場外人生更新日誌#6


(本版工作縮時)


日常更新,
整理一下進度
(๑´•.̫ • `๑)
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-改版本號為0.47.81
更新了版本號。
-調整烏托邦生活保障
從一天30罐玉米罐頭改為一天7罐。
-NPC人數統計從紀聞移置情況
優化了顯示的位置。
-調整考大學事件生涯經驗不足情況下的顯示
修正了判斷項導致的顯示錯誤和潛在的效果Bug。
-重製開場數值賦予系統
改為一個連續的事件鍊。
-調整並新增開場分數計算方法
與新系統進行了整合。
-修正健康開銷溢出
修正了一個萬歲後可能導致的溢出。
-修正死亡後開新遊戲背景沒關掉的問題
沒找到Bug本體,但硬修復了。
-調整開局提示
跟上了新的分類。
-調整詳細報告提示
刪除了過時的提示。
-調整湊合度事件
調低了NPC和家庭的影響機率,減少重複。
-調整景氣循環事件
2調整為15,新增了顯示。
-自由業轉職生涯經驗調整
條件從5000調為2000,
調整了描述。
-自由業生涯經驗衰退調整
7~14調整為14~20。
-新增努力程度調整上限
重寫了調整努力程度。
-調整行動力保留加上提示
加上了什麼也不做的提示。
-新增情緒管理調整下限
重寫了調整心情。
-調整健康加上破壞現狀註解
新增了注意項。
-新增調整狀態破壞現狀警告
都加上了額外的提示。
-調整努力程度新增生涯經驗提示
都加上了額外的提示。
-伴侶事件使用伴侶名字
現在所有伴侶事件會調用玩家名和伴侶NPC名了。
-伴侶效果使用伴侶名字
現在所有伴侶效果會調用玩家名和伴侶NPC名了。
-新增情報週期報告
現在可以在情報欄位查看週期報告了。
-伴侶事件加上主詞
闕漏的部分加上了玩家名的主詞。
-新增心情描述
依照心情新增了十種描述。
-新增心境
新增了一段時間的心情作為心境值。
-新增心境影響分數
現在心境會加入獨立的分數計算了。
-新增心境影響人生時期事件
現在在每個人生時期事件中,
過高或過低的心境會在每個階段產生不同結果。
-天災參與事件
新增了3個天災參與事件。
-新增受害經歷成就
新增了6個經歷成就。
-開場父母影響
現在開場選擇的生父生母外觀,
會確實有機率影響普通家庭開局的生父生母了,
調整了階級的機率。
-調整開場描述
修改了主詞。
-新增成長和API
新增了成長和新的API。
-新增經歷成就
一共5個。
-新增NPC事件
2個特殊事件。
-文字調整
多處的文字優化。
-效果調整
多處的效果調整。
-更新版本
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。
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剩下的之後繼續吧
(つд⊂)

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