在開場時新增了一套自訂顏色的系統,
由於在最開始架構的時候就有把顏色客製化給考量進去了,
寫這個功能並不困難,
顏色選擇使用RGB系統基本上是完全自定義的,
包含箭矢在內的所有單位都會套用玩家選擇的顏色,
上色之後比較有活力了,
尤其顏色是用戶自己選的會比較有歸屬感,
今天也新增了木工、木工坊、礦工、礦場四種新單位建築,
加上改造地形的功能可以做出資源區了,
有了地形跟道路移動速度的系統後,
在城市的戰鬥也變得很激烈,
起義淪陷也很有趣,
雖然到目前只有兩週的工作量,
但感覺比推了兩年的場外人生還有進展多了ww,
所謂開發最有效率的往往是剛開始的那一兩個月啊,
(つд⊂)
明天來做弓箭手和箭塔,
有了防禦建築跟遠程單位後完程度就來到一半以上了,
可以開始找人做深度測試,
照這個進度月中應該就能準時上架了,
剩下十天把能做完的都做完吧。
(っ´ω`c)
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