【MiniMap Kingdom】船隻測試(圖輯記錄)



(港口城鎮)


(碼頭)


(河岸防線)


(運兵船)


(海戰前)


(河岸弓箭手)


(內護城河)


(城鎮集結)


(大城鎮地圖)
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這版還需要再做一兩次重製,
可能會再花上一些時間頻繁更新。
(っ´ω`c)
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【場外人生】Update v1.99.141


重大更新張貼者:場外人生
發表時間
11月9日 週一
【場外人生】Update v1.99.141
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場外人生的v1.99.141版更新
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下次就是第100次更新了,
這些是最近累積的更新進度,
正在募集新事件中,
還需要更多的事件來完成第100個版本,
在遊戲中按下添加內容的按鈕來新增事件,
希望下版能把遊戲變得更平衡豐富一些。
(っ´ω`c)
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更新紀錄:

2020/10/15
-更新版本號為1.99.136。

-新增事件:
*添加了五個事件:
「懷孕發育鼻孔事件」
「嬰兒吃肉吃菜事件」
「嬰兒看卡通事件」
「人形自走貓薄荷事件」
「換機上盒事件」

-人生配點優化:
*新增了難度的小提示,
提高了初始行動力。

-提高專業產量:
*增加了100%。

-王室欽令調整:
*新增了聲望的需求。

-文字調整:
*災難改為受災人口。


2020/10/27
-更新版本號為1.99.137。

-新增事件:
*添加了8個事件:
「房間開窗事件」
「救世者之樹事件」
「大腿變粗事件」
「剃毛事件」
「發育長體毛事件」
「發育長肌肉事件」
「發育粗大腿事件」
「細胞分裂品質控管事件」

-降低貸款利息:
*減少了貸款利息和貸款最低還款需求,
讓貸款功能更合理一些。

-提高NPC年輕表現與經驗:
*略為提高了NPC的成長率,
減少小孩不成材的情況。

-國家系統調整:
*減少了過高的頂層支持度,
新增了一些關於資源消耗的內容。

-陪伴伴侶效果優化:
*現在陪伴伴侶的目標有了更好的描述。

-再縮短週期長度:
*減少了大吉和其他籤運過長的週期。

-優化調整心情:
*優化了描述和效果,
讓調整心情與EQ更有用一些。

-被車撞大事記:
*給嚴重車禍事件新增了一個歷史大事記。

-進行優化:
*稍微調整了進行中的描述方式。


2020/11/3
-更新版本號為1.99.141。

-新增事件:
*添加了5個選項事件:
「漫畫成癮事件」
「和朋友看電影事件」
「調解朋友吵架事件」
「公車事件」
「明星事件」

-營運報告勢力產業鏈:
*現在會先看到投資數量與產量了。

-衝動投資大事記細節:
*現在也會提示投資的項目了。

-情報家庭湊合度:
*現在跟家庭關係放在一起。

-國際稅收以國力計算:
*現在會實際運算各國的比例了。

-平衡各種國家行動機率:
*現在國家有了更合理的行動邏輯。

-培養分類優化:
*新增了明顯的標示,並且會自動關閉了。

-武林修練事件換行:
*修正了大量文字聚集的情況。

-減少彩蛋的超長週期:
*移除了過長的週期。

-勢力生產效率提示加上基礎值:
*新增了50%的基礎值。

-比例計算優化:
*現在勤勉度、行動力、心情有了更合理的計算提示。

-初次自己提示改為按下情報欄位顯示:
*移除了初次按下自己時需要往下略過提示的情況,
現在提示會在初次按下情報按鈕時顯示。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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「事件募集中!」
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Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
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Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
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加入Steam群組:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
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豁懷
2020/11/9
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【MiniMap Kingdom】Update # 16

 

【MiniMap Kingdom】Update # 16



Update details:

2020/11/1 # 91

-Fixed a large gathering of merchants and teachers:
* Removed the problem caused by villagers' rotation defense.

-Reduce the building rate of enemy arrow towers:
*Because the town has enough arrow towers,
Reduced the construction ratio of the arrow tower.

-Increase the chance of villagers walking to the park:
* Villagers will now go to the park more actively.

-Increase villager damage:
* Let watermen, priests and other units also have basic combat effectiveness.

-Villagers move long distances along the road:
*Now villagers will consider taking long distance roads,
You can use roads to connect towns.

-Military units move along the road:
*Now various military units will be the same as villagers,
Patrolling the road when not called.

-Added wood road movement tips:
* Added a prompt to move along the road.

-Villagers move to increase workload:
*Now the workload of villagers will be slightly increased when they move,
And increased the upper limit of the workload.

-King shots increased:
* Increased by 200%.

-Building units are generated by the game administrator every hour:
*Optimized the program of unit production,
Now there is no longer a waste of efficiency waiting for production repeatedly,
Instead, the game manager controls the saving performance together.


2020/11/4 # 92

-Increase the attack power of defensive buildings:
* Now Arrow Tower, Castle and Musket Tower have more reasonable damage.

