《場外人生》獨立開發五週年紀念:給完全孤獨者的生存指南。


《場外人生》獨立開發五週年紀念:給完全孤獨者的生存指南。

「沒有人可以說話,沒有家人,
沒有朋友,沒有人認識自己,
也叫不出任何熟人的名字,
完全的孤獨,完全的絕望。」

我陷入完全的孤獨約略有七年了,

這段期間我一直做著「場外人生」和其他的開發工作,

這是一篇記錄完全孤獨生活的文章,

希望能給陷入同樣情況的人一些幫助,

沒有家人,沒有朋友,是陷入孤獨最常見的一種情況,

當你發現自己不再和人有摯交關係時,

就很接近完全孤獨的狀態了,

我在最初的一段日子將自己完全封閉了起來,

緊閉租屋處的門窗,

每個月只會出一次門,叫一次兩週的外送,

當時租屋處還沒有冷凍庫時,馬鈴薯是最不容易壞掉的,

通常一天只會烤一包小薯條食用,進食的量非常稀少,

這聽起來很不可思議,但那一整年我的體重下降了45KG,

唯一見到的活人,只有房東和外送員,

一個月只出一次門,拿完外送,丟完垃圾,繳完房租,結束一切,

難以想像的是,那段日子是我身體最健康,內心最平衡的時刻,

一直到有一天我出門前發現皮帶已經勒住了自己的兩側髖骨,

原來我已經如此的消瘦,臉色發白,變得年輕英俊了許多,

才感覺這樣的生活可以稍微放鬆了。

── 第二年 ──

第二年是最為痛苦的一年,

我似乎開始意識到自己的生活不太正常,

在第一年我做了很多開發工作,

因為我很著迷於工作上,所以幾乎忘記了痛苦,

如果你現在打開場外人生,或許還能找到當時絕望的遺跡,

隨著新事件不停地增加,觸發機率也跟著下降,

但你仍可以想像當時作者的精神是不太清醒的,

我時常抱著抱枕痛哭,無力和絕望感不停蔓延著,

當你一想到自己有兩年沒有和任何人互動時,

那是非常的痛苦,尤其不會有任何人認識你,

也沒有任何人可以說話,

我所有的社交剩下和房東與外送員說的一聲"謝謝",

唯一和人的互動會變得非常重要,

如果外送員或房東很友善,我的內心通常會平靜一些,

有一次鄰居幫我把東西搬到樓上,

我一直到現在都還很感謝他,

因為那是我幾年來遇過最溫暖的人了,

這讓我的內心取得了些許的平靜。

── 第三年 ──

奇蹟似的,我的孤獨感開始消去了,

有段時間我會對著抱枕講話,讓自己不再感到孤獨,

我會不停地在記事本上寫下"堅定不移",讓自己內心不要崩潰,

可是不知從何時開始,我不再在意這些有關人際和心理平衡的情況了,

我接受了,完全孤獨的現實,

其實自己一直都是一個很孤獨的人,

就連在網路上也很少和人互動,

所以這並沒有什麼奇怪的,

在人群中的孤獨和完全的孤獨似乎不太一樣,

孤單和孤獨這兩者有著微妙的關係,

但隨著時間推移,我想我能完全適應孤獨感了,

人是一種適應力強大的動物,特別是心理防衛機制的作用,

我也花了很多時間研究心理學,

讓自己不再感到不安,

接受自己的孤獨感後內心變得平靜許多,

我有了一台便宜的冷凍庫,這樣食物就不會壞掉了,

飲食狀況也有了改善,至少體重沒有再繼續下降,

工作和理智也都逐漸恢復正常。

── 第四年 ──

我生病了,

冬天,熱水器開始漏水,

在房東請人修好前,我的皮膚開始裂開,

全身都開始紅腫,流血,流出組織液,

