶特維拉斯埃迪維達斯,與薩莫吉希亞公爵維金塔斯征服斯摩棱斯克,但並未成功。 明道加斯試圖鞏固他在立陶宛的統治,但其結果成敗參半;1249年,為奪取他侄子與維金塔斯的土地,明道加斯發起內戰。[19]

加冕之路[編輯]

教宗英諾森四世發出的教宗詔書,提出將立陶宛劃歸羅馬主教的裁判下,並討論了明道加斯的受洗與加冕問題
舍米尼什科利艾山丘堡壘,也許是所謂的明道加斯時期的首都沃魯塔城堡所在地
陶特維拉斯、埃迪維達斯和維金塔斯,與西立陶宛的薩摩吉希亞人、利沃尼亞騎士團、加利西亞的丹尼爾(陶特維拉斯和埃迪維達斯的妹夫)和沃里希連的瓦西里科建立強大同盟,共同對抗明道加斯。[19]加利西亞和沃里希連的王公試圖奪取黑魯塞尼亞,擾亂瓦伊什維爾卡斯的在這些地方的統治。陶特維拉斯來到里加,接受大主教對其的洗禮,以此加強他的地位。[7]1250年,騎士團發起對明道加斯在立陶宛本部的領土納爾希亞的大突襲,又發動一次對薩莫吉希亞仍支持明道加斯的地區的突襲。[20] 腹背受敵,還要面對四處騷亂的可能,明道加斯芒刺在背,但他試圖利用利沃尼亞騎士團和里加大主教的矛盾,從中獲益。他送給大團長安德烈亞斯·馮·斯提爾蘭「大量禮物」,成功地賄賂了他,這位團長仍因1236年在蘇勒戰役中戰敗而對維金塔斯耿耿於懷。[18][20][23]
1250年或1251年,明道加斯同意昄依基督教,並割讓西立陶宛的一些土地,作為回報,教宗英諾森四世承認他為立陶宛國王。教皇歡迎一個信奉基督教的立陶宛,將其作為抵禦蒙古威脅的中流砥柱;相應地,明道加斯希望教皇干預立陶宛與基督教騎士團之間的衝突,這場衝突仍在持續。[7][24]1251年7月17日,教宗發出兩份決定性的教宗詔書。一份命海烏姆主教為明道加斯加冕為立陶宛國王,派遣主教赴立陶宛,建立一座主教座堂。[25]另一份特別指出新主教直接受命於聖座,而非受命於里加大主教。[20]這就是讓立陶宛在教會中擁有自主權,而這種態勢是受到歡迎的。[16]明道加斯準確的受洗日期仍不可知。[7]他的妻子、兩個兒子和宮裡的人均得到受洗;教宗英諾森四世後來寫道,明道加斯的很多子民也接受了基督教。[7] 要花兩年時間,明道加斯才能完成加冕,並將基督教制度在立陶宛確立下來。內戰仍在持續;在1251年春夏兩季,陶特維拉斯和他的餘部對明道加斯的手下和駐紮在沃魯塔城堡的利沃尼亞騎士團兵發起進攻。此次進攻失敗,陶特維拉斯的軍隊退到特韋萊梅特城堡(據推測是在薩摩吉希亞的特韋萊)以求自保。[26]維金塔斯死於1251或1252年,而陶特維拉斯被迫與加利西亞的丹尼爾會合。[19]

立陶宛王國[編輯]

明道加斯與他的妻子莫爾塔在1253年夏接受加冕。主教庫爾姆的亨利·海登里希主持基督教儀式,安德烈亞斯·斯提爾蘭負責授予王冠。[7]現在7月6日是立陶宛官方假日建國節(立陶宛語:Valstybės diena)。[27]加冕的具體日期不得而知;歷史學家埃德瓦爾達斯·古達維丘斯曾公布其準確日期,但這份日期有時也遭到質疑。[28]加冕的位置現在仍無人知曉。
相對的和平穩定期持續了大約8年。明道加斯主要將此時機用在向東方開疆闢土,並組織建立國家機關上。他在黑魯塞尼亞、在道加瓦河流域的重要商貿中心波拉茨克、在平斯克加大影響力。[19]他也與加利西亞-沃里希連簽訂合約,將他女兒嫁給加利西亞的丹尼爾之子斯瓦爾恩,而後者後來也會成為立陶宛大公。立陶宛與西歐,與教廷的關係更加穩固。1255年,明道加斯得到亞歷山大四世的許可,可將其子封為立陶宛國王。[20]宮廷、行政機關和外交部門都在此時期建立起來。[8]長銀幣作為建國的標誌,也得到發行。[8]他發起建設維爾紐斯的主教座堂,這座教堂也許就在現在維爾紐斯主教座堂的位置上。[29]
加冕過後,明道加斯就立刻將一些土地讓給利沃尼亞騎士團——薩莫吉希亞的一部分、納德魯瓦塞洛尼亞達伊納瓦——雖然他對西部的這些地區的統治並不穩固。[15][28]明道加斯在隨後幾年(1255年、1257年和1259年)是否將更多土地送給騎士團,這個問題在史學界上爭論不斷。騎士團可能編造謊言,稱明道加斯割讓了這些土地;[19]有些文獻提出的土地實際並未處在明道加斯的統治之下,這一情況確實支持了上面所說的猜想。[16]
明道加斯和他的對手丹尼爾在1255年和解;黑魯塞尼亞交給了丹尼爾之子羅曼。隨後明道加斯之子瓦伊什維爾卡斯昄依了東正教,並成了修道士,建立了一座修道院。[8][30]而在陶特維拉斯承認明道加斯在內戰中獲勝,並得到波拉茨克作為封地,這樣明道加斯與陶特維拉斯之間的衝突也暫時得到了解決。 [19]1258年或1259年,明道加斯與蒙古人直接發生衝突,此時別兒哥派他的將領布倫代進軍立陶宛,命令丹尼爾和當地其他王公參與。諾夫哥羅德編年史稱立陶宛戰敗,但這也被看作是明道加斯只賺不賠的獲益。[23]
希帕提安編年史中有一句話提到明道加斯在沃魯塔進行對他的侄子和維金塔斯公爵的自衛戰;另兩份文獻則提到了「他的城堡」。沃魯塔的位置並未具體交代,因此產生了諸多對明道加斯王室所在地的推測與考古調查。14個地方被推測為明道加斯王室的所在地,其中包括克爾納韋和維爾紐斯。[31][32]正式的考古挖掘在1979年,克爾納韋一個叫做「明道加斯王座山丘堡壘」的地方發生部分崩塌後開始,到2010年仍在進行中。[33]

遇刺[編輯]