-Music optimization:
*Fixed too fast pace,
And the music will be 50% when you first open the game.

-Added early pistol cavalry and musketeer:
*A small number of special units will appear in the early days.

-The problem of building enemy units:
*Fixed a building after being repeatedly occupied
May produce problems with enemy units,
Now the program of faction conversion will be executed immediately,
Avoid the bug that the unit faction list is wrong.

2020/11/4 # 93

-Offensive tips:
*Optimized the description of offense.

-Increase the maximum number of enemies:
*Fixed an issue where enemies may not continue to spawn in the later stages.

-Reduce the UI below:
*Now there is a more suitable ratio.

-Collect resource prompts to use new resource multiplier:
*Fixed the resource ratio of the old version in the past,
The collection of units will now prompt the correct amount of resources.


2020/11/5 # 94

-Increase the consumption ratio of the king's attack power:
*Now as the damage increases,
The king will also consume more obvious divine power,
Reduce the invincibility of late kings.

-Reduce the upper limit of workload:
*Adjusted from 500 to 450.


2020/11/6 # 95

-Adjust the lens size:
*Fixed too large lens.

-UI background color adjustment:
*Now there is clearer transparency,
Increase the readability of fonts.

-Replace the operation UI below:
*Replaced the UI material,
And a more obvious selection effect has been added,
Make the UI size and operation process more comfortable.

-The walls of large towns are retracted, and the four-legged musket tower:
*Now large towns have a new layout.

-Paving adjustment:
*The classification has been adjusted again,
Rearrange the order of operation UI.

-Scroll bar position record:
*Restore the function of operating location record.

-Reduce the upper limit of workload:
*Adjusted from 450 to 425.


2020/11/7 # 96

-Optimized building fonts below:
*Fixed a situation where the English of Sword Soldier Camp might be too long.

-The bottom left prompt is also white:
*Now there is a clearer transparency and background color,
Make the floating prompts better to read.

-The upper left text is not continuously cleared:
*Fixed the problem that the text will be cleared soon,
Now it will stay longer for easy reading.

-Reduce the number of enemy military buildings:
* Reduced the excessively high proportion of enemy military buildings.

-Slashing sound effects:
*Now there is a clearer slashing sound.

-Reduce the upper limit of workload:
*Adjusted from 425 to 400.

2020/11/7 # 97

-Enemy building ratio optimization:
*Fixed a situation where a large number of workers' houses appeared,
There is now a better ratio between farms and workers’ houses.

2020/11/7 # 98

-Reduce villager level bonus:
*From 10% per level to 5% per level,
Reduce the situation of too strong villagers in the later period.

-Reduce the number of enemy constructions per day:
*Slightly reduced the number of daily constructions,
And will be affected by difficulty.

-Increase the shortest distance conditions for small buildings:
*Fixed an issue where building terrain may overlap.

-Happiness of parks and timber roads:
* Added a hint for walking.

-Backup large towns:
*Backed up the structure of large towns,
And done the sorting out of town planning.

2020/11/7 # 99

-Happiness red reminder:
Now it will be highlighted when 30%+.

2020/11/7 # 100

-Building energy consumption correction:
*Fixed an issue where later buildings may consume a lot of energy.


更新細節:

2020/11/1 # 91

-修正商人和老師大量聚集:
*移除了村民輪防導致的問題。

-降低敵人箭塔建築率:
*因為城鎮有足夠的箭塔了,
減少了箭塔的建造比例。

-增加村民走公園機率:
*現在村民會更積極的逛公園了。

-增加村民傷害:
*讓打水工、教士等單位也有基礎的戰鬥力。

-村民沿著道路長距離移動:
*現在村民會考慮走長距離的道路了,
可以用道路來連接城鎮。

-軍事單位沿道路移動:
*現在各種軍事單位也會和村民一樣,
在沒有被召集時於道路上巡邏。

-增加木材道路移動提示:
*新增了一個沿道路移動的提示。

-村民移動增加工作量:
*現在村民移動時也會稍微增加工作量,
並增加了工作量的上限。

-國王射擊量增加:
*增加了200%。

-建築生成單位由遊戲管理員每小時進行:
*優化了單位生產的程式,
現在不會再浪費效能於重複的等待生產了,
而是由遊戲管理員一起控制節省效能。


2020/11/4 # 92

-增加防禦建築攻擊力:
*現在箭塔、城堡和火槍塔有了更合理的傷害。

-音樂優化:
*修正了過快的節奏,
並且初次打開遊戲時音樂將是50%。

-新增前期手槍騎兵和火槍手:
*現在早期也會出現少量的特色單位了。

-建築生出敵人單位問題:
*修正了一個建築被重複佔領後,
可能會產出敵人單位的問題,
現在陣營轉換的程式會立刻執行,
避免出現單位陣營列表錯誤的Bug。

2020/11/4 # 93

-進攻提示:
*優化了進攻相關的描述。

-增加敵人數量上限:
*修正了後期敵人可能不會繼續生成的問題。

-縮小下方UI:
*現在有了更合適的比例。

-採集資源提示使用新資源倍率:
*修正了過去舊版的資源倍率,
現在單位的採集會提示正確的資源量了。


2020/11/5 # 94

-增加國王攻擊神力消耗比例:
*現在隨著傷害上升,
國王也會消耗更明顯的神力,
減少後期國王無敵的情況。

-降低工作量上限:
*從500調整為450。


2020/11/6 # 95

-調整鏡頭大小:
*修正了過大的鏡頭。

-UI底色調整:
*現在有了更清楚的透明度,
增加字體的可讀性。

-更換下方操作UI:
*替換了UI的材質,
並且新增了更明顯的選取效果,
讓UI的大小和操作過程都更舒適一些。

-大型城鎮城牆內縮、四腳火槍塔:
*現在大型城鎮有了新的布局。

-鋪路調整:
*對分類再次進行了調整,
重新排列了操作UI的順序。

-滾動條位置紀錄:
*恢復了操作位置紀錄的功能。

-降低工作量上限:
*從450調整為425。


2020/11/7 # 96

-下方建築字體優化:
*修正了劍士兵營英文可能太長的情況。

-左下提示也用白色:
*現在有了更清楚的透明度與背景色,
讓懸浮提示更好閱讀一些。

-左上文字不連續清除:
*修正了文字很快就會被清除的問題,
現在會停留更長的時間方便閱讀。

-減少敵人軍事建築數:
*降低了過高的敵人軍事建築比例。

-揮砍音效:
*現在有了更清晰的揮砍音效。

-降低工作量上限:
*從425調整為400。

2020/11/7 # 97

-敵人建築比例優化:
*修正了出現大量工人房屋的情況,
現在農場和工人房屋有了更好的比例。

2020/11/7 # 98

-減少村民等級加成:
*從每等級10%改為每等級5%,
減少後期村民太強的情況。

-減少每天敵人建設數:
*略為減少了每天的建設數量,
並且會受難度影響。

-增加小建築最近距離條件:
*修正了一個建築地形可能重疊的問題。

-公園、木材道路幸福度:
*新增了散步的提示。

-備份大型城鎮:
*對大型城鎮的構造進行了備份,
並且做了城鎮規劃的整理。

2020/11/7 # 99

-幸福度紅色提示:
現在30%+時就會醒目提示了。

2020/11/7 # 100

-建築消耗能量修正:
*修正了後期建築可能會消耗大量能量的問題。

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I will keep the development progress.
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2020/11/7
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2021-新日記(2021年1月)

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這篇好像有點快就滿了,
blogger有點怪怪的,
先斷在這,一月剩下幾天放到二月的日誌裡面。
(つд⊂)
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2021/1/22
Day1192
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美好的一天,
晚上有羽球可看,
昨天說要早睡不過還是五點才睡,
今天真的要早睡了,
(つд⊂)


繼續補完事件,
一轉眼就週末了,
這陣子有放寬心,
不去鑽牛角尖進度之類的,
其實感覺活著輕鬆多了,
沉住氣,慢慢做完再來更新吧。
(っ´ω`c)
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2021/1/21
Day1191
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昨天只有稍微整理了一下要製作的事件,
感覺最近睡得太晚了,
晚上測試黑沙m發現別人的角色就算換到最新的裝置,
效能開滿也會糊掉,
眼睛還一定會有一圈黑眼圈,
感覺很可惜啊,都把捏角做得這麼詳細了,
希望官方有弄好的一天,
難怪這遊戲從來就沒看過玩家跟其他人合照ww,
可能手機上還是有效能上的限制吧,
黑沙的營運PC跟手機似乎都把重心放在系統跟戰鬥上,
時裝或外觀反而慢很多,
PC版應該能把別人角色看得清楚了,
不過我玩過一陣子實在是太硬了,
沒辦法長時間待在電腦前農還要擔心在野外被打,
其實我沒有喜歡這種韓風的線上遊戲,
但M版真的是很大方,送的東西都送滿了,
可惜要是能把這些效能上的細節也優化好就好了,
最近因為看動畫回鍋了一些OLG,
真懷念以前市場還有很多新遊戲的時候啊,
手機遊戲變多了某種層面也只剩複製品或炒話題的了,
玩家也變得速食很多,
總之該振作一下了,
反正生活也擠不出什麼空閒,
只是希望睡前能有一些事情做而已,
來工作吧。
(っ´ω`c)


今天先把小事件補完,
明天再做選項事件,
最後再補上事件鏈,
就來更新個版本吧,
感覺還要一些時間。
(っ´ω`c)
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2021/1/20
Day1190
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美好的一天,
今天心情不錯,
可能最近生活比較充實,
這週還有羽球,下週有IEM可以看,
睡前刷刷遊戲比較有事情做,
不會花時間看一些負面的東西,
情緒就恢復了不少,
總之開發吧,做點正事精神會更好的,
希望這種狀態能持續下去。
(っ´ω`c)
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2021/1/19
Day1189 
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前幾天把小地圖王國更新發布完後,
週末又補給了一下,
最近外送都有VP150,
一次一千真的是蠻便宜的,
希望活動能一直下去,