我感染了,這是大面積的皮膚炎,

約略70%的皮膚已經紅腫破裂,

感染像是潑出去的水彩般地蔓延,

眼睛也睜不開了,

一切來得太快,我不知道自己的身體已經變糟,

這也許是七年來第一次進醫院,

我一直都很健康,甚至沒有感冒,

但這次生病真的改變了我的生活,必需要多照顧自己一些,

我一直都住在面對著馬路的二樓,

對面還有一條鐵軌,

雖然房租便宜,房東人也很好,

但車流與火車聲其實是非常的驚人,

最初的一兩年我一直在面對心理和工作的壓力,

對於生活環境完全沒有要求,

夏天的時候,十年前的舊冷氣也有巨大的聲響,

蓋住了車聲,卻仍然很炎熱,

感覺聽力和視力都感覺衰退了,

我每月都會自己剪頭髮,

但人每天至少會掉一兩百根頭髮,

但房內灰塵的堆積並沒有因此減緩,

我一直縮衣節食,除了房租外幾乎沒有開銷,

急性過敏的原因很多,類固醇、抗組織胺和抗生素治療著自己,

生病讓人感到前所未有的痛苦,生理上的。

── 第五年 ──

幸運的是投資有了回報,

2020~2021是很神奇的年份,

臺灣股市從8000點成長到17000點,

美股NASDAQ也有相同以上的走勢,

受惠於資金的寬鬆政策,利率與產業鏈的回流,

雖然沒有完全投入當時上漲10倍的海運業,

但還是在股災中稍微獲得了一些資金,

買了一台吸塵器,將房子徹底整理乾淨,

讓身體恢復健康,

那個冬天我將雙手、四肢、全身都包覆了起來,

塗上藥膏後沉靜了很長一段時間,

皮膚從嚴重的發炎,發癢,到最後癒合,

癒合後色素沉澱逐漸變回原本的白膚色,

雖然中途復發了幾次,

但也都是用藥膏和包紮來保護傷口,

我的健康稍微改善了,

心理上也有了很大的變化,

畢竟原本全身流出組織液的情況太過可怕,

皮膚終於癒合後,

飲食也轉為便宜又清淡的蔬果、地瓜和雞肉,

現在每兩天就會打掃家中,將灰塵與落髮清理乾淨,

作息也恢復到了正常,像是養生的老人一樣。

── 第六年 ──

「場外人生」開發滿五週年了,

老實說我一直不敢講自己做了五年,

除了因為生病和工作,原本應該有的進度變慢了許多,

尤其 MiniMap Kingdom 的開發也是從頭開始,

兩款遊戲都不能算完美的狀態,

也有許多人在早期打開後就留下了可惜的印象,

不過經過了長時間的絕望和病痛後,

我在開發工作上的心態也有了轉變,

將壓力逐漸回到原本的興趣與初衷,

用不忘初心的態度來維持長期的開發進度,

「場外人生」是一個很漫長的專案,

遊戲的事件可以無止盡的添加,

每個月都還是會整理新的內容放入遊戲,

我知道只要我還活著應該都會持續開發這款遊戲,

雖然五年到現在,這十多萬字的沙盒遊戲還不夠完美,

但至少未來還是會繼續的讓它更加充實與完善。
(つд⊂)

── ~第七年 ──


最近我搬到了一間有山景的小房子,

其實臺灣郊區和山上還是有一些房價非常低的地方,

包含了石門、龍潭、三芝這類的荒郊野外,

雖然遠離市區,走到便利商店甚至也要1.5公里,

但對於在家工作基本上不出門的我來說也很足夠了,

有了一個更安靜又穩定的地方,雖然房東不會來問候了,

但至少我們可以一直把開發工作做下去,

其實這篇文章是要紀念 7 年前在場外發的一篇:


一直到現在偶爾還是會有通知跑出來,

我一直在想著要如何回報當初包容我孤獨感的場外,

包含「場外人生」這款遊戲和這篇紀錄,

如果有人和我絕望的當初一樣,

在想放棄人生時能看到,重拾一些希望的話,

那樣就真的是太好了,

希望大家知道活著退一步就是海闊天空,

我曾經餓了兩週也還活著,

這七年來也都維持著一天只吃一餐的習慣,

伙食費要控制在最低其實並不困難,

飢餓的頻率受到你的進食習慣影響,

真的不行的時候,

可以先查好自己附近的愛心廚房、人安基金會服務點,

會有蔬食或救濟品可以吃,甚至也有短居的地方,

天無絕人之路,希望大家保持健康,

放寬心,在孤獨的絕望和人群中保持自我地活著。
(っ´ω`c)
────────

雜記(2021/5/11)

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這篇雜記有些負面,請不要太在意,
只是有時候努力了很久,開發到有些疲憊了,
身心都很難受,需要抒發一下而已。
(つд⊂)
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2021/5/11
Day1301


又看了一則所謂的回饋,
感覺蠻難受的,原本以為是比較友善有通關的玩家,
結果只玩了30分鐘就跑到討論版寫一堆不滿,
有些玩家就是這樣,
說喜歡一款遊戲,
不過真的寫回饋的時候就很嚴肅的寫一堆負面的東西,
其他新玩家看了也只會降低遊戲的興致而已,
並不是說我想要看到評論區一片好評像烏托邦一樣,
只是他提到的東西大部分都是我重複修正,
甚至是昨天才修好的東西,
只玩了30分鐘說實話真的很難算有完整的體驗,
到頭來就只是稍微打開後就自以為是的寫了一堆負面的東西而已,
尤其這版的續玩率應該是明顯提高的,
我看DataBase跟評論區至少都有20小時以上,
真的希望玩家能在遊戲體驗完後再寫評論,
多給開發者一些鼓勵,
而不是寫一堆負面的東西,
把其他玩家都嚇跑了,
讓已經爆肝很疲憊的作者在開發過程又更難受一些。
(つд⊂)

我想關於遊戲回饋的這件事也聊過很多次了,
並不是說短時間的、負面的回饋就沒有幫助,
但事實上有太多次,
我都是因為這些回饋來進行了大量的重製調整,
你可能很難想像我花了多少時間跟工作量在這上頭,
當然會有因此把遊戲做的更好的時候,
但又有多少次是一則回饋導致我忍不住去把東西改掉,
改好後新玩家的回饋進來也不滿意,
最後還是再改回來,
如果玩家要寫回饋,
並希望真的對開發有幫助的話,
還是老樣子,
單純的記下你遊戲的過程、經歷,
先把覺得有趣的地方寫出來,
這樣至少讓新的玩家也能對這款遊戲感到興趣,
也能讓作者用玩家的視角了解你到底遇到了哪些情境,
特別是像場外人生這樣完全隨機、內容眾多的沙盒遊戲,
其實每個玩家的體驗都很不同的,
單純寫建議很容易出現盲點,
當然友善的回饋也能讓作者在漫長而爆肝的開發過程中能稍微恢復一點理智,
最後再記下你真的希望優化重製、調整的部分,
這樣才真的會對開發有實際上的幫助。
(っ´ω`c)

總之開工吧,
今天還是要更新版本,
看表單跟評論區還有數據,
這版應該是更好了才對,
可能只是我昨天好不容易優化重製完,
今天又看到舊版玩家的評論感覺蠻難受而已,
除了拖著疲憊的自己繼續往前,
似乎也沒什麼別的辦法了,
加油吧,開發就是這麼的孤獨難受。
(つд⊂)
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Unity快速設定UI的X,Y和width,height

用最簡單的方式直接設定UI的位置與長寬:

public RectTransform 行動欄位長度;

行動欄位長度.anchoredPosition = new Vector2(0, -1500);//設定位置
行動欄位長度.sizeDelta = new Vector2(1240, 3618);//設定寬長

用這樣的方式就可以通過程式把UI最基本的改成自己想要的狀態了。
(っ´ω`c)

