更新#65 - 財務圖表、市場投資、優化修正和其他內容。
場外人生的第65次更新。
(っ´ω`c)
更新紀錄:
-更新版本號為1.65.100。
-【優化普通伴侶事件機率描述,刪除了不必要的負面效果。】
-現在查看世界概覽不再需要額外知識。
-現在世界情報會顯示所有國家了。
-現在毀滅性打擊有更合適的效果了。
-現在探勘計畫能獲得更多成果了。
-現在國家召募領民的行為會作為行動執行。
-現在開場國家數量有更合適的隨機值。
-現在國家情報支持度會優化顯示。
-平衡了國家行動值。
-加強了演藝活動的效果、新增目標藝人描述。
-修正了錯誤的體力衰減底線。
-體力衰退新增了行為調整體力提示。
-體力生命效果現在會固定執行。
-搞笑諾貝爾事件機率平衡。
-優化了一些事件的機率,平衡了新舊事件庫。
-開場配點努力值與體力顯示優化。
-拉高職業效果機率。
-拉高伴侶效果機率。
-調整初始行動力保留。
-調整行動力保留,新增百分比。
-軍政權勢轉換加上合適的條件,避免重複執行。
-略為拉高老天爺機率。
-調整心情轉幸福度事件條件,符合心境平衡。
-調整有關遊戲描述。
-優化場外人生事件。
-調整自我認同combo條件。
-現在NPC轉職率受年齡影響的幅度有了合適的增加。
-現在市場暴漲與暴跌情況會進行顯示。
-降低生育子女需求。
-新增人際中的主動互動行動。
-【新增文字圖表系統,新增財務圖表紀錄。】
-調整投資規模加入勢力等級。
-【新增市場投資系統。】
-【現在衝動投資的系列事件有了更合理的描述與條件判定,刪除了非必要的重複事件。】
-現在國際交流有了成功與失敗的明確顯示。
-現在部下規模效果有了更明顯的提示。
-聲望事件機率調低。
-新增校園女神事件提示。
-行動分類優化,描述優化。
-調整營運開銷公式。
-更新版本號為1.65.101。
-調整科學家轉職條件。
-伴侶效果再加強。
-戰爭顯示支持度影響。
-探勘計畫再加強。
-調整體力生命效果。
-調整體力衰退底線。
-調整市場消耗管理規模,避免了無法進行小額投資的情況。
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(っ´▽`)っ
豁懷
2019/8/22
更新#64 - UI材質、行動同步、優化修正和其他內容。
場外人生的第64次更新。
(っ´ω`c)
更新紀錄:
-更新版本號為1.64.99。
-【新增UI材質優化、游標UI。】
-修正並調整了初始化國家只有一個的情況。
-優化NPC關係標誌。
-進行NPC表現調整。
-新增NPC給幫助、吵架效果顯示。
-新增搞笑諾貝爾事件結果隨機化。
-修正收支報告健康開銷錯字。
-新增核心數值Combo能力。
-調整NPC領養子女,調高了對NPC財產與表現的要求,並不再額外提升家庭關係。
-加強人脈金錢培養加強。
-加強政權轉軍力。
-優化生命延續中心效果。
-【修正人物行動中月份不前進問題。】
-新增開場體力提示。
-調整調整體力。
-調整健康過低生命衰減。
-調整運氣過低生命衰減。
-新增Steam按鈕。
-調整事件機率。
-【新增事件效果同步化,現在所有固定機率發生的事件將同步執行並排隊顯示,不再受到行動擠壓。】
-新增軍權轉政權效果。
-戰爭顯示軍備、優化。
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豁懷
2019/8/15
更新#63 - NPC和國家行動、開場系統、行動分類與其他內容。
場外人生的第63次更新。
(っ´ω`c)
更新紀錄:
-更新版本號為1.63.98。
-【新增新聞與軌跡彈出系統,現在NPC和國家會確實的參與遊戲並提示玩家了。】
-【新增遊戲開場優化與教程。】
-新增隨機產生名字按鈕。
-減少開場事件量,調整機率。
-減少國家行動、加強效果。
