Convert Simplified Chinese to Traditional Chinese (C#)


Please briefly understand the following content before using this program,
Because Simplified Chinese has deleted many useful traditional characters,
If it is directly converted into traditional Chinese, there will be a problem of missing characters.
But the conversion of traditional Chinese into simplified Chinese does not have this problem.
Therefore, we recommend that you directly make a traditional Chinese version when making a Chinese translation.
Although Simplified Chinese is called "Simplified",
But it didn’t make Chinese easier to understand,
It is not friendly to users of traditional Chinese,
Please make independent translations for these two languages,
Use the following program to make this easy.


namespace Chinese
{
    using System.Runtime.InteropServices;

    public static class ChineseProgram
    {
        ///
        /// use "kernel32.dll" to convert
        ///
        private const int LocaleSystemDefault = 0x0800;
        private const int LcmapSimplifiedChinese = 0x02000000;
        private const int LcmapTraditionalChinese = 0x04000000;

        [DllImport("kernel32", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
        private static extern int LCMapString(int locale, int dwMapFlags, string lpSrcStr, int cchSrc,
                                              [Out] string lpDestStr, int cchDest);

        public static string ToSimplified(string source)
        {
            string target = new string(' ', source.Length);
            int ret = LCMapString(LocaleSystemDefault, LcmapSimplifiedChinese, source, source.Length, target, source.Length);
            return target;
        }

        public static string ToTraditional(string argSource)
        {
            var t = new string(' ', argSource.Length);
            LCMapString(LocaleSystemDefault, LcmapTraditionalChinese, argSource, argSource.Length, t, argSource.Length);
            return t;
        }

     
    }
}

豁懷日誌 # 2020/5/30~6/2



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2020/5/30~6/2
Day955~958
v1.94.130
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:


更新測試完版本,
月底也把雜事做完,


上版也新增了國家行動值的慣性,
現在系統會更有反應了,
譬如選舉完有更多的行動,
一些小細節記一下,
繼續開發吧,
沉住氣多農一點東西。
(っ´ω`c)

工作進度:

2020/6/1
更新版本號為1.94.130。

-兼職系統:

*新增了一個解鎖職業頭銜後,
可以提供角色額外兼職收入與經驗的系統,
讓轉職與解鎖更有回饋。

-歷史大事記系統:

*新增了歷史大事記的系統,
第一波包含了:
角色出生、死亡、繼承、
轉職升級、伴侶相識、
結婚、伴侶分手、離婚、
子女出生、領養、訂製、
子孫結婚、子孫出生、人物投資、
關係人去逝、週期開始、
新增國家、滅亡國家、
戰爭、毀滅性打擊、
本國國策、建國、
開局能力分數、開局階級、
繼承財產、死亡分數、
衝動投資事件、失業、移民等等。

-轉職成功描述:

*現在轉職成功時也會提示所有的通過項目了。

-新增綜合表現評估:

*現在角色的全能力與狀態會產生綜合表現評估,
額外影響生產效率等。

-現在角色投資時也會有歷史大事記了。

-現在心理測驗觸發率更受年齡影響了。

-現在修正了一個進行中可能導致跳出的例外。

-現在修正砍除了防溢出可能導致的Bug。

-現在新增了擴張勢力與手下規模的簡便按鈕。



新增了一個歷史大事記的系統,


之前的軌跡太過細節了,
到後面查看起來比較困難,
很久以前就想做一個主要的紀錄放在主資料中,
死亡後也存進殿堂這樣,
現在它會比較簡明的紀錄系統中相對重要的事件了,


到後面子孫投資也會有紀錄,
比較有進展的感覺,


另外新增了一個頭銜與兼職收入,
現在解鎖職業頭銜後可以獲得額外的加薪與兼職效果,
這讓轉職有了比較明顯的回饋,


還有擴張勢力的簡便按鈕,


其實每個版本都要測試完確實是蠻累的,
剛好也有回饋提到就花時間做出來了,
雖然只是兩個簡便的按鈕,
但操作上方便很多,
現在就算後面要升到五六百也沒有問題了,
(つд⊂)


