【MiniMap Kingdom】Update # 13 : 觀察模式、整齊道路、幸福加成、優化重製和其他內容。



【MiniMap Kingdom】Update # 13


連續更新了幾個版本。
(つд⊂)


主要更新:

-幸福度獲得額外資源:
*現在依照幸福度,
各種職業的村民會產生額外的資源了,
並會顯示在資源報告中。

-敵人城鎮規劃:
*新增了更嚴謹的敵人城鎮設計AI,
現在敵人不會再亂數的鋪設道路,
而是以建築為中心向外整齊建設。

-敵人集結進攻建築:
*現在建築被全數摧毀時也會結束遊戲,
並且新增了每天的敵人進攻目標,
敵人將不再只是追著國王,而是集結在一個進攻點上。

-跟隨村民系統:
*新增了一套可以跟隨村民的系統,
現在只要按下左側的隨機鈕,
系統就會把鏡頭跟著那個被選中的單位移動,
進入觀察者模式。

-神力系統重製:
*現在神力不會再直接影響所有單位的等級,
並且神力等級不會再因為蓋建築等行為而下降了。

-加快國王速度、攻擊距離:
*國王速度和攻擊距離增加250%。


細節更新:

2020/9/16 # 73

-金礦縮圖優化:
*改為一個錢袋。

-大城鎮教學:
*新增了兩頁關於後期的城鎮教學。

-報告優化:
*現在各種資源的按鈕可以直接連結到對應的報告了,
並且報告會優先提示總產量和幸福度加成。


2020/9/26 # 74

-音樂優化:
*現在有了更輕快的節奏。

-新增ICON圖標:
*從預設的Unity圖標改為劍士圖標。

-後期擊退敵人經驗增加:
*新增了一個小的指數參數,
讓遊戲到最後也不會出現太嚴重的等級差距。

-玩家村民最低等級:
*現在如果玩家的等級已經低於天數了,
村民們還是會獲得相等於天數的最低戰鬥力,
修正了等級過低時村民幾乎沒有抵抗力的情況。

-狗跟騎士接近國王衝鋒:
*現在這兩種快速的近戰單位在靠近玩家國王時,
會獲得一個短暫的衝鋒,
減少玩家可以持續逃跑的情況。

-增加敵人對國王初始傷害:
*增加了一個25點的基礎傷害,
避免初期國王無敵的情況。


2020/10/4 # 75

-音樂效能優化:
*修正了因為變奏而消耗CPU的情況。

-伐木工和採礦工不再強制需要石頭或木材:
*減少了石頭和木材同時缺乏的問題。

-狗跟騎士衝鋒迴圈外計算:
*修正了加速可能浪費效能的問題。

-距離計算效能優化:
*修正了無意義的距離判定所導致的額外效能消耗。

-調整龍騎兵速度:
*從20增加為25。

-修正每天時間:
*修正了每天時間可能有小誤差的情況。

-提高狗血量:
*從50增加為100。


2020/10/5 # 76

-提高幸福度資源產量加成:
*增加了200%,並且優化了描述與翻譯。

-國王攻擊加強:
*現在隨著等級提高會更有效率的將神力輸出為攻擊力,
減少了一些不必要的射速上限運算。

-修正小時、天數誤差:
*再次修正了換日與換小時可能累積秒差的情況。

-擊退敵人獲得等級相應額外神力:
*現在擊退不同等級的敵人也會獲得相應的神力了。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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