【MiniMap Kingdom】Update # 170~179 (Japanese available)

定期更新


【MiniMap Kingdom】Update # 170~179

The version #170~179 of MiniMap Kingdom was updated this month,

Contains a new map generator and many gameplay optimizations,

Now the battle and resources are more balanced,

The game has improved a bit compared to the previous version,

I also spent a week adding the Japanese translation of the game,

and it should be available now,

I am still optimizing the game and making a multi-faction system,

If you find any bugs, please let me know,

I will fix it as soon as possible,

thank you.
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(っ´ω`c)
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Release: 2021/5/23
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在unity上初始化翻譯

這篇文章只是想單純記錄一下遇到的問題,
製作翻譯時最初是把字串組放進去,
結果它只記錄了第一次的值,
這是因為引擎已經變成初始化的形狀了,
應該是mono導致的,
現在這樣就可行了,
希望之後也沒有問題。
(つд⊂)

public const int 日本語順序 = 2;

    public static readonly string[] 工人房屋文字翻譯 =  { "WorkerHouse", "工人房屋", "労働者住宅"};
    public static readonly string[] 水井文字翻譯 =  { "WaterWell", "水井", "井戸"};
    public static readonly string[] 農場文字翻譯 =  { "Farm", "農場", "ファーム"};
    public static readonly string[] 伐木場文字翻譯 =  { "WoodWorkshop", "伐木場", "樹木伐採場"};
    public static readonly string[] 採礦場文字翻譯 =  { "MiningCamp", "採礦場", "鉱物採石場"};
    public static readonly string[] 劍士兵營文字翻譯 =  { "SwordsmanCamp", "劍士兵營", "剣士キャンプ"};
    public static readonly string[] 箭塔文字翻譯 =  { "ArcherTower", "箭塔", "アロータワー"};
    public static readonly string[] 學校文字翻譯 =  { "School", "學校", "学校"};
    public static readonly string[] 火槍塔文字翻譯 =  { "GunTower", "火槍塔", "ガンタワー"};
    public static readonly string[] 城堡文字翻譯 =  { "Castle", "城堡", "城"};
    public static readonly string[] 商店文字翻譯 =  { "Shop", "商店", "お店"};
    public static readonly string[] 教堂文字翻譯 =  { "Church", "教堂", "教会"};
    public static readonly string[] 建築工坊文字翻譯 =  { "BuilderWorkshop", "建築工坊", "建設スタジオ"};
    public static readonly string[] 醫院文字翻譯 =  { "Hospital", "醫院", "病院"};
    public static readonly string[] 狗屋文字翻譯 =  { "Doghouse", "狗屋", "犬小屋"};
    public static readonly string[] 城牆文字翻譯 =  { "Wall", "城牆", "城壁"};
    public static readonly string[] 公園文字翻譯 =  { "Park", "公園", "パーク"};
    public static readonly string[] 龍騎兵營文字翻譯 =  { "DragoonCamp", "龍騎兵營", "銃士キャンプ"};
    public static readonly string[] 餐廳文字翻譯 =  { "Restaurant", "餐廳", "ベーカリー"};
    public static readonly string[] 倉庫文字翻譯 =  { "StorageHouse", "倉庫", "倉庫"};

    public static readonly string[] 工人文字翻譯 =  { "Worker", "工人", "労働者"};//
    public static readonly string[] 打水工文字翻譯 =  { "Waterman", "打水工", "セーラー"};
    public static readonly string[] 農夫文字翻譯 =  { "Farmer", "農夫", "農家"};
    public static readonly string[] 木工文字翻譯 =  { "WoodWorker", "伐木工", "木こり"};
    public static readonly string[] 礦工文字翻譯 =  { "Miner", "礦工", "鉱夫"};
    public static readonly string[] 劍士文字翻譯 =  { "Swordsman", "劍士", "剣士"};
    public static readonly string[] 弓箭手文字翻譯 =  { "Archer", "弓箭手", "射手"};
    public static readonly string[] 老師文字翻譯 =  { "Teacher", "老師", "先生"};
    public static readonly string[] 火槍兵文字翻譯 =  { "Gunman", "火槍兵", "銃士"};
    public static readonly string[] 騎士文字翻譯 =  { "Knight", "騎士", "騎士"};
    public static readonly string[] 商店主文字翻譯 =  { "ShopOwner", "商店主", "店主"};
    public static readonly string[] 教士文字翻譯 =  { "Churchman", "教士", "宣教師"};
    public static readonly string[] 建築工文字翻譯 =  { "Builder", "建築工", "ビルダー"};
    public static readonly string[] 醫生文字翻譯 =  { "Doctor", "醫生", "医者"};
    public static readonly string[] 狗文字翻譯 =  { "Dog", "狗", "犬"};
    public static readonly string[] 龍騎兵文字翻譯 =  { "Dragoon", "龍騎兵", "ピストル騎兵隊"};
    public static readonly string[] 廚師文字翻譯 =  { "Chef", "廚師", "シェフ"};

