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場外人生的第80次更新
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此處僅保留簡單的更新紀錄,
詳細的圖文日誌可至Devblog查看,
每天固定更新。
(っ´ω`c)
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更新紀錄:
2020/1/16
-更新版本號為1.80.116。
-相親系統:
*新增了一套完整的相親系統,
角色現在可以自主通過相親來選擇伴侶的對象。
(花了許多時間寫出了一套新的相親系統)
(開始相親)
(相親分成兩個等級,VIP和平民,
總之讓玩家有花錢的機會)
(開始相親後系統就會依照角色的狀態產生NPC來讓玩家抽選)
(相親也依照角色狀態有失敗的機率)
(且已經有伴侶的角色是無法相親的,
避免重複伴侶的狀況)
(相親成功後就和一般的伴侶相遇一樣了)
(相遇後會顯示在人際欄位中,
沒有問題)
(程式上用到了上版新增的刪除NPC,
其實上版就應該來寫了,但總覺得麻煩,
實際寫起來還蠻順的,
總之就是暫存一些內容跟失敗或抽選時把產生的NPC給刪除,
成功時再把暫存的內容賦予而已,
測試了一陣子應該沒有bug才對,
感覺挺好)
-全軌跡紀錄:
*現在新增了進行軌跡與效果軌跡的記錄,
這樣遊戲中所有的自動進行項目都會存檔,
過程中不用急著暫停也沒有關係了。
(新增了效果軌跡跟進行軌跡,
這部分分類上有點繁複,
主要還是當初程式分成了舊版的日常跟新版的效果累積,
還有獨立的NPC跟國家進行,
其實應該寫一起才對,
不過分開來也方便查找,
程式的話找時間再來重寫吧,
下版應該會寫一個不分類的全軌跡紀錄)
(圖標按鈕都做好)
(花了一點時間把軌跡次序給整理好,
雖然還有一些空行沒辦法處理,
但至少是完成可讀了,
進行中所有內容都有記錄後,
玩起來也比較輕鬆,
不用急著一直按暫停了,
想回顧或分析角色的情況也很方便務實,
下版會再整理一下)
-新增進行中速度調整:
*現在可以在右下角的UI中擴張,
自由調整日常進行速度了。
(新增了調整進行速度的功能,
由於現在自動進行中的所有歷程都會記錄下來了,
讓玩家把速度調快些也是可以的,
另外也可以調慢,方便想在進行中慢慢閱讀的玩家,
下版考慮給加速設個分數限制,
減少第一次玩沒看清的情況)
(程式上沒特別去想,反正順手寫完能用就好,
之後右下角的UI也可以拿來調整其他東西,
可能和行動的一些內容整合吧)
-優化按鈕布局:
*對情報和行動的按鈕做了新的分類,
比起過去清楚許多。
(開始給情報跟行動的按鈕做分類)
(之前全部放在一起對新玩家來說很難吸收)
(有分類之後就清楚很多)
(也刪除了多餘的未完工按鈕)
(行動也做了排版,
減少不完整的感覺,
做完後還算滿意)
-國體選擇系統:
*現在更改國體時可以在執行前選好要更改的國體了。
(給更改國體加上了提前的抽選,
不會再出現沒辦法選擇的情況了)
-新增NPC給予幫助:
*現在角色可以主動給予NPC幫助,
來提高對方的行動值與關係,
譬如給子女幫助來增加獲得子孫的機率。
(在人際行動中新增了給予幫助和發洩兩個行動)
(角色現在可以主動給NPC行動力來幫忙他們並提高關係)
(NPC行動值高的話,有更高的機率精進培養、轉職升遷、結婚生子這類的)
-新增對NPC發洩行動:
現在角色可以藉由關係良好的NPC來恢復心情了。
(角色現在也可以對關係良好的NPC發洩)
(消耗關係來恢復心情)
(可以發洩到關係變得陌生為止)
-按鈕音量調高:
*從0.3調整為1.0。
-進行中跳過不撥放按鈕音效:
*避免了進行中跳過時重複撥放的問題,
另外時光機進行中即便跳過仍會保留音效。
-調整中學升級提示:
*略為拉高了需求,避免玩家誤以為達成條件卻無法升級的情況。
-暫停不跳過:
*現在暫停時不會再記錄之前的進度,
避免連續跳過反而看不清楚的情況。
(進行中暫停的話,
之前覺得會減慢遊戲速度所以改成會記錄進度,
但電腦上總覺得按暫停後跳過實在太快了,
所以改回暫停>繼續後會進度重來,
畢竟按暫停就是想看清楚,
如果按完立刻跳下一個就顯得混亂了)
-修正文字遺失:
*現在新版的進行系統也會在暫停後記錄了,
並且週期開始不再暫停,
避免空白事件或事件卡在進行中的情況。
(修正了新的進行系統產生的暫停後文字遺失問題,
總之不會再出現暫停後空白這種情況了)
(現在開場時會提示玩家可以暫停,
所以原本週期開始時的強制暫停也可以移除了,
避免出現事件文字卡在進行中的情況)
-勢力財報優化:
*修正了全體和一些容易使玩家誤解財報就是全部的描述,
加入了額外的提示。
(在財報中加入並修飾了更多提示)
(給財報的市場飽和度加上了在國際中查看細節的提示)
(另外這個"勢力產需總結"以前叫"全體"產需總結,
如果不特別打開國際欄位的話確實可能搞混,
以為產需就是全部了,
其他的財報提示也加上勢力兩個字,
並且給尾部的稅收加上了一個新分類)
-產需總結正負格式化:
*現在產需總結、累計進出都會格式化提示了。
(現在也會顯示正負的產需與進出貨了)
-小事件不再換行:
*現在小事件不再有多餘的換行,
方便軌跡紀錄整潔。
(刪除了小事件中多餘的換行,
讓軌跡紀錄更清楚一些)
-優化了日常開銷報告:
*生活水平加入了可調整提示,
運氣、節儉影響現在會清楚的正負提示了。
(在生活水平加入了可調整提示,
運氣、節儉影響現在會清楚的正負提示了,
以前是"折扣",還要倒過來算,不太直觀,
現在清楚了)
-職業收入計算公式顯示:
*現在會在收支報告中顯示職業收入的計算公式了。
(在收支報告中加入了職業收入的計算公式提示,
讓玩家比較了解職業表現的影響)
-調整底邊材質:
*現在普通的材質統一為木質邊框,
減少突兀的感覺。
-人生分數評估調整:
*移除了比較負面的評估描述。
(調整了人生分數的負面描述,
現在是空白人生和虛無人生,
以前遊戲才剛開始就垃圾人生感覺不太好)
-調高頂層薪水:
*普遍調高了頂層職業的薪水,
避免好不容易升到頂卻還領杯水車薪的情況。
(調高多數職業的頂層薪水)
-調整失業率:
*基礎失業年齡從23歲調整為28歲,
並增加了額外的職業表現判定、
移除資遣費過高的隨機性,
調整就業率影響並優化了描述與成就。
(調整了失業判定,
包含年齡、就業率跟新增的職業表現影響,
算了一陣子,感覺失業率應該是下降了才對,
另外移除了過高的資遣費隨機性,
優化了描述和解鎖經歷成就)
-調整自由業效果:
*依照回饋降低了獲得行動力和經驗衰減。
(照之前的回饋把自由業的效果稍微調低了,
降低了獲得行動力和經驗衰減)
-時光機改為十年。
*時光機從100年調整為10年,降低了成本,
增加後期的可用性。
(將時光機從100年調整為10年,
降低了成本,增加後期的可用性)
-新增心境計算公式顯示:
*現在會顯示心境的計算細節了,
另外拉高了生涯心情平均的比重。
(新增了心境的計算細節提示,
讓玩家比較清楚角色的心情狀態)
(另外拉高了生涯心情的比重,
減少心情突然拉高然後明顯增加分數的情形)
-調整投資理財效果:
*降低了對基金的投資效果,
避免後期用大量資金進出洗錢的情況。
(降低了投資理財的效果,
之前可以利用超過100%的效果直接洗錢,
弄到系統壞掉這樣,
現在不論如何都不會超過100%了)
-移除調整市場進出限制:
*現在不再強制最多為9999了,