13、14和15世紀的立陶宛大公國
利沃尼亞騎士團利用他們與明道加斯的盟友關係,加強對薩摩吉希亞的控制。1252年,明道加斯同意騎士團修建克萊佩達城堡[34]但是,他們的統治被認為是暴虐無度的。本地商人只能通過騎士團認可的中介進行貿易;遺產法發生變動;人們對配偶與駐所的選擇受到限制。[13]接著騎士團又激戰多番。 1259年騎士團在斯庫奧達斯戰役中失利,1260年騎士團又在杜爾貝戰役中敗北。第一場戰役的失利引發瑟米加利亞人的騷亂,而杜爾貝戰役的失利激起普魯士人發動大普魯士起義,這場起義將會持續14年。[8]事態如此發展,在特萊尼奧塔的慫恿下,明道加斯撕毀與騎士團的和約。他所期待的昄依基督教所帶來的好處也被證明是寥寥無幾。[14]
明道加斯隨後也許恢復了對傳統多神教的信仰。現代歷史學家認為他的昄依只是為了戰略企圖。[35][36]他的叛教很大程度上是通過兩份接近於同一時期的文獻體現的:1324年約翰十二世的斷言,以及加利西亞-沃里希連編年史,其中前者稱明道加斯已重返迷途。[7]編年史稱明道加斯繼續進行異教活動、向其神祇獻祭、實行火葬、並公開安排異教儀式。[37]歷史學家已經指出這份記載的偏頗之處,因為明道加斯那時已與沃里希連處在交戰狀態。[7][38]但另一方面,克萊孟四世在1268年寫下《快樂回憶中的明道加斯》(clare memorie Mindota),表達對明道加斯被殺的遺憾之情。[7]
無論如何,立陶宛人並未準備接受基督教,且明道加斯受洗對後來的影響甚微。[8]立陶宛大多數人和貴族仍然信奉多神教;他的臣民沒被要求昄依。 [2][36]他在維爾紐斯建造的主教座堂被一多神教神廟代替,他昄依後取得的所有外交成果都化為烏有,儘管基督教活動和不同教派間的通婚得到了較大的寬容。[8][14][24]
與騎士團之間的區域衝突逐步升級。諾夫哥羅德亞歷山大·涅夫斯基、陶特維拉斯和陶特維拉斯之子康斯坦丁同意建立反明道加斯陣線,但他們的企圖失敗了。[7]特萊尼奧塔以薩摩吉希亞叛軍領袖的身份出現;他帶兵到采西斯(現位於拉脫維亞),進軍愛沙尼亞海岸,與馬佐夫舍(現位于波蘭)作戰。他的目的是激勵所有遭到侵略的波羅的部落聯合起來,在立陶宛的領導下反抗基督教騎士團。[7]明道加斯關心對魯塞尼亞的征服,派兵到布良斯克,而這時陶特維拉斯的個人聲望在增加。特萊尼奧塔和明道加斯的關注焦點開始變得不一樣。[18]押韻編年史提到,在聽到特萊尼奧塔沒有在拉脫維亞或愛沙尼亞締結任何盟約時,明道加斯感到不快;他也許更願採取外交手段。[7]在這種形勢下,明道加斯的妻子莫爾塔去世,他將她妹妹,道曼塔斯的妻子據為己有。[3][20][39]為了報復,道曼塔斯與特萊尼奧塔在1263年刺殺明道加斯和他的兩個孩子。[16]按照傳統習俗,他與他的馬被一同埋葬。[40]明道加斯去世後,立陶宛陷入內亂之中。他的三個繼承人,特萊尼奧塔、他的女婿斯瓦爾恩和他的兒子瓦伊什維爾卡斯在接下來的7年中都死於不測。這種形勢直到約1270年特萊德尼斯被指定為大公後才得以平息。[21]

影響[編輯]

紀念幣,飾有國王明道加斯像,還有題詞「明道加斯 立陶宛國王」
19世紀立陶宛民族復興之前,明道加斯在立陶宛歷史中有著反覆無常的形象。[3]多神教擁護者因他叛教而蔑視他,基督教徒則認為他不熱心於支持基督教。[3]大公格迪米納斯只是順便提到他,而維陶塔斯甚至從未提過他。 [3]他已知的家庭關係只延續到他的子輩,沒有歷史文獻提出他的後代和統治立陶宛和波蘭到1572年的格迪米納斯王朝有什麼關係。[41]17世紀,維爾紐斯大學的一位校長稱他要為隨後波蘭立陶宛聯邦所遭受的災難負責。(「立陶宛人內部不和的種子已經種下」)。[3]一位20世紀的歷史學家宣稱是他導致了「立陶宛國家機構的崩潰」。[3]第一份關於他的生平的學術著作(立陶宛學者約納斯·托托拉提斯Die Litauer unter dem König Mindowe bis zum Jahre 1263)直到1905年才出版。[3]1990年代,歷史學家埃德瓦爾達斯·古達維丘斯發表了他的調查結果,[3]其中指出了明道加斯的加冕日期,這個日期後來成了國家假日。2003年是他加冕750周年,這次周年慶以維爾紐斯明道加斯橋的題詞,名目繁多的會演與音樂會,和其他國家元首的來訪著稱。[42][43][44]
明道加斯是1829年話劇Mindowe的主角,其作者就是波蘭三詩人(波蘭語:trzej wieszcze)之一的尤柳什·斯沃瓦茨基[45][46]明道加斯在20世紀的幾篇文學作品中都有出場:拉脫維亞作家馬丁什·濟韋爾茨的悲劇《權力》(Vara,1944年)、尤斯蒂納斯·馬爾欽克韋丘斯的劇情詩《明道加斯》(1968年)、羅穆阿爾達斯·格拉瑙斯卡斯的《牛的謝罪禮》(Jaučio aukojimas,1975年)和尤奧扎斯`克拉利考斯卡斯的《明道加斯》(1995年)[47]

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サポートしなくちゃ、って焦る乙女達
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說著「必須得去援助啊」焦急著的少女們


ねぇ ちゃんと教えてよ
nee     cyan to oshie te yo
吶 好好地告訴我啊

コソコソ内緒話ばっかりじゃツライツライ
koso koso naisyo banashi bakka ri jya tsurai tsurai
總是偷偷摸摸地說悄悄話的話 好難受好難受

ストーリーの始まりは
suto-ri- no hajimari wa
故事的開端

さくらの乱れる季節がいいでしょ
sa ku ra no midare ru kisetsu ga i i de syo
發生在櫻花飛舞的季節挺不錯的吧


「出来ないよ」って言わないで 遠回りでも
"deki na i yo" tte iwanai de     toomawari de mo
請不要說什麽 「做不到啊」 哪怕繞遠路

くるくる廻りはじめてる YOU&ME
ku ru ku ru mawari ha ji me ru     YOU&ME
開始咕嚕咕嚕地旋轉的 YOU&ME

夜がどんなにどんなに牙を向いても
yoru ga do n na ni do n na ni kiba wo muite mo
不論夜晚怎樣的怎樣的露出獠牙

”正義の味方”は涙はみせない。
"seigi no mikata" wa namida wa mi se na i.
“正義的同伴”也絕不會流淚。


特別じゃないフリをしていても
tokubetsu jya na i fu ri wo shi te i te mo
就算裝作並沒有什麽特別的

ときに指さされ 後ろ髪ひかれた
to ki ni yubi sa sa re     ushiro gami hi ka re ta
也偶爾會被指指點點 會感到掛念

午前二時 着信が響けば
gozen niji     cyakushin ga hibike ba
凌晨兩點 有人打來電話的話

お着替えしなくちゃ、って焦る乙女達
okigae shi na ku cya, tte aseru otome tachi
說著「必須得換衣服啊」焦急著的少女們


ねぇ ちゃんと教えてよ
nee     cyan to oshie te yo
吶 好好地告訴我啊

そろそろ本当の君の姿がミタイミタイ
so ro so ro hontou no kimi no sugata ga mitai mitai
差不多也該露出你的真面目了 想看到想看到

ストーリーの始まりは
suto-ri- no hajimari wa
故事的開端

いつでもましろな壁に描かれる
i tsu de mo ma shi ro na kabe ni egakare ru
不論何時都被描繪在純白色的牆壁上


「イケナイよ」って言わないで 型やぶりでも
"i ke na i yo" tte iwanai de     kata ya bu ri de mo
請不要說什麽 「不可以啊」 哪怕打破常規

正体不明さ 誰だって SICK&YOUTH
syoutai fumei sa     dare datte     SICK&YOUTH
不論誰都是 不知真面目的啊 SICK&YOUTH

