更新#84~85 - 繼承系統、自立建國、離世喪禮、新圖標、優化重製和其他內容。




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場外人生的第84~85次更新
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每天固定更新。
(っ´ω`c)
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更新紀錄:

2020/3/10
-更新版本號為1.84.120。

-新增家族繼承系統:

*新增了角色死後可以創建繼承人繼續遊戲的功能。
*新增了世代紀錄,譬如萌萌玉米醬(二世)。
*新增了兩種初始化方法,繼承時會相應繼承各種需要繼承的紀錄。
*新增了死前聚會與喪禮、死亡提示。
*新增了繼承時的詳細提示。
*新增了繼承系統的獨特開場。
*新增了NPC繼承後的關係變化。
*新增了繼承後存檔大小的年份判定。
*新增了總年份的提示。
*新增了死後的遺產稅。
*新增了額外的生命延續中心開銷。

-新增自立建國系統:

*新增了自立建國的功能。
*新增了王室政府的特殊效果。
*新增了王室欽令的特殊行動。
*新增了王室政府的經常帳戶。
*新增了是否建國的判定與存檔修正。
*新增了世界情報的王室描述。
*新增了自建國家不會受到重建影響。
*新增了自建國家才能隨意更改國名。
*新增了自建國家才能隨意更改國體。
*新增了自建國家後不能隨意移民。

-新增音樂音效音量存檔:

*現在音樂與音效的音量在調整時會同步存檔並保存至雲端,
於開啟時正確的讀取,
移除了多餘的靜音功能。

-修正日常與財務報告中文字體:

*現在進行中的日常報告與財務報告會正確的切換簡體中文了。

-修正人生殿堂中文字體:

