遊戲製作日記 (2021年3月)

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2021年3月的日誌,
保持開發進度。
(っ´ω`c)
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2021/3/21
Day1250


昨天把比較需要先修的東西修完了,
今天得出門補給一下,
處理完雜務就可以繼續推進度,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/3/20
Day1249


今天起得有點早,
新增了快速調整投資規模的UI,
這樣投資起來會方便許多,
還有很多正在做的東西,
花一整天把這些都完善吧。
(っ´ω`c)
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2021/3/19
Day1248


今天繼續振作,
先修了一個週期結束後還會多跑一個月的問題,
這樣就比較不會出現週期開始時還要等上月事件跑完的情況,
剩下的凌晨繼續吧,
希望週末能更新版本,
要做的東西有點多,感覺會有些趕,
只能一步一步把它做好了。
(っ´ω`c)
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2021/3/18
Day1247


今天花一天把小地圖王國給更新測試完,


這版除了做了一些基本的圖像和操作優化外,
也加強了軍事單位防禦的AI,
從影片中可以看到,當城鎮被佔領時,
城鎮內外的士兵們也會更積極的去集結防禦了,
下版就可以來做多陣營跟其他內容了,
雖然有點累了,
不過明天還是繼續開發場外人生吧,
希望能再順利更新一個版本。
(っ´ω`c)
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2021/3/17
Day1246


昨天開發到凌晨頭有點暈了,
感覺不太舒服,
(つд⊂)


今天補給一下,
晚上把小地圖王國給測試完吧,
沒問題可以發布保存一下,
其實小地圖王國也累積一個月的堆積版本了,
很多要做的東西可能要等週末把場外人生再更新一版之後才能繼續了,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/3/16
Day1245

繼續推進度,


今天照預定該來開發小地圖王國了,
像召集旗幟的關閉功能可以直接來做一下,
之前只有一個按鈕開關確實不太方便,
目前比較正確的操作可能是先暫停再更改旗幟位置,
不過把關閉按鈕獨立出來後應該就會方便許多,
另外多陣營是一定要做的,
可能要等到這版更新完,
然後把場外人生再更新一個版本後,
才能繼續推這個比較大的進度,


先把關閉召集的功能做出來了,
這樣選擇位置就不需要先關閉再開啟了,
另外當更換旗幟位置時,
召集的單位也會先待在原地,
等待玩家把旗幟放置完成再前往集結點,
(っ´ω`c)


另外還是再給所有的圖像做了一次解析度的翻倍,
也調整了MipmapBias讓近鏡頭跟遠鏡頭都更清晰一點,
做完就可以來更新版本了,
重複改圖片有點累了,
希望測試沒有問題。
(っ´ω`c)
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2021/3/15
Day1244

這幾天給場外人生更新測試完後,
還是有一些可以再優化的內容,
好久沒有這樣全面的給場外人生進行更新了,
不過回過神來也連續開發了三個版本,
差不多該回去開發一下小地圖王國了,
(っ´ω`c)


今天把場外人生跟小地圖王國的售價都做了一次全面型的調整,
主要是臺灣以前賣99元似乎有點溢價太多了,
把主售價從4.99$改為3.99$後整體的售價比較平均一些,
臺幣也從99NTD降到79NTD,
不會說好像要硬湊一百塊的感覺,
其實一百塊的原價我自己可能也買不下手吧,
也把小地圖王國跟場外人生的各種貨幣價格完全等化了,
原本以為特價中沒有辦法調售價的,
不過Steam很大方地就花兩天改好了,
我不確定這樣會不會影響到每個月的收益,
之前的價格其實還算可以的,
當然能便宜一些就便宜一些吧,
小地圖王國現在也是一種比較小遊戲的感覺,
兩款遊戲買一送一大概會再持續好一陣子吧,
(っ´ω`c)


有陣子沒有特別去貼評論了,
看到中間這則兩百小時全成就的評論特別貼一下,
主要是上版改完後原本比較不好解的「經歷一切」成就,
現在只要開時光機也能解鎖了,
有人能玩到全成就還是很高興的,
雖然還有很多要優化的東西,
至少這版真的能通關了,
(っ´ω`c)