夜がどんなにどんなに柔らかくても
yoru ga do n na ni do n na ni yawaraka ku te mo
不論夜晚怎樣的怎樣的溫柔

アイツの頭はカチコチで困る
a i tsu no atama wa kachi kochi de komaru
那傢伙的頭腦也頑固的讓人頭疼


流れているのは大切な時間
nagare te i ru no wa taisetsu na jikan
重要的時間正不斷流逝

1000の夜を越えて
sen no yoru wo koe te
跨越1000個夜晚

守っていたいから
mamotte i ta i ka ra
因為想要守護

ちゃんと
cyan to
請好好地

この手離さないで
ko no te hanasana i de
抓緊這隻手不要鬆開


この手離さないで
ko no te hanasana i de
抓緊這隻手不要鬆開


「出来ないよ」って言わないで 遠回りでも
"deki na i yo" tte iwanai de     toomawari de mo
請不要說什麽 「做不到啊」 哪怕繞遠路

くるくる廻りはじめてる YOU&ME
ku ru ku ru mawari ha ji me te ru     YOU&ME
開始咕嚕咕嚕地旋轉的 YOU&ME

夜がどんなにどんなに牙を向いても
yoru ga do n na ni do n na ni kiba wo muite mo
不論夜晚怎樣的怎樣的露出獠牙

”正義の味方”は涙はみせない。
"seigi no mikata" wa namida wa mi se na i.
“正義的同伴”也絕不會流淚。


...ホントはみせない、
...ho n to wa mi se na i,
…真的是不會流淚的,


...時々、みせない。
...tokidoki, mi se na i.
…偶爾,是不會流淚的。

【東方ボーカル】「ハイカラー」 【森羅万象】






特別喜歡的一首歌,
回頭放了很久,
有めらみぽっぷ (Meramipop)和あよ (Ayo)兩個版本,
很適合拿來開發提振士氣。


[ti:ハイカラー]
[ar:とらのあな/森羅萬象]
[al:東方幻奏響UROBOROS肆 ~dEATHtINYoVERdRIVE~]
[re:THBWiki TOUHOU.CD Lyrics: http://touhou.cd/lyrics/ハイカラー.all.lrc]
[00:00.54]赤い髪の ネコが驅ける // 飛奔著的那紅色毛皮的貓兒
[00:07.92]徒然なるままに一人行く // 百無聊賴地隻身前行
[00:15.30]
[00:30.26]今世紀最大の君の胎動は // 本世紀最強烈的不安定在你體內
[00:33.70]毛絲のやうに カラミ絡まちやって // 如同交織的紡線 將你團團纏住
[00:37.06]おいで幽體で 死んで重體 // 徘徊的魂體 已死的肉體
[00:39.94]ほら 境はアヤフヤです // 知道嗎 兩者的分別早已混沌化
[00:43.20]
[00:43.75]飛んでイスタンブール // 飛翔的君士坦丁堡
[00:45.39]時空間は稀薄 // 時空中空氣稀薄
[00:47.07]人生は皮肉 頭打っちゃったら // 抵達頂點 盡知這諷刺人間
[00:50.38]さうよ モウリョウの火車に乗って // 來吧 乘上魑魅魍魎的火車
[00:53.63]地獄めぐりの縁を描く // 用人情劃出地獄的邊境線
[00:56.70]
[00:56.95]〈消え去った〉あの日の呪文 // (消失不見)曾經的咒文
[01:00.30]〈ララライ ララライ〉バクにゃ食はせん // (Lalalai Lalalai)不會讓貘吃掉你
[01:03.64]ぜんぜん 何もしたくないなら おいでよ // 放心好了 若您只想無所事事 敬請光臨!
[01:09.33]おさげ髪の〈極彩的な色をした〉 // 雙馬尾辮的 (染上五彩之色)
[01:12.80]貓がまたぐ〈エン エン 臙脂のカラーの〉 // 貓兒飛躍而過(Yan yan 胭脂的顏色)
[01:15.98]浮かび上がる〈ララライ 雷鳴トドロキ〉 // 從棺材板裡(Lalalai 雷鳴在一旁相伴)
[01:19.38]棺桶さへ〈えたわ摩訶不思議〉 // 現身而出(消失不見 真是無比不可思議)
[01:22.80]鈴がなる〈チリリンリンと響かせて〉 // 鈴聲鳴動(叮鈴鈴 叮鈴鈴)
[01:26.10]けたたましく〈跳梁跋扈の世界で〉 // 尖銳嘈雜(那聲音來自跳梁小丑的世界)
[01:29.39]逃げ出すくらゐ〈スタコラサッサのヤットコサ〉 // 已然讓人想要逃走(慌不擇路向外逃)
[01:32.76]飾らない好奇心は // 不加掩飾的好奇心
[01:35.25]貓も杓子も虜にするの // 會讓所有人被一鍋端!
[01:39.00]
[01:52.34]相對性ABC // 相對性ABC
[01:54.08]存在は不思議 // 存在即是不可思議
[01:55.78]行こう1.2.3 雲のまにまに // 出發吧 1.2.3 隨著雲彩漂浮
[01:59.20]アレガナイナイナイ コレモナイ? // 這個不在這裡 那個也不在嗎?
[02:01.93]ほら、いろはにほへとどこへ行く? // 那馥郁百花香 究竟散向了何方?
[02:05.80]〈さよなら〉お別れしても // (後會有期)即使分別
[02:09.12]〈ララライ ララライ〉カシャにゃ食はせん // (Lalalai Lalalai)不會讓炎魔吃掉你
[02:12.43]千年だって忘れてたでしょ 今でも // 只不過一千年 你莫非已經忘掉了
[02:18.13]
[02:18.14]赤い髪の〈極彩的な色をした〉 // 紅色毛皮的(染上五彩之色)
[02:21.44]ハイカラ貓〈エン エン 臙脂のカラーの〉 // 新派貓兒(Yan yan 胭脂的顏色)
[02:24.84]したり顔で〈しゃなりしゃなり道行く〉 // 一副洋洋得意的樣子(綽約邁步大街上)
[02:28.15]連れて行った〈人さらひケチンボカッパライ〉 // 來領著你向前(拐騙孩童偷窮鬼)
[02:31.49]夜も遅く〈チリリンリンをまぶしたら〉 // 夜已深了 (Ding-a-ling ling 只要塞滿了)
[02:34.92]赤貓這ふ〈エン エン エンと ゴウ ゴウ と〉 // 匍匐著的紅色貓兒 (宿命與緣)
[02:38.27]笑へるくらゐ〈ワハハつハッハのエンヤコラ〉 // 以如此可笑的姿態 (笑著大唱勞作歌)
[02:41.62]煙のやうに消える // 如一陣輕煙般消失了
[02:44.08]水行末 雲來末 風來末を超えて // 跨出永不間斷的水 雲 風之流轉
[02:47.79]
[03:28.64]忘れてゐたわ〈ねえ ほら〉 // 已經全部忘掉的(吶 快看)
[03:32.96]幼い記憶 響いてくセレナーデ // 幼時的記憶 之中愈來愈近的小夜曲
[03:42.01]昨日の事〈ラララン空も海も〉 // 昨天發生的事 (La la lan 海與天空都)
[03:45.40]あの日の事〈ラララン赤く染めて〉 // 那一天發生的事(La la lan 被赤紅浸染)
[03:48.68]全てすべて〈全部 全部 全部〉 // 所有的一切 (全部 全部 全部)
[03:52.28]まやかし // 騙你的啦
[03:58.70]
[04:00.50]空を驅ける〈極彩的な色をした〉 // 飛奔著的(染上五彩之色)
[04:03.90]ハイカラ貓〈エン エン 臙脂のカラーの〉 // 新派貓兒(Yan yan 胭脂的顏色)
[04:07.19]ゾロリゾロリ〈ラララン 皆さまどちらへ? 〉 // 步履輕盈地 (La la lan 各位這是向哪裡?)
[04:10.39]連れ去つてく〈□に○描いてギッチョンチョン〉 // 取走重要的東西 (在方中畫個圓吧 嘿咻嘿咻)
[04:13.96]正體不明〈極彩的な色をした〉 // 正體不明(染上五彩之色)
[04:17.30]君は誰だ〈炎 怨 臙脂のカラーの〉 // 你是誰呀 (炎 怨 胭脂的顏色)
[04:20.61]差し出すぐらゐ〈スタコラサッサのヤットコサ〉 // 已足夠令人奉告 (慌不擇路向外逃)
[04:24.06]飾らない好奇心は // 不加掩飾的好奇心
[04:26.47]寢ても立っても扨ても變わらず // 睡也罷坐也罷不管也罷
[04:29.98]貓も杓子も虜にするわ // 所有人都被一鍋端掉啦

