場外人生0.57.92


-修改版本號:
更新為0.57.92。
-短句人生錄:
完成補足,大約300個。
-人生錄百分比顯示:
顯示次序。
-調整調整行動力保留:
TQ要求從50改為30。
-嬰兒發育事件額外結果:
新增了一種防禦獲勝的結果和經歷成就。
-調整體力按鈕修正:
修正了沒更新到的按鈕描述。
-調整家庭討債集團事件:
條件從-1000000改為-5000000。
-調整壓力影響健康心情:
倍率從/5改為/50,
現在玩家能預支的行動力更多了。
-看廣告效果條件:
現在當生命不足、極度富裕、死神的詛咒等情況下吃廣告,
有更高機率獲得相應的加成效果,
優化了顯示。
-日常效果小事件化:
老天爺、職業效果改為小事件觸發,
調高單次自由業效果,
平衡調整。
-走火入魔懲罰調整:
消耗行動力翻為兩倍。
-調整NPC生育子女機率:
機率降低一倍,
家庭關係要求從50改為60。
-NPC生父生母額外存入家庭財產:
現在NPC生父生母存入額外的家庭財產,
這點和玩家的家庭開銷與子女開銷是一樣的。
-調整產業專業影響倍率:
現在產業專業、運氣這類只會影響50%的收益。
-小收支報告額外表情符號:
現在一直到破兆都有額外的表情符號了。
-職業收入新增過低的補償值:
現在有最低基本收入了。
-更新版本:
老樣子,
更新預定更新日期和更新日期,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。

場外人生0.56.91



幾個小補丁版本的紀錄,
這版想改的東西還很多,
這個月繼續努力吧
_| ̄|○
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-更新版本號為0.54.89,
更新了版本號。
-調整嚴重過輕描述
描述優化。
-調整校園女神事件
彩蛋優化。
-發春事件調整
彩蛋優化。
-提醒回饋事件
功能性事件。
-優化轉職事件
優化調整。
-更新版本,
老樣子,
更新預定更新日期,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。
-修改版本號,
更新為0.55.90。
-調整檢查更新,
完成調整。
-作者的話腳本化,
完成腳本化。
-調整進行中事件和小事件機率,
機率優化。
-調整開場數值,
優化範圍。
-調整調整體力,
單次從5改為10。
-嘗試更新為Android App Bundle
嘗試更新app架構為Android App Bundle。
-更新版本,
老樣子,
更新預定更新日期,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。
-修改版本號:
更新為0.56.91。
-優化載入時間:
縮短優化。
-新增名言:
新增了一系列的名言,
這些名言加上了作者的傳記簡介,
內容上更豐富詳細了,
調整了機率。
-調整加入聊天室:
描述優化。
-產業重製:
重製了整個產業系統,
現在每個勢力與產業報告會獨立計算,
優化了顯示和邏輯。
-調整家庭收支:
每人進出從1/300調整為1/1000。
-營建、綜合產業新創需求修正為資訊:
修正紀錄。
-新增農業運氣描述:
優化。
-新增專業評估描述:
優化。
-收支報告優化:
<>改為《》。
-調整破產借錢事件:
1/10~20改為1/10~100。
-懷孕細胞鎮壓事件鏈:
一個開場的新事件鏈。
-調整調整行動力保留:
刪除舊腳本,
使用新腳本,
單次調整從10改為25。
-專業技能無上限化:
現在專業技能的培養也和數值有關,
超過上限後仍可繼續培養,最高至200,
主要避免行動力浪費在溢出培養上。
-調整數值負數可行性:
通用技能現在可以到-20了。
-NPC事件:
兩個新的NPC事件。
-被車撞人生錄:
新增內容。
-指引人生錄:
新增內容。
-更新版本:
老樣子,
更新預定更新日期和更新日期,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。

場外人生-0.53.88


-修改版本號為0.53.88,
更新了版本號。
-調整查看日誌按鈕,
優化了描述。
-調整查看場外討論串按鈕,
優化了描述。
-新增查看製作紀錄,
功能性按鈕。
-調整產業類出售行動力,
現在出售產業類不再需要行動力了,
避免玩家陷入負債風暴無法脫身。
-縮短載入時間,
優化了非必要的載入時間。
-加強姓氏名字提示,
加強了提示,
避免玩家沒看清誤認成bug的情況。
-職業按鈕,
完成了所有職業按鈕,
重寫了腳本。
-更新版本,
老樣子,
更新預定更新日期,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。

場外人生-0.52.87(hotfix)


-更新版本號為0.52.87
更新了版本號。
-調整問題提示
描述優化。
-刷手抽顯示已刷次數
顯示次數。
-npc生活與表現的"不錯"調整
改為良好。
-廣告載入失敗重新載入
系統現在會嘗試重新載入了。
-財務報告顯示市場飽和率
現在會顯示市場飽和度了,
也優化了國際報告的描述。
-調整挑戰事件機率
調低了機率。
-調整玩場外人生事件
平衡。
-調高大撒必轉入國庫比重
調高了比例。
-人物名使用雙引號
現在使用雙引號。
-初始賦予勢力名稱修正
現在不會再使用修飾過的名字了。
-生涯經驗破萬衰減
避免超大後期溢出。
-私宅分數
新增了私宅質量的分數。
-提高分數比重
家族*20,經驗*10,年齡*5,
調整人生模式分數。
-更改勢力名稱消失了!
可憐的更改勢力名稱在這次的大改版中被購買農地給蓋住了還沒人發現,
幸好作者有測試到最後想改國名時才發現他的消失,
現在他回到遊戲了。
-調整字體大小
20改為23。
-檢查所有按鈕
校閱了所有按鈕。
-更新版本
老樣子,
更新預定更新日期,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。