[轉錄]Re: [無言] 我的爛台語

作者: childofcold (冷晴) 看板: StupidClown
標題: Re: [無言] 我的爛台語
時間: Mon Mar 12 13:42:20 2007


有個鄰居  家裡父母其實台語都講的不錯

不過他從小只有聽  沒在講


偏偏很不巧  國中的時候碰到一個老師

上課愛用台語講課  所以常常上課上到狀況外


某天  這個朋友被點起來問問題

一如往常的  實在聽不太懂老師在問什麼

只好請老師把把問題再重複一次

可是  「請再說一次」  或  「你說什麼」的台語要怎麼說呢?

鼓起勇氣之後  終於用彆腳的台語問了句

「哩工殺小?」......


聽說老師當場氣爆  差一點就要記過

後來捱罵的時候

這個鄰居還很無辜的說「家裡常常大人要我們再說一次不是都這樣說的嗎」...= =


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) 
◆ From: 203.72.62.250
→ bmw3633:      哩工殺小? 03/12 13:44
推 ihcorox:義大利? 03/12 13:54
推 Hoopt:哈... 03/12 13:58
推 kevinlin7:這個讓我笑開了~~~囧 03/12 14:04
推 yl871015:囧到爆了 03/12 14:31
→ Igloo:當場同學應該笑翻天了吧 XD 03/12 14:48
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【場外人生】Update # 155~180

重大更新
發表時間
5月7日 週五
【場外人生】Update # 155~180
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場外人生的第155~180次更新

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這個月更新了許多內容,
現在行動欄位也有了更完整的分類,
子女繼承後也會繼續生出子孫了,
需要募集更多事件才能完成新的版本,
可以在遊戲中按下添加內容的按鈕來新增事件,
正在努力製作中!
(っ´ω`c)

(這次更新開始使用實際的更新版本號)
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更新紀錄:

2021/5/7
-更新版本號為1.107.180。

-新增事件:
*新增了26個新事件:
「熱水加壓事件」
「贖罪券事件」
「乳頭搔癢破皮事件」
「NYKD-54事件」
「股東會公園紀念椅事件」
「撿到錢小事件」
「報稅事件」
「不沾黏棉片包紮傷口事件」
「高級保健食品事件」
「星海爭霸事件」
「MapleStory事件」
「買東西捐零錢事件」
「撿到一萬塊小事件」
「中發票小事件」
「中樂透小事件」
「空氣餅乾事件」
「三明治沒料事件」
「便當盒深度一半事件」
「泡麵醬包事件」
「飯糰餡料事件」
「手機機王事件」
「很久沒遇朋友事件」
「漢堡事件」
「火車事件」
「墜機事件」
「網路舊友事件」