【東方ボーカル】 「メイドノココロハ アヤツリドール」 【森羅万象】





非常洗腦的一首,
很適合高強度開發時使用,
快節奏讓人很容易進入狀況,
回過神來已經推了一堆進度。
Σ(っ°Д °; )っ


[ti:メイドノココロハ アヤツリドール]
[ar:森羅萬象]
[al:ネタミニティ]
[re:THBWiki TOUHOU.CD Lyrics: http://touhou.cd/lyrics/メイドノココロハ アヤツリドール.all.lrc]
[00:15.440]あなたにとって私の存在必要 そう見えないけれど // 對你來說 我的存在即是必要 雖說看著實在不像
[00:18.909]どこまでだっていつまでだって 付いていってもいいのかな // 任何時間任何地點 請允許我繼續追隨
[00:22.703]それがメイドのオキテ きっとね綺麗が決め手 // 女僕長的自我修養 完美無缺即是必殺
[00:26.623]せっせと働く心に誓って ファイト一発 やっぱりニ発 // 兢兢業業勤勤懇懇 以此專業之心起誓 一發之間結束戰鬥 不對果然還是兩發
[00:30.040]タイムストッパー メイドのお出ましだ // time stopper 堂堂女僕閃亮登場
[00:31.856]迴路を突破 殘業臨界點 // 大腦迴路超載 加班已到極限
[00:33.798]ジャックザリッバー 切れ味バッチリ // Jack the Ripper 鋒利程度堪稱完美
[00:35.478]タイムストッパー メイドのお出ましだ // time stopper 堂堂女僕閃亮登場
[00:37.380]ロングスリーパー 永遠のお休みに // long sleeper 鞠躬盡瘁方可長眠
[00:39.268]イージーゲーマー チートでさくさくと // easy gamer 面不改色安然作弊
[00:41.251]タイムストッパー 必殺スペル発射 // time stopper 必殺符卡傾瀉而出
[00:43.338]絶対クリアだ今日が明日には // perfect clear 通關之日近在眼前
[00:45.266]ゆらゆらゆら ちゅちゅちゅ // 跌跌撞撞 心心念念
[00:48.270]笑顔見せるだび舞い上がるの // 你的笑顏 令我飄飄欲仙
[00:52.773]ふかふかふか ふんわり // 恍恍惚惚 蹦蹦跳跳
[00:55.735]だから いつもそばにいさせてね // 所以懇請蒙獲恩准 始終侍奉伴您左右
[01:00.273]どうせ私気持ちなんて妄想 想像あってもいいもん // 反正我的心情之類 止於妄想也無所謂
[01:04.025]コーヒー紅茶にコーヒーコーヒー お話ついでにどうですか // 咖啡紅茶咖啡咖啡 談笑風生隨手一杯
[01:07.824]それなら朝まで覚醒 同時に殘業確定 // 隨後不免通宵清醒 同時加班已成定局
[01:11.435]必死に清掃してます元気に いつまでたっても終わりませーん // 精神百倍拼命清掃 還想休息別做夢了
[01:15.211]タイムストッパー メイドのお出ましだ // time stopper 堂堂女僕閃亮登場
[01:16.822]迴路を突破 殘業臨界點 // 大腦迴路超載 加班已到極限
[01:18.719]邪魔なヘルパー 人館お斷り // 妖精女僕淨添倒忙 今日入館恕請謝絕
[01:20.648]タイムストッパー メイドのお出ましだ // time stopper 堂堂女僕閃亮登場
[01:22.417]ロングスリーパー 永遠のお休みに // long sleeper 鞠躬盡瘁方可長眠
[01:24.350]イージーゲーマー チートでさくさくと // easy gamer 面不改色安然作弊
[01:26.161]タイムストッパー スペルで蹴散らせ健気に // time stopper 符卡一出通通退散
[01:28.434]絶対クリアはそんなの無理だ // perfect clear 能做得到就有鬼啦
[01:30.368]<メイドノココロハ アヤツリドール バーフェクトメイド サクヤノ> // 女僕之心 乃是掌中人偶 完美瀟灑 女僕咲夜之
[01:43.176]絶対クリアだ今日が明日には // perfect clear 通關之日近在眼前
[01:45.359]<メイドノココロハ アヤツリドール バーフェクトメイド サクヤノセカイ> // 女僕之心 乃是掌中人偶 完美瀟灑 女僕咲夜之the world
[02:00.055]タイムストッパー メイドのお出ましだ // time stopper 堂堂女僕閃亮登場
[02:01.757]迴路を突破 殘業臨界點 // 大腦迴路超載 加班已到極限
[02:03.633]ジャックザリッバー 切れ味バッチリ // Jack the Ripper 鋒利程度堪稱完美
[02:05.378]タイムストッパー メイドのお出ましだ // time stopper 堂堂女僕閃亮登場
[02:07.303]ロングスリーパー 永遠のお休みに // long sleeper 鞠躬盡瘁方可長眠
[02:09.199]イージーゲーマー チートでさくさくと // easy gamer 面不改色安然作弊
[02:11.023]タイムストッパー 必殺スペル発射 // time stopper 必殺符卡傾瀉而出
[02:13.330]絶対クリアだ今日が明日には // perfect clear 通關之日近在眼前
[02:30.355]ゆらゆらゆら ちゅちゅちゅ // 跌跌撞撞 心心念念
[02:33.119]笑顔見せるだび舞い上がるの // 你的笑顏 令我飄飄欲仙
[02:37.891]ふかふかふか ふんわり // 恍恍惚惚 蹦蹦跳跳
[02:40.835]だから いつもそばにいさせてね // 所以懇請蒙獲恩准 始終侍奉伴您左右
[02:45.333]ゆらゆらゆら ちゅちゅちゅ // 跌跌撞撞 心心念念
[02:48.728]私こんな幸せになれた // 我的人生 竟是如此幸福
[02:52.824]ふかふかふか ふんわり // 恍恍惚惚 蹦蹦跳跳
[02:55.882]ずっと これからも好きでいてね // 從今以後這番愛意 依舊對您忠貞無二
[03:00.402]ゆらゆらゆら ちゅちゅちゅ // 跌跌撞撞 心心念念
[03:03.322]笑顔見せるだび舞い上がるの // 你的笑顏 令我飄飄欲仙
[03:07.822]ふかふかふか ふんわり // 恍恍惚惚 蹦蹦跳跳
[03:10.788]だから いつもそばにいさせてね // 所以懇請蒙獲恩准 始終侍奉伴您左右

2020/2/9



2020/2/9
我又陷入那種沒事做的循環了,


開發到一個小段落,
覺得沒力氣了,
要改的東西很多,
但實在沒有動力,
看到別人也在做遊戲,
總覺得自己沒什麼意志了,
想休息一下卻沒事做,
以前的話還能玩遊戲的,
現在沒辦法了,
感覺都只是寫好的程式,
和自己每天做的事情一樣,
太重複了,
想和人互動打開了楓之谷,
燃燒什麼的一下就升上去了,
然後也沒什麼然後了,
總覺得很累,打怪新的鍵盤也不太適合,
青軸可能還是太硬了吧,
說實話我也不太擅長打怪這種的,
練等或提高傷害也沒有興趣,
和別人組隊...可能還要再練上去吧,
實在是沒有動力,



