豁懷日誌 # 2020/4/27~28



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2020/4/27~28
Day922~923
v1.90.126
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:


一樣更新完版本,
沒想到有七天沒寫日誌了,
(つд⊂)

特價順利開始後,
總覺得這個版本還沒有完全準備好的感覺,
主要是戀愛告白、督促投資、新事件鏈這類的比較屬於累積性的內容,
對主結構沒有太多改動的關係,
其實也代表開發進入了下個慢慢農的階段,
話是這麼說,
這版還是很想來做個小的修正版本,
畢竟特價還有近兩個週末,
就這樣放著也怪怪的,


想修的除了開場後初次按下繼續時新增個週期開始前的小提示外,
也想減少中樂透或靠養育者暴富的情況,
不過今天有回饋提到難度好像還是有點高,
讓我再仔細的調整一下平衡吧,
另外這版對偉人等級的NPC重複利用督促投資的話,
幾乎可以無視市場機制持續獲利到無限,
公式上要把景氣比重調高一點和NPC表現極高時再多一點牽制才行,
這個小平衡性漏洞應該不容易被發現,
操作上也要重複好幾十次才行,
(つд⊂)


在這份日誌跟商店也有好的回饋,
看到這樣的回覆還是很感動的,
尤其更新完又遇到特價,
內心還是會有些惶恐,
知道這個版本沒問題還是讓人舒服一些,
不過這樣又削減到我急著更新的念頭了,
更新完強迫症還要測試好幾輪有點麻煩的樣子,
我的心思還是太細膩了吧,
(つд⊂)

總之,先整理一下推個進度,
比起一直想或者一直鑽牛角尖,
開發是最實際的了,
不如說整天一直想卻不去做對進度完全沒有幫助啊,
讓我開始寫吧,
(つд⊂)

工作進度:

2020/4/28
-更新版本號為1.90.126。

這是一個小的修正版本:

-現在新增並優化了初次按下繼續時的提示。
-現在新增了NPC表現明顯過高時的額外修正。
-現在新增了勢力情報的持倉投資與期貨總市值。
-現在新增了聲望產生權勢的小事件。
-現在新增了國家綜合發展指數來豐富國力判定標準。
-現在新增了戀愛告白年齡隔閡產生的額外難度。
-現在優化了勢力報告的「月」資產收益率。
-現在優化了道德與同理心事件。
-現在優化了培養自我認同的效果描述。
-現在優化了日常報告的小提示。
-現在修正了NPC投資收益可以在景氣崩盤時繼續暴利的情況。
-現在修正了過高的科技研發率。
-現在修正了高齡NPC相遇後快速死亡與NPC年齡的潛在問題。
-現在平衡了過高的家產儲蓄率上限。
-現在平衡了NPC樂透與被騙效果。
-現在平衡了支持度危機的效果與影響力。
-現在平衡了債券發行率、每次發債量與通膨等效果。
-現在略為調高了培養Combo的觸發率。
-現在略為調高了貧困救濟金。
-現在角色在成年前也會合理的消耗家產作為生活費了。
-現在額外新增了一些教程事件的內容。
-現在專業影響改為生產效率與投資收益率。
-現在開場養育者有了更合理的等級與機率。
-現在補上了NPC借錢等行動的細節條件提示。
-現在國家列表不會刻意跳過角色的所在國了。
-現在降低了過高的樂透獎金累積。
-現在富人稅重製為有多種等級並受通脹影響的稅務與通膨。
-現在市場進出與勢力報告也會有新的價格提示了。
-現在事件骰子也會提示當前行動力了。

(4/27)


在第一次開始週期時新增了額外提示,
雖然只是個小提示,
但想了想蠻重要的,
之前開場完就把玩家直接丟進去撞牆期了,
還有回饋說到很後面才發現可以往下滾,
總之現在不會再有這種問題了。
(つд⊂)

(4/28)

把這版想修的修完了,
不更新的話好像很奇怪,
趁特價剛開始來更新個小的修正版本會舒服一些,
只希望更新能順利,
更新完沒問題就可以放寬心推下個版本的進度了,
還有好多事件鏈要寫,
應該沒留什麼問題才對。
(つд⊂)
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每日紀聞:

原油期貨負值 - 2020
RSF報告 - 2020
氣候變遷 - 2020
完美世界蒸氣平台通過審查。 - 2020
星鏈計畫進展。 - 2020
貝多芬創作出A小調迴旋曲《給愛麗絲》。 - 1810

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日常雜記:

打開了黑色沙漠。
(つд⊂)
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例行贈送:

378XQ-R8WQE-VJFZQ

每天的日誌都會送一份免費序號,
在Steam上輸入就可以領取入庫了,
領的人請記得留言一下,
希望它能找到一個好主人。
(つд⊂)
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更新#88~89 - 新事件鏈、戀愛告白、督促投資、優化重製和其他內容。



重大更新張貼者:場外人生
發表時間
4月23日 週四
更新#88~89 - 新事件鏈、戀愛告白、督促投資、優化重製和其他內容。

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場外人生的第88~89次更新
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詳細的圖文日誌可至Devblog查看,
製作進度與這版的贈送序號也會在每天的日記中固定更新發布。
(っ´ω`c)
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更新紀錄:

2020/4/20
-更新版本號為1.89.125。

-新增NPC督促投資:

*現在新增了一套督促NPC投資的系統,
角色可以將自己的資產轉移至親信名下並督促其投資,
通過激勵振作等方法提高NPC表現,
將NPC作為自己的子公司經營。

-新增戀愛告白:

*現在除了各種伴侶事件產生的伴侶NPC外,
角色也可以在沒有伴侶時於行動中進行告白,
可指定的對象包含了在各種情況下相遇產生的有緣NPC和部分近親,
指定的NPC在未婚的情況下依關係和角色的表現將有機會接受,
如果是同性或近親則會有額外的難度加成,
告白成功後角色與指定對象的關係特質將可昇華至告白後的特殊伴侶等級。

-新增NPC同事事件:

*新增了角色在職涯中有機會遇到職涯夥伴的事件,
分為同職業和同職等兩種,
譬如學者可能會遇到學長和老師,
高階將領有機率遇到同級軍官等等。

-新增運動賽事事件鍊:

*一個特殊的事件鍊,
角色可以從海選賽向上打起,
相遇各種等級的運動員NPC對手,
培養運動專業、解鎖特殊成就與獎金。

-現在新增了演藝、學術與駭客競賽事件:

*同運動賽事事件,
對應藝人、學者與電腦工程師的多層比賽事件鍊。

-新增急救路人事件:

*一個角色遭遇患者,
通過醫學處置或救護車,
救援並建立關係的多層事件鍊。

-新增犯罪集團身份冒用事件:

*因資安危機身份遭到冒用,
遭到起訴的法庭對決特殊多層事件鍊。

-新增外星人綁架事件:

*一個角色遭遇幽浮牽引光束,
可以用宇宙科學專業來和外星人交流的多層新事件鍊。

小更新區:

-現在NPC日常收入會正確的計算包含開銷在內的各種財務情況了。

-現在NPC的投資收益也會顯示在NPC日常收入中了。

-現在NPC除了財務收支外也會顯示薪俸了。

-現在自由民人口增長也會消耗宜居度了。

-現在家族中年齡相近的前子女在繼承時會轉變為同輩手足。

-現在家族中的其他人物在世代交替時會轉變為繼承家族。

-現在角色可以向曾經的伴侶告白了。

-現在優化了分手事件的觸發條件與新增了復合提示。

-現在時光機傳送的距離會隨角色已經歷的時光增加而上升了。

小事件新增區:
-新增了道德天譴事件。
-新增了同理心天譴事件。
-新增了抓蚊子事件。
-新增了手機爆炸事件。
-新增了馬桶噴發事件。
-新增了冷氣壞掉事件。
-新增了冷氣遙控器事件。
-新增了忘記關冷氣事件。
-新增了忘記關瓦斯爐事件。
-新增了忘記關除濕機事件。
-新增了洗頭跳電事件。
-新增了熱水器事件。
-新增了薩摩耶犬事件。
-新增了泡麵燙傷事件。
-新增了懷孕強烈刺激營養液事件。
-新增了懷孕溫和緩慢營養液事件。
-新增了懷孕古典樂事件。
-新增了懷孕搖滾樂事件。
-新增了懷孕器官選擇事件。
-新增了懷孕細胞基因突變事件。
-新增了嬰兒古典樂事件。
-新增了嬰兒搖滾樂事件。
-新增了嬰兒尿布事件。

細節更新區:
-現在加強了行動中給予NPC幫助的提示。
-現在降低了企業效率的耗損機率。
-現在再次減少了不必要的災難並會更受國家規模影響。
-現在國際人口變化改為人口增長。
-現在資產損益比改為資產收益率。
-現在新增了日常開銷受物價影響的提示。
-現在再次優化了主視窗和開場等地方的字體行距寬度。
-現在企業市值評估會更參考資產收益率了。
-現在健康開銷也會略為受到物價影響了。
-現在優化了情報的按鈕對齊。
-現在降低了NPC延續壽命所消耗的行動值。
-現在NPC退休的機率也會受到年齡影響了。
-現在提高了人口增長造成的環境破壞。
-現在修正並優化了看板娘的作畫。
-現在補上了逼婚招親與催生抱孫的細節條件。
-現在新增了孝親費提示子孫人數。
-現在新增了家產金流提示家族人口。
-現在新增了經歷成就的總數提示。
-現在新增了普通伴侶事件中的戀愛告白提示。
-現在平衡了戰爭、毀滅性打擊與天災的負傷率。
-現在新增了市場進出貨的描述。
-現在新增了市場價格高低的描述。
-現在略為降低了市場的波動幅度。
-現在優化了體力域值的調整幅度。
-現在新增了培養投資理財的額外提示。
-現在國家AI會更合理的研發科技了。
-現在新增了一個少量的NPC健康開銷隨NPC年齡上升。
-現在優化了國家支持度危機的邏輯。


