早在2018年剛出的時候被認為是系列新作的未完成品,
但隨著幾個版本加上DLC確實變得更完善了,
話雖如此,它有著極為陡峭的學習曲線,
而且內容也相當集中在戰略、經濟、宇宙船艦、空間站設計上頭,
確實勸退了許多想要簡單易懂、友善親民體驗的玩家,
但也因如此,爬過初期陡坡後,喜歡戰略經濟規劃的小眾族群,
更能深深感受到它的韻味,
總之,這篇文章就詳實紀錄一下新資料片:
"人類的搖籃 - Cradle of Humanity"
從火星開始的生存日記吧。
(o'v`b)b
----
"作為一個出生在火星殖民地的人類,我一直很想親眼看到我們的搖籃,地球"
然而在漫長的X系列戰爭後,
地球軍方已經變成嚴謹的防禦態勢,
作為火星次等公民的我並沒有進入地球核心地帶的資格,
為了盡早突破這種僵局,完成夢想,
只能將工作用的小巡邏艇出售,換成了一艘小商船,
做起了蛋白糊貿易的生意,
(っ´ω`c)
在星門重新連接後,
地球重新和星系外的宇宙勢力相遇,
面對嚴峻威脅產生的經濟需求,
讓蛋白糊的價格水漲船高,
通過在工廠和貿易空間站的運輸路線,
經過幾年的努力終於存到了第一桶金,
感謝蛋白糊運輸船的血汗錢,
(つд⊂)
為了獲得更高的利潤並提高在人類保護國的聲望,
訂購了第一台的小型採礦船,
希望這艘小船能讓我脫離火星次等公民的命運,
_| ̄|○
拿出便宜的船員研討課給新來的船長上課,
期許他能照著手冊成為一個合格的太空礦工,
(o'v`b)b將船開到小行星帶後,
很幸運的在星門附近就有一座電子基質配裝廠,
這樣就能在礦區穩定的開採並出售矽礦了,
採矽礦的獲利相當可觀,
至少對我這個蛋白糊運輸工來說,
這是一筆很優渥的收入,
ฅ'ω'ฅ
藉著前線矽礦的稀缺,
將採礦產線擴產從矽增加到金屬礦物,
更訂製了第一艘氣體採集船建立氫氣產線,
(o'v`b)b
持續地增加採礦船隊的數量,
將供應鏈的穩定性逐漸提高,
矽礦、金屬礦、氫氣加上原本的蛋白糊貿易船,
有了經濟基礎感覺自己終於起步了,
(っ´▽`)っ
為了尋找新的商機,
訂製了探測艇來繪製星圖,
希望能找到更多供應鏈的缺口與商機,
(*´﹃`*)
在南方的先驅殖民地找到了大型造船廠,
還沒有獲得進入地球圈資格的我只能在遙遠的先驅殖民地總部訂購大船,
(。>﹏<。)
拿出全財產訂製了一艘"北海道"級L採礦船,
終於有了旗艦等級的挖礦船隊,
ლ(´ڡ`ლ)
北海道級雖然是一艘採礦船,
但船身卻可以停靠數十台的小型礦船,
可以說是一艘採礦航母,
(>Д<)ゝ
擁有大船後也有更壯觀的艦橋,
船上滿編的船員令人感到安心,
(っ´ω`c)
擁有新的採礦大船後,
成功掌握了小行星帶的貿易與經濟,
幾年的努力下來艦隊和資金規模都愈來愈大,
$$$$ヾ(。$﹏$。)ノ゙$$$$
這天終於到來了,
人類保護國正式發出邀請函,
通過在經濟上的貢獻,
艦隊協助維持了地球軍的矽晶圓補給線,
獲得了晉陞至"人類英雄"頭銜的機會,
(>Д<)ゝ
來到地球軍位於土星的防衛總部,
這裡控制著外太陽系的航線命脈,
將船停在土星有種說不出的浪漫,
(*´﹃`*)
來到保護國代表辦公室,
找到司令 小島 洋子,
接受了晉陞儀式後,獲得了人類保護國的執法執照,
不但可以訪問月球和地球、甚至合法建造人類軍艦和太空站,
Σ(っ°Д °; )っ
當然這些設計圖都所費不貲,
東京級的航空母艦要價上億,
生產線藍圖也都要百萬起跳,
只能努力存錢農太空站了,
_| ̄|○
現在終於獲得了前往月球和地球保護區的資格,
經過好一段太陽系旅程,來到了初次進入的月球圈,
不再是火星次等公民的我終於可以合法穿越,
以前只要靠近月球的星門就會被警察巡艇攔下來開火掃射,
現在可以靠近看見月球的景色了,
(つд⊂)
高速的飛行穿越加速軌道,
終於來到了人類的搖籃,"地球",
沒想到火星貧民出生的我也有合法進入地球圈的一天,
真是太感動了,
(´Д⊂ヽ
走上停機坪看,更加的清晰美麗,
體驗了總觀效應(Overview Effect),
深刻感受到人類在地表上是如此的渺小......