今天繼續補場外人生的事件,
最近打開了黑沙M和Destiny Child : Defense War,
其實都農了蠻久的,可能只是想有點事做吧,
稍微比較不無聊了,
之前一直開發,生活實在是太枯燥了,
除了開發外沒別的事情可做,
有些懷念以前每天開發一下,
晚上休息的日子,
生活還是要有節奏一些,
希望這樣的幸福能延續下去。
(っ´ω`c)
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2021/1/16
Day1186 
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一不小心又幾天沒寫日誌了,
昨天補給完看了看回饋,
決定先給小地圖王國更新一個版本,
新增了移動速度的加成跟提示這類的,
今天晚上睡了一下,
凌晨起來繼續推一個版本的進度好了,
有想做的東西就先把它做好吧,


今天新增了動態的地形提示,
這樣新玩家應該會更容易開場了,
另外也把點擊移動改了回來,
當初是有玩家提議要做點擊射擊會比較有趣,
不過經過幾個版本的測試,
感覺還是原本這樣自動攻擊簡單一些,
另外也把攻擊範圍增大了,
這樣好上許多,也比較平衡,
週末就再測試發布一下吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/1/11
Day1181
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很久沒寫單純的日記了,
可能不太希望日記被看到吧,
但不記點東西挺奇怪的,
前陣子開發小地圖王國每天都在更新,
測試完就很累了,還得再更新下個版本,
確實是沒什麼寫日記的時間,
最近回頭做場外人生,
時間也稍微空出來了,
新的一年繼續做點紀錄吧,


前幾天把雜項都做得差不多了,
今天把新增事件的那個提示事件加上了選項跟連結,
讓玩家更容易添加事件外,
也新增了一個國際和平的事件,
如果國際態勢過高且連續發生了不少戰爭的話,
宇宙諸國會嘗試簽停戰協議來降低態勢,
避免那種後期戰爭停不下來的情況,
這樣也比較合理一些,
(っ´ω`c)
--
今天也整理一下最近的進度:

場外人生
Life off the court

-家庭聚會提高關係:
*現在召開家庭聚會時,
除了心情與經驗外,
也會提高參與和受邀成員的NPC關係,
如果有患難與共的NPC參與聚會的話,
也會直接提高家庭關係。

-修正生產效率顯示%數:
*修正了一個生產效率過於膨脹的問題。

-培養行動關閉後回到行動欄位:
*修正了一個培養行動會把整個行動欄位關掉的問題。

-墓園與選擇目標NPC新增清理墓園提示:
*新增了一個可以清理墓園的提示,
並且優化了設定中清理墓園與清理軌跡的描述。

-降低國家滅亡獲得自由領比例:
*修正了一個國家滅亡後繼承國可能會變得太大的問題。

-提高稅收:
*稍微提高了稅收比例,減少國家破產的情況。

-調整大國損耗:
*略為優化了列強的統治損耗與基礎開銷。

-事件募集新增連結:
*現在事件募集時也會出現選項與連結,
優化了添加事件的描述,
讓玩家更容易新增事件。

-國際停戰協議:
*新增了戰爭頻率的隱藏參數,
現在當戰爭持續過久時,
各國會嘗試簽署停戰協議來降低態勢,
修正一些戰爭太過頻繁且無法結束的情況。
--

雖然說沒什麼特別的進度,
不過久違的放慢腳步,一邊休息一邊開發,
心情恢復了不少,
之前一直拼命開發小地圖王國,
或者急著更新場外人生,
這半年可能太迷失了吧,
一直想讓玩家能有更好的體驗,
反而忘掉了做遊戲的初心,
像今天這樣回頭自己默默地開發,
別管評論或鑽牛角尖,
單純的做遊戲還是很高興的,
希望新的一年都能這樣下去,
尤其最近天氣變冷不少,
這個冬天很適合讓我冷靜一下,
日記也就每天記給自己看吧,
這樣寫起來舒服多了,


話說前天打開了瑪奇,
也是十幾年前的遊戲了,
當初好像只玩了開頭的一下下而已,
現在當成第一次玩,
雖然都只剩骨灰玩家了,
但自己慢慢玩還是蠻有趣的,
跟楓之谷這類大改過的老遊戲比起來,
瑪奇還保有了一點那種原始的線上遊戲節奏,
當然也是弄了很多加倍之類的,
地圖也幾乎沒有新手了,
有點懷念以前那種線上遊戲的氛圍,


主要是最近補了"ネト充のススメ"的動畫,
這部的原作似乎就是把瑪奇當成一個小藍本的樣子,
除了一些捏他外,甚至也有合作活動,
雖然是三年前的事情了,
但我就喜歡考古的感覺,
(っ´ω`c)


看這部主要是因為莉莉真的好可愛啊,
感覺線上遊戲有這種角色也是很棒的啊,
動畫其實也不錯,
希望作者早點康復。
(っ´ω`c)

今晚休息一下,
明天從大事記人生分數、人生難度描述開始做吧,
這週可以慢慢來添加事件了,
沉住氣沉住氣!。


話說前天門把生鏽斷掉了,
花了一天才修好,
感謝房東和鎖匠。
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【MiniMap Kingdom】Update # 15



【MiniMap Kingdom】Update # 15



Update details:

2020/10/21 # 85

-warehouse:
* Added warehouses that can be used as storage points for various resources,
In addition to extending the work scope of the villagers and providing rest and supplies,
It can also increase the storage limit of resources.