最近有收到一則很長的評論,
像這樣遊戲經歷的回饋真的很不錯,


hiyoririyohi真的是非常細膩地寫這則回饋,
有時候遊戲進行到後面都不記得前面發生什麼事情了,


後來這個角色和原本的那個伴侶結婚了,
有趣的是這個NPC剛好還蠻有錢的,
所以也有種從低谷爬上來的感覺,
我在最近幾個版本提高了子女NPC的結婚與生育率,
不知道這個存檔有沒有玩到子孫出生,
有的話後面家族逐漸開枝散葉會更有趣的,


像這樣長度的回饋還真的是蠻少見的,
偶爾能夠有人細膩地遊玩,
或者把通關全成就、解鎖時光機器這類的,
看到確實是會想繼續把遊戲做好,
(っ´ω`c)


場外人生在Steam上累積到現在也有快兩百則回饋了,
其實就獨立遊戲來講算是很難得了,
尤其場外人生又是一款純文字的中文遊戲,
我一開始也沒有想過能在Steam順利地累積這些回饋,
當然這也是很漫長的一段過程,
兩年多來更新到現在也一百多個版本了,
過程中難免會有負評影響到開發的精神,
但比起取悅所有人或把遊戲變得商業化,
我想我還是不能忘掉做遊戲的初心,
想把遊戲給做好,做到能讓自己滿意一些,
偶爾能有玩家在裏頭獲得良好的體驗,
這樣也就很足夠了,
當然實際的開發並不是這麼的浪漫,
很多時候是相當的疲勞,
像是這週也沒放假更新了三個版本,
更新完還是有想要優化重製的地方,
測試完還是要繼續開發下去才行,
只希望自己能在這開發的迴圈中累積一些進展,
最後能留下點什麼吧。
(っ´ω`c)

寫得有點多,明天應該要來開發小地圖王國,
之後再給場外人生更新最近的第四個版本,
希望一切順利。
(つд⊂)
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2021/3/12
Day1241

測試完小休一下,
今天決定還是再繼續開發場外人生,


雖然已經是連續的第三個版本了,
但還是有想優化的部分,
想做就做吧,希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/3/10
Day1239


昨天花一天把場外人生的第二存檔位做出來了,
寫存檔系統雖然很多次了,
但存檔的功能還是比玩家想像中來得複雜不少,
總之,現在至少有兩個存檔位可以用了,
至於直面人生和自由存檔的小問題之後再想想要怎麼修,
昨天有測試到凌晨,
今天起床再測一下,
等等補給個壽司之類的好了,
希望沒有問題。
(っ´ω`c)
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2021/3/9
Day1238


美好的一天,
早上爬起來把證券雜務做完了,
雖然沒睡飽不過還是繼續開發吧,
昨天雖然把場外人生更新發布也保存完了,
但測試起來總覺得還不太滿意啊,
看了看小地圖王國的回饋感覺還不急著更新,
我決定先來繼續給場外人生開發下個版本,
昨晚已經把雜項做完了,
今天可以開始做雙存檔的功能了,
有兩個存檔、保存跟讀取時都會提示角色狀態也比較有成就感,
也可以讓玩家多體驗一些不同的情境,
或者支援兩個玩家在同一台電腦上,
總之來做好吧。
(っ´ω`c)
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2021/3/8
Day1237

美好的一天,


這幾天處理雜務補給完,
昨天凌晨給場外人生更新完了版本,
今天就來測試吧,
測試完保存一下發個更新,
別太鑽牛角尖在一些細節上頭,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/3/6
Day1235


假日,開發吧,
昨天實在是有點痛苦,
把版本回滾到備份的存檔,
只能從頭檢查一遍,繼續推原本的進度,
就這樣一週又過去了。
(つд⊂)
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2021/3/5
Day1234