*現在人生殿堂會正確的切換簡體中文了。

-【現在角色有更合理的機率相遇異性伴侶了。】

-現在修正了過高的災難孤寂效果。

-現在新增了財產與階級的達成率。

-現在優化了發生戰爭的描述。

-現在有了更合理的戰爭態勢變化。

-現在有了更合理的戰爭摧毀建設。

-現在修正了綜合產業的專業影響顯示。

-現在調整了明顯過大的市場價格範圍。

-現在調整了調整出貨價格的最低值。

-現在新增了投資市場提示。

-現在新增並調整了企業規模影響利損。

-現在新增了技術競爭影響總營運收益。

-現在新增了國力水平的判定。

-現在新增了可以主動分手的提示。

-現在優化了培養體力的位置。

-現在加強了生育子女的生涯經驗提示。

-現在修正了大量投資時產生的各種嚴重錯誤。

-現在新增了相遇普通伴侶時的額外性別與個性提示。

-現在修正了提出國庫為負的情況並新增了提示。

-現在新增了轉職與薪水升級提示。

-現在新增了獲得學歷提示。

-現在生產成本會提示通膨比率了。

-現在新增了殭屍狂潮的災難。

-現在修正了無領土時顯示小型殖民飛地的問題。

-現在降低了健康開銷的基礎值。

-現在平衡了初始職業與運動員的早期薪水。

-現在額外努力補上了職業收入提示。

-現在打工目標有了成年提示。

-現在提高了打工的效果。

-現在打工、一生懸命與額外努力有了更合適的位置。

-現在什麼也不做有了圖標與合適的位置。

-現在新增了自立建國、王室欽令的圖標並優化了位置。

-現在取得學歷與職業有了更合適的位置。

-現在新增了數十種聲望的描述。

-現在後期會顯示財產增減率了。

-現在新增了額外努力的經驗提示。

-現在新增了營運的基礎營業額。

-現在修正了明顯過高的獨立開發遊戲與創作收入。

-現在新增了創作類目標表現提示。

-現在新增了無殼蝸牛事件成功原因提示。

-現在有了更合理的開局能力與難度分數。

-現在NPC相遇時會提前顯示並有了優化後的系統了。

-現在國家行動不會在政府無法運作時執行了。

-現在新增了家產進出率的上限。

-現在修正了開場與繼承的各種問題。


2020/3/12
-更新版本號為1.85.121。

-現在新增了子女產生額外行動力效果。

-現在新增了每週期可使用的骰子上限。

-現在新增了10個新圖標。

-現在新增了本國國力圖表。

-現在新增了世界領土圖表。

-現在主資料會顯示並保存外人NPC。

-現在優化修正了世代顯示。

-現在自建國家有合適的各種初始化範圍了。

-現在一生懸命、額外努力和培養有了優化後的職業表現提示。

-現在優化了轉職後經驗回升提示。

-現在降低了利損的基礎值。

-現在有了更合理的企業經營規模。

-現在新增了建國的毀滅性武器提示。

-現在玩遊戲不會再額外消耗經驗了。

-現在考大學事件學習表現有了額外提示。

-現在週期前事件新增了可調整域值提示。

-現在修正了家族聚會剛好2人時無法組織的問題。

-現在各種產業有了更合理的出售金額。

-現在銀行家會更合理的修正物價了。

-現在房地產不會再計入產業規模了。

-現在房地產有了更合適的成本,並會提示通膨與景氣。

-現在新增了世代分數。

-現在修正了重操舊業可以刷經驗的問題。

-現在新增了可規劃週期長度提示。

-現在培養專業有了更合適的排列順序。
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2020/3/13
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更新#83 - 婚姻收入、普通伴侶、打工事件、擴編政府、優化重製和其他內容。



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場外人生的第83次更新
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更新紀錄:

2020/2/25
-更新版本號為1.83.119。

-伴侶事件重製:

*現在重製了普通伴侶邂逅事件、
朋友告白事件和校園女神事件,
有了更詳細的系統和兼容新版的效果。

-調整培養伴侶關係:

*現在增加了觸發額外伴侶事件所需要的行動力,
提高了和伴侶相處目標的效果,
讓角色可以比較合理的花費時間來培養伴侶關係。

-現在已婚伴侶會產生婚姻收入了。

-現在添加了打工賺錢、一生懸命、額外努力的圖標。

-現在新增了一個特殊打工事件鍊。

-現在新增了基金市場的規模系統。

-現在獲得弟妹、親家、子孫等人物會有細節提示了。

-現在新增了數十種各國災難效果。

-現在新增了數十種毀滅性打擊的效果。

-現在調整投資規模會成等比變化了。

-現在角色的房地產也會加入市場運算了。

-現在優化了房地產的財報。

-現在人脈也會加入管理規模計算了。

-現在新增了成年親信提供管理規模的效果。

-現在修正了過低的現金流管理規模。

-現在平衡了管理層管理效果。

-現在角色可以擴編政府能力了。

-現在修正了開場與月份重複進行的Bug。

-現在整理了各種目標效果。

-現在平衡了培養子女的行動效果。

-現在新增了培養子女的目標提示。

-現在平衡了主動與NPC借錢效果。

-現在平衡了主動互動效果。

-現在平衡了搞笑諾貝爾和人類統治學事件機率。

-現在調高了通過職業來提高專業的機率。

-現在新增了專業受到職業影響的提示。

-現在修正了UI的接合問題。

-現在時光機也可以設定目標了。

-現在平衡了毀滅性打擊的效果與條件。

-現在調高了烏托邦的效果。

-現在國家研究科技的機率會受科技值影響了。

-現在優化了戰爭描述。

-現在降低了NPC早逝率。

-現在家庭與子女開銷會存入更多家產了。

-現在健康會合理的影響健康開銷了。

-現在營運財報會顯示地租價格提示了。

-現在勢力產業鏈會顯示產業數目了。

-現在國際報告會顯示角色的產業了。

-現在幼年和未成年打工有了更合理的效果與提示。

-現在菁英生活有了更高的效果。

-現在戰爭會提示每回合的勝率了。

-現在新增了數值變化的前後顯示系統。

-現在角色不會再毫無成本的莫名繼承大量遺產了。

-現在新增了骰子消耗行動力上升的提示。

-現在平衡了神權國的傳教效果。

-現在開場會提示累計人生分數的使用了。

-現在各國會有更合適的維護與補給效果了。

-現在修正了雲端存檔在切換裝置時可以復活角色或無法讀檔的情況。

-現在醫生需求醫德和其他比較合理的表現評估了。

-現在藝人有更合適的藝術需求了。

-現在程序猿和產業人士有更合理的表現評估了。

-現在新增了購買私宅價值無上限的提示。

-現在平衡了調整家族人口所需的財產。

-現在修正了無殼蝸牛推銷員的戰鬥力。

-現在有了更合理的自動化與科技值計算。

-現在減少了私宅名字過長的情況。
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2020/2/27
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更新#82 - 子孫提供孝親費、國家科技、家族聚會、各國投資、優化重製和其他內容。