這版還有一些明顯想改的,
不過先來更新測試一個版本好了,
想改的譬如人生時期變化時也要添加歷史大事記,
還有改姓氏、勢力名、金控投資、
家族邀請這類的行動也要補上,
另外兼職收入這個描述還有點怪怪的,
下版把它改成頭銜與兼職會好一點,
擁有多種的職業頭銜可以讓角色有更豐富的履歷與能力,
在職涯中勝任更多職務,獲得加薪和額外的掛名與兼職收入,
這樣的描述會合理一些,
測試了一陣子感覺應該是沒什麼問題,
總之測試完一輪繼續推進度,
月中前應該能再更新一個完善一些的版本,
好好努力吧。
(っ´ω`c)
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每日紀聞:

球詠~EP09。 - 2020
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日常雜記:

無。
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例行贈送:

7L86R-8P0PT-QE5N4

每天的日誌都會送一份免費序號,
在Steam上輸入就可以領取入庫了,
領的人請記得留言一下,
希望它能找到一個好主人。
(つд⊂)
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更新#92~93 - 繼承遺囑、轉職事件、國際平衡、優化重製和其他內容。



重大更新張貼者:場外人生
發表時間
5月26日 週二
更新#92~93 - 繼承遺囑、轉職事件、國際平衡、優化重製和其他內容。

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場外人生的第92~93次更新
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詳細的圖文日誌可至Devblog查看,
製作進度與這版的贈送序號也會在每天的日記中固定更新發布。
(っ´ω`c)
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更新紀錄:

2020/5/25
-更新版本號為1.93.129。

-轉職系統重製:

*現在轉職為高階職業時會獲得相應的大量經驗,
並且重製了:學者、工程人員、社會人、
軍人、政務官、醫生、電腦工程師、
律師、農民、科學家、太空人、藝人、
運動員、產業人士等職業的轉職事件,
現在轉職時有了詳細簡明的提示與成功率、更合理的條件、
成功後的再次確認與成功時的職等列表,
以及轉職成功的正面效果等優化了。

-現在新增了支持度提供國家行動值的效果與提示。

-現在優化了國家重組的效果與描述。

-現在增加了國家各階層的稅收效果。

-現在加強了烏托邦國體特殊行動的效果。

-現在修正了一些極端情況下可能會出現的家產爆炸問題。

-現在平衡了死亡考驗的效果。

-現在加強了王室繼承的效果。

-現在修正了NPC等名字過長的機率。

-現在初次週期開始的提示會在初次顯示後隨即消失了。


2020/5/20
-更新版本號為1.92.128。

-繼承系統加強:

*現在新增了繼承時的遺囑簽署、繼承條件,
並且訂製繼承人時也會合理的消耗家庭財產了。

-新增進行中累積待觸發事件數:

*現在角色可以利用骰子來消耗進行中的待觸發事件數,
利用此功能來避免進行中遇到額外事件產生的危險或進行放置。

-現在提高了每月的骰子上限。

-現在明顯降低了過高的通用事件鏈觸發率。

-現在新增了戰爭中的戰場規模,修正並平衡了戰鬥序列無限擴張的問題。

-現在優化了資產信託總結的換行提示。

-現在新增了人生分數是否解鎖時光機器的額外描述。

-現在優化了情報中的心情等提示。

-現在再次略為降低了房地產過高的維護成本。

-現在平衡了戰爭、毀滅性打擊與災難的財產損失。

-現在修正了部分「單身」描述實際為「未婚」的情況。

-現在修正了一個由於啟動器畫值設定為Very Low時將導致的嚴重問題。

-現在修正了一些國名過長的極端情況。

-現在平衡了開場與新增、滅亡國家的比例。

-現在平衡了遊戲庫小事件過高的效果。

-現在平衡了戰場可投入資源上限並讓消耗量更加合理了。

-現在在週期開始前新增了累積待觸發事件數的情報。

-現在略為提高了待觸發事件的累積率。

-現在額外新增了一個心情良好時的正面效果。
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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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豁懷
2020/5/26
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Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
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https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
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加入Steam群組:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
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豁懷日誌 # 2020/5/22~5/25



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2020/5/22~25
Day947~950
v1.93.129
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:

測試完版本,
該來推進度了,
月底前應該能把轉職重製完。
(っ´ω`c)

工作進度:

2020/5/25
-更新版本號為1.93.129。

-轉職系統重製:

*現在轉職為高階職業時會獲得相應的大量經驗,
並且重製了:學者、工程人員、社會人、
軍人、政務官、醫生、電腦工程師、
律師、農民、科學家、太空人、藝人、
運動員、產業人士等職業的轉職事件,
現在轉職時有了詳細簡明的提示與成功率、更合理的條件、
成功後的再次確認與成功時的職等列表,
以及轉職成功的正面效果等優化了。

-現在新增了支持度提供國家行動值的效果與提示。

-現在優化了國家重組的效果與描述。

-現在增加了國家各階層的稅收效果。

-現在加強了烏托邦國體特殊行動的效果。

-現在修正了一些極端情況下可能會出現的家產爆炸問題。

-現在平衡了死亡考驗的效果。

-現在加強了王室繼承的效果。

-現在修正了NPC等名字過長的機率。

-現在初次週期開始的提示會在初次顯示後隨即消失了。


(5/23)


之前有提到一個家庭財產儲蓄率可能導致的爆炸問題,


自己測試時後來也遇到了,
花了點時間研究了一下,
原因是這樣的,
系統每個月會分家產儲蓄率相應的家產給每個NPC和角色,
到後面子孫愈來愈多時,
如果有1000個NPC,家產就會分出1000份給每個人,
設定儲蓄率1%的話,
這1%重複了一千份反而家產就不夠了,
下次分的時候又會再返還一千份,
這在人數少的時候顯然是沒有問題的,
每個人都存多少提多少也比較公平一些,
但人多了就會等比爆炸最後一次溢出,
解法有兩種,
一種是動態的每個人提完時重新決定下個人要提多少,
但這樣會有先後順序的問題,
另一種是改回之前的公式,
固定家產每月就是提出一個儲蓄率,譬如1%,
這1%再依NPC人數來分,
而不是每個人都拿1%,
兩種解法的效果其實差不多,畢竟到最後還是每個人都要分,
如果要讓每個人都分等量,那就只有依人數來分配,
因為是比例的關係,其實也只是早分晚分的問題而已,
改回原本的寫法也比較安全,
就先這樣吧,測試起來也沒問題了。
(っ´ω`c)


(5/25)

花了許多時間把幾乎所有職業的轉職都重製了,
現在轉職有了正面效果、簡明的描述和成功率、
失敗時的詳細提示、
成功後的再次確認和職涯列表顯示等等,
系統上完善許多,
感覺不錯,
這應該是體驗上蠻重要的一塊拼圖,
做完來更新測試吧,
希望沒有問題。
(ヽ´ω`)
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每日紀聞:

無。
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日常雜記:

無。
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RAM5J-449JI-3MYIK

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希望它能找到一個好主人。
(つд⊂)
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豁懷日誌 # 2020/5/20



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2020/5/20
Day945
v1.92.128
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:


版本修正完繼續推進度,
都開始更新版本了乾脆多寫點東西弄個小版本吧。
(つд⊂)

工作進度:

2020/5/20
-更新版本號為1.92.128。

-繼承系統加強:

*現在新增了繼承時的遺囑簽署、繼承條件,
並且訂製繼承人時也會合理的消耗家庭財產了。

-新增進行中累積待觸發事件數:

*現在角色可以利用骰子來消耗進行中的待觸發事件數,
利用此功能來避免進行中遇到額外事件產生的危險或進行放置。

-現在提高了每月的骰子上限。

-現在明顯降低了過高的通用事件鏈觸發率。

-現在新增了戰爭中的戰場規模,修正並平衡了戰鬥序列無限擴張的問題。

-現在優化了資產信託總結的換行提示。

-現在新增了人生分數是否解鎖時光機器的額外描述。

-現在優化了情報中的心情等提示。

-現在再次略為降低了房地產過高的維護成本。

-現在平衡了戰爭、毀滅性打擊與災難的財產損失。

-現在修正了部分「單身」描述實際為「未婚」的情況。

-現在修正了一個由於啟動器畫值設定為Very Low時將導致的嚴重問題。

-現在修正了一些國名過長的極端情況。

-現在平衡了開場與新增、滅亡國家的比例。

-現在平衡了遊戲庫小事件過高的效果。

-現在平衡了戰場可投入資源上限並讓消耗量更加合理了。

-現在在週期開始前新增了累積待觸發事件數的情報。

-現在略為提高了待觸發事件的累積率。

-現在額外新增了一個心情良好時的正面效果。



把想修的都先修好了,
之前添加了繼承系統後遊戲就沒有強制結束的條件了,
這種設計讓進行中變得有些缺乏目的性,
畢竟不管怎樣角色死掉後只要創建繼承人就能繼續了,
現在給創建繼承人新增了需要遺囑簽署人的條件,
另外也新增了適量的家庭財產消耗,
這樣比較合理有趣一些,
弄完感覺不錯,