讓後期也能操作市場。
-調整投資規模上限加上現金流:
*現在後期也可以用現金來增加單次投資規模了,
另外加入了計算公式的顯示。
-調整勢力管理規模:
*現在現金流提供管理規模有了提示,
效果從2.5千萬一間改為5千萬一間,
領導力效果增加2.5倍,
管理層效果從10間改為20間,
部下從0.5間改為1間。
(調整了勢力的管理規模計算,
讓前期跟後期的投資方式平衡一些,
另外加上了領導力、現金流規模的提示)
-調整自動存檔:
*現在自動存檔的頻率會隨著年齡增加而下降,
以減少後期卡頓的情況,
另外在開場加上了記得存檔的提示。
(給自動存檔加上了隨年齡下降的機率值,
主要是現在紀錄的軌跡更長了,
存檔也會更大,
增加頻率限制後以前就有的後期卡頓問題應該會被解決一些,
至於直面人生的侷限性主要還是在死亡後無法讀檔上頭,
自動存檔仍然是隨機的,
偶爾讓玩家運氣好可以試著SL一下其實也沒那麼有關係,
另外在開場增加了記得存檔的提示)
-開場養育者選擇機率提示:
*現在有了選轉次數與命中機率的明確提示。
(給開場的選擇養育者做了明確的機率提示,
避免連續轉動沒看清楚而沒有命中時的錯愕情況)
-調整體力衰退幅:
*降低了衰減率並增加了經驗恢復,
避免後期體力太難維持的情況。
(降低了體力衰退率並增加了獲得經驗,
避免晚年體力太難維持的情況)
-加強生活模式效果:
*對比較少用到的生活模式加強了效果,
減少遊戲中的無用選項。
(普遍加強了比較少用到的生活模式效果,
減少遊戲中的無用選項)
-富人稅新等級獲得軍事權力:
*新增了五億和十億兩個額外的級距,
方便後期控制國家。
(在富人稅中增加了兩個額外的級距,
方便後期控制國家)
-印鈔調整:
*現在國家只要負債每年都會發行債券和印鈔了,
降低了態勢上升並且會顯示國庫。
-修正建設為負:
*現在國家建設不會再出現負值了,
避免負債愈來愈嚴重的情況。
-降低開場國家行動力:
*避免開場出現大量國家行動的情況。
-新增人口成長率:
*新增了計算公式與提示,
符合擴張的邏輯。
(加入了受民生、施政、支持度影響的人口變化公式與顯示,
現在人口也會波動式的成長了)
-國際系統計算詳情:
*現在國際報告中會將國家的計算細節給顯示出來了。
(給國家的運算細節加入了詳細的顯示,
現在玩家比較能了解背後的運作模式了)
(人口和自由民也有了更多細節)
(國家也會顯示該國的殖民星球數,
比較有星際時代的感覺)
-國家行動開銷用於推動提示:
*現在新增了少量開銷僅用於推動的提示,
普遍降低了開銷,
另外擴充軍備物資、招募領民也有了相應的提示。
-開場養育者財產加入收入判定:
*現在開場養育者的財產至少會有一年份的收入量了。
-現在更改國名有了勢力名稱的提示。
(在更改國名中加入了提示,
減少玩家不小心用自己的名字改國名的情況)
-現在降低了過高的戰爭物資消耗。
(降低了過高的戰爭物資消耗,下版來調低過高的變率)
-現在國際不再需要知識才能開啟了。
-現在作者的話新增了看板娘。
(看板娘)
-現在查看新聞不再需要知識了。
-現在降低了週期的事件觸發數。
-現在新增並調整了民生景氣的計算提示。
(新增並調整了民生景氣的計算提示)
-現在新增了特殊國體產生基本收入的提示。
-現在新增了普通伴侶狀態與青梅竹馬提示。
-現在新增了伴侶事件離婚分手與結婚操作的提示。
(新增了伴侶事件分手結婚提示)
-現在讀檔時遊戲速度會重置了,避免舊檔不兼容的情況。
-現在打工也會累積額外的生涯經驗了。
(給打工加上了額外的生涯經驗累積,不無小補)
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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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豁懷