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更新紀錄:

2020/2/16
-更新版本號為1.82.118。

-調整NPC狀態顯示要求:

*現在降低了NPC狀態顯示的關係條件,
讓角色比較合理的察看湊合度與NPC個性。

-新增孝親費:

*現在新增了一個家族子孫成年後提供孝親費的加成,
增加生育子孫的回饋,
並合理化後期的難易度。

-失業調整:

*現在修正了失業機率與描述,
並且就業率也會受到民生景氣影響,
有了更詳細的就業率提示。

-未成年NPC事件效果:

*現在NPC需要達到少年以上後才會主動給予幫助了,
避免剛出生就在探病這類的情況。

-國家科技:

*現在新增了國家的科技值,
並且有一個舊存檔的Debug系統,
沒有科技的存檔會補足相應的科技值來避免錯誤,
也新增了國家科技的描述判定與固定行為。

-新增國體:

*現在新增了科研國和神權國兩種國體,
也新增了相應的國體特殊行動,
並且重製平衡了國體相關的內容。

-家庭聚會行動:

*現在新增了一套家庭聚會的行動,
角色可以主動開辦家族聚會來召集親友。

-現在管理層提供管理規模改回了10間每層。

-現在家庭收支會顯示NPC財產了。

-現在增加了市場景氣對飽和度蕭條蓬勃的靈敏性。

-現在調整了NPC、疾病等事件機率。

-現在修正了回饋事件與由衷感謝的分數要求。

-現在NPC事件會有探望效果累積提示了。

-現在平衡了NPC孤單過節的效果。

-現在心理測驗有了更清楚的提示。

-現在降低了國家或人物名字過長的機率。

-現在修正了思考剛好滿30調整週期長度的問題。

-現在NPC的「兄弟姊妹」會依實際關係產生提示了。

-現在修正了支持度危機沒有提示自由領民變化的情況。

-現在修正了部分UI的縫隙。

-現在加長了日常與收支報告分隔線。

-現在國家科技會影響探勘、建設和人口擴張等行動的效率了。

-現在開場國家會有更合適的行動力了。

-現在國家有更合適的國體特殊行動執行率了。

-現在國家有更合適的建設執行率了。

-現在國家有更合適的開場建設數了。

-現在優化了主要的字體。

-現在更改國體有更合適的提示了。

-現在優化了點擊模式。

-現在新增了老年孝親費的提示。

-現在提高了NPC脫離家庭的關係要求。

-現在修正了由於伴侶分手導致的0號NPC關係歸零錯誤。

-現在培養節儉有了重製後的目標效果了。

-現在情報的自己欄位會顯示角色的總資料了。

-現在開場預設目標會是優化過的什麼也不做了。

-現在開場會有更多國家與領民了。

-現在國家施政報告有更合適的效果了。

-現在科技會影響自動化的進程了。

-現在國家建設會作為世界產業的一環參與經濟了。

-現在科技會影響擴張率了。

-現在新增了一個投資建設成長率。

-現在國家系統的維持政府有了更完善的邏輯。

-現在軍備更容易影響戰局了。

-現在本土優勢與支持度影響戰況會顯示出來了。

-現在科技會影響戰況了。

-現在新增了支持度的文字描述。

-現在修正了開場相遇NPC沒有括號的情況。

-現在新增了研發科技的行動與AI。

-現在新增了國家行動力嚴重不足時會引發叛亂。
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2020/2/19
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更新#81 - 點擊模式、逼婚招親、催生抱孫、國策排名、音量設定、優化重製和其他內容。