再更新了一個版本,
測試了兩輪看起來是沒問題的,
接下來幾天想來重寫轉職系統,
想了想目前最需要重製的就是這部份了,
兩年前寫好後就放到現在不太敢去動它,
轉職連再次確認的機會都沒有,
確實是不太行啊,
下版至少會有轉職的再次確認、轉職的正面效果、全部職涯等級的提前顯示這類的,
讓轉職事件觸發時更有選擇性也更清楚一些,
而不是像現在遇到一轉就扣大量經驗換職業了,
總之花點時間做好吧,
也就十...十七個職業,
花個三五天月底前應該能弄完。
(つд⊂)
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每日紀聞:

無。
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日常雜記:

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6BDN4-ZFF0X-RADYC

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(つд⊂)
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豁懷日誌 # 2020/5/19



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2020/5/19
Day944
v1.92.128
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:


看了下這版的新回饋,
從低谷爬起還是目前遊戲中比較有趣的部分,
這版重複的事件鏈太多效果又太強的關係明顯破壞了平衡,
總覺得不更新版本有點說不過去啊,
總之先把想修的修好吧。
(つд⊂)

工作進度:

-更新版本號為1.92.128。

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-現在新增了戰爭中的戰場規模,修正並平衡了戰鬥序列無限擴張的問題。

-現在優化了資產信託總結的換行提示。

-現在新增了人生分數是否解鎖時光機器的額外描述。

-現在優化了情報中的心情等提示。

-現在再次略為降低了房地產過高的維護成本。

-現在平衡了戰爭、毀滅性打擊與災難的財產損失。

-現在修正了部分「單身」描述實際為「未婚」的情況。

-現在修正了一個由於啟動器畫值設定為Very Low時將導致的嚴重問題。



忍不住更新了一個小版本,
後來遇到嚴重問題又再修正更新了一個修正版本,
這個版本只是提前更新,紀錄就等月底更新再發布,


新增了進行中的累積待觸發事件數,
這樣骰子跟進行中的事件庫也有了聯繫,
把事件鏈的觸發率調到正常後重複也減少很多,
平衡性的問題也恢復了,


給戰爭系統添加了戰場規模的設計,


之前不論戰場大小都是總體戰,
現在根據戰區的規模會有可投入資源的上限,
這也比較符合現實中戰鬥序列跟戰場縱深的概念,
另外也藉此修正了極端情況下可能出現的負人口情況,


財富管理的提示,這兩版加上去後,
現在好理解很多了,


測試小版本時發現了啟動器品質設定的問題,
這問題說起來很嚴重,
不知道是哪個版本疑似把預設品質弄成了"Very Low",
在這個品質下所有文字的滾動會變成瞬間彈出,
看起來有夠痛苦的,
這版修正成只有Medium後就正常了,
也避免了誤觸設定的問題,
如果之前的版本就預設是"Very Low"的話也是蠻可怕的,
測試了幾百次也沒注意到,
總之更新完應該沒問題了,
花個一天測試幾輪,月底前繼續推這版的進度吧。
(つд⊂)
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每日紀聞:

無。
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日常雜記:

無。
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例行贈送:

3TBVE-0WB3D-8LAK4

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(つд⊂)
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豁懷日誌 # 2020/5/9~5/18



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2020/5/9~5/18
Day934~943
v1.91.127~v1.92.128
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:


又到了夏季特賣的季節,
今年是....好像不能說的樣子,
(つд⊂)

其實Valve開始給開發者寄這個東西的時候就算解密了,
反正一定會流出來,
今年有個問題是剛好碰到這波特價完的CD期,
Steam目前的官方特賣和開發者特賣是沒有CD衝突的問題,
只是剛好自訂特價CD期結束後沒幾天又遇到特賣,
這樣的話想完整特價14天就做不到了,
所以到時候可能變成官方特價完還要再特價14天,
這樣加起來就是一整個月都在特價啊,
瘋狂的暑期,
(つд⊂)