2020/4/5
-更新版本號為1.88.124。

-現在文字有了更舒適的行距與亮度。

-現在修正了開場事件的機率。

-現在新增了月財報利潤、資產損益比和企業市值評估的情報。

-現在優化了心理測驗指引並會隨年齡變化了。

-現在有了更合理的生命延續開銷。

-現在癌症有了更合理的描述。

-現在企業情報會提示技術專業了。

-現在修正了開場存款利率過高的情況。

-現在培養知識補上了提升口才的提示。

-現在培養意志力補上了提升領導力的提示。

-現在修正了人類統治學專業的位置。

-現在新增了一個人口增長消耗宜居度的效果。

-現在災難事件會受國家規模影響並減少不必要的災難。

-現在征服宇宙事件的條件和時光機一樣採用國力了。
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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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豁懷
2020/4/23
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https://huohuai.blogspot.com
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豁懷日誌 # 2020/4/18~20



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2020/4/18~20
Day913~915
v1.89.125
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:

繼續推進度,
現在這樣寫新事件有點像2018年中的時候,
添加內容比較需要耐心,
那時候添加的內容都比較重複一些,
系統跟平衡性也都尚未做好,
現在的話有了完整的事件鍊與NPC等系統和製作經驗,
寫出來的東西會有趣連貫許多,
希望新的內容隨著製作可以逐步取代舊內容吧,
(つд⊂)

工作進度:

-現在新增了演藝、學術與駭客競賽事件:

*同運動賽事事件,
對應藝人、學者與電腦工程師的多層比賽事件鍊。

-新增急救路人事件:

*一個角色遭遇患者,
通過醫學處置或救護車,
救援並建立關係的多層事件鍊。

-新增犯罪集團身份冒用事件:

*因資安危機身份遭到冒用,
遭到起訴的特殊多層事件鍊。

-新增外星人綁架事件:

*一個角色遭遇幽浮牽引光束,
可以用宇宙科學專業來和外星人交流的多層事件鍊。

-現在優化了體力域值的調整幅度。

-現在新增了培養投資理財的額外提示。

-現在國家AI會更合理的研發科技了。

-現在新增了一個少量的NPC健康開銷隨NPC年齡上升。

-現在優化了國家支持度危機的邏輯。

-現在新增了懷孕細胞基因突變事件。



比較有趣的急救路人事件,
一樣有幾層跟成功率,還有NPC相遇機會,
這天新增了一些新事件鍊,
整體來說比以前有趣很多,
雖然這版到現在才新增了一點,
不過時間差不多了,
當作示範事件先放進去測試個一輪吧,
再不更新版本好像拖太久了,
要更有效率才行,
總之,希望更新順利。
(つд⊂)
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每日紀聞:

孤獨黏菌研究。 - 2020
元首生日,蘇軍砲擊柏林。 - 1945
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日常雜記:

(4/19)


沒什麼特別想記的,
就Korone吧,
在玩SFC-雷莎出擊(Act Raiser),
結合了動作跟城市經營兩種模式,
動作就是當時流行的橫版通關,
城市經營比較有趣,
作為天使引導人民發展,
破壞生怪的魔法陣,
還能用各種天災或恩澤這樣,
有點像「阿茲特克之神」這個小遊戲,
Steam上的同類新作譬如The Universim
不過結合橫版動作跟城市經營的就很少見了,
內容豐富的舊遊戲真的不少,
以後也想做點單視角的經營類遊戲,
有點像Prison Architect的典獄長模式這樣?
總之隨著引擎進步的同時開發者容易變得惰於突破或忽略遊戲縱深,
要振作點才行。
(つд⊂)
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例行贈送:

P550R-V4QID-RYXJI

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希望它能找到一個好主人。
(つд⊂)
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豁懷日誌 # 2020/4/14~17



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2020/4/14~17
Day909~912
v1.89.125
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:

緩慢的日常,
開發的日子還是比較沉澱一些,
除了耐心之外沒什麼能一步登天的,
繼續努力吧。
(っ´ω`c)

工作進度:

-新增NPC同事事件:

*新增了角色在職涯中有機會遇到職涯夥伴的事件,
分為同職業和同職等兩種,
譬如學者可能會遇到學長和老師,
高階將領有機率遇到同級軍官等等。

-新增運動賽事事件鍊:

*一個特殊的事件鍊,
角色可以從海選賽向上打起,
相遇各種等級的運動員NPC對手,
培養運動專業、解鎖特殊成就與獎金。

-現在家族中年齡相近的前子女在繼承時會轉變為同輩手足。

-現在家族中的其他人物在世代交替時會轉變為繼承家族。

-現在NPC除了財務收支外也會顯示薪俸了。

-現在可以向曾經的伴侶告白了。

-現在新增了普通伴侶事件中的戀愛告白提示。

-現在平衡了戰爭、毀滅性打擊與天災的負傷率。

-現在優化了分手事件的觸發條件與新增了復合提示。

-現在新增了市場進出貨的描述。

-現在新增了市場價格高低的描述。

-現在略為降低了市場的波動幅度。

-現在時光機傳送的距離會隨角色已經歷的時光增加而上升了。

-現在新增了繼承家族的屬性。

-現在新增了道德天譴事件。

-現在新增了同理心天譴事件。


(4/14)


現在角色有機率遇到和自己同職業或同職等的人物了,
這是最基本的職業與NPC交互事件,
譬如高階政務官會遇到更多的部長或大臣這類的,
搭配戀愛告白的話也可以做出和同事結婚這種情境,
架構細膩度又上升了一些,
(つд⊂)

(4/15~16)