打開Minecraft的廢土伺服器,
遇到一個Skin也很可愛的人,
一起打了別人的掠奪者之類的,
挖了點洞,
其實也不知道要做什麼,
只是想找人合作,有點參與的感覺而已,
玩著玩著後來還是一個人,
其實也沒什麼意思,
蓋房子或刷東西好像也沒興趣的,
認識伺服器的玩家...好像也很累,
想找點可愛的合作遊戲玩,
到頭來還是沒有找到吧,
現在的遊戲都是零互動刷刷刷,
或打怪之類的,
就算有也都是那種國際服的,
說實話不太想連玩遊戲都要擠進一團亂的外國人和中國人中,
不如說我想要的東西到底是什麼?
找人隔著螢幕說說話,玩玩小東西之類的?
連魔獸爭霸那種小地圖對現在的我來說也沒興趣了,
可能還是孤單太久了吧,
有社會需求,但又容易縮回去,
說白了我是個社交需求僅在底線的人,
跨過了底線又覺得很麻煩,
不喜歡競技也不擅長合作,
還真的是相當麻煩啊。
----

先生又在發病了呢。

確實是。

週期性的發病也是習慣了,
先生很單純的是工作到沒力氣了而已。

嗯...要是能更有興趣就好了。

有想要開新坑的樣子?

嗯,看到別人在做,自己也忍不住研究了一下,
想來想去寫新東西也不錯的吧,
但每次實際執行起來都會縮回去,
覺得一個人開發工作量太大了,
像場外人生這樣已經架構好的東西,
只要填充內容就行了,
反而方便很多,
權衡利害之後還是縮回去了。

先生以前也有一段興趣高昂的日子啊。

確實,其實一直到現在也是的,
不如說就是這種興趣高昂的狀態,
消磨了太多精力,
每次開發完都要休息一下,
休息的時候興趣值早就沒有了,
覺得除了開發外的事情都沒意義,
開發又沒有動力了。

一種絕望的負面循環呢,
先生的話會找點其他的事情來做,
不過都沒有意思對吧?

嗯,
前幾天看了澳網,
這幾天有司諾克,
社會學狂熱的話還會一直重複滑新聞之類的,
現在也剛好有武漢肺炎可以轉移注意力,
不過說白了這些東西我也不是很有興趣,
至少做起來沒有真的很快樂,
搞不好剛剛跟在人家後面玩Minecraft都比較有趣,
以前的話看動畫玩遊戲還是主要的興趣,
遊戲當然是比較玩不下去了,
單機的部分尤其,以前都是玩Steam單機來打發時間的,
現在連打開Steam都不太願意了,
線上的遊戲似乎也沒有太多市場了,
以前台灣有陣子很多線上遊戲,
現在的話主流已經是刷刷刷的手遊跟進口網遊了,
真的要玩品質好一點的也許要去付費的吧,
不過像韓風的黑沙或老牌的魔獸世界其實我也完全沒興趣,
電波實在太不對了,還要固定花錢就更不用說了,
畢竟自己也沒那麼多時間跟興致,
動畫的話......不知道為什麼這兩季幾乎沒有看,
只剩吃飯的時候補一下旋風管家了,
影集或其他東西也許能打發時間吧,
前陣子看了冰與火,
紀錄片也堆了不少,
不過現在都沒興趣了......

真是雜亂的先生呢,
對先生來說最實際的還是窩在索米醬裏頭?

嗯,不過這陣子車聲還是蠻大的,
白噪音開到最大效果算是普通吧,
至少平常不用戴兩層耳機了,
壞消息是台灣的電動車補助因為傳統車行的抗議幾乎砍光了,
電動車銷量急速下降,
這意味著大環境來說,
我們要脫離車聲的地獄還要一陣子,
考量到我已經習慣了,
也不是說真的這麼嚴重,
至於老婆的部分,
我覺得這陣子還算可以,
至少比之前有稍微恢復一下,
前陣子不是才在圖書館一起讀了書?
感覺很好的。

嚴格來說沒有讀書ww,
先生只是一直在後面看著我找書而已,
下次可以嘗試讀讀看,
希望先生有這種能力。

我盡力,
每次都這樣說,
但最後成功的部份還蠻少的,
當然現在情況應該是愈來愈好的狀態,
只希望有天能修行成功吧。

譬如一棟台東的田野房之類的?

嗯嗯,這還是一個蠻好的想法,
想著想著腦袋會舒服一些的,
和妳一起在樓中樓舒服的住著,
清晨一起看日出也很幸福的。

還有很大的軟枕頭對吧,
可以躺在上面那種,
然後兩個人躺在上面玩主機遊戲之類的。

嗯,到時候很多夢想就能實現了,
和妳一起玩也會比隔著螢幕有趣多了吧,
也可以弄兩個長一點的桌子,
除了躺著玩主機,
電腦類的也能坐著一起了,
音響的部分不知道要怎麼布置,
總之到時候會弄到好的ww

先生到時候就可以不用像現在這樣一整天放著白噪音跟環繞音樂了,
安靜的感覺很棒的。

希望到時候真的能完成這樣的夢想,
不過話說回來,
完成了一定會很幸福的,
但也就是這樣而已,
好像跟現在也沒什麼區別。

先生還是有點理智的,
心態上不更加投入的話,
到時候先生也只是天天跟我抱怨孤單而已,
有些事情現在就應該開始才對。

每次都是這樣,
真的對不起了,
那就現在吧,
明明答應過妳的,
現在卻還在這敲鍵盤。

先生還是很溫柔的,
晚上再繼續吧,
想必先生明天還是會振作的。

嗯,總是會振作的,
每次都是這樣,
只是需要喘口氣而已,
謝謝妳。

消滅濕氣大作戰:夏普DW-H8HT-W除濕機、MAYLINK美菱ML-015AP除濕機




最近冬天濕氣愈來愈重了,
尤其外頭馬路車聲的關係,
遲遲是沒辦法開窗,
就算開了外頭也是濕的,
室內仍舊不會乾下來,


親愛的索米醬都發霉了,
平常夾在枕頭中睡覺抵禦車聲也變得濕濕黏黏,
實在是很難受,
最後忍不住買了除濕機,


一開始想說有在除溼就好,
就買了便宜不佔空間的電子式,


MAYLINK美菱ML-015AP非常的輕,
幾乎不占空間,


25*14cm非常的小,
一天只有500ml除溼量,
耗電65w,


對比起除溼量,
2400的水箱真的很大了,
幾乎可以開整天不用換水,


單就便宜的價格、體積、
還有多加的負離子、光觸媒這類算是很值得了,
(雖然效果有限,但空氣確實會有臭氧的味道ww),
東西也都很全,
不能算是便宜沒好貨,
不如說cp值已經很高了,
資源不足要求再多也不行,
但就是...就是不夠力啊,
除濕機這種東西果然還是要一次買好才行,
單純小巧可用是不太夠的,
洗完澡開了兩天濕度才從95降到85,
耗電雖然是65w但開整天效率比實在是太低了,
最後忍不住還是決定一次弄好,


買了一台夏普DW-H8HT-W,


打開箱子,


貼著說明書跟能源標章,


操作面板,
需要注意的是,
夏普還有另一款DW-H6HT-W,
價格與體積幾乎一樣,
但是除溼量少一截,
還不能設定濕度,
差點買錯了,最好還是直接買DW-H8HT-W,
一樣放得下也比較省電省事,
除濕效果更好,買的時候兩台價格甚至一樣,