-繼承優化:
*現在子女繼承後也會繼續生出子孫並提供孝親費,
修正了子女伴侶繼承後會被覆蓋掉的情況。

-伴侶家族改為家族人際:
*現在伴侶家族和人際互動整合了,
讓人物的行動更容易連接起來。

-可貸金額評估:
*現在會更清楚的顯示可貸金額了。

-國策開銷:
*略為提高了明顯過低的國策開銷。

-生育子女激勵振作提示:
*現在會提示玩家可以在人際中操作了。

-培養子女:
*新增了培養完的額外內容。

-培養家庭關係:
*提高了過低的培養家庭關係目標效果。

-醫師職業:
*優化了醫師職業的頭銜描述。

-學者NPC轉職機率:
*現在成年的學生NPC會有更高的機率畢業了。

-房地產成本:
*再略為的調整了房地產成本。

-烏托邦提高道德:
*現在烏托邦執行國策時會略微提高道德了。

-悠露字庫:
*現在作者是悠露了。

2021/4/28
-更新版本號為1.106.179。

-能力情報再優化:
*現在能力情報會有更清楚的提示了。

-人生配點難度:
*現在有了更合適的最低難度。

-角色開場經驗不為負:
*修正並重製了角色的開場經驗為負的情況,
現在角色成年前有更合理的經驗與升級速度了。

-中學與高中新增最低年齡需求:
*新增了一個寬鬆的最低年齡需求。

-NPC經驗調整:
*現在NPC的經驗也和角色一樣有了更新重製。

-週期大事記:
*現在會紀錄每週期的目標了。

-文靜少女邂逅條件:
*略為降低文靜少女過高的邂逅條件。

-基金收益:
*降低了過高的信託比例,
並調整了投資理財技能的回收率。

-修正投資市場景氣:
*修正了一個景氣計算時可能為負的情況。

-國際政權:
*現在國際政權欄位更好操作了。

-配點新增小提示:
*新增了能力平均分配的提示。

2021/4/27
-更新版本號為1.106.178。

-行動分類整理:
*現在行動欄位有了整理後的分類選單,
修正了之前大量選項放在一個欄位的問題。

-發布創作類聲望使用正值:
*修正了發布創作收入可能為負的情況。

-利息收入描述:
*稍微加強了投資收益的描述。

-提高開場運氣範圍:
*略為提高了過低的開場運氣範圍。

-舊版小事件優化:
*優化了一些舊版的小事件。

-中年提示:
*新增了生育子孫的描述。

-降低破產借據開銷:
*降低了樂透事件中過高的破產借據開銷。

-文藝生活:
*新增了一個可在行動中發表創作的提示。

-開局難度:
*修正了一個開局難度可能負分的情況。

-家庭關係行動:
*現在有了更好理解的家庭關係行動排序。

-倖存者成就:
*新增了毀滅性打擊、戰爭、動亂、政變、災難的倖存者成就。

-決定目標顯示:
*現在會用更清楚的大括號顯示了。

-降低中學生轉職條件:
*修正了一些中學生太難轉職的情況。

-移除培養類冗長提示:
*現在把培養目標的冗長提示做了一些優化。

-能力分類優化:
*現在不同的能力有了更合適的分類。

-購置私宅移至勢力財產:
*現在私宅買賣放入了勢力財產的分類。

2021/4/23
-更新版本號為1.106.173。

-開場提示:
*優化了一些可能過於冗長的開場提示。

-基金溢出描述:
*現在只有在基金投資規模過大而溢出時才會顯示了。

-提高特殊伴侶要求:
*避免開場就通過挑戰的情況。

2021/4/22
-更新版本號為1.106.172。

-NPC破產找工作更積極:
*現在破產的NPC會更積極的找工作了。

-學者NPC畢業提高表現:
*現在學生NPC有更高的機率畢業並提高表現和經驗。

-降低子女伴侶初始負債機率:
*修正了一個子女伴侶可能過度負債的情況。

-實際市場進出:
*現在有了更好閱讀的財報了。

-降低債券機率:
*降低了過高的債券發行率。

-更改政體優化:
*現在更改政體時也會同步更新國名了。

-逃過一劫事件:
*降低了各種災難的受傷機率,
新增了不同類型的逃過一劫事件。

-滅國優化:
*新增了滅國的事件與大事記和經歷成就。

-經歷成就可繼承:
*現在角色可以繼承大部分的經歷成就了。

-NPC初始財產增加職業收入判定:
*現在各種NPC初始財產會更看重職業收入了。

-修正已婚的描述:
*修正了一些不清楚的婚後效果描述。

-初始運氣優化:
*現在會清楚的提示是開場運氣了。

-修正呆若木雞重複:
*修正了智慧和敏捷都會出現呆若木雞的情況。

2021/4/13
-更新版本號為1.106.169。

-存檔欄位按鈕材質:
*現在有了更精緻的材質。

-競賽事件燃燒自我效果:
*現在不會再直接消耗體力了。

-開場哲學人格特質標題完整顯示:
*現在會更清楚地描述選擇的項目了。

-股板隱藏神人事件:
*新增了一個額外的隨機結果。

-調整人類統治者轉職描述:
*稍微優化了終末結局的描述。

-開場初始家庭關係:
*修正了一個開場家庭關係、養育者關係可能過低的情況。

-國際報告優化:
*優化了一系列關於經濟的描述。

-NPC破產找工作條件:
*現在只要負債時NPC就會去找工作了。

-培育子女給予經驗:
*新增了額外的描述與提示。

-NPC表現描述:
*修正了一些幼童表現的情況。

-勢力企業稅:
*現在玩家所在國可以獲得玩家勢力的額外部分企業稅。

-情報勢力經營產業:
*新增了額外的產業分類。

-財報勢力營運:
*優化了營運描述,並在實際進出貨旁也加上了產業數量,