重大更新 
發表時間 
2020年2月2日 週日 19:10 CST
 張貼者:場外人生
更新#81 - 點擊模式、逼婚招親、催生抱孫、國策排名、音量設定、優化重製和其他內容。
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場外人生的第81次更新
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新增了逼婚招親跟催生抱孫,
另外還有一個方便選擇NPC的動態UI,



開始逼婚招親,判定NPC狀態,



NPC狀態符合,開始逼婚,



口誅筆伐,



親情攻勢,



招親選婿的網站,



跟角色相親一樣,可以自由抽選,
成功率主要受NPC表現影響,



招親成功,



結婚並顯示在人物與家族中,



招親失敗,



催生抱孫,



生育機構的邀請函,



成功說服,產生子孫,



子孫加入家族,



完善後的國家系統,
每個國體現在都有完整的特殊行動了,
基本上玩家能操作整個國家,
跟以前比起來可控性很高了,



這是底薪功能,
之前移除現在補回來了,
減少前期破產的情況,



NPC的細節提示,
之前改成狀態後就不提示數值了,
現在都會提示,



音量調整有即時變化的提示文字跟百分比,
雖然可以調到0%就等同是靜音了,
不過靜音的功能會暫停撥放,
概念不太一樣,
還是留著吧,
調整時會動態變化,
靜音時不顯示變化,
恢復播放才會讀取並繼續顯示,



一樣放在左下角,
稍微排一下,
測試來測試去,
應該各種情境都想到了,
小功能而已做出來就好,
還算滿簡潔滿意,
(*´﹃`*)



國家排序的系統,



行動力恢復,
現在行動力不足保留值時不會跳過或沒效果了,
減少後期沒有進展的情況,
也可以刻意調高保留值來恢復少量行動力,
增加策略性,



點擊模式,
避免自動或加速跳過反而看不清的情況。
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更新紀錄:

2020/2/1
-更新版本號為1.81.117。

-新增選擇NPC連續按鈕:

*現在新增了一個方便選擇NPC的動態UI介面。

-調整NPC湊合度:

*現在NPC與家庭湊合度有了更簡潔合理的公式,
個性愈相近的兩人湊合度會愈高。

-逼婚招親:

*現在新增了一套完整的逼婚招親系統,
角色可以在合適的情況下強迫子孫結婚,
並替他招親選婿。

-催生抱孫:

*現在角色也可以在情況合適時強迫NPC到生育機構生出子孫了。

-點擊模式:

*新增了一個點擊進行模式來取代加速系統,
現在除了自動進行外,
也可以手動點擊來推進日常,
避免自動模式或加速進行沒看清楚的情況。

-行動力不足新增消磨度過:

*現在行動力不足時不再跳過或沒有效果了,
固定會恢復一點行動力來推進日常,
避免後期沒有進展的感覺。

-例行效果提示隱藏於日常報告中:

*現在例行效果會固定提示了。

-音量調整按鈕:

*新增了調整音樂、音量的按鈕條與提示。

-國力排名:

*現在新增了國力計算,
並且國家會按照國力每月重新排序,
角色所在的國家也會額外提示,
選擇目標國家也會每月更新。

-重置語言提示:

*新增了需要再次切換語言設定的提示,
避免用戶誤以為無法切換語言的狀況。

-調整滾動條速度:

*從75調整為100,
減少重複滾動的問題。

-增加基礎薪資:

*現在新增了一個基礎底薪,
避免前期收入過低的情況。

-平衡薪資:

*現在修正了明顯過低的軍人、政務官與社會人基層薪水,
拉高並合理化了轉職後與頂層的薪資分布。

-疾病事件機率:

*現在疾病與探病事件會受健康、年齡與體力影響觸發率,
並且觸發時會有機率提示。

-調整景氣變率:

*現在修正了過高的景氣變率,
依照產業性質不同進行了平衡。

-調整市場景氣與平衡:

*現在明顯降低了綜合市場景氣過高的影響,
並且給所有產業新增了平衡範圍,
減少景氣過度波動與一夕暴富和暴跌的情況。

-調整投資事件機率:

*修正了觸發率明顯過低的衝動投資系列事件,
並平衡了挑戰與詳細描述。

-NPC數值顯示:

*現在NPC除了狀態外,實際的數值也會顯示了。

-限制國家軍備物資產購量:

*現在國家不會再一次補滿物資軍備了,
修正了過量補充的情況。

-國家行動自由領民轉換提示:

*現在當自由領民變化時,也會有提示了。

-毀滅性打擊損失效果:

*現在當角色的國家遭受毀滅性打擊時,
角色也有機率受傷或損失財產了。

-戰爭優劣勢提示:

*現在交戰過程有了簡單的優劣勢戰況回報。

-招募領民國策:

*現在角色可以執行消耗國庫招募領民的國策了。

-擴張軍備物資國策:

*現在角色也可以執行消耗國庫擴充軍備或物資的國策了。

-國體特殊行動:

*給所有國家政體新增了特色的國體特殊行動,
並且可以由角色推動執行。

-國家行動細節:

*現在國家特殊行動會顯示細節變化了。

-調整月份進行次序:

*現在每個月固定只有一次行動和累積事件觸發,
如果行動力不足或沒有累積事件,
都會各自跳過來加速進行,
另外也修正了跳過時閃屏的情況,
現在基本上看不出來了。

-進行中顯示年月:

*現在所有進行內容都會顯示當時的年月,
另外原本就會顯示的NPC與世界行動也會換行,
優化了整個格式。

-整理NPC文字:

*現在至少會有方便閱讀的數值單位了。

-NPC職業頭銜切換:

*現在NPC只有在有充足行動力時才會切換頭銜,
切換頭銜會消耗行動力並提高經驗,
如果轉職後行動力不足,
則會有一小段轉職空窗期,
避免了NPC因為經驗剛好在升級域值,
而每個月來回升降級占用事件的情況。

-調整戰爭變數、顯示:

*現在有了稍微詳細一些的細節提示。

-人口衰減:

*現在每年會有極低的小隨機衰減值,
避免成長率為0時出現人口完全沒有變化的情況。

-毀滅性打擊軍備提示:

*平衡了效果,新增了價值與效果的提示。

-調整小事件庫新事件機率:

*降低了新增的重複事件觸發機率。

-數值圖表無正數值錯誤提示:

*修正了數值圖表在沒有充足數據時無法顯示的情況,
現在按下去會提示需要充足數據才會顯示,
而不是單純的沒有反應。

-修正炒房收入:

*修正了可以在景氣好時瘋狂炒房洗錢的Bug,
現在會記錄買房時的景氣,
比較買房時的景氣與當前景氣來計算合理的賣房價格,
也減少了折舊的開銷。

-現在優化了開場命名。

-現在修正了勢力情報國力排名只會重排一位的問題。

-現在新增了單項能力愈高效果愈顯著的提示。

-現在平衡了孤單生病與過節的效果。

-現在調高了資遣費。

-現在平衡了失業事件的判定次序。

-現在平衡了各種事件的事件庫觸發率。

-現在優化並彩蛋化了部分的名言事件。

-現在新增了教程事件的額外提示。

-現在修正了小型殖民飛地。

-現在降低了房地產的成本。

-現在優化了收支報告的顯示。

-現在降低了生命延續的初始行動力開銷。

-現在平衡了緊湊生活目標的效果。

-現在優化了角色進行時的看病與執行AI次序。

-現在新增了物價影響NPC提示。

-現在修正了行動按鈕的對齊問題。

-現在平衡了服務和優渥政策。

-現在平衡了國家例行折損。

-現在平衡了國家建設。

-現在平衡了國家政府能力招募與物資維護。

-現在修正了壽命為負時當機的情況。

-現在平衡了人口成長與密度。

-現在新增了國家行動個人或國策提示。

-現在恢復了國際情報解鎖要求。

-現在平衡了購入保值品。

-現在國家會更合理的進行建設了。

-現在國家戰爭不再受到負軍備等情況影響了。

-現在優化了日常報告中的小提示。

-現在新增了整體軌跡、未讀軌跡。

-現在加速功能改為人生分數解鎖。

-現在祈願神寺有更合理的人生分數要求了。

-現在國際報告有了整理後的提示。

-現在降低了過高的家庭開銷。

-現在情報中的自己也會顯示職業收入計算公式了。

-現在可以跟NPC借到更多的錢了。
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2020/2/2
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更新#80



