遊戲製作日記 (2021年3月)

----
2021年3月的日誌,
保持開發進度。
(っ´ω`c)
----
2021/3/21
Day1250


昨天把比較需要先修的東西修完了,
今天得出門補給一下,
處理完雜務就可以繼續推進度,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
----
2021/3/20
Day1249


今天起得有點早,
新增了快速調整投資規模的UI,
這樣投資起來會方便許多,
還有很多正在做的東西,
花一整天把這些都完善吧。
(っ´ω`c)
----
2021/3/19
Day1248


今天繼續振作,
先修了一個週期結束後還會多跑一個月的問題,
這樣就比較不會出現週期開始時還要等上月事件跑完的情況,
剩下的凌晨繼續吧,
希望週末能更新版本,
要做的東西有點多,感覺會有些趕,
只能一步一步把它做好了。
(っ´ω`c)
----
2021/3/18
Day1247


今天花一天把小地圖王國給更新測試完,


這版除了做了一些基本的圖像和操作優化外,
也加強了軍事單位防禦的AI,
從影片中可以看到,當城鎮被佔領時,
城鎮內外的士兵們也會更積極的去集結防禦了,
下版就可以來做多陣營跟其他內容了,
雖然有點累了,
不過明天還是繼續開發場外人生吧,
希望能再順利更新一個版本。
(っ´ω`c)
----
2021/3/17
Day1246


昨天開發到凌晨頭有點暈了,
感覺不太舒服,
(つд⊂)


今天補給一下,
晚上把小地圖王國給測試完吧,
沒問題可以發布保存一下,
其實小地圖王國也累積一個月的堆積版本了,
很多要做的東西可能要等週末把場外人生再更新一版之後才能繼續了,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
----
2021/3/16
Day1245

繼續推進度,


今天照預定該來開發小地圖王國了,
像召集旗幟的關閉功能可以直接來做一下,
之前只有一個按鈕開關確實不太方便,
目前比較正確的操作可能是先暫停再更改旗幟位置,
不過把關閉按鈕獨立出來後應該就會方便許多,
另外多陣營是一定要做的,
可能要等到這版更新完,
然後把場外人生再更新一個版本後,
才能繼續推這個比較大的進度,


先把關閉召集的功能做出來了,
這樣選擇位置就不需要先關閉再開啟了,
另外當更換旗幟位置時,
召集的單位也會先待在原地,
等待玩家把旗幟放置完成再前往集結點,
(っ´ω`c)


另外還是再給所有的圖像做了一次解析度的翻倍,
也調整了MipmapBias讓近鏡頭跟遠鏡頭都更清晰一點,
做完就可以來更新版本了,
重複改圖片有點累了,
希望測試沒有問題。
(っ´ω`c)
----
2021/3/15
Day1244

這幾天給場外人生更新測試完後,
還是有一些可以再優化的內容,
好久沒有這樣全面的給場外人生進行更新了,
不過回過神來也連續開發了三個版本,
差不多該回去開發一下小地圖王國了,
(っ´ω`c)


今天把場外人生跟小地圖王國的售價都做了一次全面型的調整,
主要是臺灣以前賣99元似乎有點溢價太多了,
把主售價從4.99$改為3.99$後整體的售價比較平均一些,
臺幣也從99NTD降到79NTD,
不會說好像要硬湊一百塊的感覺,
其實一百塊的原價我自己可能也買不下手吧,
也把小地圖王國跟場外人生的各種貨幣價格完全等化了,
原本以為特價中沒有辦法調售價的,
不過Steam很大方地就花兩天改好了,
我不確定這樣會不會影響到每個月的收益,
之前的價格其實還算可以的,
當然能便宜一些就便宜一些吧,
小地圖王國現在也是一種比較小遊戲的感覺,
兩款遊戲買一送一大概會再持續好一陣子吧,
(っ´ω`c)


