2020/10/23
十月的第三週,
這週雜事比較多,相對忙碌一些,
我用空閒的時間新增了一個倉庫的建築,
另外也把指令跟召喚的按鈕提示都補上了,
倉庫的主要功能是讓各種村民可以存放物資和補給,
舉例來說,以前伐木工砍完樹後,
必須回到附近的伐木場存放資源,
現在有了倉庫後,
他也會考慮到更近的倉庫來節省時間了,
這樣的好處是倉庫可以當作多種建築物的集合體,
也就不用擔心在森林只蓋了伐木場,
但沒有其他經濟建築,
導致其他種類的村民沒辦法延伸工作範圍的問題了,
只要多蓋一座倉庫,
其他的村民也會把那裏當成可補給的區域,
另外也新增了資源的儲藏量上限,
之前其實有個隱藏的資源衰減量,
導致後期可能會沒辦法維持資源的盈餘,
現在配合倉庫改為各種建築和人口會提供相應的儲藏量,
實際上它目前還是一個很寬容的上限,
正常操作下經濟應該是不太容易來到上限的,
有倉庫後還有另一個好處是城鎮跟採集範圍的連結,
現在只要把倉庫間隔一段距離固定放置,
村民就會樂意到更遠的城鎮去採集了,
另外也可以把各種經濟建築物集中在市中心,
然後用倉庫向外拓展經濟範圍,
這樣防守上跟規劃上都明顯變得容易許多,
總之倉庫算是一個蠻重要的建築物,
這版也對敵人的生成機制進行了調整,
在之前的版本中,
每天會依難度產生地圖外的入侵者,
簡單難度是固定的,普通跟困難則會隨日期不斷增加,
困難難度下50天入侵的敵人數量就會飽和了,
最開始是希望這樣有敵人從地圖外圍入侵的感覺,
不過隨著開發進行,新增了敵人的村鎮規劃,
目前地圖上的敵人建築已經給了玩家足夠的壓力,
之前有回饋提到把地圖上的建築清完和占領後,
敵人還是會憑空的出現,
這樣的設計跟原本的想法是有些出入的,
所以現在每天進入地圖的敵人不會再無限增加了,
只留下一個小探險隊維持敵人的基礎經濟,
另外也優化了敵人城鎮的生成機制,
現在隨著地圖的清理跟佔領,
敵人也會逐漸向外擴張,
算是一個比較合理的擴張節奏,
這版還遺留了一些問題,
譬如地圖的外圍,
可能會有村民原地打轉導致採集效率下降的情況,
懷疑是座標為負時少了一個地圖轉村民位置的修正,
變成村民雖然站在資源點的旁邊,
但因為多了一個負號,
系統卻認為村民已經在資源點上了,
結果就是差了一格,
當然也可能是其他問題,
我得再檢查一下,
另外目前的人口UI這類的有點被改得太不顯眼了,
下版也許會把它放回到右邊,
然後做一個欄位開啟時自動往上移的小功能,
最後下版還需要新增一個戰鬥信標的系統,
現在交戰時雖然有音效,
但玩家時常不能找到交戰的位置,
這在後期據點變多時尤其是個問題,
上版新增了可以隨地圖縮放的旗幟後,
我們也可以用這個小系統來添加戰鬥的信標,
這樣只要稍微放大地圖,
就可以清楚的看見交戰的地點了,
其他還有很多很多要更新的內容,
希望下週能有空來順利完成。
(つд⊂)
更新細節:
2020/10/21 # 85
-倉庫:
*新增了可以作為各種資源存放點的倉庫,
除了延伸村民的工作範圍和提供休息補給外,
也能增加資源的儲藏上限。
-新增實際神力等級:
*現在有了一個用來判定國王攻擊力的運算值,
讓後期國王也能根據實際的神力來產生更高的傷害。
-上下左右鍵移動:
*除了WASD外,新增了上下左右鍵的移動,
還有額外的教學。
-下方操作UI:
*新增補齊了神力跟召喚各種按鈕的小提示,
恢復了滾動條,調整了按鈕的布局。
-召集旗幟提示優化:
*現在有了比較好懂的描述。
-城鎮村民也尋找公園:
*現在老師、商人、教士這類的城鎮市民也會尋找公園了。
-回到Home鏡頭鍵關閉旗幟:
*修正了一個用回家鍵旗幟會留存顯示的問題,
現在存讀檔和初始化都會把被放大的旗幟給關閉。
-左上框框預設關閉:
*修正了一個空白時預設開啟的小問題。
-移除每天入侵者、增加建築數:
*現在地圖將以地圖上的敵人村鎮建築為主,
不會再出現大量的地圖外敵人憑空入侵了。
-加快地形移動速度:
*修正了各種緩慢的移動情況。
2020/10/21 # 86
-防禦建築加強:
*增加了箭塔射擊量、
以及火槍塔和城堡的傷害。
-減少敵人數量:
*修正了普通難度下敵人快速生成的問題。
2020/10/22 # 87
-嘗試修正單位採集原地打轉問題:
*對單位的搜尋邏輯進行了優化。
-資源改回單次採集:
*把資源的平衡給調整了回來。
-加速箭矢速度:
*現在箭矢會更俐落的射出了。
-增加敵人每天建築數:
*稍微增加了敵人的建築效率。
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下週我會先給場外人生更新一個版本,
更新測試完後再來給小地圖王國做這版的優化修正,
工作量比想像中大一些,
最近總覺得很急著要把完成度給提高,
有時候凌晨一個人拼命的更新了兩三個小版本,
測試花了太多時間,
雖然是老樣子了,
但還是想盡量讓兩款遊戲的內容在下版都能穩定下來,
希望一切順利。
(つд⊂)
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