第1234天,
凌晨睡不著,繼續開發吧,


今天花一整天做了更豐富的情報提示框,
我一直都有收到希望把畫面上情報增加的回饋,
但實際花了這麼多時間做出來......效果卻很糟糕,
大量的數值顯示在畫面上結果變得有些雜亂,
我已經盡可能的做各種嘗試了,
就算把額外顯示的數值改成一排三個,
也還是顯得太多也太雜,
除了改回去之外沒有太多辦法,
人的專注力其實相當有限,
簡潔的主畫面可以讓玩家的注意力更集中在主文本框上,
一但超過兩排以上,玩家就沒辦法吸收了,
到頭來原本的設計還是有它的好處在,
而很多時候玩家覺得"這樣做會更好"的東西,做出來卻不如預期,
實在是讓人感到頭痛,
唯一的解法就是像這樣,讓開發者花了許多時間去完成,
最後才發現沒有辦法做好,
花了一整天結果卻是原地打轉啊,
總之我還是先把這個版本備份下來,
之後有想法可以再嘗試看看,
話雖如此,今天做了一整天的白工,真難受啊,
我得躺下來休息一下,好累了。
_| ̄|○
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2021/3/4
Day1233

今天該振作了,
開發場外人生吧,


修了一些東西,總之是進入開發狀態了
明天繼續。
(っ´ω`c)
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2021/3/3
Day1232


昨天給小地圖王國更新測試完,
除了讓召喚的城鎮單位也會待在城鎮中外,
也修了國王走到地圖左下xy為負時地塊顯示會跑到右上的問題,
還有按下召集旗幟時單位可能跑掉也修好了,
另外開場增加了四座兵營,
也增加了開場地圖規模和鏡頭上限,
這樣玩家的續玩率應該會稍微提升一些,
測試完覺得還可以,至少是把想修的修完了,
下版可能再讓圖像的畫值翻倍看看會不會比較清晰,
總之我們該來開發場外人生了,
先把想修的修完再回頭開發小地圖王國吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/3/2
Day1231

美好的一天,
週休完該振作了,


上週那個玩家又給了我們新的回饋,
很高興這次截了很多實際遊戲畫面的圖,


第一個問題是當城鎮單位沒有召集時卻會跟著國王,
實際上是城鎮類的單位在這幾個版本的更新後,
已經會乖乖的待在自己的建築附近工作了,
不過當玩家用召喚的方式召喚了大量的單位,譬如教士,
那麼沒有自己教堂的教士就會跟著國王行動,
直到有教堂空缺為止,
這聽起來其實蠻合理的,
不過看起來實際操作上玩家可能會誤會它不會自動回到城鎮,
我想下個版本可以把它改成優先回到城堡列表中的第一座城堡,
問題應該就會修正了,


第二個問題是工人們會不會分散去採集資源,
實際上當然是會的,只是城鎮外也需要有可以存放資源的地方,
總之他的蓋法其實很理想,
我很高興看到有人能把城鎮蓋得這麼漂亮,
昨天看遊玩時間的數據總感覺這版把建築改成直接自動鋪地基跟道路可能太暫空間了,
不過實際上似乎也沒那麼糟,
其實只要在城外插一座資源點或倉庫村民就會出去工作了,
(っ´ω`c)


總之今天來開發吧,剛剛弄了新的劍士圖片,
現在開場也給玩家幾座兵營,這樣應該可以增加續玩率,
看他們在道路上巡邏還蠻可愛的,
三月了,這個月的預定是今天先給小地圖王國更新一個優化修正的版本,
然後再給場外人生更新一個中小型的版本,
修完後跟上次更新一起發布保存完,
再回頭看小地圖王國該更新什麼內容,
修完或做個影片再發更新,
然後也許再給場外人生更新一個有雙存檔的版本,
總之,要做的事情還真不少,
好好努力吧。
(っ´ω`c)
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【MiniMap Kingdom】Update # 153~162

重大更新
發表時間
3月18日 週四
【MiniMap Kingdom】Update # 153~162


【MiniMap Kingdom】Update # 153~162


Update details:


2021/2/19 # 153

-Unit image optimization:
*Added their own hats and heads to the images of all units.

-Increase the range of enemy detection by urban units:
* Increased the enemy range of town units.

