Unity筆記:地圖邊界敵人生成器。
【小地圖王國】的單位是會無限的畫出地塊的,
並且有趨向玩家的一個慣性存在,
所以把玩家放在中央演示出來,
會形成這樣的圖案,
偶爾自行走出去的單位增加邊界,
邊界生成的單位又走回來到中心,
由於邊界是可以無限浮動的,
所以隨著進行地圖會緩緩的擴張,
定義:
levelX為地圖的最大x值,
最小levelX為地圖的最小x值,
y值同理
public Vector2 地圖邊界位置()
{
int 隨機值 = Random.Range(1,5);
float 生成位置x = levelX;
float 生成位置y = levelY;
if (隨機值 == 1)
{
生成位置x = levelX;
生成位置y = Random.Range(最小levelY, levelY + 1);
}
else if(隨機值 == 2)
{
生成位置x = Random.Range(最小levelX, levelX + 1); ;
生成位置y = levelY;
}
else if (隨機值 == 3)
{
生成位置x = 最小levelX;
生成位置y = Random.Range(最小levelY, levelY + 1);
}
else if (隨機值 == 4)
{
生成位置x = Random.Range(最小levelX, levelX + 1); ;
生成位置y = 最小levelY;
}
else
{
Debug.Log("【地圖邊界位置小錯誤!】");
}
return new Vector2(生成位置x, 生成位置y);
}
可以優化成switch之類的不過沒有關係,
之後要再測試一下有沒有額外的問題,
不過這種生成器應該只會給殭屍之類的單位來用,
平常還是會依天數從特定方向生成一批單位,
然後由AI建造建築來生產敵人會比較有趣,
也能做出攻打聚落和城市的感覺。
(っ´ω`c)
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