方便投資規劃。

-減少快樂事件數量:
*減少了心情極佳時快樂事件可能太多的情況。

-調整家產儲蓄率:
*修正了調整家產儲蓄率會有小數點的情況。

-房地產基礎成本:
*略為提高了過低的房地產持有成本。

-王室欽令:
*優化描述並降低了條件,並且執行時會略微提高態勢了。

-戰爭優化:
*現在會直接提示戰場的描述,減少過於冗長的情況,
並嘗試修正人口為負的問題。

-提高每次提領國庫:
*從0.1%改為1%。

-更改政體不需建國:
*現在更改政體不再需要建國了。

-國家行動UI調整:
*現在有了更便於操作和理解的國家行動UI。

2021/4/10
-更新版本號為1.106.168。

-平衡競賽類效果與成功率:
*修正了一些競賽太過容易通過的情況。

-提高特殊伴侶事件機率:
*略為提高了特殊伴侶的相遇機率。

-特殊伴侶傑出:
*讓一些特殊伴侶獲得了傑出的初始狀態。

-拒絕朋友告白彩蛋放前面:
*現在會更容易找到這個彩蛋了。

-伴侶與家族遺產存入:
*現在當伴侶和家族NPC去逝後也會存入遺產。

-探勘優化:
*降低了過高的探勘機率並提高效果。

2021/4/9
-更新版本號為1.106.167。

-子女出生提示:
*新增了可以激勵振作的提示。

-負債生活水平:
*負債生活水平下降從負債百萬降低為負債狀態。

-開場養育者提供額外養育費:
*在角色成年前家族養育者會嘗試存入更多家產了。

-調整人際行動布局:
*現在玩家更容易使用激勵振作了。

2021/4/8
-更新版本號為1.106.165。

-農業提示:
*加強了農林漁牧礦和原料的提示。

-左下UI優化:
*現在各種UI有了對稱的排列。

-優化子女教育失敗效果:
*現在有了更合適的效果與描述。

-領導層優化:
*現在戰爭、支持度危機、滅國等事件有了更合適的效果。

-移除技術利損重複:
*移除過於重複冗長的技術類損失和描述。

-勢力財報優化:
*進行了一系列的財報優化重製。

-調整營建與綜合需求描述:
*現在會更合理的描述勢力的需求規模了。

-調整勢力等級描述:
*現在從1~100等都有了更合適的等級描述。

-降低通膨對房地產成本影響:
*現在房地產成本不會再過度明顯的通膨了。

-移除快速擴張勢力按鈕:
*移除了舊版測試用的快速擴張勢力按鈕。

-卡車事件:
*修正了一個可能誤導玩家的選項描述。

2021/4/5
-更新版本號為1.106.162。

-情報欄位重新布置:
*現在有了新的情報欄位布置。

-努力程度:
*修正了一些描述上的問題。

-考大學事件:
*現在有了更合適的難度範圍。

-NPC人際互動:
*現在有了更合適的事件機率。

-平衡天生角色效果:
*現在各種天生角色有了更合適的效果。

-家族分離條件改為60:
*略為提高了家族的分離條件。

-降低災難損失所需財產:
*現在有了更合適的財產損失值。

2021/4/4
-更新版本號為1.106.160。

-優化開場選擇養育者:
*稍微優化了描述。

-優化字體亮度:
*再次優化了字體的亮度。

-開場情境背景顯示:
*現在農場、工地、工業區、學校、底層與上流與都會顯示了。

-高幸福度調整:
*現在有了更合適的幸福事件條件。

2021/4/3

-更新版本號為1.106.157。

-刮刮樂事件:
*現在有了更容易理解的小數點。

-伴侶配對機率:
*修正了一個伴侶配對率過高的情況。

-節慶獲得運氣:
*現在舉辦神權節慶時會獲得運氣了。

-發票兌獎新增結果:
*新增了各種不同的結果。

-科學家:
*優化了各種描述,修正了轉職破產的情況,
新增了碩士條件。

2021/4/2
-更新版本號為1.106.155。

-初次打開行動欄位提示:
*新增了一個小提示。

-健康描述:
*新增了一個恢復的級距。

-學習行動:
*新增了一個預設讀書的效果。

-培養欄位:
*現在開啟時不會再和左上UI重疊了。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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「事件募集中!」
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Devblog:
https://yuruowo.blogspot.com
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Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
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加入Steam群組:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
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悠露
2021/5/7
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場外人生:歷史更新紀錄(v1~v180)