-Unit status display:
*The display status of the lens has been increased from 8 to 11.

-Vision effect:
*Applies the effect of long-range depth of field.

2021/2/21 # 154

-Speed ​​up at sea:
* Speed ​​up the speed of various units at sea,
And fixed the situation that the speed may be uneven.

-Add the lower right operation UI column:
*Now it has been increased from four to five.

-The operation UI is fixed back to the top:
*Now the position of the UI will no longer run randomly.

-Operation UI click again to automatically close:
*Now in addition to the close button,
Clicking the same button again will also close the field.

-New pictures for the first picture of teaching:
*Updated the old version of the town pictures.

-Bow and arrow sound adjustment:
*Fixed an issue where bow and arrow sound effects might be too large.

2021/2/25 # 155

-Remove the scroll wheel sound effect:
*Removed the scroll wheel sound effect that may make the player uncomfortable.

-Slightly reduce the button sound effect:
*Slightly reduced the over-loud button sound effect.

-Lens size adjustment:
*The lens size has been increased by 120%.

-Increase image material resolution:
*It's 2048*2048 now.

2021/2/25 # 156

-Added a new land grid at the feet of the king:
*Now there will be a translucent grid under the king’s feet,
It is convenient for the player to recognize the current operating terrain.

-Adjust the construction conditions of enemy towns:
* Now the enemy has a way to build irregular villages and towns.

-Fixed problems with large towns and fortresses:
*Fixed a situation where a large town and fortress might not appear.

-Unit resource consumption reminder:
*Added detailed reminders of resource consumption to all buildings and units.

2021/2/25 # 157

-Fixed the image of the dog:
*Fixed a situation where there may be a black line on the dog's chest.

-Reduce the growth rate of the number of enemies:
* Slightly reduced the excessively high enemy's early growth rate.

2021/2/26 # 158

-The maximum number of enemies refers to the player's actual population:
*Now when the size of the kingdom has increased significantly,
Enemies will increase slightly to correspond to the scale.

-Automatic attack English prompt:
*A place that may be missed in the English description has been added.

2021/3/2 # 159

-Players select plot correction:
*Fixed a situation where the color of plots may be confused.

-Increase defensive building HP:
*The HP of defensive buildings has been generally increased.

-Building automatic road paving:
*The foundation and roads are now automatically laid when building.

-Knight sword image:
*Fixed an issue where the sword image of a knight might be too thin.

2021/3/16 # 160

-Opening Town Barracks:
*There will now be four barracks in the opening camp.

-Behavior adjustment of homeless villagers:
*Now when villagers in towns have no houses,
They will return to town first instead of following the king.

2021/3/16 # 161

-Fixed the coordinate problem:
*Fixed a problem when the king is at the bottom left of the map
The display position of the plot under the foot will run to the upper right due to the negative coordinates.

-Villagers move frame by frame:
* Removed the movement delay of villagers that could cause problems.

-Fixed flag issues:
*Fixed an issue where the flag will have a summoning effect when pressed.

-Increase the scale of the opening terrain:
*Change from 25~75 to 0~100.

-Increase the maximum lens size:
*There is almost no upper limit for lens size now.

2021/3/18 # 162

-Change the position of the flag:
*Now when changing the position of the flag,
The assembled troops will stay where they are.

-Added a button to close the banner:
*It is no longer necessary to close and then open when changing the position of the flag.
Added a separate close flag button.



更新細節:

2021/2/19 # 153

-單位圖像優化:
*對所有單位的圖像加上了各自的帽子和頭部。

-增加城鎮單位索敵範圍:
*增加了城鎮單位的索敵範圍。

-單位狀態顯示:
*顯示狀態的鏡頭從8增加為11。

-遠景效果:
*套用了遠景景深效果。

2021/2/21 # 154

-海上航速加快:
*加快了各種單位在海上的航速,
並修復了速度可能不均等的情況。

-增加右下操作UI欄位:
*現在從四格增加為五格。

-操作UI固定回到上方:
*現在UI的位置不會再亂跑了。

-操作UI再次點擊自動關閉:
*現在除了關閉按鈕外,
再次點擊同個按鈕也會關閉欄位。

-教學首圖用新圖片:
*更新了舊版的城鎮圖片。

-弓箭音效調整:
*修正了弓箭音效可能太大的問題。

2021/2/25 # 155

-移除滾輪滾動音效:
*移除了可能讓玩家不適的滾輪音效。

-稍微降低按鈕音效:
*稍微降低了過大聲的按鈕音效。

-鏡頭大小調大:
*增加了120%的鏡頭大小。

-增加圖像材質解析度:
*現在是2048*2048了。

2021/2/25 # 156

-國王腳下新增所站土地格子:
*現在國王的腳下會有一個半透明的格子,
方便玩家辨識當前的操作地形。

-調整敵人城鎮建設條件:
*現在敵人有辦法建造出不規則的村鎮了。

-修正大型城鎮與要塞出現問題:
*修正了一個大型城鎮和要塞可能不會出現的情況。

-單位資源消耗提示:
*給所有的建築和單位加上了資源消耗的細節提示。

2021/2/25 # 157

-修正狗的圖像:
*修正了狗胸前可能會有一條黑線的情況。

-減少敵人數量增長率:
*略為降低了過高的敵人前期增長率。

2021/2/26 # 158

-敵人數量上限參考玩家實際人口:
*現在王國的規模明顯增加時,
敵人也會稍微增多來對應規模。

-自動進攻英文提示:
*補上了一個英文描述可能遺漏的地方。

2021/3/2 # 159

-玩家選擇地塊修正:
*修正了一個選擇地塊顏色可能會混淆的情況。

-增加防禦建築HP:
*普遍增加了防禦類建築的HP。

-建築自動鋪設道路:
*現在建築時會自動鋪設地基與道路了。

-騎士劍圖像:
*修正了一個騎士的劍圖像可能太細的問題。

2021/3/16 # 160

-開場城鎮兵營:
*現在開場的營地會有四座兵營了。

-無家可歸村民行為調整:
*現在當城鎮村民沒有房屋時,
他們會優先回到城鎮而不是緊跟著國王了。

2021/3/16 # 161

-修正座標問題:
*修正了一個當國王在地圖左下時,
腳下地塊顯示位置會因為座標為負跑到右上的問題。

-村民逐幀移動:
*移除了可能導致問題的村民移動延時。

-修正旗幟問題:
*修正了一個旗幟按下瞬間會有召集效果的問題。

-增加開場地形規模:
*從25~75改為0~100。

-增加鏡頭大小上限:
*現在鏡頭大小幾乎沒有上限了。

2021/3/18 # 162

-更換旗幟位置:
*現在當更換旗幟位置時,
召集的部隊會待在原地了。

-新增關閉旗幟按鈕:
*現在更換旗幟位置時不再需要先關閉再打開了,
新增了獨立的關閉旗幟按鈕。

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豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
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Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
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Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
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Steam Group:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
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I will keep the development progress.
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2021/3/18
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近期Galgame簡易心得:アインシュタインより愛を込めて

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2021年近期跑的Galgame紀錄,
珍惜日常中的閒暇時光,好好享受人生吧。
(っ´ω`c)
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2021/5/26
Day1316

這週做完小地圖王國的日本語翻譯,
現在自己開發的整款遊戲都可以用日文遊玩了,
做完想說來跑款GALGAME好了,


跑了這款アインシュタインより愛を込めて,
這款就不是那麼單純的純愛遊戲了,
企劃腳本的新島夕顯然是寫了一些比較有「劇情」的故事,


四個女主角先跑了坂下 唯々菜,
設定上是比較普通少女的類型,
說實話我很喜歡這種的女孩子,
該怎麼說呢,就是有些普通但是又依著自己的步調過日子,
不會太融入社會但又不會太突出,
有點曖曖內含光的感覺,


