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2020/4/18~20
Day913~915
v1.89.125
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:
繼續推進度,
現在這樣寫新事件有點像2018年中的時候,
添加內容比較需要耐心,
那時候添加的內容都比較重複一些,
系統跟平衡性也都尚未做好,
現在的話有了完整的事件鍊與NPC等系統和製作經驗,
寫出來的東西會有趣連貫許多,
希望新的內容隨著製作可以逐步取代舊內容吧,
(つд⊂)
工作進度:
-現在新增了演藝、學術與駭客競賽事件:
*同運動賽事事件,
對應藝人、學者與電腦工程師的多層比賽事件鍊。
-新增急救路人事件:
*一個角色遭遇患者,
通過醫學處置或救護車,
救援並建立關係的多層事件鍊。
-新增犯罪集團身份冒用事件:
*因資安危機身份遭到冒用,
遭到起訴的特殊多層事件鍊。
-新增外星人綁架事件:
*一個角色遭遇幽浮牽引光束,
可以用宇宙科學專業來和外星人交流的多層事件鍊。
-現在優化了體力域值的調整幅度。
-現在新增了培養投資理財的額外提示。
-現在國家AI會更合理的研發科技了。
-現在新增了一個少量的NPC健康開銷隨NPC年齡上升。
-現在優化了國家支持度危機的邏輯。
-現在新增了懷孕細胞基因突變事件。
比較有趣的急救路人事件,
一樣有幾層跟成功率,還有NPC相遇機會,
這天新增了一些新事件鍊,
整體來說比以前有趣很多,
雖然這版到現在才新增了一點,
不過時間差不多了,
當作示範事件先放進去測試個一輪吧,
再不更新版本好像拖太久了,
要更有效率才行,
總之,希望更新順利。
(つд⊂)
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每日紀聞:
孤獨黏菌研究。 - 2020
元首生日,蘇軍砲擊柏林。 - 1945
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日常雜記:
(4/19)
沒什麼特別想記的,
就Korone吧,
在玩SFC-雷莎出擊(Act Raiser),
結合了動作跟城市經營兩種模式,
動作就是當時流行的橫版通關,
城市經營比較有趣,
作為天使引導人民發展,
破壞生怪的魔法陣,
還能用各種天災或恩澤這樣,
有點像「阿茲特克之神」這個小遊戲,
Steam上的同類新作譬如The Universim,
不過結合橫版動作跟城市經營的就很少見了,
內容豐富的舊遊戲真的不少,
以後也想做點單視角的經營類遊戲,
有點像Prison Architect的典獄長模式這樣?
總之隨著引擎進步的同時開發者容易變得惰於突破或忽略遊戲縱深,
要振作點才行。
(つд⊂)
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例行贈送:
P550R-V4QID-RYXJI
每天的日誌都會送一份免費序號,
在Steam上輸入就可以領取入庫了,
領的人請記得留言一下,
希望它能找到一個好主人。
(つд⊂)
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現在這樣寫新事件有點像2018年中的時候,
添加內容比較需要耐心,
那時候添加的內容都比較重複一些,
系統跟平衡性也都尚未做好,
現在的話有了完整的事件鍊與NPC等系統和製作經驗,
寫出來的東西會有趣連貫許多,
希望新的內容隨著製作可以逐步取代舊內容吧,
(つд⊂)
工作進度:
-現在新增了演藝、學術與駭客競賽事件:
*同運動賽事事件,
對應藝人、學者與電腦工程師的多層比賽事件鍊。
-新增急救路人事件:
*一個角色遭遇患者,
通過醫學處置或救護車,
救援並建立關係的多層事件鍊。
-新增犯罪集團身份冒用事件:
*因資安危機身份遭到冒用,
遭到起訴的特殊多層事件鍊。
-新增外星人綁架事件:
*一個角色遭遇幽浮牽引光束,
可以用宇宙科學專業來和外星人交流的多層事件鍊。
-現在優化了體力域值的調整幅度。
-現在新增了培養投資理財的額外提示。
-現在國家AI會更合理的研發科技了。
-現在新增了一個少量的NPC健康開銷隨NPC年齡上升。
-現在優化了國家支持度危機的邏輯。
-現在新增了懷孕細胞基因突變事件。
比較有趣的急救路人事件,
一樣有幾層跟成功率,還有NPC相遇機會,
這天新增了一些新事件鍊,
整體來說比以前有趣很多,
雖然這版到現在才新增了一點,
不過時間差不多了,
當作示範事件先放進去測試個一輪吧,
再不更新版本好像拖太久了,
要更有效率才行,
總之,希望更新順利。
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孤獨黏菌研究。 - 2020
元首生日,蘇軍砲擊柏林。 - 1945
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日常雜記:
(4/19)
沒什麼特別想記的,
就Korone吧,
在玩SFC-雷莎出擊(Act Raiser),
結合了動作跟城市經營兩種模式,
動作就是當時流行的橫版通關,
城市經營比較有趣,
作為天使引導人民發展,
破壞生怪的魔法陣,
還能用各種天災或恩澤這樣,
有點像「阿茲特克之神」這個小遊戲,
Steam上的同類新作譬如The Universim,
不過結合橫版動作跟城市經營的就很少見了,
內容豐富的舊遊戲真的不少,
以後也想做點單視角的經營類遊戲,
有點像Prison Architect的典獄長模式這樣?
總之隨著引擎進步的同時開發者容易變得惰於突破或忽略遊戲縱深,
要振作點才行。
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