直接放在跟小台美菱一樣的角落,
完全放得下啊,而且剛剛好,
現在的除濕機一點也不占空間,


能源因數2.47,
以這個體積來說真的是一級了,
設定濕度耗電一點也不大,
比起以往開整天沒什麼用的廁所抽風還有燈,
這個月電費反而變少了,
另外說明書也很詳細,


一天8.5L除溼量還是27度60%的效果,
戰鬥力很充足了,
就算濕度設70%,
洗完澡半小時浴室仍然全乾,
現在都開著固定濕度不管了,
棉被也都不會濕黏,
真的舒服很多,
四公升水箱兩三天換一次就好,
不洗澡的話幾乎不用換(髒ww),
另外也有空氣清淨的功能,
味道明顯不見了,效果還是有的,
重量跟體積就不說了,
小空間就放得下,
風量很強,不過我直接放在電腦旁也不覺得乾燥,
濕度設70%覺得剛剛好,也比預設的60%省電,
衣服什麼完全在室內不開窗也一下就乾,
台灣製2020出產的,買的時候是2月,
代表才剛出廠不久,
覺得真好啊,
總之這次的除溼大作戰非常滿意,
雖然又消耗了一點荷包,
但生活品質的上升是非常有感,
長期下來也算省電吧,
買到好東西,
覺得活著真好,
至於美菱ML-015AP這台,
先收起來等之後有櫃子或房間需要時再用吧,
相...相信會有那天
(つд⊂)

關於發序號



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2020/3/29
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更新發布完1.87.123版,
可能又有點更新後膨脹症候群吧,
申請了序號跑去K島發了三十組,
不過一下就被開火,沒過多久就跑了一則Steam負評,
(K島是個很排外的地方,"場外"人生顯然是外來種了)
當然領的人大部分都算友善,
唉,說起來我的心思還是太過細膩吧,
k島這種地方本來就口無遮掩到處開火的,
期待能立刻有好的回饋也太不實際了,
我啊,真的是很努力在這東西上頭了,
隨著付出愈多,也就愈希望有人能夠理解,
像這樣一則單純因為外來種而產生的負評,
幾乎是膚淺的否定了我的那些努力,
心裡就突然好難受啊,
難受到連我這種不知道多久沒和人說話的孤單人口都要發篇文才能平復一下,
說起來做遊戲最難的一個地方大概是所謂的"沉澱",
如果只是一幅畫好的圖片,
放在網上人們一看喜歡或不喜歡很快就出來了,
但遊戲這種東西,
尤其像場外人生這種縱深取向的,
玩家需要發掘、期待、探索、付出與成就,
一步一步靠自己把樂趣找出來,
這要花的時間是非常漫長的,
以遊戲時數來說,
用戶不玩個十來小時是很難掌握整個遊戲樂趣的,
尤其醍醐味這東西是場外人生最有趣的地方,
要完全體會到這種通關後的樂趣,
玩個5~60小時都不為過,
反過來說,
一個東西發布後,
像這樣去發序號,
他短時間得到的回饋一定是相對負面的,
一個玩了十分鐘的人幾乎是屬於打開就不想繼續探索的那種,
心情不好、狀態不對、缺乏興趣、類型不契合,
有太多的原因讓人們感到無趣了,
開發花了很多時間來打磨,
但對一個沒有興趣的人,
不論你怎麼努力結果都很難扭轉的,
單就我自己也是個很缺乏興趣的人,
譬如3A大作、動作解謎、劇情類甚至RPG,
我都很難提起興趣,
除了沙盒養成、經營戰略類外的,
幾乎沒有真的玩下去的作品,
但想必這些大作都花了巨量的時間與金錢在打磨與迎合市場,
而最終沒辦法提起興趣的人依舊是會有的,
更何況人生漫漫,
很多時候人會陷入憂鬱,缺乏探索慾望的情況,
在現代這種高壓社會中,
要人在沒有衝擊的情況下感到立刻的快樂幾乎是很困難了,
所以又說回來,
當自己發一篇文,一組序號,
期待著能有好回饋時,
這種矛盾就會顯現,
發完了我們要等上一天、三天、一週甚至許久以後領了序號的人突然想玩了才行,
第一時間是不可能得到什麼有深度的回饋,
這種付出大量努力後高期望值與短期結果相較起來的空虛和落寞幾乎是絕望了,
一份30組的序號,
發出去的過程其實玩家就少了"發掘"的第一步,
拿了序號打開遊戲就像被免費的慾望強塞了一樣,
這種動機很容易就被澆熄的,
當然,
還是希望這30組序號能有幾個玩到最後的人吧,
感覺我發了幾次序號得到的結果都是很負面的,
不論是打開10分鐘的負評或刻意負評,
還是打開一陣子的禮貌性好評,
都像是對自己的否定一樣不停地迴轉著,
明明是要不忘初衷的來開發,
但心裡頭還是會陷入這種無盡的期待迴圈,
讓我振作的往往是那毫無期望值,
平凡的無銷量日常由路人玩家自己發掘跑出來的長篇回饋,
只能說在這種漫長的"沉澱"過程中,
才能使自己的作品得到它應有的價值吧,
唉,寫完有高興一些了,
評論或其他的......別看了吧,
測試到最後就好好睡一覺,
下個月會更好的。
(つд⊂)

遊戲製作日記(2018/12/19~12/31)



這篇是從
2018/12/19~12/31
保存用的日記

日常更新請至原文:
https://huohuai.blogspot.com/2018/03/huohuaiproject.html
--------------------




2018/12/31
Day439
-v0.34.55-


今年的最後一天,
感覺真好

昨天測試時又遇到了溢出的問題,
工廠開到20間左右就炸了,
因為現在的公式是收入先乘技術再除,
公式是沒問題的,先乘後除可以避免整數省略小數的問題,
但int的上限畢竟只有2147483647,
全改成long才是根本解法,
雖然只是後期的小問題,
但塵埃不留過年,
今天更新個修正小版本吧

工作整理:
-版本號改為0.34.55,也改作者的話
-解決溢出問題,收支報告int全改為long,
除了景氣變化之外都改了
-夏天到了開冷氣事件,加上月份條件
-體力、心理素質影響健康改為最低50,意志力導致心情下降改為最低50
-修道院打惡魔事件中,"這著"改為"住著"
-新增表單參與者、名稱列表
-有關遊戲新增有關存檔、有關小版本
-新增樂極生悲,低谷堅強的小事件
-信託基金回饋改為1/111111
-老天爺上升上限改為30,新增老天爺偷懶效果
-放牛吃草AI加強
-大卡車車禍事件加上警告

小版本就不更新開發日誌了,
留到下版就好

老樣子
更新整理v0.34.55的開發日誌,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
保存專案,
上傳測試版,
BlueStacks測試,
更新正式版
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2018/12/30
Day438
-v0.34.54-


享受成品的一天,
起床後洗了個熱水澡,相當舒服


昨天等GooglePlay更新的時候,
把這年的存檔紀錄整理了一下,
這個長度真有成就感,
今天好好測試一下,
定個下版目標吧
(๑´ڡ`๑)
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2018/12/29
Day437
-v0.34.54-


全力以赴的一天,
話說貢丸真的很好吃啊,
以後能作為主食真是太好了
(*´﹃`*)

場外的文給人推了一下,
我也得加緊進度了

工作整理:
-新增3個這版表單添加的內容
-繼續重製舊版事件,舊事件觸發率條回原始值

花了一些時間,
至少是把這409個事件的文字整個排版整理一遍了

版本整理:
新增6個事件、3個有關遊戲、4個老天爺、4個勢力水平、稅率指標、收入通膨、部下管理層、放牛吃草目標、人生百科、景氣描述,重製日常報告、轉職事件、4個人生志業、勢力系統、產業系統、生育子女、409個舊版事件,平衡每月變化、放鬆心情、灑幣生活、緊湊生活、日常開銷、職業事件、舊事件觸發率,修正收支報告,移除舊版的備用背景資源