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這是場外人生從2017年開始到2021年中的一個開發紀錄暫存,
由於已經累積了近七萬字的更新紀錄,
為了減少手機版儲存空間的消耗,
遊戲中新的更新細節將以開發日誌為準,
整理後再依序放入遊戲,
以下是四年來的更新細節存檔,
內容非常的長,
但紀錄了場外人生的開發細節。
(っ´ω`c)
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koikatsu party 關閉自動翻譯

 


自動翻譯的工具有時會把翻譯搞砸:

關閉自動翻譯 / 前往 Steam > Steamapps > common > Koikatsu Party > BepInEx > config 裡打開 auto translator config 並把 [Textframeworks]以下的所有True改成False。

這樣就可以用原本已經翻好的文庫了。

遊戲製作日記(2021年4月)

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2021年4月的日誌,
放寬心,保持開發進度。
(っ´ω`c)
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2021/4/15
Day1275


昨晚還是再更新了兩個小版本,


這週把該修的修完後,
應該真的可以做個段落修整一下了,
測試完保存一下,希望沒有問題。
(っ´ω`c)
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2021/4/14
Day1274

補給日,昨天更新完版本
晚上繼續測試場外人生。
(っ´ω`c)
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2021/4/13
Day1273


週末把場外人生給徹底測試完,
今天還要再更新一個國家系統和其他優化完善的版本。
(っ´ω`c)
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2021/4/9
Day1269


今天更新完版本,
這版應該可以更新到一個段落了,
測試完週末要處理雜務,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/4/8
Day1268


今天更新完兩個版本,
這版子女繼承後應該也會繼續繁衍後代了,
晚上測試完可以給商店更新一下,
舊版可能也放一年多了,
總之把它做好吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/4/7
Day1267


2號到5號這幾天連續從153版更新發佈到了163版,
之所以連續更新了10個版本主要還是想在開發小地圖王國之前,
先把場外人生做到一個段落,
不過每個版本上傳更新測試到一半又會出現需要修的內容,
最後更新的戰線就不停地擴張延長,
到了昨天真的有點到極限了,
測到後面還是想再更新一個關於遊戲中後期的版本,
包含角色繼承後子女可以繼續生出子孫,
還有產業經營部分的一些平衡,
做完可以讓遊戲的後半段再有趣一些,
總之今天出門補給完,也給冰箱除了霜,
凌晨來推進度吧,
希望明天能順利更新版本。
(っ´ω`c)
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2021/4/5
Day1265


今天還是忍不住推了進度,
主要優化了情報欄位,讓新玩家的操作上會便捷一些,
另外還有一些事件跟細節,
總之再更新一個版本吧,
希望沒有問題。
(つд⊂)
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2021/4/3
Day1263


這兩天埋頭開發了場外人生,
有點累了,發完更新該處理雜務了,
預定週三開工吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/4/2
Day1262


昨天測試完小地圖王國後,
晚上有加班開發場外人生了,
今天繼續把要做的內容做好,
這個月也堆積了六七個版本還沒發布,
希望更新測試都能順利。
(っ´ω`c)
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2021/4/1
Day1261


四月了,
昨天測試完到凌晨又更新了一個小版本,
今天下午還是再發了兩個小版本,
這三個修正版本主要還是在調整一個叫做mipMapBias的參數,
希望能讓圖像看起來更好一些,
來回修正頭有點痛了,
晚上再測一下小地圖王國,
凌晨有空就推場外人生的進度吧,
還是希望明後天能再給場外人生更新發布一個版本。
(っ´ω`c)
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2021/3/31
Day1260


