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2021~2022年初的堆積日誌,
放了一年整理一下,
新的日誌之後每月整理吧,
保持寫日記的習慣還是很重要的。
(つд⊂)
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2022/1/4~
Day1539
(新年預定)
新年的兩週,
預定給場外人生、小地圖王國各更新一個版本,
希望一切順利。
(つд⊂)
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2022/1/3
Day1538
(象限儀座流星雨)
昨晚失眠了,
傷勢跟環境有些太糟了,
只能坐在椅子上睡,
躺下來受力不太平均,
實在是睡不著,
也不太想吃抗組織胺或類固醇睡覺,
不過隔晚狀況有恢復一些,
改成趴睡希望能好好睡一覺,
明天振作。
(つд⊂)
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2022/1/2
Day1537
把這個新Blog的廣告申請過了,
這天手的傷口又破了,
真的不能再磨傷了,
工作上昨天給場外人生Debug一整晚,
但還是沒找到可能導致存檔損壞的問題,
總之先繼續開發進度吧。
(つд⊂)
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2022/1/1
Day1536
跨年了,
一轉眼已經好久沒寫日誌了,
關於最近的情況,
其實是因為嚴重的皮膚炎病倒了,
也有寫了幾篇文章記錄一下,
雖然身上、手上還有一些小傷口,
但狀況有開始好轉了,
準備要迎接新的一年,
心理上似乎比較準備好了,
希望新年傷勢、皮膚炎都可以恢復健康,
開發工作上能夠放寬心的穩定向前,
心理上也能健康正向一些,
如果生活也能有所進展那是最好的,
總之放寬心加油吧,
祝身體健康,開發順利,一切順心。
(つд⊂)
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2021/10/24
Day1467
這週更新了11個版本,
每天更新測試真的有些疲憊了,
更新完一個版本後測試又再修一個版本,
彷彿不會結束一樣,
工作量跟成果太不成正比了,
總之花了一週還是做到了一個段落,
眼睛跟身體都到極限了,
我得休息一下,
預定之後還要再修場外人生一個版本,
修完一個版本後就純粹開發一陣子場外人生的新進度,
別把自己逼得太緊,
放寬心吧。
(っ´ω`c)
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2021/10/18
Day1461
今天是四週年紀念日,
跟四年前一樣,電視播著MLB的分區冠軍系列賽,
早起做開發,
我又再把小地圖王國的UI重製成比較接近原版的設計,
但這次應該改善不少,
希望今天能夠順利做完,
也算是給四週年紀念日一個禮物,
這幾天看了野村にむ的臺,
感覺san值有稍微恢復一些,
希望接下來的日子也一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/10/12
Day1455
昨天把場外人生的更新發布保存完了,
這版大概還需要一個小版本,
修完之後就可以專心做事件之類的了,
希望沒有問題,
今天先回頭做小地圖王國,
看了看評論雖然都是好評,
但這版確實是少了什麼,
圖像、陣營雖然都做好了,
但遊戲性反而不如當初的感覺,
有點像磨得光滑的DEMO作品,
缺少了原本的特色跟設計深度吧,
覺得之前的幾個版本都在把遊戲愈砍愈淺,
讓玩家比較好理解,
但也因此現在變得四不像了,
說真的很沮喪,
我得找回初心把遊戲變回原本比較有特色、有趣的狀態才行,
圖像跟多陣營都是實際的進展,
但遊戲性、地圖跟敵人的生成反而有種不如當初隨機生成、無規則來的有趣,
村民的行為雖然變得很有效率,
但也少了一些自由度,譬如現在會強制回家,
以前的村民反而可以在城鎮間自由移動,
建築的方面也是,
自動鋪道路、地基雖然很好,
但建造城市的深度就完全不見了,
還有很多很多這類花了很多時間打磨,
但遊戲的特色跟自由度卻下降的情況,
有點類似場外人生上個月的版本,
把行動、情報給完全打磨分類掉了,
但原本有深度、縱深的內容則變得很淺,
還不如原本開放式的設計,
我想場外人生這版還是在深度跟分類上做了一個取捨,
當然人生情報也有很多改善,
我想下個版本還是會再調整一下,
只希望自己不要再陷入重複的改動了,
比起一直改舊內容,場外人生至少可以製作新的內容,
當然回頭說小地圖王國,
這個版本要專心在把遊戲的深度重新找回來,
花了幾個月打磨反而讓遊戲變得太淺,
這是意料內的結果,
我可能真的太在意玩家的回饋、時數之類的,