更新了VisualStudio從2017到2019,
去年剛出的時候有試著更新一次,
但那時候還沒有支援Unity插件所以白忙了一場,
這次主要是看新版有個取消即時程式碼分析的功能,
不過放到Unity上頭似乎不能直接更改屬性,
頭有點痛,沒有就算了吧,
現在後臺處理優先級有了優化,
但整體來說運算量變大了,
感覺編寫時比較不會卡,
但反應延遲變長了,
總之是換成新的了,
舊版還在,有問題再回滾,


新增了一個進出貨的提示,
前期營運的部分會好理解一些,


還有市場價格的提示,
也再降低一下市場波動的幅度,

(4/17)


新增了一個比較豐富的運動大賽事件,


一層是詢問是否參賽,另一層是比賽中決定策略,


第三層贏得比賽後角色可以選擇是否與對手NPC建立關係,
這樣玩家基本掌握了整個事件鍊的多種決定權,
勝負也由成功率判定,隨著比賽難度逐漸增高,
即便是前期遇到也有機會贏個幾場,
整體來說平衡有趣許多,


由於跟NPC系統結合,
這樣的事件就可能刷出特殊的NPC,
譬如這個測試就在決賽中刷出了15歲的少女傳奇運動員,
角色要是擊敗對手甚至告白組個高級運動員家庭這種情境也能出現了,


當然這種好幾層的事件還跟NPC與職業系統結合,
程式上就會比較複雜一點,
但整體來說效果不錯,
仔細調整後平衡性也更加合理了,
這種事件隨著開發逐漸增加的話,
遊戲的架構縝密度、趣味性與連貫性都會上升很多,
算是開發的一個長期方向,
當然寫起來還是比較需要耐心,
總之週末專心推這些事件吧,
我知道現在這版的預定更新是15號,
有些人打開來可能發現已經過了截稿日,
不過我們5號才更新一個版本,
還是盡量多開發一點一次更新測試會好很多,
那個截稿日固定是每月1號跟15號,
超過了也別太介意吧,
除了我之外可能也不太會有人注意到。
(つд⊂)

預定週末過完更新,
至少多寫幾個新事件鍊。
(ヽ´ω`)
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每日紀聞:

水星探測器貝皮可倫坡號飛越地球。 - 2020
冷清宋干節。 - 2020
2020 GSL S1 Code S RO24 Group B - 2020
天文學家發現迄今為止最強的超新星爆炸。 - 2020
入出境不到千人。 - 2020
零確診。 - 2020
動森禁播。 - 2020
南韓國會大選。 - 2020
報導者專題。 - 2020
經濟萎縮。 - 2020
UBI發放。 - 2020
外送業者擴張。 - 2020
5月27日發射。 - 2020
人類基因組計劃,準確度達到99.99%。 - 2003
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日常雜記:

(4/14)


神谷ねこ歌配信,
邊開發邊聽歌的日子總是最好的,
(*´﹃`*)
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Q30ED-6NFG0-85DEY

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(つд⊂)
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豁懷日誌 # 2020/4/10~13



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2020/4/10~13
Day905~908
v1.89.125
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:


繼續吧,推進度推進度,
(っ´ω`c)

工作進度:

-新增NPC督促投資:

*現在新增了一套督促NPC投資的系統,
角色可以將自己的資產轉移至親信名下並督促其投資,
通過激勵振作等方法提高NPC表現,
將NPC作為自己的子公司經營。

-新增戀愛告白:

*現在除了各種伴侶事件產生的伴侶NPC外,
角色也可以在沒有伴侶時於行動中進行告白,
可指定的對象包含了在各種情況下相遇產生的有緣NPC和近親手足,
指定的NPC在未婚的情況下依關係和角色的表現將有機會接受,
如果是同性或近親則會有額外的難度加成,
告白成功後角色與指定對象的關係特質將可昇華至告白後的特殊伴侶等級。

-現在提高了人口增長造成的環境破壞。

-現在修正並優化了看板娘的作畫。

-現在補上了逼婚招親與催生抱孫的細節條件。

-現在新增了孝親費提示子孫人數。

-現在新增了家產金流提示家族人口。

-現在新增了經歷成就的總數提示。

-現在自由民增長也會消耗宜居度了。

-新增了懷孕強烈刺激營養液事件。
-新增了懷孕溫和緩慢營養液事件。
-新增了懷孕古典樂事件。
-新增了懷孕搖滾樂事件。
-新增了嬰兒古典樂事件。
-新增了嬰兒搖滾樂事件。
-新增了懷孕器官選擇事件。
-新增了嬰兒尿布事件。

-新增了抓蚊子事件。
-新增了手機爆炸事件。
-新增了馬桶噴發事件。
-新增了冷氣壞掉事件。
-新增了冷氣遙控器事件。
-新增了忘記關冷氣事件。
-新增了忘記關瓦斯爐事件。
-新增了忘記關除濕機事件。
-新增了洗頭跳電事件。
-新增了熱水器事件。
-新增了薩摩耶犬事件。
-新增了泡麵燙傷事件。

(4/11)

稍微優化了一下看板娘的作畫,
包括了背景、髮色與分岔、肩膀寬度、衣袖突出和多餘的布料這類的,
只更新了遊戲中、置頂和這份日誌的模板與桌布,
之後有空再繼續重畫吧,
雖然是強迫症一直改,
但白毛綠瞳果然很棒啊,
理想中的角色一樣了,
(*´﹃`*)