不過好像也沒什麼辦法,
晚特價的話只是讓下次特價更延後而已,
Steam這樣的一個地方有沒有特價還是差很多的,
當然規定上六週只能特價一次,
反過來說要是一直特價的話也就失去了那個意義,
總之,務實的設定好,
能多特價一天算一天吧,
ฅ'ω'ฅ

比較重要的是在這波超級特價前把版本弄好,
還有一個月,
進度堆出來到時候的版本會更值得的,
總之繼續推進度吧,
(つд⊂)

工作進度:

2020/5/10
-更新版本號為1.91.127。

-新增NPC家族邀請行動:

*現在角色可以邀請關係極佳的NPC加入家門作為家臣了。

-現在新增了物價通膨圖表。

-現在新增了王室財政圖表。

-現在新增了機器人貧民窟事件鏈。

-現在新增了動物園動物大暴走事件鏈。

-現在新增了身體長草事件鏈。

-現在新增了高鐵撿到錢事件鏈。

-現在新增了虛擬Vtuber事件鏈。

-現在提高了各種事件鏈的正面效果。

-現在特殊伴侶事件更容易相遇了。

-現在新增了擴張率的額外稅收加成。

-現在降低了過高的房地產維護成本。

-現在拉開了稅收的級距,減少了不必要的稅款。

-現在大幅提高了明顯過低的王室財政收益。

-現在明顯提高了信託基金過低的回收率。

-現在優化並在財富管理中新增了資產信託進出的簡明提示。

-現在優化了NPC投資條件與投資機率。

-現在NPC會更精準的判斷出售投資的時機了。

-現在降低了過高的週期抽籤厄運機率。

-現在降低了過高的烏托邦額外富人稅。

-現在初次打開情報欄位時會有額外的提示了。

-現在生命延續中心可以一次延續和時光機傳送距離相同的壽命了。

細節更新區:
-現在刪除了過於冗長的印鈔描述。
-現在降低了過高的宜居度損耗。
-現在優化平衡了打工事件鏈。
-現在優化了嬰兒滾樓梯事件。
-現在新增了國際情報中可查看圖表視覺化分析的提示。
-現在生活模式的條件會提前顯示,減少了繁瑣的操作。
-現在加強了工作狂生活模式的效果。
-現在補上了部分NPC行動的對象需存活提示。
-現在毀滅性打擊中被轟炸修改為重創。
-現在平衡了毀滅性打擊、戰爭與災害的財產摧毀率。
-現在調高了比賽事件鏈的勝利經驗。
-現在降低了招募領民消耗的支持度。
-現在修正了開場養育者的表現範圍。
-現在優化了初次週期的提示。
-現在修正了心理測驗旅遊事件的換行。
-現在修正了王室欽令過高行動值導致的問題。



沒想到日誌一堆又是一整個禮拜,
總之是把這個版本開發測試完了,
要推的工作量太多又有很多想立刻重寫的東西,
這種矛盾導致一時之間有種無力感,
有點負能量爆表的情況,
尤其測試太多輪實在是會有倦怠感出現,
沒辦法正確的評估當前版本的遊戲性,
我可能每個版本都太過需要用戶初次通關的紀錄了,
要是有初體驗錄影會好很多的,
(つд⊂)
開發有時還是很需要耐心,
比起在這一直想或寫一堆回覆,
每天推一兩個事件鏈反而更有幫助,
這版添加的事件還是相對少了一些,
觸發跟重複率感覺高了點,
效果也不完全平衡,
下版把最後一輪的普通的新事件鏈補完後就會優化平衡許多,
之後就可以開始重製職業系統跟添加跟角色狀態更相關的細節事件了,
照預定月底前更新一個版本順便把想修的修一修吧,
今天先做個開頭就好。
(ヽ´ω`)
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每日紀聞:

無。
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日常雜記:

無。
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例行贈送:

QAMJ4-R0EYD-ZT3N7

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(つд⊂)
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更新#90~91 - 新事件鏈、家族邀請、新圖表、優化重製和其他內容。