終於完成夢想了!
(つд⊂)
造訪地球後又過了幾年,
努力的完善產業鏈和艦隊的組成,
現在終於存到了足夠的錢可以開太空站了,
選在南方殖民地 "蓋安預言 - Gaian Prophecy " 星系建造太空站,
用大錢買下了空間站的星域土地權狀,
終於有個家了!
(〃∀〃)ゞ
規劃建設太空站的一磚一瓦,
包含了一條完整的碳化矽、金屬元件、電子基質、能量電池的產線,
加上倉儲、太陽能板、停泊位、砲塔和管理中心就完成了,
(っ´▽`)っ
經過千辛萬苦地改建,
一座複合產業中心終於完工了,
努力的改善供應鏈,
解除生產瓶頸後產量逐漸穩定,
擁有自己的太空站讓經濟更上一層樓了,
$$$$ヾ(。$﹏$。)ノ゙$$$$
擁有了足夠的財力和產業供應鏈後,
終於可以訂製一艘航空母艦了,
價格沉重的母艦終於完工了,
要用艦載機填滿這樣的一艘宇宙戰艦更是所費不貲......
走進機庫真的是相當的宏偉,
有個可以移動的家真是太幸福了,
(´Д⊂ヽ
隨著時間流逝一座座太空站逐漸增加,
掌握殖民地的重要航路讓利潤最大化,
看著飛船在自己建造的城堡不停地起降,
深刻感受到航向星海的日子終於來臨了......
(つд⊂)
----
(未完待續)
----
後記:
X4 Foundations 絕對是一款深入但需要耐心體驗的遊戲,
從開場初次開飛船、練習太空漫步、修理衛星、學習停船,
細節的操作就會勸退許多玩家,
開始時無可避免的會感到有些茫然,
但隨著深入,你會發現X4 Foundations著實是一款複雜的宇宙經濟模擬器,
也是少數做出「貨幣價值」概念的沙盒世界,
到了最後,你可以建立完全獨立的產業鏈,
不再需要通過貿易來儲藏金錢,只依靠自己就產出船艦,
雖然遊戲有著微妙的主線和陡峭的開局,
在經濟、船隻、空間站的部分確實是非常出色,
親眼看到各種星球、船艦、並在自己規劃的太空站上建立產業,
可以說是一款非常深入但不容易上手的遊戲,
當然遊戲的缺點也是很明顯的,
NPC與整體的設計讓人必須完全專注在經濟和船艦上,
這種專注沙盒的系統確實讓遊戲變得更有深度,
但卻又無法避免的加入了有些Bug的主線任務,
因為任務存檔壞掉之後我決定完全以沙盒的方式來體驗,
雖然沒有總部跟地球化的機會,
如果以後能有靠玩家自己解鎖總部和科技的話就相當完美了,
純粹體驗沙盒宇宙的經濟與戰略還是相當有趣,
值得讚嘆的是Egosoft在場景的無縫接軌上做了很驚人的工作,
雖然一座太空站能逛的也許只有停機坪和幾個小建築,
玩家或許會感覺初期場景能做的事情很有限,
但到了後期走上船艦或艙外來觀賞,
就能親眼看到自己設計的太空站、各式各樣附近的船舶,
加上轉動的星球和背景,深入其中確實很有情懷,
真的很期待未來的更新。
(っ´ω`c)
沒有留言:
張貼留言
你發現了這篇網誌的留言板,在這留點什麼吧(っ´ω`c)