(4/13)


今天主要完成了這版的新系統,
包括督促投資跟戀愛告白,
督促投資搭配前天更新的NPC財務後,
角色基本上可以把NPC當成子公司來擴展了,
這在後期會有趣許多,也讓大家族後的NPC更有存在價值,
另外就是這個戀愛告白了,
這版會開始新增一些額外的NPC相遇事件,
譬如同事、比賽相遇等等,
角色可以通過這個戀愛告白來對特定的NPC告白,
同性跟近親間會有額外的難度加成,
呃,總之真的很想和妹妹結婚的也是可以了,
明天會再把繼承時的NPC狀態改變加強,
譬如家族中年齡相近的前子女會變成同輩手足,
這樣世代間NPC的關係會再細緻許多,
總之弄完後再開發點比較複雜的事件,
再來就可以專心寫普通的新事件鍊了。
(๑´•.̫ • `๑)
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每日紀聞:

著名於康威生命遊戲的數學家John Horton Conway因COVID-19流行疫情去逝。 - 2020
政院核定興建近兩萬坪防疫中心,設7間P3實驗室。 - 2020
2020 GSL S1 Code S RO24 Group A。 - 2020
職棒閉門開打,樂天桃猿提供訂製應援假人服務。 - 2020
動物森友會遭下架。 - 2020
單機遊戲實名化加強公告,遊戲業遭更強烈管制。 - 2020
貿易逆差與外匯儲備。 - 2020
印尼坦博拉火山噴發,它的火山灰幾乎覆蓋了世界的每個角落,全球溫度下降了約5℃,引發了隔年著名的「無夏」之年。 - 1815
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日常雜記:

(4/10)


Better Call Saul S05 E09預告,
感覺這季好像也沒辦法演完啊,
只能繼續等了,
(つд⊂)

(4/11)


家長むぎ刷了十個小時,
到了四百次時已經快要飄飄然了,
最後在四百一十四次時刷出來了,
好...好玩,
(つд⊂)


一個叫natty的玩家花了四個月用ROC征服了整個宇宙,
看到ROC真的笑噴出來ww,
嘛,我是不知道正常人會怎麼取國名的,
反正玩起來開心就好,
(*´﹃`*)

(4/12)


Hoshikawa的例行大亂鬥,
這人玩大亂鬥還是蠻有趣的,
有些人可能打起來就不太能說話了,
她還能一直做效果ww,
實力正在緩緩上升啊,
雖然要打贏觀眾真的不容易,
(つд⊂)

歡樂聯盟開打,昨天預定的開幕戰因雨停了,
雖然平常只看NPB跟MLB,
但現在只剩臺灣在打,偶爾歡樂一下也好,
最近的話王維中考慮回來參加選秀,
味全要是撒個錢一下就能超車了吧= =

(4/13)


看到一則比較有趣的回饋,
中大樂透的機率就跟事件提示上寫的一樣依運氣只有0.5%~1%左右,
能剛好在低谷時遇到真的蠻不容易,
基金投資的設計其實是目前遊戲中比較真實的部分,
要是真的中了一個億銀行也不會就這樣讓人放著定存的ww,
所以才有一套財產超過千萬後銀行會自動信託投資的理財系統,
我想大部分正常玩到後面的玩家還是能搞懂的,
只要把投資理財點高,滾進去的基金就會緩緩獲利了,
我再想想看描述上要怎麼更親民一點,
畢竟財務報表要弄得簡單易懂還是不太容易。
(つд⊂)
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豁懷日誌 # 2020/4/9~10



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2020/4/9~10
Day904~905
v1.89.125
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:


一樣花時間測試到最後,
這版真的有點過頭了,
新版照預定專心寫新事件鍊寫一陣子吧,
當然還有很多要重寫或優化的地方,
像轉職事件、行動分類前後頁或小算盤還有更多的存檔位置等等,
但遊戲內容已經原地打轉很久了,
新事件鍊的架構有了卻沒有開始寫新事件鍊,
浪費的程度很高,
舊內容的趣味性跟吸引力不足的情況下,
後面很容易變成重複的點選操作,
其實幾個版本前我們有添加一小輪新事件鍊了,
但那輪添加的新事件鍊效果並不太好,
觸發率最後改成0.1%了,
主要是兩個問題,
一是內容太過冗長,
像是外送機器人事件,
觸發時就跳出一大段的描述要閱讀實在是太消磨了,
都做成事件鍊了就應該分段隨著操作描述,
描述簡短有力也會好吸收很多,
另外比較嚴重的部分就是平衡性了,
那輪添加的事件大部分沒有明確的逃出選項,
就算是相對比較有趣一些的自動販賣機事件,
遇到也基本上是穩死,
當初是想說要讓新的事件鍊比較有影響力而且想要多觸發一點,
這種寫新內容時的貪心狀態還是需要避免才行,

所以這輪開始新增的新事件鍊大致有三個原則:
1.簡短有力,隨操作分段觸發內容與效果,
2.平衡並與角色狀態相關,機率與效果不會為難用戶並且更加合理,
3.事件在合理的情況下要留下明確的出口,將選擇權留給玩家,