-Added actual divine power level:
*Now there is a calculation value used to determine the king’s attack power,
Allow the late king to produce higher damage based on actual divine power.

-Move up, down, left and right keys:
*In addition to WASD, the movement of the up, down, left and right buttons has been added,
There is additional teaching.

-Operation UI below:
* Added new tips for divine power and summoning various buttons,
The scroll bar was restored and the button layout was adjusted.

-Summon flag prompt optimization:
*Now there is a better description.

-Town villagers also look for parks:
*Now townspeople like teachers, merchants, and priests will also look for parks.

-Back to the Home camera button to close the banner:
*Fixed an issue where the flag would remain displayed when using the home button,
Now both the file saving and initialization will close the enlarged flag.

-The upper left frame is closed by default:
*Fixed a small problem that defaults to open when blank.

-Remove daily invaders and increase the number of buildings:
*The map will now be based on enemy villages and towns on the map.
There will no longer be a large number of off-map enemies invading out of thin air.

-Speed ​​up terrain movement:
* Fixed various slow movement situations.


2020/10/21 # 86

-Defense building strengthening:
* Increased the amount of shots shot by the tower,
And damage to the musket tower and castle.

-Reduce the number of enemies:
*Fixed the issue of enemies spawning quickly on normal difficulty.


2020/10/22 # 87

-Try to fix the problem of unit collection and rotation in place:
*Optimized the search logic of the unit.

-Resource change back to single collection:
* Adjusted the balance of resources.

-Accelerate arrow speed:
* Arrows will now be shot more neatly.

-Increase the number of enemy buildings per day:
* Slightly increased the building efficiency of the enemy.


2020/10/24 # 88

-Population, happiness, energy UI:
*Now there are clearer markings,
And will automatically move up when opening the lower field.

-Pause can put the convening flag:
*Fixed an issue where placing the convening flag was invalid when suspended.

-The movement speed of the lens frame cancels the exponential square:
*Fixed the problem of moving too fast when the lens is large.

-Enemy large towns, main menu construction warehouse:
*Now various large cities and towns will also plan warehouses to expand the scope of collection.

-Increase the mining rate of workers:
* Reduced the chance of not being dug.

-Fixed various villager stepping problems in small resource points:
*Try to use the actual location at the bottom left of the plot to correct the problem.

2020/10/24 # 89

-Fixed the movement problem of the actual position at the bottom left of the plot:
*Now it will only determine the plot instead of actually going to the lower left corner,
Corrected the situation of collective displacement.

2020/10/24 # 90

-Change to magnification in the later stage of resource creation:
*Now as the level increases, the efficiency of creating resources will also increase.

-Shop owners do not require knowledge:
* Reduce the dilemma that resources cannot be balanced when there is a lack of knowledge and gold mines at the same time.

-Change the amount of divine power recovery back to hourly:
*Fixed the situation where the divine power only increased by half.


更新細節:

2020/10/21 # 85

-倉庫:
*新增了可以作為各種資源存放點的倉庫,
除了延伸村民的工作範圍和提供休息補給外,
也能增加資源的儲藏上限。

-新增實際神力等級:
*現在有了一個用來判定國王攻擊力的運算值,
讓後期國王也能根據實際的神力來產生更高的傷害。

-上下左右鍵移動:
*除了WASD外,新增了上下左右鍵的移動,
還有額外的教學。

-下方操作UI:
*新增補齊了神力跟召喚各種按鈕的小提示,
恢復了滾動條,調整了按鈕的布局。

-召集旗幟提示優化:
*現在有了比較好懂的描述。

-城鎮村民也尋找公園:
*現在老師、商人、教士這類的城鎮市民也會尋找公園了。

-回到Home鏡頭鍵關閉旗幟:
*修正了一個用回家鍵旗幟會留存顯示的問題,
現在存讀檔和初始化都會把被放大的旗幟給關閉。

-左上框框預設關閉:
*修正了一個空白時預設開啟的小問題。

-移除每天入侵者、增加建築數:
*現在地圖將以地圖上的敵人村鎮建築為主,
不會再出現大量的地圖外敵人憑空入侵了。

-加快地形移動速度:
*修正了各種緩慢的移動情況。


2020/10/21 # 86

-防禦建築加強:
*增加了箭塔射擊量、
以及火槍塔和城堡的傷害。

-減少敵人數量:
*修正了普通難度下敵人快速生成的問題。


2020/10/22 # 87

-嘗試修正單位採集原地打轉問題:
*對單位的搜尋邏輯進行了優化。

-資源改回單次採集:
*把資源的平衡給調整了回來。

-加速箭矢速度:
*現在箭矢會更俐落的射出了。

-增加敵人每天建築數:
*稍微增加了敵人的建築效率。


2020/10/24 # 88

-人口、幸福度、能量UI:
*現在有了更清楚的標示,
並會在開啟下方欄位時自動往上移動。

-暫停可以放召集旗幟:
*修正了暫停時放置召集旗幟無效的問題。

-鏡頭邊框移動速度取消指數平方:
*修正了大鏡頭時移動太快的問題。

-敵人大型城鎮、主選單建設倉庫:
*現在各種大型城鎮也會規畫倉庫來擴張採集範圍了。

-增加工人挖砂出礦率:
*減少了沒挖到的機率。

-修復小資源點各種村民原地踏步問題:
*嘗試使用地塊左下實際位置修正問題。

2020/10/24 # 89

-修正地塊左下實際位置的移動問題:
*現在它只會判定地塊而不是實際走到左下角,
修正了集體位移的情況。

2020/10/24 # 90

-創造資源後期改為倍率:
*現在隨著等級增加,創造資源的效率也會提高。

-商店主不強制要求知識:
*減少同時缺少知識和金礦時資源無法平衡的窘境。

-神力恢復量改回每小時:
*修正了神力只增加一半的情況。

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豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
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Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
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Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
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Steam Group:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
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I will keep the development progress.
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2020/10/25
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2020年10月-第三週進度(倉庫建築)

 


2020/10/23
十月的第三週,
這週雜事比較多,相對忙碌一些,
我用空閒的時間新增了一個倉庫的建築,
另外也把指令跟召喚的按鈕提示都補上了,
倉庫的主要功能是讓各種村民可以存放物資和補給,
舉例來說,以前伐木工砍完樹後,
必須回到附近的伐木場存放資源,
現在有了倉庫後,
他也會考慮到更近的倉庫來節省時間了,
這樣的好處是倉庫可以當作多種建築物的集合體,
也就不用擔心在森林只蓋了伐木場,
但沒有其他經濟建築,
導致其他種類的村民沒辦法延伸工作範圍的問題了,
只要多蓋一座倉庫,
其他的村民也會把那裏當成可補給的區域,


另外也新增了資源的儲藏量上限,
之前其實有個隱藏的資源衰減量,
導致後期可能會沒辦法維持資源的盈餘,
現在配合倉庫改為各種建築和人口會提供相應的儲藏量,
實際上它目前還是一個很寬容的上限,
正常操作下經濟應該是不太容易來到上限的,


有倉庫後還有另一個好處是城鎮跟採集範圍的連結,
現在只要把倉庫間隔一段距離固定放置,
村民就會樂意到更遠的城鎮去採集了,
另外也可以把各種經濟建築物集中在市中心,
然後用倉庫向外拓展經濟範圍,
這樣防守上跟規劃上都明顯變得容易許多,
總之倉庫算是一個蠻重要的建築物,


這版也對敵人的生成機制進行了調整,
在之前的版本中,
每天會依難度產生地圖外的入侵者,
簡單難度是固定的,普通跟困難則會隨日期不斷增加,
困難難度下50天入侵的敵人數量就會飽和了,
最開始是希望這樣有敵人從地圖外圍入侵的感覺,
不過隨著開發進行,新增了敵人的村鎮規劃,
目前地圖上的敵人建築已經給了玩家足夠的壓力,
之前有回饋提到把地圖上的建築清完和占領後,
敵人還是會憑空的出現,
這樣的設計跟原本的想法是有些出入的,
所以現在每天進入地圖的敵人不會再無限增加了,
只留下一個小探險隊維持敵人的基礎經濟,


另外也優化了敵人城鎮的生成機制,
現在隨著地圖的清理跟佔領,
敵人也會逐漸向外擴張,
算是一個比較合理的擴張節奏,


這版還遺留了一些問題,
譬如地圖的外圍,
可能會有村民原地打轉導致採集效率下降的情況,
懷疑是座標為負時少了一個地圖轉村民位置的修正,
變成村民雖然站在資源點的旁邊,
但因為多了一個負號,
系統卻認為村民已經在資源點上了,
結果就是差了一格,
當然也可能是其他問題,
我得再檢查一下,
另外目前的人口UI這類的有點被改得太不顯眼了,
下版也許會把它放回到右邊,
然後做一個欄位開啟時自動往上移的小功能,



最後下版還需要新增一個戰鬥信標的系統,
現在交戰時雖然有音效,
但玩家時常不能找到交戰的位置,
這在後期據點變多時尤其是個問題,
上版新增了可以隨地圖縮放的旗幟後,
我們也可以用這個小系統來添加戰鬥的信標,
這樣只要稍微放大地圖,
就可以清楚的看見交戰的地點了,
其他還有很多很多要更新的內容,
希望下週能有空來順利完成。
(つд⊂)

更新細節:


2020/10/21 # 85

-倉庫:
*新增了可以作為各種資源存放點的倉庫,
除了延伸村民的工作範圍和提供休息補給外,
也能增加資源的儲藏上限。

-新增實際神力等級:
*現在有了一個用來判定國王攻擊力的運算值,
讓後期國王也能根據實際的神力來產生更高的傷害。

-上下左右鍵移動:
*除了WASD外,新增了上下左右鍵的移動,
還有額外的教學。

-下方操作UI:
*新增補齊了神力跟召喚各種按鈕的小提示,
恢復了滾動條,調整了按鈕的布局。

-召集旗幟提示優化:
*現在有了比較好懂的描述。

-城鎮村民也尋找公園:
*現在老師、商人、教士這類的城鎮市民也會尋找公園了。

-回到Home鏡頭鍵關閉旗幟:
*修正了一個用回家鍵旗幟會留存顯示的問題,
現在存讀檔和初始化都會把被放大的旗幟給關閉。

-左上框框預設關閉:
*修正了一個空白時預設開啟的小問題。

-移除每天入侵者、增加建築數:
*現在地圖將以地圖上的敵人村鎮建築為主,
不會再出現大量的地圖外敵人憑空入侵了。

-加快地形移動速度:
*修正了各種緩慢的移動情況。


2020/10/21 # 86

-防禦建築加強:
*增加了箭塔射擊量、
以及火槍塔和城堡的傷害。

-減少敵人數量:
*修正了普通難度下敵人快速生成的問題。


2020/10/22 # 87

-嘗試修正單位採集原地打轉問題:
*對單位的搜尋邏輯進行了優化。

-資源改回單次採集:
*把資源的平衡給調整了回來。

-加速箭矢速度:
*現在箭矢會更俐落的射出了。

-增加敵人每天建築數:
*稍微增加了敵人的建築效率。

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下週我會先給場外人生更新一個版本,
更新測試完後再來給小地圖王國做這版的優化修正,
工作量比想像中大一些,
最近總覺得很急著要把完成度給提高,
有時候凌晨一個人拼命的更新了兩三個小版本,
測試花了太多時間,
雖然是老樣子了,
但還是想盡量讓兩款遊戲的內容在下版都能穩定下來,
希望一切順利。
(つд⊂)
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【MiniMap Kingdom】Update # 14 : 自動進攻、縮放旗幟、浮動UI、優化重製和其他內容。



【MiniMap Kingdom】Update # 14



連續更新了幾個版本。
(つд⊂)

2020/10/9 # 77
2020/10/10 # 78~80
2020/10/12 # 81~83
2020/10/13 # 84

更新細節:

-自動進攻:
*新增了一個自動放置旗幟的功能,
開啟後系統會每天將旗幟放在敵人的據點上,
讓王國可以召集指定的單位自動擴張。

-大地圖旗幟:
*新增了可以隨地圖縮放的旗幟,
清楚提示了敵人跟玩家的進攻位置。

-UI重製:
*對UI進行了整體的重製優化,
新增了獨立的設定欄位、浮動的提示框,
現在有了更大的視覺範圍,
並且建築會提示單位人口數。

-提高資源點採集次數:
*現在森林和礦物可以多次採集了,
並提高了幸福度的產量加成。

-建築區新增資源情報按鈕:
*現在連上了相應的資源情報。

-進攻節奏優化:
*現在每次進攻間有了更多的喘息空間。

-增加敵人城鎮擴張天數需求:
*現在敵人不會再無止盡的過度擴張了。

-建築切換陣營清理人口:
*修正了一個佔領敵人建築可能卡人口的問題。

-修正擊退敵人重複獲得神力:
*修正了重複判定的問題。

-增加建築工醫生工作量:
*從15次增加為30次。

-修正神力為負時無法移動的問題:
*修正了一個沒有神力時會卡住無法恢復的情況。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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2020-十月中日誌(2020年10月)

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(2021/1/25)
去年十月左右的牢騷,
有些無關緊要,
找個地方藏起來吧,別太在意。
(つд⊂)
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2020/11/8
Day1117

這一兩週先是連續更新了場外人生的小版本,
然後回頭給小地圖王國開發了一整週,
這幾天大概是最絕望的時刻了,
我一直重複的更新,
重複的調整一些內容,
做了村民沿著道路的長距離移動,
還有UI的優化,
還花了大量的工作量在內容的調整上,
沒有玩家、沒有回饋,
但又一直強迫自己更新版本,
開發變成了一件很難受的事情,
測試花掉了太多的時間,
我真的應該把腳步緩下來,
專心在開發本身而不是開發後的測試和回饋,
看到那些東西真的是非常絕望的,
幾乎是把自己的努力全部否定了一樣,
像是鬼打牆的不停推進度,不停調整,
不停更新版本,不停測試,
不停地刪除舊檔案、清除成就,
然後再測試一次,再測試一次,
還有翻譯也要測試,每一天每一天都是這樣,
哀,覺得自己已經壞掉了,
開發強迫症吧,
總之下版來做船,
希望隨著時間推進能恢復正常。
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2020/10/27
Day1105