重大更新張貼者:場外人生
發表時間
5月13日 週三
更新#90~91 - 新事件鏈、家族邀請、新圖表、優化重製和其他內容。

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場外人生的第90~91次更新
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(っ´ω`c)
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更新紀錄:

2020/5/10
-更新版本號為1.91.127。

-新增NPC家族邀請行動:

*現在角色可以邀請關係極佳的NPC加入家門作為家臣了。

-現在新增了物價通膨圖表。

-現在新增了王室財政圖表。

-現在新增了機器人貧民窟事件鏈。

-現在新增了動物園動物大暴走事件鏈。

-現在新增了身體長草事件鏈。

-現在新增了高鐵撿到錢事件鏈。

-現在新增了虛擬Vtuber事件鏈。

-現在提高了各種事件鏈的正面效果。

-現在特殊伴侶事件更容易相遇了。

-現在新增了擴張率的額外稅收加成。

-現在降低了過高的房地產維護成本。

-現在拉開了稅收的級距,減少了不必要的稅款。

-現在大幅提高了明顯過低的王室財政收益。

-現在明顯提高了信託基金過低的回收率。

-現在優化並在財富管理中新增了資產信託進出的簡明提示。

-現在優化了NPC投資條件與投資機率。

-現在NPC會更精準的判斷出售投資的時機了。

-現在降低了過高的週期抽籤厄運機率。

-現在降低了過高的烏托邦額外富人稅。

-現在初次打開情報欄位時會有額外的提示了。

-現在生命延續中心可以一次延續和時光機傳送距離相同的壽命了。

細節更新區:
-現在刪除了過於冗長的印鈔描述。
-現在降低了過高的宜居度損耗。
-現在優化平衡了打工事件鏈。
-現在優化了嬰兒滾樓梯事件。
-現在新增了國際情報中可查看圖表視覺化分析的提示。
-現在生活模式的條件會提前顯示,減少了繁瑣的操作。
-現在加強了工作狂生活模式的效果。
-現在補上了部分NPC行動的對象需存活提示。
-現在毀滅性打擊中被轟炸修改為重創。
-現在平衡了毀滅性打擊、戰爭與災害的財產摧毀率。
-現在調高了比賽事件鏈的勝利經驗。
-現在降低了招募領民消耗的支持度。
-現在修正了開場養育者的表現範圍。
-現在優化了初次週期的提示。
-現在修正了心理測驗旅遊事件的換行。
-現在修正了王室欽令過高行動值導致的問題。


2020/4/28
-更新版本號為1.90.126。

這是一個小的修正版本:

-現在新增並優化了初次按下繼續時的提示。
-現在新增了NPC表現明顯過高時的額外修正。
-現在新增了勢力情報的持倉投資與期貨總市值。
-現在新增了聲望產生權勢的小事件。
-現在新增了國家綜合發展指數來豐富國力判定標準。
-現在新增了戀愛告白年齡隔閡產生的額外難度。
-現在優化了勢力報告的「月」資產收益率。
-現在優化了道德與同理心事件。
-現在優化了培養自我認同的效果描述。
-現在優化了日常報告的小提示。
-現在修正了NPC投資收益可以在景氣崩盤時繼續暴利的情況。
-現在修正了過高的科技研發率。
-現在修正了高齡NPC相遇後快速死亡與NPC年齡的潛在問題。
-現在平衡了過高的家產儲蓄率上限。
-現在平衡了NPC樂透與被騙效果。
-現在平衡了支持度危機的效果與影響力。
-現在平衡了債券發行率、每次發債量與通膨等效果。
-現在略為調高了培養Combo的觸發率。
-現在略為調高了貧困救濟金。
-現在角色在成年前也會合理的消耗家產作為生活費了。
-現在額外新增了一些教程事件的內容。
-現在專業影響改為生產效率與投資收益率。
-現在開場養育者有了更合理的等級與機率。
-現在補上了NPC借錢等行動的細節條件提示。
-現在國家列表不會刻意跳過角色的所在國了。
-現在降低了過高的樂透獎金累積。
-現在富人稅重製為有多種等級並受通脹影響的稅務與通膨。
-現在市場進出與勢力報告也會有新的價格提示了。
-現在事件骰子也會提示當前行動力了。
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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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豁懷
2020/5/13
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Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
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Discord:
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加入Steam群組:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
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豁懷日誌 # 2020/5/7~5/8