當然唯々菜也是本作我覺得最可愛的女孩子了,
說實話在各種Galgame裏頭有像她這麼可愛的女孩子真的是很棒啊,


興趣是用鼻子吃拉麵,
給人一種有特色的普通少女的感覺,


隨著故事推進,
對男主的好感也比較純粹一些,

說到男主角,
一開始實在是有些「刺蝟」,

人,就像寒冬裡的刺猬,靠得太近會痛,離得太遠會冷。
—— 叔本華 《人生的智慧》

Galgame的男主角通常都有點孤僻,
但這款的主角一開始就負面過了頭,
雖然「孤僻高材生」這種設定還蠻適合我帶入的,
但自己畢竟是比較「孤獨而友善」的類型,
而男主角的內心在剛開始倒是充滿了惡意與自我意識過剩,
甚至有一段是快死掉了所以想強推女孩子,
有時候也會冷不防的說出一些不太好聽的話,


不過這樣的設定到了跟唯々菜的日常篇比想像中還要流暢一些,
一方面相較起其他Galgame的男主可能有目的性太強的感覺,
日常篇跟唯々菜的進展倒是很普通合理,
男主角畢竟是個長的帥的高材生,
主動幫助唯々菜也只是基於自己的需求和求知欲,
要一直到很後面才會動心,
這點從唯々菜視角來看就覺得男主也不是這麼糟糕了,


尤其前半段的距離感拿捏的其實相當不錯,
男主角一直到兩人同處一室時都還說出「只有兩個人不就沒有意義了嗎」這種正直宣言,
後面就算手牽手睡覺了,男主其實還是關心著女主,


整體來說日常篇裏頭兩人的互動有趣且流暢,
唯々菜的那些吐槽也真的是很可愛,
聲優的表現也幾乎滿分,
說實話唯々菜的日常篇也是在各種Galgame中我跑的算是流暢而且開心的了,
這點足以給出相當高的評價,

(以下有雷)


主線劇情上男主角一開始是因為看到了有「翅膀」的唯々菜而一見鍾情,
也剛好達成有村 ロミ(本作女主角)提出的入部的條件所以成功邀請加入科學探索部,
隨著劇情進展到後段,
唯々菜還真的有了翅膀,而且還被所有人忘記,
變成了空氣女主,彷彿夢的存在,


演到這我原本想說男主角就從此苦讀研究30年,
最後終於把唯々菜救回來就是神作了,
不過這部劇情的走向到了後半段就急轉直下切入主線,
總之男主最後犧牲自己解救了唯々菜,
最後的最後唯々菜決定入侵設施來奪回男主,
這裡故事只用了一個黑底白字的過場,
就直接Ending了,
內容是機構被突襲,兩人從此不知去向,
聽起來可能還好,
不過玩到這了結局就只有這樣感覺很難受啊,
一方面我是比較喜歡圓滿結局的人,
二方面它的收尾真的有些倉促,
男主犧牲之後女主也就這樣一起消失了,
結局的描述比較類似於流亡海外,
劇情斷尾的感覺實在是有些沉重,
如果有FD可以補完的話就太好了,


但總體來說唯々菜線除了結局倉促外還是很不錯的,
我很喜歡這樣普通但又有自己步調的女孩子,
日常篇流暢的互動加分不少,
變成空氣女主後兩人升溫和離別的過程也有些感動,
真的希望能夠有好的結局,
這樣有點胃痛但又不夠痛的感覺有些難受啊,
(´Д⊂ヽ


講完我主推的線就可以來講一下其他角色了,
本作的第一女主角有村 ロミ是沒有辦法直接攻略的,
如果直接開跑會進入BE線,
另外如果跟唯々菜約好要吃拉麵卻沒去也會進BE,
就是說在跑完主線之前,勢必要先攻略其他三位女角,
雖然這也讓其他三個角色比較像配角的感覺,
但另一方面好像也讓劇情的第一女主角有村 ロミ有點可憐,
前面三條線都是扮演助攻的角色,
跑了很久終於輪到自己還有一句

「你怎麼這麼熟練啊」

的臺詞QAQ,


順序上我先講西野佳純的部分,
顯然是一個比較外向辣妹的角色,
雖然我不是很喜歡這樣設定的女孩子,
不過各種Galgame通常會有一個類似這樣的人物,
西野線主要講的是拳擊賽,
跑著跑著就跑完了,