2020/1/18
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Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
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加入Steam群組:
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-更新版本號為1.80.116。
-相親系統:
*新增了一套完整的相親系統,
角色現在可以自主通過相親來選擇伴侶的對象。
(花了許多時間寫出了一套新的相親系統)
(開始相親)
(相親分成兩個等級,VIP和平民,
總之讓玩家有花錢的機會)
(開始相親後系統就會依照角色的狀態產生NPC來讓玩家抽選)
(相親也依照角色狀態有失敗的機率)
(且已經有伴侶的角色是無法相親的,
避免重複伴侶的狀況)
(相親成功後就和一般的伴侶相遇一樣了)
(相遇後會顯示在人際欄位中,
沒有問題)
(程式上用到了上版新增的刪除NPC,
其實上版就應該來寫了,但總覺得麻煩,
實際寫起來還蠻順的,
總之就是暫存一些內容跟失敗或抽選時把產生的NPC給刪除,
成功時再把暫存的內容賦予而已,
測試了一陣子應該沒有bug才對,
感覺挺好)
-全軌跡紀錄:
*現在新增了進行軌跡與效果軌跡的記錄,
這樣遊戲中所有的自動進行項目都會存檔,
過程中不用急著暫停也沒有關係了。
(新增了效果軌跡跟進行軌跡,
這部分分類上有點繁複,
主要還是當初程式分成了舊版的日常跟新版的效果累積,
還有獨立的NPC跟國家進行,
其實應該寫一起才對,
不過分開來也方便查找,
程式的話找時間再來重寫吧,
下版應該會寫一個不分類的全軌跡紀錄)
(圖標按鈕都做好)
(花了一點時間把軌跡次序給整理好,
雖然還有一些空行沒辦法處理,
但至少是完成可讀了,
進行中所有內容都有記錄後,
玩起來也比較輕鬆,
不用急著一直按暫停了,
想回顧或分析角色的情況也很方便務實,
下版會再整理一下)
-新增進行中速度調整:
*現在可以在右下角的UI中擴張,
自由調整日常進行速度了。
(新增了調整進行速度的功能,
由於現在自動進行中的所有歷程都會記錄下來了,
讓玩家把速度調快些也是可以的,
另外也可以調慢,方便想在進行中慢慢閱讀的玩家,
下版考慮給加速設個分數限制,
減少第一次玩沒看清的情況)
(程式上沒特別去想,反正順手寫完能用就好,
之後右下角的UI也可以拿來調整其他東西,
可能和行動的一些內容整合吧)
-優化按鈕布局:
*對情報和行動的按鈕做了新的分類,
比起過去清楚許多。
(開始給情報跟行動的按鈕做分類)
(之前全部放在一起對新玩家來說很難吸收)
(有分類之後就清楚很多)
(也刪除了多餘的未完工按鈕)
(行動也做了排版,
減少不完整的感覺,
做完後還算滿意)
-國體選擇系統:
*現在更改國體時可以在執行前選好要更改的國體了。
(給更改國體加上了提前的抽選,
不會再出現沒辦法選擇的情況了)
-新增NPC給予幫助:
*現在角色可以主動給予NPC幫助,
來提高對方的行動值與關係,
譬如給子女幫助來增加獲得子孫的機率。
(在人際行動中新增了給予幫助和發洩兩個行動)
(角色現在可以主動給NPC行動力來幫忙他們並提高關係)
(NPC行動值高的話,有更高的機率精進培養、轉職升遷、結婚生子這類的)
-新增對NPC發洩行動:
現在角色可以藉由關係良好的NPC來恢復心情了。
(角色現在也可以對關係良好的NPC發洩)
