Unity筆記:音量滾動條之方法選擇輸入預設值的小問題




音量滾動條在場外人生已經做過一次了,
不過新遊戲卻用一樣的腳本卡了兩三個小時,
問題出在滾動條方法中的On Value Chang多了一個預設值,
明明場外人生中就沒有的讓人很疑惑啊,
搞了半天回頭一想才發現同個滾動條的方法中有"動態"和"輸入值"兩種,
動態會顯示在最上面,並且不會有預設值才對,
一般方法的話就等同是用固定的預設值來操作了,
要讓滾動條的On Value Chang生效要選擇動態才行,
總之弄好就好了,
開發做這種系統功能性的東西有時候挺繁瑣的,
但不做又不太行,
總之拿出耐心做好吧。
(っ´ω`c)

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