程式設計:如何將指定的String值更改為另一個String字串?(檢查當包含某字串時)

非常簡單的功能,

會用到String.Contains 方法和 String.Replace 方法,
只需要注意String.Replace是回傳新的String,
所以要有賦予的動作才有效就好。
(っ´ω`c)

示例範本:


場外人生的國家系統提供了更改政體的功能,
當角色大權在握時可以更改超過12種的政權架構,
通常國名會綁定政體的名字,但這不是一個強制的系統,
主要是方便玩家取各種國名,
當政體改變時,系統會檢查該國名是否包含政體描述,
如果有的話,就會把國名中舊政體換為新政體,
這樣程式上就兼具了安全性與開放性,
簡單卻相當有效。
(っ´ω`c)

【MiniMap Kingdom】Update # 135~145

重大更新張貼者:MiniMap Kingdom
發表時間
12月24日 週四
【MiniMap Kingdom】Update # 135~145


【MiniMap Kingdom】Update # 135~145


Update details:

2020/12/15 # 135

-Fixed the image problem of AUTO Flag button:
*Now the AUTO Flag button will be displayed normally.

-Adjusting sound effects no longer affect the music:
*Fixed the issue that adjusting the sound effect would affect the music volume,
Now you can adjust the sound effects and music volume independently,
It can be helpful when there are too many sound effects.

-Optimized the order of enemy spawning town types:
*Fixed a situation where an enemy might not be able to build mines or other towns,
Now all types of towns will be generated more evenly.

2020/12/15 # 136

-Adjusted enemy building rate:
* Change from 20 to 25, making it easier for enemies to build towns.

2020/12/17 # 137

-King attack range increased:
* Added a new range value of 0.25,
Make it easier for the king to hit the enemy.

-Expand the range of enemy towns:
*Change from 40~60 to 40~100,
Avoid the situation where the enemy only generates one circle.

-Lens proportional zoom:
*Now the zoomed lens will automatically increase the magnification,
Make the big map in the late game easier to operate.

-Building reduction:
*Fixed some cases where buildings were too large.

2020/12/17 # 138

-Opening happiness:
*Fixed a situation where the opening happiness was too low.

2020/12/17 # 139

-Lens correction:
*Fixed a lens zooming problem again.

2020/12/18 # 140

-Adjust the size of the building:
*Fixed the size of some buildings again.

2020/12/18 # 141

-Reduce the daily limit of enemy spawning:
*Fixed an issue where enemies spawned too fast.

-Increase the patrol probability of military units:
* Increased by 20%, allowing military units to patrol more efficiently.

-Increase the firing volume of the musket tower:
* Increased by 25%, making it easier for the musket tower to hit the enemy.

-Improve restaurant happiness:
* An increase of 10% makes it easier for restaurants to maintain happiness.

2020/12/18 # 142

-Adjusted enemy town generation mode:
*Now only the enemy towns of the same level will be randomly generated,
Reduce the chance of repeated construction.

2020/12/20 # 143

-Unit production continuous animation:
* Now villagers will continue to play the work animation instead of waiting in place.

-Increase unit production efficiency:
*The long wait time for villagers is now reduced.

-Reduce the chance of villagers moving on the road:
*Slightly reduced the excessively high road movement rate of villagers.

-Lens HP bar display adjustment:
*Now the HP bar will be displayed appropriately when the lens is zoomed in.

-Optimization of equipment lines such as archers and musketeers:
*Fixed the problem that some units cannot be displayed clearly.

2020/12/24 # 144

-Enemy attack correction:
*Fixed an issue where the enemy continued to attack at a later stage.

-Automatic attack adjustment:
*Now whether to attack the same position continuously will be judged independently.

-Adjusted the attack rate of enemy villagers:
*Adjusted from 40 to 25 again.

-Unit's range of enemy detection increased:
* Units will now use a larger range to track enemies.

-Fixed the unit attacking the enemy without turning:
* Units will now correctly change direction when tracking enemies.