大概就是這樣,
當然新事件也會用新的數值變化系統跟事件模板,
添加起來會方便有趣許多,
想先從目前比較少用到的數值開始作為機率使用,
譬如一個大型運動賽事事件,
根據角色的運動專業、運動、體力、敏捷來判定成功率,
從256強開始一輪一輪往上提高難度,
跟NPC系統結合讓對手有機會變成NPC加入,
之後再做指定路人NPC結婚這類的功能也不錯,
這當然是比較複雜一點的事件,
大部分新事件只要兩層六選項就好,
尾端的多種結果依狀態判定成功率這樣,
不論早期觸發或後期觸發都有機會成功會好很多,
加上解鎖後給予經歷成就讓同世代不會重複觸發,
遇到會比較有趣一些,
呃,總之比起用想的,
該開始推進度了,
(っ´ω`c)

工作進度:

-更新版本號為1.89.125。

-現在加強了行動中給予NPC幫助的提示。

-現在降低了企業效率的耗損機率。

-現在再次減少了不必要的災難並會更受國家規模影響。

-現在國際人口變化改為人口增長。

-現在資產損益比改為資產收益率。

-現在新增了日常開銷受物價影響的提示。

-現在再次優化了主視窗和開場等地方的字體行距寬度。

-現在企業市值評估會更參考資產收益率了。

-現在健康開銷也會略為受到物價影響了。

-現在NPC日常收入會正確的計算包含開銷在內的各種財務情況了。

-現在NPC的投資收益也會顯示在NPC日常收入中了。

-現在優化了情報的按鈕對齊。

-現在降低了NPC延續壽命所消耗的行動值。

-現在NPC退休的機率也會受到年齡影響了。

(4/10)


今天也把督促投資跟戀愛告白的按鈕先設好,
明天就可以寫完了,


另外今天也修正優化了NPC的財務收支,
除了平衡合理化公式之外,
之前只會顯示職業收入的部分,
現在則會統計NPC包含投資、開銷甚至是貧困救濟金在內的各種收支後再顯示出來,
配合新的督促投資,
角色比較能掌握NPC的財務狀況了,
總之先這樣吧,
作息有點亂,
明天調整好繼續。
(ノдヽ)
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每日紀聞:

伯尼·桑德斯(Bernie Sanders)退出2020年總統競選。 - 2020
刑事局電信偵查大隊查禁盜版網站「楓林網(8maple.ru)」 - 2020
西班牙政府將針對弱勢族群推出全民基本收入(UBI),且疫情結束政策將持續。 - 2020
長征三號火箭載印尼衛星升空爆炸。 - 2020
北京紀委部門發佈公告,任志強接受紀律審查和監察調查。 - 2020
衛星數據顯示北極上空出現迄今最大的臭氧層破洞。 - 2020
Édouard-Léon Scott de Martinville在他的留聲機上製作了人類聲音中最古老的錄音。 - 1860
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日常雜記:

(4/9)


セフィラ・スゥ唱了四小時,
ka ri me~ra~!
姊妹裏頭人氣相對少一點,
最近好像有點介意的樣子,
覺得聲線可能偶爾切得太過了ww,
不過本人很喜歡的樣子,
這也是件好事,
做vtuber或做其他事情,
一昧迎合主流觀眾就不太好了,
要持續做下去,做出自己喜歡的樣子才是最重要的,
新的造型也很可愛,
開台開得久又會唱歌的v要好好珍惜啊,
(つд⊂)

(4/10)


昨天發射的遠征63任務的對接和艙口蓋打開,
現在疫情流行還把人往太空站送當然會引起一些疑慮,
不過除了這次疫情,
平時的流感和大小感冒與傳染病一直都很嚴格的,
所以執行任務前太空人一定會被隔離一段時間
嘛,要是真的傳到了太空站會引起很大的討論吧,
看太空站「開箱」還是很有趣的,從火箭發射到等軌道就位,
再花時間把箱子抓起來對接好然後打開,
最後裡面的人跑出來相見歡這樣,
有種人類外送的感覺,
不過畢竟是例行任務,
平常發射沒什麼媒體熱度就是了。
(ヽ´ω`)
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每日進度 # 2020/4/7



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2020/4/7
Day902
v1.88.124
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:

美好的一天,


在Steam頁面收到了一則很長的回饋,
這就是期待已久(?)的新版通關回覆吧,
雖然昨天又強迫症更新了個版本,
還得自己再測試一天才行,
但是看到通關回饋的感覺,
還是做開發最幸福的時候了,
有種自己農這麼久終於有意義的欣慰感,
(´Д⊂ヽ

這大概也是第一則有建國系統後的回饋,
作為紀念好好保留起來吧,
尤其最後那段拿來跟伊洛納和太閣比較的結尾著實讓人很感動,
說起來做開發者當然是不太喜歡自己的作品被比來比去,
但這種遊戲被理解後的比較就不太一樣了,
有種自己還要往那方向做得更好的激勵感,
能夠收到這麼詳細的回饋,
我也算是很幸運了,
(つд⊂)