有陣子沒有特別去貼評論了,
看到中間這則兩百小時全成就的評論特別貼一下,
主要是上版改完後原本比較不好解的「經歷一切」成就,
現在只要開時光機也能解鎖了,
有人能玩到全成就還是很高興的,
雖然還有很多要優化的東西,
至少這版真的能通關了,
(っ´ω`c)


最近有收到一則很長的評論,
像這樣遊戲經歷的回饋真的很不錯,


hiyoririyohi真的是非常細膩地寫這則回饋,
有時候遊戲進行到後面都不記得前面發生什麼事情了,


後來這個角色和原本的那個伴侶結婚了,
有趣的是這個NPC剛好還蠻有錢的,
所以也有種從低谷爬上來的感覺,
我在最近幾個版本提高了子女NPC的結婚與生育率,
不知道這個存檔有沒有玩到子孫出生,
有的話後面家族逐漸開枝散葉會更有趣的,


像這樣長度的回饋還真的是蠻少見的,
偶爾能夠有人細膩地遊玩,
或者把通關全成就、解鎖時光機器這類的,
看到確實是會想繼續把遊戲做好,
(っ´ω`c)


場外人生在Steam上累積到現在也有快兩百則回饋了,
其實就獨立遊戲來講算是很難得了,
尤其場外人生又是一款純文字的中文遊戲,
我一開始也沒有想過能在Steam順利地累積這些回饋,
當然這也是很漫長的一段過程,
兩年多來更新到現在也一百多個版本了,
過程中難免會有負評影響到開發的精神,
但比起取悅所有人或把遊戲變得商業化,
我想我還是不能忘掉做遊戲的初心,
想把遊戲給做好,做到能讓自己滿意一些,
偶爾能有玩家在裏頭獲得良好的體驗,
這樣也就很足夠了,
當然實際的開發並不是這麼的浪漫,
很多時候是相當的疲勞,
像是這週也沒放假更新了三個版本,
更新完還是有想要優化重製的地方,
測試完還是要繼續開發下去才行,
只希望自己能在這開發的迴圈中累積一些進展,
最後能留下點什麼吧。
(っ´ω`c)

寫得有點多,明天應該要來開發小地圖王國,
之後再給場外人生更新最近的第四個版本,
希望一切順利。
(つд⊂)
----
2021/3/12
Day1241

測試完小休一下,
今天決定還是再繼續開發場外人生,


雖然已經是連續的第三個版本了,
但還是有想優化的部分,
想做就做吧,希望一切順利。
(っ´ω`c)
----
2021/3/10
Day1239


昨天花一天把場外人生的第二存檔位做出來了,
寫存檔系統雖然很多次了,
但存檔的功能還是比玩家想像中來得複雜不少,
總之,現在至少有兩個存檔位可以用了,
至於直面人生和自由存檔的小問題之後再想想要怎麼修,
昨天有測試到凌晨,
今天起床再測一下,
等等補給個壽司之類的好了,
希望沒有問題。
(っ´ω`c)
----
2021/3/9
Day1238


美好的一天,
早上爬起來把證券雜務做完了,
雖然沒睡飽不過還是繼續開發吧,
昨天雖然把場外人生更新發布也保存完了,
但測試起來總覺得還不太滿意啊,
看了看小地圖王國的回饋感覺還不急著更新,
我決定先來繼續給場外人生開發下個版本,
昨晚已經把雜項做完了,
今天可以開始做雙存檔的功能了,
有兩個存檔、保存跟讀取時都會提示角色狀態也比較有成就感,
也可以讓玩家多體驗一些不同的情境,
或者支援兩個玩家在同一台電腦上,
總之來做好吧。
(っ´ω`c)
----
2021/3/8
Day1237

美好的一天,


這幾天處理雜務補給完,
昨天凌晨給場外人生更新完了版本,
今天就來測試吧,
測試完保存一下發個更新,
別太鑽牛角尖在一些細節上頭,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
----
2021/3/6
Day1235


假日,開發吧,
昨天實在是有點痛苦,
把版本回滾到備份的存檔,
只能從頭檢查一遍,繼續推原本的進度,
就這樣一週又過去了。
(つд⊂)
----
2021/3/5
Day1234