-Restore the Steam cloud archive:
*Now the function of Steam cloud save is added to the game again.

-New teaching:
*Reworked some teachings.

2020/12/24 # 145

-Fixed unit movement bug:
*Fixed an issue where a remote unit would move repeatedly.



更新細節:

2020/12/15 # 135

-修正AUTO Flag按鈕圖像問題:
*現在AUTO Flag的按鈕會正常的顯示了。

-調整音效不再影響音樂:
*修正了調整音效會影響音樂音量的問題,
現在可以獨立的調整音效和音樂音量,
在音效太多時可能會很有幫助。

-敵人生成城鎮類型順序優化:
*修正了一個敵人可能會蓋不出礦場或其他城鎮的情況,
現在各種類型的城鎮會更均勻的生成了。

2020/12/15 # 136

-調整敵人建築率:
*從20改為25,讓敵人更容易建造城鎮。

2020/12/17 # 137

-國王攻擊範圍增加:
*新增了一個0.25的範圍值,
讓國王更容易擊中敵人。

-擴大敵人城鎮生成範圍:
*從40~60改為40~100,
避免敵人只生成一圈的情況。

-鏡頭等比縮放:
*現在放大後的鏡頭會自動的增加倍率,
讓遊戲後期的大地圖更容易操作。

-建築縮小:
*修正了一些建築過大的情況。

2020/12/17 # 138

-開場幸福度:
*修正了一個開場幸福度過低的情況。

2020/12/17 # 139

-鏡頭修正:
*再次修正了一個鏡頭縮放的問題。

2020/12/18 # 140

-調整建築大小:
*再次修正了一些建築的大小。

2020/12/18 # 141

-減少敵人生成每天上限:
*修正了一個敵人生成速度過快的問題。

-增加軍事單位巡邏機率:
*增加了20%,讓軍事單位更有效率的巡邏。

-增加火槍塔射擊量:
*增加了25%,讓火槍塔更容易命中敵人。

-提高餐廳幸福度:
*增加了10%,讓餐廳更容易維持幸福度。

2020/12/18 # 142

-敵人城鎮生成模式調整:
*現在敵人的城鎮只有同等級的會隨機生成,
減少重複建築產生的機率。

2020/12/20 # 143

-單位生產連續動畫:
*現在村民會連續的播放工作動畫而不是在原地等待。

-增加單位生產效率:
*現在縮短了過長的村民等待時間。

-降低村民道路移動機率:
*略為降低了過高的村民道路移動率。

-鏡頭血量條顯示調整:
*現在鏡頭放大時也會適當的顯示血量條了。

-弓箭手、火槍手等裝備線條優化:
*修正了一些單位沒辦法清楚顯示的問題。

2020/12/24 # 144

-敵人進攻修正:
*修正了一個後期敵人持續進攻的問題。

-自動進攻調整:
*現在是否連續進攻同個位置會獨立判斷了。

-敵人村民進攻率調整:
*再次從40調整為25。

-單位索敵範圍增加:
*現在單位也會用更大的範圍追蹤敵人。

-修正單位攻擊敵人不轉向:
*現在單位也會正確的在追蹤敵人時更換方向了。

-恢復Steam雲端存檔:
*現在Steam雲端存檔的功能重新加入遊戲了。

-新教學:
*重製了一些教學。

2020/12/24 # 145

-修正單位移動Bug:
*修正了一個遠程單位會重複移動的問題。

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豁懷 Huohuai
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Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
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Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
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Steam Group:
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I will keep the development progress.
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2020/12/24
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【MiniMap Kingdom】Update # 131~134

 重大更新

張貼者:MiniMap Kingdom
發表時間
12月11日 週五
【MiniMap Kingdom】Update # 131~134


【MiniMap Kingdom】Update # 131~134

Update details:

2020/12/3 # 131

-Fixed shooting conditions for archers:
*Reduce useless programs,
Fixed an issue where the archer did not fight back.