昨天更新版本後測試與處理雜務花了一天,
今天再繼續測試到完吧,
這只是一個強迫症的小版本而已,
主要還是開場的事件太過重複,
開場畢竟是玩家興趣值最高的時候,
重複的內容很容易消磨興致的,
把新事件的機率從50%調回10%以下就正常了,
要避免這種更新版本後因為平衡破壞又急著更新下個版本的情況,
還是要讓新內容別急著占用太多空間才行,
這是開發時常常陷入的一種視野侷限,
舊的內容因為倦怠覺得沒意思,
新內容就算重複也會覺得比較好,
就不小心讓新內容占太多空間了,
等過一陣子測試幾輪才會發現平衡被破壞了,
又急著改回去,
總之還是要有耐心吧,
像這種添加新事件的工作,
就算觸發率只有5%,內容還是增加了,
下版開始做新事件鍊後,
相較起重複的舊內容也會有趣很多的,
多花點時間添加內容還是會有不小的進展,
就算一天只做好三個完整的新事件鍊,
一週也能有二十多個吧,
要是能拿出效率就好了,
(っ´ω`c)


這個小版本還有拉開字體行距寬度、勢力企業資訊這些小優化,


比較不容易注意到的是新增了一個人口增長時會消耗宜居度的效果,
這個小小的數值雖然只有幾平方公里,
以場外人生目前的尺度來說算是很小,
但它是一個指數,也就是說單月人口增長愈多,
消耗的宜居度也就愈高,
長遠的來說,人口增長跟人口探勘領土會有一個最終的平衡點,
這主要是避免最後人口爆炸的問題,
從上帝視角來看這其實是個蠻重要的功能,
另外目前比較想再降低一下災難事件的機率,
現在畢竟會有死傷跟土地損耗,
機率是每國40年左右一次,但還是想調低一點,
把國家規模的影響拉高一些會比較好,
嘛,還有什麼想改想記的等等邊測試邊寫吧,
(:3ぅ)


另外順便看了一下Steam圖表,
以前強迫症時會每天看的,
現在偶爾記一下吧,
Steam雖然抽成抽很多,削價競爭激烈,
每日上架數量驚人等等,
但還是感受的出正在努力讓用戶挖掘自己感興趣的內容,
畢竟架上有這麼多不停增加的東西,
新增的這套實驗室探索功能就是讓沉在下面的東西能盡量浮上來,
這對小開發者來說是很難能可貴的,
像場外人生這種完全沒宣傳放在上面快一年默默更新的東西,
還是勉強能有一些流量,


如果之後Steam能把純遠端遊玩的服務生出來,
對市場擴展會有偉大的成長吧,
呃,希望是有生之年甚至一兩年內,
說到這個,今天在手機和平板上更新了SteamLink
新版的指引更明確了,
設定起來會更方便一些,
像場外人生這種一開始就在手機上開發的遊戲,
只要把游標設成直接定位就可以完美適應了,
(つд⊂)


下次特價定在4/25號,
也就是下下週六,
預定在下週末前更新個大一點的版本吧,
這版實在是強迫症更新太嚴重了,
測試完就先別動了,
特價前更新這種規律還是蠻讓人有動力的,


說到特價,
這波疫情有人提議要出官辦的疫情特賣,
我個人是完全支持的,
不如說有陣子沒有官方特賣了吧,
不過論壇上放了一陣子valve還沒有要特別弄一個的意思,
只能各遊戲自己上了,
照規則是六週一次,場外人生的話最快也是4/25了,
看到很多除了特價外也申請了限時免費入庫,
可以的話之後遊戲真的很完整甚至覺得可以暫時停更了就來弄一次吧,
雖然應該是很遙遠後的事情了,
免費入庫的玩家大部分也都是放進庫裡就不動了,
但能用低門檻接觸到的用戶會多上許多,
也因如此現在的完成度是不太適合的,
把低完成度的版本攤在陽光下我大概會有點難受吧,
總之,好好開發,
機會是留給準備好的人,
我們離準備好還欠幾次大版本更新吧,
(つд⊂)

測試紀錄:

-給予幫助新增NPC死亡提示。
-降低企業效率耗損。
-調整災難事件機率。
-國際人口變化改為人口增長。
-資產損益比改為資產收益率。
-日常開銷新增通膨提示。
-開場液體事件與機率。
-懷孕發育事件。
-新增NPC督促投資。
-學者回學校拿書事件。

測試到延續壽命感覺沒問題了,
發個日誌繼續測試到早上吧,
下版應該可以專心來添加新事件鍊了。
٩(๑´0`๑)۶
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每日紀聞:

英國首相鮑里斯·約翰遜(Boris Johnson)在夜間轉入重症加護病房。 - 2020
日本發布緊急事態宣言,範圍為東京等7都府縣。 - 2020
Deliveroo戶戶送終止在臺營運。 - 2020
鄭南榕自焚亡。 - 1989
大和號於坊之岬海戰中被擊沉。 - 1945
拜占庭帝國皇帝查士丁尼一世頒布《民法大全》的第一部分。 - 529
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日常雜記:

(4/7)


昨天處理雜務,
找到間便宜的食物來源,
不小心冰滿了,
一天一餐耐心點吃一陣子吧,
滿足的雜亂感ww,


巨人128話,
少數有在跟的東西,
不過老實說我不太記得細節的劇情了,
這回死了個訓練兵的樣子,
總之...四月了,繼續再等一個月,
#相信創哥。
|д・)

(4/8)