昨天更新完小地圖王國,
這版又再做了一些優化,
週一更新完場外人生,週二更新小地圖王國後,
今天預定得出門補給一下了,
晚上繼續測試小地圖王國,
如果沒問題的話週四週五打算再給場外人生測試更新一個版本,
希望能順利發布。
(っ´ω`c)
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2021/3/30
Day1259


昨天更新完場外人生,
來回開發應該是快要把這版修到一個段落了,
今天再測試一下,
沒問題的話就先給小地圖王國再開發一個版本,
希望週末還有時間可以回頭開發場外人生。
(っ´ω`c)
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2021/3/29
Day1258


今天原本照預定要來開發小地圖王國,
不過看了看回饋決定還是先給場外人生再更新一個版本,
上版的一些UI改動可能還是有些不盡人意,
總之花時間把它做好吧,
希望更新順利。
(っ´ω`c)
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2021/3/26
Day1255


昨天更新測試完小地圖王國,
今天該出門補給一下了,
這兩週來回開發小地圖王國和場外人生有點累了,
週末得處理雜務,
下週預定再給兩款遊戲各更新一個版本,
還有一些想修想做的東西,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/3/25
Day1254


今天來給小地圖王國更新版本,
這版把村民蒐集資源的AI整個重寫了,
現在他們會100%的尋找半徑25格內的最近資源點了,
跟之前有些隨機的尋找週遭6格內的資源比起來,
這版總算是讓村民變聰明了,
只要在半張地圖的範圍內有資源,
他們就會依照距離去工作了,
另外也增加了軍事單位的索敵範圍,
並且做了一些圖像和功能性的優化,
整體來說遊戲的規劃上比以前更有效率,
也不會再出現看到有村民閒晃的情況了,
希望測試完沒有問題。
(っ´ω`c)
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2021/3/24
Day1253

(買了會跌的宏達電事件)

最近新增了一些股票的事件,
這版私人基金也可以零額出清了,
感覺還蠻有趣的,
昨天測試更新了一天,
今天繼續測到子女伴侶就可以來開發小地圖王國了,
場外人生還有一些想修的地方,
希望下週就能做到一個階段。
(っ´ω`c)
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2021/3/23
Day1252


昨天一直到凌晨四點才完成更新,
今天下午再更新了一版,
修了不少的UI跟內容,
希望測試完沒有問題。
(っ´ω`c)
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2021/3/22
Day1251


今天花時間把場外人生做好,準備來更新版本,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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【MiniMap Kingdom】Update # 163~169

定期更新
發表時間
4月19日 週一
【MiniMap Kingdom】Update # 163~169


【MiniMap Kingdom】Update # 163~169

The version #163~169 of MiniMap Kingdom was updated this month,

Including the optimization of villagers’ AI,

Now they will find resources more efficiently,

In addition, the exploration and expansion of the map has also been optimized,

The king and villagers can explore the map faster than before,

I am updating the multi-faction system and Japanese translation for the next version,

And will continue to optimize the image,

If you find any bugs, please let me know,

I will fix it as soon as possible,

thank you.
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(っ´ω`c)
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Release: 2021/4/19
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【場外人生】Update # 103~106

重大更新
發表時間
4月3日 週六
【場外人生】Update # 103~106
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場外人生的第103~106次更新

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這個月也更新了三個版本,
新增了第二存檔欄位和許多的優化,
需要募集更多事件才能完成新的版本,
可以在遊戲中按下添加內容的按鈕來新增事件,
正在努力製作中!
(っ´ω`c)
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更新紀錄:

2021/4/2
-更新版本號為1.106.153。

-第二存檔欄位:
*新增了遊戲中的第二個存檔欄位,
並且包含了雲端存檔的功能,
理論上會兼容舊版的存檔。

-新增事件:
*新增了12個新事件:
「嬰兒喝奶事件」
「嬰兒走失事件」
「嬰兒踩到狗尾巴事件」
「懷孕胎兒過重事件」
「懷孕發育鼻樑骨事件」
「宏達電股票事件」
「股板隱藏神人事件」
「自殺買藥事件」
「賽馬娘與真實賽馬事件」
「發票對獎事件」
「冰箱除霜事件」
「重口味影片事件」