最後喪失了獨立開發的能力吧,
純粹的做開發做出來的東西反而會更有趣一些,
希望我能讓這款遊戲找回最初的感覺。
(つд⊂)
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2021/10/7
Day1450
這週花了很多時間更新完場外人生的幾個修正版本,
有些疲憊了,
至少是把上一個版本被封鎖住的遊戲性重新釋放出來了,
這樣遊戲至少不會太封閉的感覺,
這幾天也跟著用戶的回饋修了一些問題,
希望東西都做好了沒有Bug,
休息測試一下吧,
我需要從頭好好測試一輪,
這版加入了星海政權的完全覆滅,
要負責任把它測試到最後才行。
(つд⊂)
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2021/9/29
Day1442
累積了幾天的進度,
今天該放寬心來更新版本了,
希望能慢慢回到穩定推進度,
每天有收穫的日子。
(っ´ω`c)
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2021/9/25
Day1438
昨天補給完後,
開發有了一些進展,
總之可以進入全力工作的軌道上了,
放寬心加油吧。
(つд⊂)
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2021/9/21
Day1434
看完了Flip Flappers,
電波百合番,
後段的劇情真得很精彩,
相當美好的一部作品,
好香啊。
(つд⊂)
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2021/9/17
Day1430
凌晨起來開發,
專心點加油吧。
(っ´ω`c)
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2021/9/14
Day1427
睡了快20小時,
真希望能恢復健康,
冬天也快到了,
拿出意志力忍住自己吧,
該繼續開發了。
(っ´ω`c)
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2021/9/12
Day1425
起床聽了あよ唱幻化成風這首主題曲,
真的是最喜歡的歌手配上最喜歡的歌啊,
能聽實況真的是太好了,
原本有些沮喪聽完還是決定起床振作了,
放寬心專心在開發上吧。
(っ´ω`c)
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2021/9/11
Day1424
昨天補給完雜貨,
有罐頭又可以繼續維持低消耗的生活了,
這幾週的開發堆積了許多工作量還沒消化,
不過至少現在已經有方向了,
放寬心用自己的步調繼續努力吧。
(っ´ω`c)
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2021/9/9
Day1422
今天有了新的想法,
也許可以把場外人生的行動欄位做成直式的,
這陣子困擾我很久的問題是以往大量的行動一次排開,
操作上雖然方便但不好吸收,
花了很多工作量完成了分類後,
遊戲又變得很侷限、且不好操作的一種狀況,
玩家仍然沒有辦法去了解行動欄位的各種用途,
每次看到有人跳出來說子女不知道怎麼培育、
沒有開過家庭聚會的時候,
就會有些頭痛啊,
這些功能都做出來了,
但有分類的情況下就好像藏在分類的底部一樣,
只有細心的玩家才能了解到,
改成直式並新增完整的註解後,
應該會好吸收很多,
操作上也比較容易,
總之先試試看吧。
(っ´ω`c)
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2021/9/8
Day1421
久違的該開始寫日記了,
這陣子還是有些瓶頸,
不過心態上調整了許多,
還是要純粹的投入開發,
減少多餘的思緒才對,
如果只是一個人單純的做遊戲會開心很多吧,
做出來的成品也會好上許多,
被玩家給束縛做出來的東西反而變得四不像,
總之繼續開工吧,
場外人生的進度推兩週左右了。
(っ´ω`c)
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2021/7/31
Day1382
月底了,
最近比較沉寂一些,
不過還是每天都在做小地圖王國的開發,
雖然有點撞牆期,不過還是把第四陣營給做出來了,
這幾天更新了三、四個版本有點累了,
今天還會再更新一版,
做完可能先回頭開發場外人生,
都發完更新再回頭推小地圖王國吧,
希望一切順利,努力能夠得到回報。
(っ´ω`c)
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