第1234天,
凌晨睡不著,繼續開發吧,


今天花一整天做了更豐富的情報提示框,
我一直都有收到希望把畫面上情報增加的回饋,
但實際花了這麼多時間做出來......效果卻很糟糕,
大量的數值顯示在畫面上結果變得有些雜亂,
我已經盡可能的做各種嘗試了,
就算把額外顯示的數值改成一排三個,
也還是顯得太多也太雜,
除了改回去之外沒有太多辦法,
人的專注力其實相當有限,
簡潔的主畫面可以讓玩家的注意力更集中在主文本框上,
一但超過兩排以上,玩家就沒辦法吸收了,
到頭來原本的設計還是有它的好處在,
而很多時候玩家覺得"這樣做會更好"的東西,做出來卻不如預期,
實在是讓人感到頭痛,
唯一的解法就是像這樣,讓開發者花了許多時間去完成,
最後才發現沒有辦法做好,
花了一整天結果卻是原地打轉啊,
總之我還是先把這個版本備份下來,
之後有想法可以再嘗試看看,
話雖如此,今天做了一整天的白工,真難受啊,
我得躺下來休息一下,好累了。
_| ̄|○
----
2021/3/4
Day1233

今天該振作了,
開發場外人生吧,


修了一些東西,總之是進入開發狀態了
明天繼續。
(っ´ω`c)
----
2021/3/3
Day1232


昨天給小地圖王國更新測試完,
除了讓召喚的城鎮單位也會待在城鎮中外,
也修了國王走到地圖左下xy為負時地塊顯示會跑到右上的問題,
還有按下召集旗幟時單位可能跑掉也修好了,
另外開場增加了四座兵營,
也增加了開場地圖規模和鏡頭上限,
這樣玩家的續玩率應該會稍微提升一些,
測試完覺得還可以,至少是把想修的修完了,
下版可能再讓圖像的畫值翻倍看看會不會比較清晰,
總之我們該來開發場外人生了,
先把想修的修完再回頭開發小地圖王國吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
----
2021/3/2
Day1231

美好的一天,
週休完該振作了,


上週那個玩家又給了我們新的回饋,
很高興這次截了很多實際遊戲畫面的圖,


第一個問題是當城鎮單位沒有召集時卻會跟著國王,
實際上是城鎮類的單位在這幾個版本的更新後,
已經會乖乖的待在自己的建築附近工作了,
不過當玩家用召喚的方式召喚了大量的單位,譬如教士,
那麼沒有自己教堂的教士就會跟著國王行動,
直到有教堂空缺為止,
這聽起來其實蠻合理的,
不過看起來實際操作上玩家可能會誤會它不會自動回到城鎮,
我想下個版本可以把它改成優先回到城堡列表中的第一座城堡,
問題應該就會修正了,


第二個問題是工人們會不會分散去採集資源,
實際上當然是會的,只是城鎮外也需要有可以存放資源的地方,
總之他的蓋法其實很理想,
我很高興看到有人能把城鎮蓋得這麼漂亮,
昨天看遊玩時間的數據總感覺這版把建築改成直接自動鋪地基跟道路可能太暫空間了,
不過實際上似乎也沒那麼糟,
其實只要在城外插一座資源點或倉庫村民就會出去工作了,
(っ´ω`c)


總之今天來開發吧,剛剛弄了新的劍士圖片,
現在開場也給玩家幾座兵營,這樣應該可以增加續玩率,
看他們在道路上巡邏還蠻可愛的,
三月了,這個月的預定是今天先給小地圖王國更新一個優化修正的版本,
然後再給場外人生更新一個中小型的版本,
修完後跟上次更新一起發布保存完,
再回頭看小地圖王國該更新什麼內容,
修完或做個影片再發更新,
然後也許再給場外人生更新一個有雙存檔的版本,
總之,要做的事情還真不少,
好好努力吧。
(っ´ω`c)
----

1 則留言:

你發現了這篇網誌的留言板,在這留點什麼吧(っ´ω`c)