(消耗關係來恢復心情)
(可以發洩到關係變得陌生為止)
-按鈕音量調高:
*從0.3調整為1.0。
-進行中跳過不撥放按鈕音效:
*避免了進行中跳過時重複撥放的問題,
另外時光機進行中即便跳過仍會保留音效。
-調整中學升級提示:
*略為拉高了需求,避免玩家誤以為達成條件卻無法升級的情況。
-暫停不跳過:
*現在暫停時不會再記錄之前的進度,
避免連續跳過反而看不清楚的情況。
(進行中暫停的話,
之前覺得會減慢遊戲速度所以改成會記錄進度,
但電腦上總覺得按暫停後跳過實在太快了,
所以改回暫停>繼續後會進度重來,
畢竟按暫停就是想看清楚,
如果按完立刻跳下一個就顯得混亂了)
-修正文字遺失:
*現在新版的進行系統也會在暫停後記錄了,
並且週期開始不再暫停,
避免空白事件或事件卡在進行中的情況。
(修正了新的進行系統產生的暫停後文字遺失問題,
總之不會再出現暫停後空白這種情況了)
(現在開場時會提示玩家可以暫停,
所以原本週期開始時的強制暫停也可以移除了,
避免出現事件文字卡在進行中的情況)
-勢力財報優化:
*修正了全體和一些容易使玩家誤解財報就是全部的描述,
加入了額外的提示。
(在財報中加入並修飾了更多提示)
(給財報的市場飽和度加上了在國際中查看細節的提示)
(另外這個"勢力產需總結"以前叫"全體"產需總結,
如果不特別打開國際欄位的話確實可能搞混,
以為產需就是全部了,
其他的財報提示也加上勢力兩個字,
並且給尾部的稅收加上了一個新分類)
-產需總結正負格式化:
*現在產需總結、累計進出都會格式化提示了。
(現在也會顯示正負的產需與進出貨了)
-小事件不再換行:
*現在小事件不再有多餘的換行,
方便軌跡紀錄整潔。
(刪除了小事件中多餘的換行,
讓軌跡紀錄更清楚一些)
-優化了日常開銷報告:
*生活水平加入了可調整提示,
運氣、節儉影響現在會清楚的正負提示了。
(在生活水平加入了可調整提示,
運氣、節儉影響現在會清楚的正負提示了,
以前是"折扣",還要倒過來算,不太直觀,
現在清楚了)
-職業收入計算公式顯示:
*現在會在收支報告中顯示職業收入的計算公式了。
(在收支報告中加入了職業收入的計算公式提示,
讓玩家比較了解職業表現的影響)
-調整底邊材質:
*現在普通的材質統一為木質邊框,
減少突兀的感覺。
-人生分數評估調整:
*移除了比較負面的評估描述。
(調整了人生分數的負面描述,
現在是空白人生和虛無人生,
以前遊戲才剛開始就垃圾人生感覺不太好)
-調高頂層薪水:
*普遍調高了頂層職業的薪水,
避免好不容易升到頂卻還領杯水車薪的情況。
(調高多數職業的頂層薪水)
-調整失業率:
*基礎失業年齡從23歲調整為28歲,
並增加了額外的職業表現判定、
移除資遣費過高的隨機性,
調整就業率影響並優化了描述與成就。
(調整了失業判定,
包含年齡、就業率跟新增的職業表現影響,
算了一陣子,感覺失業率應該是下降了才對,
另外移除了過高的資遣費隨機性,
優化了描述和解鎖經歷成就)
-調整自由業效果:
*依照回饋降低了獲得行動力和經驗衰減。
(照之前的回饋把自由業的效果稍微調低了,
降低了獲得行動力和經驗衰減)
-時光機改為十年。
*時光機從100年調整為10年,降低了成本,
增加後期的可用性。
(將時光機從100年調整為10年,
降低了成本,增加後期的可用性)
-新增心境計算公式顯示:
*現在會顯示心境的計算細節了,
另外拉高了生涯心情平均的比重。
(新增了心境的計算細節提示,
讓玩家比較清楚角色的心情狀態)
(另外拉高了生涯心情的比重,
減少心情突然拉高然後明顯增加分數的情形)
-調整投資理財效果:
*降低了對基金的投資效果,
避免後期用大量資金進出洗錢的情況。
(降低了投資理財的效果,