-減少不必要的國家與NPC,加強遊戲性。
-新增開局分數提示,難度比例調整。
-調整開場生活水準為標準。
-優化NPC狀態特別顯示。
-新增培養事件次序,調整事件機率。
-調整童工收入。
-新增零用金隨年齡上升。
-【新增生活水平效果上下限。】
-【新增所有行動清楚標明「目標」、「行為」或者「行動」。】
-已逝伴侶加上換行。
-提高伴侶效果機率。
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2019/8/13
更新#62 - 自由調整開銷、分段教程、更多優化和其他內容。
場外人生的第62次更新。
(っ´ω`c)
更新紀錄:
-更新版本號為1.62.97。
-現在開銷可以自由調整了,分為9種模式。
-降低自住房租需求。
-主要情報優化。
-新增債台高築生活水平下降。
-朋友告白事件可察看提示,描述調整。
-修正參與者列表小錢重複。
-迪士尼事件描述調整。
-新增學歷標籤顯示。
-尋找轉職機會新增可用職業列表顯示。
-勢力房地開銷調整。
-NPC表現提升行為加強。
-看病機會增加。
-勢力情報優化。
-新增政治權勢轉換軍事權力小事件。
-加強菁英階級獲得政治權勢效果。
-新增數個人生分數級距。
-新增已逝伴侶情報和殿堂紀錄。
-新增數值培養combo提示。
-新增死神的攻擊健康耗損。
-新增各人生階段教程。
-新增生命衰減體力不足警告。
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豁懷
2019/8/11
更新#61 - 簡體中文、上架版本優化。
這是上架Steam後的第一個版本,也是遊戲的第61次更新。
(っ´ω`c)
更新紀錄:
-更新版本號為1.61.96。
-完成了中文的轉換系統,現在遊戲中多數的文本都有繁簡版本,可以在主選單左下角切換模式。
-零用金新增天生階級描述。
-平衡運氣機率拉高。
-修正不合理的放鬆打混回復值。
-修正過低的滾輪靈敏度。
-加強買遊戲事件。
-勢力房地需求觸頂時加上產業規模值。
-修正8歲、50歲Steam成就。
-降低事件重複率。
-新增基本教程事件。
-青少年行動力上升。
-老天爺效果加強。
-NPC交流事件關係上升調高。
-調整太空人生涯經驗要求。
-人生殿堂顯示家族。
-成長期培養效果。
-新增培養combo效果。
主要更新了簡體中文支援,
並把一些電腦版不合理的部分作了修正,
另外新增了大約40個培養的特殊效果,
遊戲的難度應該變得合適許多,
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期待之後的開發旅途。
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豁懷
2019/8/9
今天是遊戲的上架日,正好也在這天把雜事處理完了,接下來的兩三個月終於可以完全專注在開發上頭,作為第一天,我開了個簡單的系統當作目標,沒想到一弄就是一整天,想一勞永逸真不容易(つ﹏<。)
主要由於場外人生是一款文字遊戲,短期內不大可能做外語翻譯,但繁簡中文的系統可以先做出來,這樣之後所有添加的內容就會自帶繁簡中文了٩(๑òωó๑)۶
具體來說,C#的繁簡翻譯有以下幾種:
方法一:使用Microsoft.VisualBasic.dll
方法二:使用kernel32.dll
方法三:使用微軟類庫Microsoft Visual Studio International Feature Pack 2.0
方法四:利用using Microsoft.Office.Interop.Word;來進行翻譯。
方法五:使用微軟雲端翻譯服務。
方法三四五的問題如下:
3.Microsoft Visual Studio International Feature Pack 2.0已經很久沒更新了。
4.using Microsoft.Office.Interop.Word,必須系統有Word而且效能堪憂,翻譯功能本質上和前兩種沒有差別。
5.雲端翻譯是收費服務,簡繁對翻還不需要用到翻譯服務。
這裡有一個小問題點,在漢字中,簡體轉繁體會出現缺字,出現多字併一字的混亂情況,另外語意上依地區不同難免會有出入,用高級一些的翻譯或許可以解決問題,但暫時還是先求有再求好吧つ´Д`)つ
而今天之所以花了大量的時間,是因為嘗試在Unity中使用Microsoft.VisualBasic.dll,問題出在Unity本身是Mono架構,一直到了現在都還只支援.NET 3.5的dll,經過整天的鑽研,我終究是放棄了在Unity中集成VB的計畫,只希望官方有一天能更新整合好_| ̄|○
被逼到絕路後就剩最原始的kernel32.dll來製作了,這是作業系統自帶的類庫,使用上也比較沒有兼容性的問題,至少這次Unity終於接受了(´Д⊂ヽ
程式上弄了半天也就是這幾行,比想像中簡單太多了,也不需要引用額外的參考,
系統做完後就簡單了,回到自己的領土把接口做好,在場外人生中,現在已經有完整的事件系統了,這是Steam版上架前的努力,雖然只是程式上的進步,但對未來的開發一定很有幫助的,譬如現在,所有新增還有以前已經套用新事件系統的事件,就會自動進行繁簡轉換,一次搞定(o'v`b)b
在主選單加上字體選擇和應急按鈕,這樣就算大功告成了,另外系統雲端存檔的部分也做好了,這樣以後設定選項也會自動同步了,
繁簡轉換已經可以完全成功了,亂碼的問題也解決了,
一些用新系統寫的事件也已經會自動轉換了,
調回繁體也沒問題,今天應該就能把這個系統大致完工,明後天好好開發內容吧,準備來上個小版本測試一下,真是期待(๑ÒωÓ๑)----後記:
當天輸出完後簡體翻譯的打包版本完全無法顯示,一片空白,這在引擎上是完全沒有問題的,於是乎我又陷入Debug狂魔的模式了,一開始以為是系統指示詞、編碼方式和字體的關係,但測試了一整天完全無果,隔天起床一路無頭亂竄到下午,終於放棄了這個簡體系統,跑去推了點其他進度、打包測試完,休息了一下總感覺不做完睡不著覺,早上六點我昏昏沉沉的繼續Debug,還翻出了十年前的Microsoft Visual Studio International Feature Pack 2.0,裝好確實也行,但打包後依舊無法正常顯示,這時我突然想到可能是Mono的問題,之前都是想說已經用IL2CPP了,所以沒特別測試,果然Mono引擎環境的國際碼支援在\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0下,分別是I18N.CJK.dll(中日韓)、I18N.West.dll外加I18N.dll,還有一些特殊的,這些dll並【不會】在【打包】時自動加入參考,但在【引擎上可用】,解法是從IL2CPP改回Mono,設定disable stripping,把該導入的dll全放進Assets中,打包測試,終於可以正常顯示了,呃,一定很難想像我看到那幾個簡體字正常跳出來時有多興奮,總之是成功在Unity中達成繁簡中文轉換系統了,花了兩天兩夜,感激上蒼(つ﹏<。)
豁懷2019/8/7
8/7,低調上架(っ´ω`c)
今天早上六點,我按下了發布按鈕,
於是場外人生在Steam平台正式發布上架了,
從此時開始,遊戲將繼續在PC裝置上進行早期開發與測試。
(っ´ω`c)
做為長達一年開發途中的一個小斷點,
現在的狀況其實是有點可惜的,
我原本預計要在上架前的這兩週,
將遊戲進行全面性的重製和內容添加,
但忙碌的情況導致工作量遲遲無法完成,
最後,到了發布的這一天,
進度大概只有10%不到,