結局的部分比唯々菜還頭痛啊,
男主被抓走後回來只剩6歲智商成為失智狀態,
勉強才回想起西野回來找她,
我都很難想像接下來的劇情會有多麼沉重了,
總之就斷在這,
西野線我覺得結局可能算是特別糟的了,
但至少還是有團聚而不是生死不明對吧......
不過本作大致上就是這種風格,
讓我們繼續看下去,


新田忍是本作比較姐姐類型的角色,
設定是在男主高級公寓的一樓經營著西餐廳的休學生,
Galgame裏頭總是會有一些大姐姐類型的角色,
我雖然也沒有很喜歡姐姐的設定,
不過忍給刺蝟男主角的一種安心跟包容感還是很不錯的,


由於是姐姐線的關係,
忍線也比較嚴肅現實一些,
除了要經營餐廳和應付長輩,
到後面還懷孕了,


可能也是這樣網路上對這條線的評價不太好,
男主甚至是在懷孕產檢前被抓走,
就這樣放忍一個人養小孩養了四年才回來,
忍還要哭著說歡迎回來......


雖然忍線可能有些太現實而且太虐女角了,
但綜觀各線其實忍線也是少數男主還能回來正常團聚的線了,
男主被抓走前畢竟也是有留一筆錢,
苦了四年回來繼續贖罪應該還算來得及,

「產檢...產檢怎麼樣了」

「如你所見,很健康喔,歡迎回來......」

想了想這劇情也真的是蠻胃痛的,
但跑完本作後我覺得忍線算是少數有收尾,
還能看到一線曙光的劇情了,


把角色都跑完就會開啟本作第一女主角有村 ロミ線,
作為主線可以說是非常的長,
也會把本作的各種設定與劇情給跑完,
包含了回憶篇跟後篇,
我原本當然是希望主線最後能給各個角色作一個收尾,
不要說好像演到一半設定沒講完的唯々菜線,
其他女主好像也都很悲情一樣,
難道沒有能逆轉的方法了嗎?


還真的是沒有,
主線基本上還是繼續虐,
很長也蠻沉重的,
感情的部分也真的是花了蠻多時間在推,
從回憶篇一路跑到後篇,
快完結了才終於爆發出來,
爆發完又緊接著劇情然後高速收尾,


說實話這個劇情真的是有點太長了,
男主角悲情的變成機器人要拯救世界或者好不容易變回來這些我都還可以接受,
但到了最後要收女主角感情線甚至有種在廢墟快點H完的感覺,


結局啊,
離開到遠方的女主角把機器人修好寄還給了男主角,
這個Ending也真的是收的很快,
女主跟男主的聯繫在這麼漫長的劇情跟設定跑完後,
最後還是有些留白的胃痛作法,
有FD的話或許能收完吧,
不過本作到這確實是很頭痛的,
感覺每個結局都處在一種胃痛跟稍微胃痛的微妙感中,


但整體來說我跑完應該還算開心吧,
至少唯々菜的日常跟感情線蠻令人感到治癒的,
可惜的部分還是各線的結局和收尾吧,
劇情我可能還是比較喜歡純愛類的,
這種要拯救世界或胃痛的漫長設定還是不太容易融入,
說到拯救世界,這讓我想到多年前我也跑過一款Galgame,
劇情是女主角會魔法還是超能力,最後被抓去當兵打仗,
也是過了好幾年戰爭結束後才回來跟男主角見面,
劇情寫說兩人最後都沒什麼變的感覺,
我不知道這款什麼時候的遊戲了,也許有5年10年了?
如果有人知道的話可以留言告訴我,
我有點好奇當初的劇情是怎麼寫的,


總之跑完這幾天聽鎖那的備忘錄有比較治癒一些,
我想我還是得繼續振作一下,
把小地圖王國再優化一個版本,




總之呢,像唯々菜這樣普通但又有著自己步調的女孩子真棒,
之後有空再跑Galgame吧。
(っ´ω`c)