之前可以利用超過100%的效果直接洗錢,
弄到系統壞掉這樣,
現在不論如何都不會超過100%了)
-移除調整市場進出限制:
*現在不再強制最多為9999了,
讓後期也能操作市場。
-調整投資規模上限加上現金流:
*現在後期也可以用現金來增加單次投資規模了,
另外加入了計算公式的顯示。
-調整勢力管理規模:
*現在現金流提供管理規模有了提示,
效果從2.5千萬一間改為5千萬一間,
領導力效果增加2.5倍,
管理層效果從10間改為20間,
部下從0.5間改為1間。
(調整了勢力的管理規模計算,
讓前期跟後期的投資方式平衡一些,
另外加上了領導力、現金流規模的提示)
-調整自動存檔:
*現在自動存檔的頻率會隨著年齡增加而下降,
以減少後期卡頓的情況,
另外在開場加上了記得存檔的提示。
(給自動存檔加上了隨年齡下降的機率值,
主要是現在紀錄的軌跡更長了,
存檔也會更大,
增加頻率限制後以前就有的後期卡頓問題應該會被解決一些,
至於直面人生的侷限性主要還是在死亡後無法讀檔上頭,
自動存檔仍然是隨機的,
偶爾讓玩家運氣好可以試著SL一下其實也沒那麼有關係,
另外在開場增加了記得存檔的提示)
-開場養育者選擇機率提示:
*現在有了選轉次數與命中機率的明確提示。
(給開場的選擇養育者做了明確的機率提示,
避免連續轉動沒看清楚而沒有命中時的錯愕情況)
-調整體力衰退幅:
*降低了衰減率並增加了經驗恢復,
避免後期體力太難維持的情況。
(降低了體力衰退率並增加了獲得經驗,
避免晚年體力太難維持的情況)
-加強生活模式效果:
*對比較少用到的生活模式加強了效果,
減少遊戲中的無用選項。
(普遍加強了比較少用到的生活模式效果,
減少遊戲中的無用選項)
-富人稅新等級獲得軍事權力:
*新增了五億和十億兩個額外的級距,
方便後期控制國家。
(在富人稅中增加了兩個額外的級距,
方便後期控制國家)
-印鈔調整:
*現在國家只要負債每年都會發行債券和印鈔了,
降低了態勢上升並且會顯示國庫。
-修正建設為負:
*現在國家建設不會再出現負值了,
避免負債愈來愈嚴重的情況。
-降低開場國家行動力:
*避免開場出現大量國家行動的情況。
-新增人口成長率:
*新增了計算公式與提示,
符合擴張的邏輯。
(加入了受民生、施政、支持度影響的人口變化公式與顯示,
現在人口也會波動式的成長了)
-國際系統計算詳情:
*現在國際報告中會將國家的計算細節給顯示出來了。
(給國家的運算細節加入了詳細的顯示,
現在玩家比較能了解背後的運作模式了)
(人口和自由民也有了更多細節)
(國家也會顯示該國的殖民星球數,
比較有星際時代的感覺)
-國家行動開銷用於推動提示:
*現在新增了少量開銷僅用於推動的提示,
普遍降低了開銷,
另外擴充軍備物資、招募領民也有了相應的提示。
-開場養育者財產加入收入判定:
*現在開場養育者的財產至少會有一年份的收入量了。
-現在更改國名有了勢力名稱的提示。
(在更改國名中加入了提示,
減少玩家不小心用自己的名字改國名的情況)
-現在降低了過高的戰爭物資消耗。
(降低了過高的戰爭物資消耗,下版來調低過高的變率)
-現在國際不再需要知識才能開啟了。
-現在作者的話新增了看板娘。
(看板娘)
-現在查看新聞不再需要知識了。
-現在降低了週期的事件觸發數。
-現在新增並調整了民生景氣的計算提示。
(新增並調整了民生景氣的計算提示)
-現在新增了特殊國體產生基本收入的提示。
-現在新增了普通伴侶狀態與青梅竹馬提示。
-現在新增了伴侶事件離婚分手與結婚操作的提示。
(新增了伴侶事件分手結婚提示)
-現在讀檔時遊戲速度會重置了,避免舊檔不兼容的情況。
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