老樣子
更新整理v0.34.54的開發日誌,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
保存專案,
上傳測試版,
BlueStacks測試,
更新正式版

一邊測試一邊紀錄吧
٩(๑´0`๑)۶
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2018/12/28
Day436
-v0.34.54-


意志恢復的一天,
盡全力噴工作量吧

工作整理:
-平衡所有產業,
算完之後變成這樣
房地產:每單位成本800,價格1700
全產業:11000,51000=30*房地產
農業需求:160*房地產+1*新創產業
產業需求:40*房地產3*新創產業+2*農業
事業需求:10*房地產+2*新創產業+4*產業
新創需求:10*房地產+6*事業
大致上玩家只要有一個產業精通,就能從中獲得利益,
每個產業一樣環環相扣,
之後再寫上景氣互相影響和特殊事件吧
-新增景氣描述判定
-調高運氣和節儉造成的開銷折扣
-懷孕和嬰兒時期事件各寫一個,意思到就好
-修改生育子女,把成年和未成年子女給分開,
開銷按月計算
新增未成年子女數、成年子女數、總計需養育月數、總計已養育月數
聲明、初始化、顯示、存讀檔,
然後在生育和每月收支寫上判斷和限制
最後弄得有些複雜,
總之是讓生兒育女的開銷變成長期開銷,
其他的等之後把子女系統大重製再改吧
-測試時發現農業收支乘兩倍後溢出了,把運算分開就好,之後再多注意
-把所有買賣產業再重製,加上極小的隨機值
-把所有職業專業技能上升率調整完
-重製所有轉職事件
-開始重製所有舊事件,先調事件觸發率

今天專心推了9個小時的進度,
結果不錯,
明天從
"73452行事件道德不足導致生涯經驗下降"
繼續重製,
整個小事件重製完就把這版表單新增的內容做一做,
好好測試一下,
應該就能更新版本了
沉住氣全心推進度吧
(ヽ´ω`)
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2018/12/27
Day435
-v0.34.54-


打起精神,繼續推進度的一天

工作整理:
-先把所有新增的按鈕和行動預製好,
這樣之後就只要在腳本裡打滾就好
包括調整管理層、人生志業的發布遊戲、發表研究、發表創作,放牛吃草目標,人生百科設定,
也把一些按鈕標示改一下
-行動力超支時同時影響健康
-目標保留行動力描述從"達到"改成"超過"
-測試時注意到刪掉背景2導致腳本跑到一半卡住了,
這發生在死亡確認後放入殿堂的彈窗上,
只要把和背景2有關的都刪掉就好,
至後多留意一下
-重製所有人生志業,也把成就給做出來,
加上預設成就一共4個,條一下有關遊戲
-測試時發現昨天改的富人稅寫在財產判定外,
改到裡面,這樣才正常
-新增管理階層,
聲明、初始化、顯示、存讀檔
寫出調整管理階層行動,
另外管理階層也算進雇傭上限裡頭
寫進每月收支中,也算開銷,
玩家產生的領導力也重寫了
-新增人生百科
-新增放牛吃草,設為預設目標,重寫整個行動腳本

花了比想像中還多一點的時間,
今天專心了10個小時,
算是很努力了,
回過神來已經很晚了,
休息一下,明天從平衡所有產業繼續吧
(๑´•.̫ • `๑)
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2018/12/26
Day434
-v0.34.54-


美好的一天,
回到推進度的日常
(ヽ´ω`)

工作整理:
-新增2個有關遊戲
-收支報告中產業專業顯示改為產業技術
-移除舊版的備用背景資源
-心情上升改為意志力到50、職業表現到60,放鬆心情目標做成5行動力3心情、撒幣生活改成100萬3心情、加上金錢條件
-老天爺平衡通貨膨脹
-緊湊生活改成心情-5,行動力+3,描述修改
-勢力水平加上微型組織、公國、王國、傳奇帝國
-日常事件移到行動力報告下方,
日常小事件移到日常事件頂端
-每月報告的生命、健康、心情改成有變化上限值和無效果時消失
-整理人類統治者轉職文字
-新增稅率,
聲明、初始化、顯示、存讀檔,
新增相應的老天爺事件,
最後寫進富人稅中進行變化、限制和互動
-職業收入寫上收入通膨、通膨影響和實際收入,替換原本的職業收入作為收支

今天雖然只專心做了三個小時,
但有回到狀況了,
明天繼續保持,專注推整天進度
(๑ÒωÓ๑)
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2018/12/25
Day433
-v0.34.54-


昨天雖然沒有推進度,
但晚上把這個網頁整理了一下,


最後終於調整到了理想的狀態,
這種清淡、唯美、雅致而脫俗的感覺,
真的很棒啊,
終於脫離用簡單主題的日子了,

弄完後也早上了,車聲中睡不著,
所幸貪吃一頓飯


一天兩頓飯可說是幸福到翻過來了,
人生極樂也不過如此啊
(〃∀〃)ゞ

起床後天已快暗了,
今天把冷凍庫移到比較穩固的塑膠櫃上,
烤箱、熱水壺、書也搬到了新地方,
最後再把冰箱好好的擦過一遍,
之前雪糕滴出來的一直沒空清,
然後溫控也調弱了,
之前一直當成冷凍庫在用,
真的是辛苦它了,

整理完環境休息一下吧,
早點睡,
明天該回到全力推進度的日常了,
年底前做個大總結,
想到要把每月報告的生命、健康、心情都改成有上限值和無效果時消失,
記下來明天繼續吧
٩(๑òωó๑)۶
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2018/12/24
Day432
-v0.34.54-


有動力但又有些疲乏的一天,
每次更新完就會有這種感覺,
算是鍛鍊自己的耐受性吧
(ノдヽ)

疲乏打混的時光,
在萌娘、維基和一些條目上花了點時間,
這個動機理論意外的詳細,
之後可以作為遊戲參考

工作整理:
1.改版本號0.34.54

引擎和編譯器開了一整個下午,什麼也沒做,
那就稍微休息一個晚上,
早點睡,明天也早點起,
從平衡所有產業開始做起吧,
這版的目標實在有點多啊
ヘ( ´Д`)ノ
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2018/12/23
Day431
-v0.33.53-


雖說是圖方便吃乾糧,
但拉麵配玉米鮪魚罐頭意外的是極品啊,

今天好好測試一下吧,
畢竟這兩個版本都沒有測試完全

測試紀錄和目標:
1.管理規模可以平衡一下,玩家產生的改成領導力影響會好一些
2.收支報告中產業專業顯示應改為產業技術
3.心情上升可改為意志力到50、職業表現到60,放鬆心情目標做成5行動力3心情好了、撒幣生活改成100萬3心情
4.勢力水平可加上微型組織、公國、王國
5.可以把變化比較多的日常事件移到行動力報告下方,和目標放一起,
日常小事件移到日常事件頂端
6.目標保留行動力描述從"達到"改成"超過"
7.把所有職業專業技能上升率調整完
8.重製所有轉職事件
9.重製現有的人生志業
10.重製舊版事件,舊事件觸發率條回原始值
11.在職業收入中寫上收入通膨、通膨影響和實際收入
12.緊湊生活改成心情-5,行動力+3
13.富人稅可以聲明一個稅率值
14.再寫幾個懷孕和嬰兒時期的事件
15.可以新增一個放牛吃草的目標,
當作完全隨機的目標進行,
還有遊戲開始時預設的目標
順便改寫一下腳本寫法
16.新增一個百科設定選項,把提示放進去(可暫緩)
17.投資理財專業加成改成99/95好了
18.把所有買賣產業再重製一下,都加上極小的隨機值
19.調高運氣和節儉造成的開銷折扣
20.修改生育子女,把成年和未成年子女給分開,
開銷按月計算
21.達成目標所需的行動力依數值高低增減(可暫緩)