-Lens optimization:
* Added a more comfortable lens.

-Delete the main menu redundant words:
*Fixed some redundant text.

-Preset color adjustment:
*It is now better looking white and gray.


2020/12/9 # 132

-Optimize the road satisfaction program:
*The terrain will not be checked repeatedly now,
Save the consumption of efficiency.

-The enemy builds the city considering the surrounding altitude:
*Now the enemy does not only consider the elevation of the center when building the town,
It will also consider whether the average altitude within the entire city is appropriate.

-Increase the number of enemy buildings per day:
*Due to the more stringent conditions for the altitude requirements of large towns,
Increased the construction efficiency of enemy scattered villages.

-Increase the hit range of bullets and bows:
*Fixed a situation where some bullets did not actually hit the target.

-Fixed the problem that the bow and arrow range of the player and the enemy are different:
*Fixed a situation where arrows of different factions use different judgment ranges.

-Archer, Musketeer acceleration:
*Fixed the situation of too slow sea navigation.

-Unit building sub-objects apply the same rendering level:
*Now the unit and building will use the same rendering level,
Reduce efficiency waste and overlap.

-Fixed the issue that the ship was covering other units:
*Fixed a situation where a large number of ships may only be displayed when sailing.

-The starting terrain is larger and grassy:
* Added terrain optimization for the opening random seed.

-Sea movement speed adjustment:
*Adjusted the sailing speed of various units at sea,
Now heavy units such as knights will slow down slightly,
Villagers and other units have a more suitable speed.

-Terrain generator architecture optimization:
*The terrain will now expand in four directions more evenly.

-Added close UI button:
*Added an opening key that can simply close the UI below.

-Framed stone roads and parks:
*Now the stone bricks have a more obvious frame,
This will make the building land more beautiful.

-Increase the energy consumption of transforming the terrain:
* Increased from 50 to 100.

-Satisfaction display adjustment:
* High happiness increased from 70 to 80.

-Death and injury affect happiness increased:
*Adjusted from 25 to 50.

-Improve road and park happiness:
* Roads increase by 25%, parks increase by 100%.

-Improve service and church happiness:
*Increase by 50%.

-Happiness basic value adjustment:
* Reduced from 2000 to 1500.


2020/12/10 # 133

-New UI design:
*The operation UI has been redesigned,
Now there is a more intuitive classification,
And you can directly use the mouse wheel to scroll,
Fixed the problem of UI occupying the screen.

-Enhanced automatic attack system:
*Now when the automatic attack is launched,
The system will consider whether the offensive target is occupied,
And whether the enemy is continuously attacking,
Reduce the situation of inefficiency caused by changing offensive targets every day.

-The enemy's continuous attack adjustment:
*Now after entering the tenth day,
The enemy has a 50% chance to attack continuously.

-Villagers' rotation defense:
*Reworked and added a new system for villagers to take turns in defense,
Now the villagers will be more evenly dispersed.

-When the unit moves, consider whether the target is in the same position and then move:
*Fixed the problem of repeated movement of units.

-Remove enemy military unit distance program:
* Removed an issue that caused the enemy to move too far when attacking.

-Unit movement time adjustment:
* Increased by 100%, making it easier for villagers to cross the ocean.

-Adjusted the ratio of enemy buildings:
* Increased the ratio of warehouses to farms,
Make economic development more stable.

-Determine whether to scroll on the UI:
*Fixed a situation where the camera will zoom when scrolling the UI.

-Remove shortcut keys:
* Delete unnecessary shortcut keys.

-Building and paved road tips:
* Added hints that match the new UI.


2020/12/11 # 134

-Remove outdated teaching:
* Deleted some outdated teaching content.

-Enemy attacking flag display camera:
*Fixed an issue where the flag was too large when approaching.

-Enemy warehouse adjustment:
*Fixed a situation where the number of warehouses was too small due to a number of days.