更新 
發表時間 
2020年1月18日 週六 02:39 CST
 張貼者:場外人生
【更新日誌#80】
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場外人生的第80次更新
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更新紀錄:

2020/1/16
-更新版本號為1.80.116。

-相親系統:

*新增了一套完整的相親系統,
角色現在可以自主通過相親來選擇伴侶的對象。


(花了許多時間寫出了一套新的相親系統)



(開始相親)


(相親分成兩個等級,VIP和平民,
總之讓玩家有花錢的機會)



(開始相親後系統就會依照角色的狀態產生NPC來讓玩家抽選)


(相親也依照角色狀態有失敗的機率)


(且已經有伴侶的角色是無法相親的,
避免重複伴侶的狀況)


(相親成功後就和一般的伴侶相遇一樣了)


(相遇後會顯示在人際欄位中,
沒有問題)


(程式上用到了上版新增的刪除NPC,
其實上版就應該來寫了,但總覺得麻煩,
實際寫起來還蠻順的,
總之就是暫存一些內容跟失敗或抽選時把產生的NPC給刪除,
成功時再把暫存的內容賦予而已,
測試了一陣子應該沒有bug才對,
感覺挺好)

-全軌跡紀錄:

*現在新增了進行軌跡與效果軌跡的記錄,
這樣遊戲中所有的自動進行項目都會存檔,
過程中不用急著暫停也沒有關係了。



(新增了效果軌跡跟進行軌跡,
這部分分類上有點繁複,
主要還是當初程式分成了舊版的日常跟新版的效果累積,
還有獨立的NPC跟國家進行,
其實應該寫一起才對,
不過分開來也方便查找,
程式的話找時間再來重寫吧,
下版應該會寫一個不分類的全軌跡紀錄)


(圖標按鈕都做好)



(花了一點時間把軌跡次序給整理好,
雖然還有一些空行沒辦法處理,
但至少是完成可讀了,
進行中所有內容都有記錄後,
玩起來也比較輕鬆,
不用急著一直按暫停了,
想回顧或分析角色的情況也很方便務實,
下版會再整理一下)

-新增進行中速度調整:

*現在可以在右下角的UI中擴張,
自由調整日常進行速度了。


(新增了調整進行速度的功能,
由於現在自動進行中的所有歷程都會記錄下來了,
讓玩家把速度調快些也是可以的,
另外也可以調慢,方便想在進行中慢慢閱讀的玩家,
下版考慮給加速設個分數限制,
減少第一次玩沒看清的情況)


(程式上沒特別去想,反正順手寫完能用就好,
之後右下角的UI也可以拿來調整其他東西,
可能和行動的一些內容整合吧)

-優化按鈕布局:

*對情報和行動的按鈕做了新的分類,
比起過去清楚許多。


(開始給情報跟行動的按鈕做分類)


(之前全部放在一起對新玩家來說很難吸收)


(有分類之後就清楚很多)


(也刪除了多餘的未完工按鈕)


(行動也做了排版,
減少不完整的感覺,
做完後還算滿意)

-國體選擇系統:

*現在更改國體時可以在執行前選好要更改的國體了。


(給更改國體加上了提前的抽選,
不會再出現沒辦法選擇的情況了)

-新增NPC給予幫助:

*現在角色可以主動給予NPC幫助,
來提高對方的行動值與關係,
譬如給子女幫助來增加獲得子孫的機率。


(在人際行動中新增了給予幫助和發洩兩個行動)


(角色現在可以主動給NPC行動力來幫忙他們並提高關係)


(NPC行動值高的話,有更高的機率精進培養、轉職升遷、結婚生子這類的)

-新增對NPC發洩行動:

現在角色可以藉由關係良好的NPC來恢復心情了。


(角色現在也可以對關係良好的NPC發洩)


(消耗關係來恢復心情)


(可以發洩到關係變得陌生為止)

-按鈕音量調高:

*從0.3調整為1.0。

-進行中跳過不撥放按鈕音效:

*避免了進行中跳過時重複撥放的問題,
另外時光機進行中即便跳過仍會保留音效。

-調整中學升級提示:

*略為拉高了需求,避免玩家誤以為達成條件卻無法升級的情況。

-暫停不跳過:

*現在暫停時不會再記錄之前的進度,
避免連續跳過反而看不清楚的情況。


(進行中暫停的話,
之前覺得會減慢遊戲速度所以改成會記錄進度,
但電腦上總覺得按暫停後跳過實在太快了,
所以改回暫停>繼續後會進度重來,
畢竟按暫停就是想看清楚,
如果按完立刻跳下一個就顯得混亂了)

-修正文字遺失:

*現在新版的進行系統也會在暫停後記錄了,
並且週期開始不再暫停,
避免空白事件或事件卡在進行中的情況。


(修正了新的進行系統產生的暫停後文字遺失問題,
總之不會再出現暫停後空白這種情況了)


(現在開場時會提示玩家可以暫停,
所以原本週期開始時的強制暫停也可以移除了,
避免出現事件文字卡在進行中的情況)

-勢力財報優化:

*修正了全體和一些容易使玩家誤解財報就是全部的描述,
加入了額外的提示。


(在財報中加入並修飾了更多提示)


(給財報的市場飽和度加上了在國際中查看細節的提示)


(另外這個"勢力產需總結"以前叫"全體"產需總結,
如果不特別打開國際欄位的話確實可能搞混,
以為產需就是全部了,
其他的財報提示也加上勢力兩個字,
並且給尾部的稅收加上了一個新分類)

-產需總結正負格式化:

*現在產需總結、累計進出都會格式化提示了。


(現在也會顯示正負的產需與進出貨了)

-小事件不再換行:

*現在小事件不再有多餘的換行,
方便軌跡紀錄整潔。


(刪除了小事件中多餘的換行,
讓軌跡紀錄更清楚一些)

-優化了日常開銷報告:

*生活水平加入了可調整提示,
運氣、節儉影響現在會清楚的正負提示了。


(在生活水平加入了可調整提示,
運氣、節儉影響現在會清楚的正負提示了,
以前是"折扣",還要倒過來算,不太直觀,
現在清楚了)

-職業收入計算公式顯示:

*現在會在收支報告中顯示職業收入的計算公式了。


(在收支報告中加入了職業收入的計算公式提示,
讓玩家比較了解職業表現的影響)

-調整底邊材質:

*現在普通的材質統一為木質邊框,
減少突兀的感覺。

-人生分數評估調整:

*移除了比較負面的評估描述。


(調整了人生分數的負面描述,
現在是空白人生和虛無人生,
以前遊戲才剛開始就垃圾人生感覺不太好)

-調高頂層薪水:

*普遍調高了頂層職業的薪水,
避免好不容易升到頂卻還領杯水車薪的情況。


(調高多數職業的頂層薪水)

-調整失業率:

*基礎失業年齡從23歲調整為28歲,
並增加了額外的職業表現判定、
移除資遣費過高的隨機性,
調整就業率影響並優化了描述與成就。


(調整了失業判定,
包含年齡、就業率跟新增的職業表現影響,
算了一陣子,感覺失業率應該是下降了才對,
另外移除了過高的資遣費隨機性,
優化了描述和解鎖經歷成就)

-調整自由業效果:

*依照回饋降低了獲得行動力和經驗衰減。


(照之前的回饋把自由業的效果稍微調低了,
降低了獲得行動力和經驗衰減)

-時光機改為十年。

*時光機從100年調整為10年,降低了成本,
增加後期的可用性。


(將時光機從100年調整為10年,
降低了成本,增加後期的可用性)

-新增心境計算公式顯示:

*現在會顯示心境的計算細節了,
另外拉高了生涯心情平均的比重。


(新增了心境的計算細節提示,
讓玩家比較清楚角色的心情狀態)


(另外拉高了生涯心情的比重,
減少心情突然拉高然後明顯增加分數的情形)

-調整投資理財效果:

*降低了對基金的投資效果,
避免後期用大量資金進出洗錢的情況。


(降低了投資理財的效果,
之前可以利用超過100%的效果直接洗錢,
弄到系統壞掉這樣,
現在不論如何都不會超過100%了)

-移除調整市場進出限制:

*現在不再強制最多為9999了,
讓後期也能操作市場。

-調整投資規模上限加上現金流:

*現在後期也可以用現金來增加單次投資規模了,
另外加入了計算公式的顯示。

-調整勢力管理規模:

*現在現金流提供管理規模有了提示,
效果從2.5千萬一間改為5千萬一間,
領導力效果增加2.5倍,
管理層效果從10間改為20間,
部下從0.5間改為1間。


(調整了勢力的管理規模計算,
讓前期跟後期的投資方式平衡一些,
另外加上了領導力、現金流規模的提示)

-調整自動存檔:

*現在自動存檔的頻率會隨著年齡增加而下降,
以減少後期卡頓的情況,
另外在開場加上了記得存檔的提示。


(給自動存檔加上了隨年齡下降的機率值,
主要是現在紀錄的軌跡更長了,
存檔也會更大,
增加頻率限制後以前就有的後期卡頓問題應該會被解決一些,
至於直面人生的侷限性主要還是在死亡後無法讀檔上頭,
自動存檔仍然是隨機的,
偶爾讓玩家運氣好可以試著SL一下其實也沒那麼有關係,
另外在開場增加了記得存檔的提示)

-開場養育者選擇機率提示:

*現在有了選轉次數與命中機率的明確提示。



(給開場的選擇養育者做了明確的機率提示,
避免連續轉動沒看清楚而沒有命中時的錯愕情況)

-調整體力衰退幅:

*降低了衰減率並增加了經驗恢復,
避免後期體力太難維持的情況。


(降低了體力衰退率並增加了獲得經驗,
避免晚年體力太難維持的情況)

-加強生活模式效果:

*對比較少用到的生活模式加強了效果,
減少遊戲中的無用選項。


(普遍加強了比較少用到的生活模式效果,
減少遊戲中的無用選項)

-富人稅新等級獲得軍事權力:

*新增了五億和十億兩個額外的級距,
方便後期控制國家。


(在富人稅中增加了兩個額外的級距,
方便後期控制國家)

-印鈔調整:

*現在國家只要負債每年都會發行債券和印鈔了,
降低了態勢上升並且會顯示國庫。

-修正建設為負:

*現在國家建設不會再出現負值了,
避免負債愈來愈嚴重的情況。

-降低開場國家行動力:

*避免開場出現大量國家行動的情況。

-新增人口成長率:

*新增了計算公式與提示,
符合擴張的邏輯。


(加入了受民生、施政、支持度影響的人口變化公式與顯示,
現在人口也會波動式的成長了)

-國際系統計算詳情:

*現在國際報告中會將國家的計算細節給顯示出來了。


(給國家的運算細節加入了詳細的顯示,
現在玩家比較能了解背後的運作模式了)


(人口和自由民也有了更多細節)


(國家也會顯示該國的殖民星球數,
比較有星際時代的感覺)

-國家行動開銷用於推動提示:

*現在新增了少量開銷僅用於推動的提示,
普遍降低了開銷,
另外擴充軍備物資、招募領民也有了相應的提示。

-開場養育者財產加入收入判定:

*現在開場養育者的財產至少會有一年份的收入量了。

-現在更改國名有了勢力名稱的提示。


(在更改國名中加入了提示,
減少玩家不小心用自己的名字改國名的情況)

-現在降低了過高的戰爭物資消耗。


(降低了過高的戰爭物資消耗,下版來調低過高的變率)

-現在國際不再需要知識才能開啟了。

-現在作者的話新增了看板娘。


(看板娘)

-現在查看新聞不再需要知識了。

-現在降低了週期的事件觸發數。

-現在新增並調整了民生景氣的計算提示。


(新增並調整了民生景氣的計算提示)

-現在新增了特殊國體產生基本收入的提示。

-現在新增了普通伴侶狀態與青梅竹馬提示。

-現在新增了伴侶事件離婚分手與結婚操作的提示。


(新增了伴侶事件分手結婚提示)

-現在讀檔時遊戲速度會重置了,避免舊檔不兼容的情況。

-現在打工也會累積額外的生涯經驗了。


(給打工加上了額外的生涯經驗累積,不無小補)
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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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豁懷
2020/1/18
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