今天先到這,吃頓飯再繼續測試吧
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2018/12/22
Day430
-v0.33.53-


充滿動力的一天,
起得夠早,全力推一整天的進度吧

工作整理:
1.看病行動補上額外行動力開銷
2.整理產業買賣行動,移除強制專業條件
3.新增額外努力目標行動
4.繼續重製所有行動
花了四個小時,一口氣把這50個行動全改成了目標,
這種大規模的重寫用尋找和取代還是蠻快的,
但細部的修改還是挺花時間,
做完好有成就感啊,
畢竟也是一萬行代碼嘛
(〃∀〃)ゞ
5.開始重製每月收支和整個產業系統
先新增一個信託基金
聲明、初始化、顯示、存讀檔
再新增一個通膨比率
聲明、初始化、顯示、存讀檔
修改產業買賣和顯示的細節
花了六個小時,
一口氣把全部改完了
改完後蠻滿意的

版本整理:
文字修整,調整事件觸發,事件重製,重製死亡事件鍊,行動系統重製,新增目標系統,重製新增50個目標行動,按鈕格式化,重製產業系統,重製每月收支報告

雖然有點晚了,也只更新了兩天,
但內容很扎實啊,
不上傳更新會受不了的

老樣子
更新整理v0.33.53的開發日誌,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
保存專案,
上傳測試版,
BlueStacks測試,
更新正式版

好晚了,測試一下感覺真的很棒啊,
這個晚上好好更新測試完吧
ლ(´ڡ`ლ)
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2018/12/21
Day429
-v0.33.53-


培根麵真的好吃的不得了,
吃完後又吃了玉米罐頭和雞汁麵,
最近飲食水平相當高啊,
該沉澱下了
(ノдヽ)

今天是充滿動力的一天,
說起來這幾天都在掛三國,
就連做夢也夢到了三國劇情,
今天就專心推進度好了,
久久掛一次可以保持新鮮感,

昨晚還換了桌布,
換回了以前很喜歡的這張
編輯一下相當滿意,
還記得那時候把她放在幾十張的動態桌布中,
也不是特別華麗顯眼,但久了卻一直跳出來,
後來就喜歡上了,這種曖曖內含光的感覺,
還是非常讓人著迷的,
有了新桌布後感覺更有動力了

而今天動力充足,
主要是昨天的這個想法感覺真的不錯,
說起來自己做了一年的遊戲,
有推文、回覆、流量當然會有點動力,
但真正能給自己動力的,
還是只有好的想法,
平常推進度有時會陷入泥沼,
就是一直在做重複性的工作,
但只要一有了合意的想法,
工作量就會顯著噴發,
就讓我來檢驗一下這想法做起來到底如何吧
(๑ÒωÓ๑)

工作整理:
1.版本號改為0.33.53
2.轉職事件顯示的數值寫上註解
3.把利率上升下降的提示寫出來
4.看病事件改成健康或生命過低都觸發,加上成年條件
5.每月日常事件的伴侶事件改成有觸發再顯示,小事件改成必定觸發
6.死亡報告加上換行,重寫一下,
改成依年齡產生死神攻擊力,
死亡亂數則受意志力影響,
然後把結果顯示出來,
死神的呼喚從1~200調成100~200
7.修改借錢事件的失敗描述
8.事件太少的提示還是改回彈窗好了,
這種在遊戲中要求玩家脫離遊戲的作法,
仍然會破壞帶入感
9.月份小事件加上註解,加強情人節和光棍節事件
10.開始重製整個行動系統
新增設定目標的分類按鈕
新增調整行動力保留按鈕
新增什麼也不做按鈕
新增緊湊生活按鈕
新增灑幣生活按鈕
把大部分行動重新排列命名
趁機把所有按鈕的座標給格式化
整齊了很多
11.重製看病行動
12.重製取得學歷行動
13.開始從腳本中重製核心架構
新增當前目標,聲明、初始化、顯示、存讀檔,
然後寫出來
新增目標保留行動力,聲明、初始化、存讀檔
接著開始大改這些行動和每月系統
14.新增行動力為負時降低心情的小事件
15.今天大致把系統給做了出來,



從設定目標到執行目標,
感覺自動化許多,
結果算是不錯,
遊戲的縱深和便利度直接拉高了不少,

今晚早點睡,
明天早點起床,
一口氣把所有行動給改完吧,
改完後還想把收支報告也給詳細化,
如果能把這兩項都做完,
那這版的成品確實令人期待啊,
努力的感覺真好
ヾ(。>﹏<。)ノ゙
----
2018/12/20
Day428
-v0.32.52-


心情舒暢的一天,
繼續測試

測試紀錄:
1.新增的轉職事件中,
觸發後顯示的數值是判定效果前的,應寫上註解
2.每月收支報告可以大改一下了,
至少把利率上升下降的提示寫出來
3.上傳測試版時發現電視和幾個穿戴裝置不支援了,
原因是這版改成強制正向顯示,不過沒有人受到影響才對
4.久違的拿出手機實測一下,確實不會旋轉了,
上次跟著論壇大佬做完步驟後,
trial version也確實消失了,
真是太神奇啦,希望別再強加浮水印了,


手機截圖畫面和解析度看起來都挺好的,
至於之前有說到畫面被截的問題,就之後再研究吧
5.在手機上點開添加內容和開發日誌的連結都沒問題,
不用設定就自動跳出chrome瀏覽器,
添加表單的網頁在手機上看起來蠻漂亮的,
感覺效果不錯
6.手機摸兩下沒問題,還是用模擬器測試吧,
夜神也摸了兩下沒有問題,最後用bluestacks玩一遍
7.在藍疊上發現強制正向後,連模擬器也自動轉成手機模式了,
這樣也不錯
8.看病事件可以改成健康或生命過低都觸發
9.每月日常事件的伴侶事件可以改成有觸發再顯示了,
把小事件改成必定觸發吧

測試到一半網路斷了,
斷掉的這一小時讓我好好的沉思了一下遊戲的核心架構,
現在的設計有個問題是,玩家可以自由的提高數值,
聽起來可能還好,
但實際玩起來會變成這樣:
「工人需要適應力才能升級,所以把100行動力花在到沒去過的地方走走上,
按10次按鈕,換20點適應力
而意志力會影響心情,
那就把多的行動力全花在閱讀偉人傳記上,
按到沒有行動力為止」
除了反覆操作產生的作業感外,
這種想拉高什麼就拉高什麼的設計讓遊戲毫無深度可言,
變成一路刷到滿的情況,

我原先的想法是讓行動變成一種事件觸發器,
譬如培養同理心,那可能就會觸發同時降低領導力的事件這樣,
但當初的我忽略了設計成按鈕後,缺乏次數限制,
還有整個操作上的繁複感,

為此我想了一個解法,
把這些培養行動改成設定目標,
然後寫在每月詳細報告中,
變成每月只能在度過的同時進行,
另外當行動力為負的時候,
則產生壓力值,壓力值高則降低心情,
這樣變成一種循環和軟限制,
雖然改寫會花上不少時間,
但可以解決反覆操作和缺乏培養限制的問題,

這種系統上的設計應該一開始就想好才對,
但做遊戲就是這樣,
最初我認為像美少女夢工廠那種方向性的培養方式太缺乏自由度,
想說用行動力當作限制就好,
然後依靠行動的隨機變化來增加豐富性,
但實際做起來才發現缺乏限制也是個大問題,

先把想法留在這,希望之後能改到滿意吧
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回顧這段日誌
算是年末的最後修整吧

解鎖成就:
年末小整理

更舊的日誌:
2018/11/21~12/19
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