更新細節:

2020/12/3 # 131

-修正弓箭手射擊條件:
*減少了無用的程式,
修復了弓箭手不反擊的問題。

-鏡頭優化:
*新增了一個畫面更舒適的鏡頭。

-刪除主選單贅字:
*修正了一些多餘的文字。

-預設顏色調整:
*現在是比較好看的白色和灰色。


2020/12/9 # 132

-優化道路滿意度程式:
*現在地形將不會被重複檢查,
節省了效能的消耗。

-敵人建造城市考量週遭海拔:
*現在敵人建造城鎮時不只考慮中心的海拔,
也會考量整座城市範圍內的平均海拔高度是否適合。

-增加敵人每天建築數:
*由於大城鎮的海拔需求有了更嚴謹的條件,
增加了敵人零散村莊的建築效率。

-增加子彈、弓箭命中範圍:
*修正了一些子彈沒有確實命中目標的情況。

-修正玩家與敵人弓箭範圍不同問題:
*修正了一個不同陣營箭矢用不同判定範圍的情況。

-弓箭手、火槍手加速:
*修正了海上航行過慢的情況。

-單位建築子物件套用同一個渲染階層:
*現在單位與建築會套用同樣的渲染階層,
減少效能浪費與重疊的情況。

-修正船遮住其他單位的問題:
*修復了一個大量船隻航行時可能會只顯示船隻的情況。

-開局地形更大草地:
*增加了開場隨機種子的地形優化。

-海上移動速度調整:
*對各種單位在海上的航行速度進行了調整,
現在重型單位譬如騎士會稍微減速,
村民和其他單位則有更合適的航速。

-地形生成器架構優化:
*現在地形會更均勻的往四個方向擴張了。

-新增關閉UI按鈕:
*新增了可以簡單關閉下方UI的開關鍵。

-石頭道路和公園加框:
*現在石頭磚塊有了更明顯的框框,
這會讓建築用地美觀一些。

-增加改造地形消耗能量:
*從50增加為100。

-滿意度顯示調整:
*高幸福度從70增加為80。

-死傷影響幸福度增加:
*從25調整為50。

-提高道路與公園幸福度:
*道路增加25%,公園增加100%。

-提高服務、教堂幸福度:
*增加50%。

-幸福度基礎值調整:
*從2000降低為1500。


2020/12/10 # 133

-新UI設計:
*對操作UI進行了重新設計,
現在有了更直觀的分類,
並且可直接用滑鼠滾輪滾動,
修正了UI占用畫面的問題。

-自動進攻系統加強:
*現在自動進攻發動時,
系統會考量進攻目標是否被占領,
以及敵人是否在連續進攻中,
減少每天更換進攻目標導致效率不佳的情況。

-敵人連續進攻調整:
*現在進入第十天後,
敵人有50%的機率會連續進攻。

-村民輪防:
*重製並新增了村民輪流防禦的系統,
現在村民們會更均勻的分散了。

-單位移動時考量目標是否同位置再移動:
*修正了單位重複移動的問題。

-移除敵人軍事單位距離程式:
*移除了一個導致敵人進攻會位移過遠的問題。

-單位移動時長調整:
*增加了100%,讓村民們更容易橫渡海洋。

-敵人建築比例調整:
*增加了倉庫和農場的比例,
讓經濟的發展更穩定一些。

-判定是否在UI上才滾動:
*修正了當滾動操作UI時鏡頭也會縮放的情況。

-移除快捷鍵:
*刪除了不必要的快捷鍵。

-建築與鋪設道路提示:
*新增了與新UI相符的提示。


2020/12/11 # 134

-移除過時教學:
*刪除了一些已經過時的教學內容。

-敵人進攻旗幟顯示鏡頭:
*修正了一個靠近時旗幟過大的問題。

-敵人倉庫調整:
*修正了一個天數導致倉庫數量過少的情況。

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豁懷 Huohuai
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Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
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Steam Group:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
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I will keep the development progress.
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2020/12/11
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