Patra的實驗,
真棒。
(つд⊂)
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每日進度 # 2020/4/4~5



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2020/4/4~5
Day899~900
v1.88.124
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:

九百天的紀念日,
Steam有則負評和幾則回饋,
嘛,總之該開工了,
推點進度消磨一下吧,
上版後續測試有個明顯的問題是開場事件重複率太高了,
原本想弄有趣點的,
但還是偷工減料了吧,
這版來好好添加一些內容,
開場還是很重要的。
(つд⊂)

工作進度:

-更新版本號為1.88.124。

-現在優化了心理測驗指引並會隨年齡變化了。

-現在有了更合理的生命延續開銷。

-現在癌症有了更合理的描述。

-現在企業情報會提示技術專業了。

-現在新增了月財報利潤、資產損益比和企業市值評估的情報。

-現在修正了開場存款利率過高的情況。

-現在培養知識補上了提升口才的提示。

-現在培養意志力補上了培養領導力的提示。

-現在修正了人類統治學專業的位置。

-現在新增了一個人口增長消耗宜居度的效果。

-現在災難事件會受國家規模影響並減少不必要的災難。

-現在征服宇宙事件的條件和時光機一樣採用國力了。

-現在文字有了更舒適的行距與亮度。



(4/5)
今天除了把該修的修好外,
主要的改動還是文字的部分,
現在明暗再做了一點調整,
雖然可能看不太出來,
但原本過度密集的文字現在寬鬆很多了,
等這版更新完打開遊戲應該會明顯許多,
閱讀上頭比較不會痛了,
現在都是richtext,但改細節的字色等等還是不太好,
之後再繼續調整吧,
看負評有點頭痛,
強迫症更新個小版本好了......
(つ﹏<。)
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每日紀聞:

第一代Gatebox和初音的服務已結束。 - 2020
梵谷名畫「春季努能小鎮的牧師住宅花園」(The Parsonage Garden at Nuenen in Spring)失竊。 - 2020
停服事件。 - 2020
香港特首辦前新聞主任墮樓亡。 - 2020
馬丁·庫珀在紐約進行首次行動電話通訊。 - 1973
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日常雜記:

(~4/4)


八年磨一劍的騎砍2,
目前是Mount & "Bug" II: Banner"load",
完成度確實是有點趕羊上架,
作為開發者來說自己會覺得有點安心吧,
看人家做了這麼多年都敢硬上,
我想上架那天都還有一大張Debug清單要處理,
上架後繼續每天修,
好像做開發也不用太高壓了ww,
不過自己還是蠻高興的,
原本看開發日誌忙著做主線和無縫接軌這類的,
想說要是真的變3A那種場景與劇情向遊戲就失去騎砍沙盒的味道了,
到頭來真的上了還是原本那種感覺,
完全是白擔心一場,
有點簡陋的開場跟稍少的任務,
分隔的場景與幾乎沒有的主線,
堪憂的完成度其實也算是騎砍的一種特色吧,
很高興還是原汁原味的那種感覺,
至少很久沒玩遊戲的我投入了好一陣子,
盪平了半個卡拉迪亞,算是第一波玩到後面的人吧,
前期各種問題正在忙著修復,就別太強求了,


後期的問題是領主關係,
領主只要給一桶金就一定會加入了,
但現在給封地不會+關係,封地被打卻會一直扣,
組軍團一起打仗也不會有關係加成,
領土給封臣一下就叛變了,
後面只能實施帝制,封地都給自己,
關係靠國策跟封地給的影響力慢慢刷,
領主不投降直接砍,根本暴君ww,


正常來說像以前潘德那樣後面領主愈來愈多,
靠分封拉關係、最後有一整團的王旗大軍,
這種騎砍的醍醐味目前是還沒有辦法達成,


要等他改一下參數才行(隔天似乎在修了),


但這八年的工作量確實讓戰場變得很完善了,
光是這點就很值得,
大軍兵荒馬亂的效果算是做到最好了,
鐮刀揮起來跟死神一樣ww,
不過戰團的長劍砍擊似乎更有反饋,
算是很細節的改變吧,
另外真的要說的話,
我猜工作量都是放在城鎮場景上了,
這種大量建模是最花時間的,
不過畢竟沒有放棄騎砍原本的架構,
這麼多的城鎮工作量其實有一點點浪費啊,


勝利條件的話只要滅掉帝國就完成了,
算是有點突兀的結局,
真的要盪平整個卡拉迪亞還是很花時間的,
後面那種攻城重複到頭痛真的是騎砍的原汁原味ww,
總之等之後更新吧,
有空的話還能繼續,
(ヽ´ω`)


Better Call Saul S0506~7,
少數有興趣的東西,
只是想記一下金說要結婚的那段我居然有猜到,
這種衝擊性的劇情還能讓觀眾有提前意識,
編排上真的很厲害啊,
雖然大部分人好像只是被嚇到而已ww,
感覺劇情要開始急轉直下,
便...便當可能在熱了。
(つд⊂)

(4/5)


Korone放整晚放到作夢,
早上的時候居然在歌配信了!
印象中應該是Korone第一次單純唱歌,
總是很有驚喜呢,
精神都恢復了,
多活一天真好ww,


月野木チロル進化了,精緻的感覺!
(〃∀〃)ゞ
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