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2020/5/7~5/8
Day932~933
v1.91.127
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:

繼續推進度,
(つд⊂)

工作進度:

-現在新增了機器人貧民窟事件鏈。

-現在新增了動物園動物大暴走事件鏈。

-現在新增了身體長草事件鏈。

-現在NPC會更精準的判斷出售投資的時機了。

-現在修正了心理測驗旅遊事件的換行。

-現在修正了王室欽令過高行動值導致的問題。

-現在新增了物價通膨圖表。

-現在新增了王室財政圖表。

-現在生命延續中心可以一次延續和時光機傳送距離相同的壽命了。


(5/7)


新增了物價通膨和王室財政的圖表,
這版也在初次打開情報時新增了額外提示,
希望能增加圖表的利用率,
當然東西還是多了點,
再看看怎麼分類會比較好,
目前真的比較常用的就世界產業和人口領土這類,
角色相關的比較像累積性的數據,
之後把產業分門別類做好會好一些,
當然這系統已經有點太多了,
有想到時再繼續,
(つд⊂)

(5/8)

稍微再修了一下,
新增了三個有趣的事件鏈,
這版的事件鏈可以的話會多給一點獎勵,
減少那種前期容易負債的感覺,
多點正面的效果還是會更有趣的。
(つд⊂)
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每日紀聞:

無。
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日常雜記:

無。
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例行贈送:

ZVBNG-MNZJ9-M2BF2

每天的日誌都會送一份免費序號,
在Steam上輸入就可以領取入庫了,
領的人請記得留言一下,
希望它能找到一個好主人。
(つд⊂)
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豁懷日誌 # 2020/5/5~5/6



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2020/5/5~5/6
Day930~931
v1.91.127
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:


更新了一個小版本,
強迫症又再更新了一個小小版本,
這版至少感覺可以放在特價期了,
有些回饋沒有真的通關感覺還是有些可惜的,
希望這波特價期還是能有人自己探索到啟動時光機吧,
內容添加需要時間堆積,
總之要務實的繼續推進度,
(つд⊂)

工作進度:

-更新版本號為1.91.127。

-新增NPC家族邀請行動:

*現在角色可以邀請關係極佳的NPC加入家門作為家臣了。

-現在刪除了過於冗長的印鈔描述。

-現在降低了過高的宜居度損耗。

-現在優化平衡了打工事件鏈。

-現在優化了嬰兒滾樓梯事件。

-現在新增了擴張率的額外稅收加成。

-現在新增了國際情報中可查看圖表視覺化分析的提示。

-現在略為降低了過高的房地產維護成本。

-現在拉開了稅收的級距,減少了不必要的稅款。

-現在大幅提高了明顯過低的王室財政收益。

-現在明顯提高了信託基金過低的回收率。

-現在優化並在財富管理中新增了資產信託進出的簡明提示。

-現在優化了NPC投資條件與投資機率。

-現在降低了過高的週期抽籤厄運機率。 
               
-現在生活模式的條件會提前顯示,減少了繁瑣的操作。

-現在加強了工作狂生活模式的效果。

-現在補上了部分NPC行動的對象需存活提示。

-現在毀滅性打擊中被轟炸修改為重創。

-現在平衡了毀滅性打擊、戰爭與災害的財產摧毀率。

-現在降低了過高的烏托邦額外富人稅。

-現在調高了比賽事件鏈的勝利經驗。

-現在降低了招募領民消耗的支持度。

-現在修正了開場養育者的表現範圍。

-現在優化了初次週期的提示。

-現在初次打開情報欄位時會有額外的提示了。


(5/5)


做個開頭,
現在NPC相遇更多了,
這版來做家族邀請的功能會更有互動,
(っ´ω`c)

(5/6)

把該修的都修完了,
感覺不錯,
基金投資、稅率和後期國家系統的問題大致解決了,
還有不少細節的優化,
接下來幾天專心添加新內容,
特價結束後更新版本吧。
(ヽ´ω`)
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每日紀聞:

首次在銀河系中探測到快速無線電波爆發。 - 2020
GSL Season 1 Code S Ro16 Group A。 - 2020
羅馬之劫。 - 1527
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日常雜記:

無。
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例行贈送:

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