-開場哲學、人格、父母選擇不重複:
*現在開場選擇哲學、人格與養育者時不會再出現重複了。

-修正週期結束額外月份:
*修正了一個週期結束後還會出現額外月份的情況。

-降低疾病和狀態事件庫機率:
*降低了過高的疾病和狀態事件庫機率。

-新增調整投資規模UI:
*新增了一個可以快速調整投資規模的便捷UI。

-新增左上情報UI:
*新增了行動力、生命、健康與心境的即時情報。

-調整心情描述:
*現在各種情緒有更合理的範圍了。

-提高開場心情:
*明顯提高了角色的開場心情,
減少一開場就憂鬱症的情況。

-開場心情、運氣加上描述:
*新增了小描述。

-新NPC名字提示:
*現在子女結婚、子孫出生、兄弟姊妹出生都有了醒目提示。

-子女伴侶家譜:
*現在子女伴侶加入家族時,
會清楚的紀錄是誰的伴侶了。

-結婚後伴侶新增額外特質:
*現在伴侶和角色結婚後會獲得額外的特質描述,
離婚時將會移除。

-開場家庭財產:
*現在開場時的家庭財產會更受到養育者的收入影響了。

-背景生成:
*現在底層階級也會優先顯示學校、農場、工廠和工地了,
並且有房產或私宅時不會降至中產以下的背景。

-私人基金出清:
*現在就算私人基金不足百萬,
也可以把基金的尾數給一次賣出了。

-降低各種市場波動幅度:
*降低了不同產業間明顯過高的市場波動幅度,
現在市場景氣會更加貼近實際的飽和度走勢了。

-基金投資:
*優化了財報顯示收益率。

-基金投資回收率:
*現在是50%基礎值加上投資理財技能的50%。

-修正小數點:
*稅率和利息、收益率小數點可能太多的情況。

-優化左下UI:
*優化了左下UI的內容,
並新增了近年心情和家族人口。

-降低人生幸福度提高條件:
*現在當心情達到80點(幸福)時就有機會累積幸福度了。

-提高挑釁滲透降低聲望:
*略為提高了挑釁滲透的聲望衰減。

-戰爭影響:
*現在支持度危機與政變危機也會影響角色了,
調整了戰爭與毀滅性打擊的效果。

2021/3/29
-更新版本號為1.105.152。

-字體優化:
*再次調整了字體大小與亮度。

-上方UI位置調整:
*讓UI的位置更合適一些。

-UI觸發報告:
*現在各種UI可以在週期間和進行中打開報告並自動暫停了。

-字庫填充:
*新增了春夏秋冬與星體等字庫。

-災難填充:
*新增了巨人襲擊的災難。

-戰爭聲望衰減:
*略為提高了戰爭與毀滅性打擊的聲望衰減。

-家庭財產儲蓄率:
*現在調整家產儲蓄率時不會再顯示大量的小數了。

-修正創造相親伴侶的家族與已婚狀態:
*現在為子女相親伴侶時,不會再提前變為已婚家族的狀態了。

-修正普通伴侶NPC個性:
*現在各種個性的普通伴侶NPC有了更合理的初始個性範圍。

-角色伴侶不顯示角色名:
*移除了過於冗長的角色名。

-貸款利息新增可還款提示:
*在財報中新增了一個小提示,並且利息不再重複計算了。

-子女開銷新增養育費數量提示:
*現在子女開銷中也會提示尚需的養育費份數,
並且重新排版了家庭開銷與子女開銷的位置。

-產業鏈完整度公式優化:
*現在產業鏈不再需要每種各開一間才能提高完整度,
現在會獨立計算每個產業的完整度了。

-培養觀察力目標:
*新增了可解鎖週期情報的提示。

-武林秘笈事件騙局:
*加上有機會可買到的提示。

-民生景氣計算:
*優化了公式的描述。

-繼承完後世界前進:
*現在開場和繼承時,也會確實的推進四年,
修正角色死亡後繼承空窗四年的問題。

2021/3/23
-更新版本號為1.105.151。

-UI全面對齊:
*現在所有的UI和文本框都會置中對齊了。

-挖垃圾事件改為破產:
*現在角色要完全破產才會去挖垃圾了。

-植物加入生成器:
*新增了植物與顏色的字庫。

-自由民人口增長公式:
*優化了過長的公式。

2021/3/22
-更新版本號為1.105.148。

-人際互動大事記:
*現在當角色激勵其他NPC或借錢時也會產生歷史大事記了。

-修正人際行動:
*修正了負行動力的情況下可以給予NPC幫助或培養子女的情況,
並且優化了各種人際行動的條件描述。

-修正選擇目標國家:
*修正了選擇目標國家會重複顯示兩次的問題。

-大媽跳舞事件:
*改為藝術+3。

-大考事件優化:
*現在有了更清楚的考試指引。

-私宅優化:
*新增了折舊與出售房地產的指引。

-域值規劃:
*新增了關於時間管理、情緒管理、提高努力程度的優化提示。

-生育子女提高心情:
*現在當角色生育、訂製或成功領養子女時都會提高心情了。

-戰爭平衡:
*提高了支持度對戰局的影響。

-提高軍官人脈需求:
*現在軍官有了更合理的人脈需求。

-降低房地產維護成本:
*減少房地產虧損的情況。

-增加投資基礎產量:
*增加了各種投資的基礎產量,減少虧損的情況。

-財報優化:
*讓基金財報和房地產財報更易讀一些。

-調整探勘率:
*稍微提高了探勘機率,減少土地衰減的情況。

2021/3/12
-更新版本號為1.104.147。

-選擇生活模式優化:
*現在選擇生活模式會把所選的生活模式優先提示出來,
讓玩家不需要再往下滾動查看了。

-伴侶事件性別醒目提示:
*增加了提示的粗括號。

-存檔改成細字體:
*讓字體比較易讀一些,並新增了簡體字體。

-個性計算公式調整:
*現在角色與NPC的性格、處事、情感三種參數為同等計算,
移除了複雜計算的公式,讓玩家比較好理解一些。

-自由存檔不再懲罰:
*刪除了有關自由存檔的分數、開場勇氣懲罰,
讓自由存檔也不會有負面的成本。

-社會階級級距調整:
*現在社會階級單純的是以十倍數來計算,
減少角色擁有百萬財產卻卡在中下階級的情況。

-社會階級變化大事記:
*現在角色社會階級變化時也會新增歷史大事記了。

-社會階級百分比新比例:
*更新了右下財產提示的社會階級達成比例。

-降低事件導致投資市場景氣衰減:
*減少了過高的通膨或其他指數可能導致景氣嚴重下跌的情況。

-已完成養育水平單位:
*從階改為人。

-伴侶是否結婚情報加強:
*加深了提示框。

-調整判斷心情幸福與快樂順序:
*現在幸福為80點,快樂為70點。

-存檔產業數加上房地產:
*現在除了投資的產業數外,也會包含角色投資房地產的數量了。

-家庭湊合度:
*加上了個性的提示。

-提高投資收益率算法:
*明顯提高了基金投資的收益率公式,
現在是80%基礎值+20%的投資專業,
減少角色投資基金或信託財產容易虧錢的情況。

-國體描述更新:
*更新了舊版的施政與態勢描述。

-降低探勘條件:
*降低了過高的物資需求。

2021/3/9
-更新版本號為1.103.146。

-減少國名太長機率:
*降低了國名可能會太長的發生率。

-調整痛苦經歷事件條件與描述:
*新增了心情的描述並降低了過高的機率。

-開場職業僅底層階級送到工地:
*現在只有底層階級的角色才會被送去工地了。

-優化民生景氣計算順序:
*現在有了比較易懂的公式。

-存款利息與貸款利息不重複:
*新增了獨立的利息計算。

-事件空行縮排:
*減少了一些空格太多的情況。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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「事件募集中!」
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豁懷
2021/4/3
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麥香雞塊酥、玉米濃湯棒。

 

用外送平台滿1000折250的活動補給了一下雜貨,
看到有以前很懷念的零食,
十幾年了到現在都還在,
嗄嗄叫麥香雞塊 125g、志烜玉米濃湯棒 250g,
( 36NTD / 79NTD )
兩個都比想像中大包一些,

說起來我從小就是個很壓抑的孩子,
從來就不敢和大人要求什麼物質上的東西,
特別是這些小的食物、麥當勞、鹽酥雞、章魚燒等等的,
雖然想吃但總是會忍住,看到別人買了難免會有羨慕的感覺,
我其實不太喜歡零食、餅乾或飲料類的,
但國小有那種合作社,裏頭就有這種特別的大包餅乾,
看別人吃真的留下了一些印象到現在,

想了想當初自己一次也沒買過,
童年補償的效應下現在就偶爾會補給一些,
玉米棒比想像中大袋,看起來可以吃一陣子了。
(つд⊂)