很遺憾沒辦法準時交出進度中的作品。
(つ﹏<。)
不過遊戲的開發旅途還相當漫長,
我預計在未來的幾個月內完成目前的工作量,
盡可能回到過去一年的日常進度並設法超越,
在接下來的一兩年中,
不論對我或這款遊戲而言,
都是相當重要的時光,
期許自己能克服一切阻礙,
專注在開發上頭,
直到作品完整的這一天,
對於在過去一年已經參與製作的玩家,
如果你添加了許多內容、或者給出了很多回饋,
卻沒能收到免費序號的話,
請用之前添加內容的管道並附上聯絡方式聯絡我,
我會將序號發送給你,謝謝你的參與,
期待之後的開發旅途也能有你們的陪伴。
(o'v‘b)b
更新紀錄:
-更新版本號為1.59.94。
-調整開場彩蛋機率1/100改為1/1000。
-優化了之前不清晰的文字標題。
-調高了在特定情況下小事件的機率。
-調整了一些描述,以符合當前的Steam版本。
-NPC顯示要求調低,現在職業和年齡會固定顯示,財產顯示調為30點關係。
-提高人生時期行動力獎勵幅度。
-修正了社會階級小事件觸發失敗導致的空白事件,調整了平衡。
-普遍調低平衡了各種國家政體的行動值,減少了不必要的新聞。
-調低了開場的市場飽和度,避免開場過度飽和導致產業變動過大。
-優化收支報告房地產排版。
-現在勢力的營建、綜合開銷只受產業規模影響,房地需求在產業規模不足時會等比下降,避免了高等勢力玩家後期破產無法翻身的問題。
-現在老天爺的能力小事件會有明顯的效果,避免玩家一無所成。
-調整廣告需求分數成等比上升,基本上減少了這個按鈕的可用性。
-調整擴張軍政權勢進行方式,優化了描述。
-利率和景氣綁定變化改為小事件,描述平衡優化。
-通膨利率綁定效果,新增兩個經濟循環的小事件。
-襁褓之年改為五歲解鎖,避免開場觸發雙成就。
-直面人生成就提示,部分特殊成就只能在直面人生模式中解鎖。
-取得高中學歷條件,新增了一個10歲的條件和額外提示,避免玩家初見誤觸,進行了文字優化。
-Steam雲端和成就測試,完成了初步的Steam雲端和成就系統。
-左下角UI擴張,最左下角的UI進行了擴張,現在可以左右滑動顯示更多內容了,底部UI也做了介面優化。
-更新版本號為1.60.95。
-日常開銷、房租、以及社會階級事件的年齡調整,減少成年後突然破產的情況。
-左下角的可滑動UI現在會完美適應了。
-重製了開局的養育者選擇,新增了一些小系統。
-領養增加了描述,顯示NPC,需要的幸福度隨子女數上升。
-調整生育子女,現在命名完後會顯示子女細節了。
-行動條件顯示,現在行動的條件更明瞭的顯示了。
-提領國庫加強,現在效果更大了。
-調整了開場數值,另外現在會顯示分數了,一些成就會要求較低的開場數值。
-目標機率、描述、效果重寫、修正負面和排版描述、不合理的效果。
-人生志業優化,現在更有用處了。
-參與者列表更新。
-嬰兒火災事件鍊,一個較長的開局事件鍊,有多種結果。
-完成了100個Steam成就,這是Steam系統目前的上限值。
-體力、人生幸福度、流感、老人小孩生病移至小事件庫中。
-表情符號產生器減用。
-伴侶事件顯示伴侶細節,部分未重製的加上指引。
-重製所有腳本,盡可能刪除了冗贅的描述。
-調整了事件機率,一些寫法糟糕的舊事件觸發率明顯下降了。
-遊戲回饋事件修正為Steam頁面。
-考大學事件新增了一個生涯經驗判定的描述。
在接下來的日子中,
我會盡可能地保持開發的進度,
並在更新時發布紀錄,
如果想加入測試版本,
可以在Steam收藏庫中選擇Public Beta Version,
即可測試目前的新版本,
由於遊戲仍在早期開發階段,
多數時候兩個版本是一樣的。
(つд⊂)
有任何發布或公告,
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豁懷
2019/8/7