一段時間沒寫日記了,
最近想改成以週記為主,
有起承轉合的把進度整理一下會比較容易讀懂,
當然日記就比較抒發一些了,
這幾天給小地圖王國連續更新了幾個版本,
包含倉庫和不少優化修正,
感覺遊戲的工作量來到了一個相對穩定的時刻,
不是那麼急著更新了,
三個月來我可能也有些累了吧,
這兩天來開發場外人生,
剛剛看了看評論,
連續幾則都在抱怨UI,
說實話短期內我也沒什麼辦法,
是可以給每個按鈕都加上一個浮動的小提示,
不過那工作量會很驚人的,
實際上遊戲會不會因為這些優化就變好,
我想也不會有太明顯的進展,
這些工作量終究要等我有空後才能做,
現在還是得優先添加一些有趣的內容,
讓那些真的玩進去的玩家感到有趣才是,
遊戲畢竟很窄口,
當初做小地圖王國是因為出路的問題吧,
總覺得一直做這種中文的文字遊戲沒什麼未來,
當然我可以一直做下去,我也是這麼打算的,
只是添加點內容、新事件本來就不會有結束的一天,
這遊戲的優點就是空窗的地方還很多,
其實還可以再容納兩三百個事件甚至事件鏈也說不定,
雖然寫起來編譯器很卡就是了,
最近把小地圖王國弄完後,
感覺可以比較安心的來開發場外人生了,
評論區這種東西常常會複製衍伸吧,
前面有則UI的留言,
後面就都是相關的了,
之前也有負評比較多的時候,
但怎麼說,遊戲的內容跟以前有人寫通關評論、
深度回饋比較多的時候比起來應該是更好了才對,
實際的數據上我看續玩率也是好上許多,
只能說一方面樣本太少,
另一方面最近評論來到了150則以上,
算是突破了Steam的一個小門檻吧,
各種玩家比較多了,
那原本小眾、會自己探索通關的玩家比例就相對變少了,
可能願意寫通關回饋的人也就被埋沒了,
這點當然是有點可惜的,
我也不喜歡看到回饋區都是那些重複的東西,
唉,不說了,
昨天已經給場外人生稍微優化了一下,
像是貸款利率、陪伴伴侶這類的,
還有進行中的描述,
今天再添加點事件,
更新個小版本吧,


上個週末打開了救世者之樹(Tree Of Savior),
一款四年前的OLG,
沒想到臺灣現在還能玩到這種遊戲,
感覺蠻開心的,
我大概很久沒有玩遊戲了吧,
尤其是這種類型的,
職業上可以自由搭配,
畫風也很滿意的,
可惜現在不流行這類的遊戲了,


上週換完MOD的麻煩事後,
也久違的叫了披薩,
真是美味啊,新的黑色餅皮也還不錯,
冷凍庫裏還有一盒,
晚上就吃這個吧,


另外日常的豬排飯還是很飽足,
也許明天補給一下可以吃一碗,
這種的一天吃一碗就可以很滿足了,
我想我還是過得蠻幸福的吧,
希望晚上更新順利。
(っ´ω`c)
----
2020/10/20
Day1098

該振作了,
我在想要如何平衡小地圖王國後期的難度,
現在累積神力的話後面只要用國王就幾乎無敵了,
這也不完全是一種好的設計,
總之再開發一整天吧。
----
2020/10/19
Day1097

昨天是三週年紀念日,


看完了DECA-DENCE,
照預定今天來開發小地圖王國。
----
2020/10/15
Day1093

漫長的日子,
昨天補給完,
感覺最近麻煩的事情變多了,
希望可以快點回到安定開發的生活,


上一版小地圖王國測試完了,
自動進攻跟浮動UI都是不錯的功能,
不過總感覺還是少了些什麼,
也還有很多可以優化的地方,
程式也想重寫很多,
不過今天要來開發場外人生,
剛剛發完更新後可以專心的推一下進度了,
上版生產效率這類的被調的太低了,
這版來把它弄好,
晚上繼續測試,
希望沒有問題。
(っ´ω`c)
----
2020/10/13
Day1091

今天睡得比較早,
凌晨四點起來,剛好有美聯冠軍賽,
晚上似乎又做了開發的夢,
夢到看SteamDB的資料然後一直開發的樣子,
有時候很想快點把進度給推完就會這樣,
醒著在開發睡覺也在開發,
不過平常都做一些無關緊要的惡夢,
夢到開發也不完全算件壞事吧,
總之睡不太著就起來把事情做好,
凌晨還是不錯的,
(っ´ω`c)


聽著ナこ的歌拚了一整天,


把所有資訊、建築、主要的功能都加上了浮動提示,
這聽起來是件小事情,
但實際上非常的有幫助,
除了增加遊戲的銜接性外,
整個節奏跟趣味性也因為這小小的提示而明顯提升了,
介面的互動性也有了明顯的提升,


工作量也蠻巨大的,
吞了一整天才吞完,
還剩下一些比較不需要提示的按鈕之後也可以補上,
像世紀帝國那種遊戲幾乎所有按鈕都會彈出一個小提示,
玩家幾乎不會注意到,但卻會自然而然的吸收那些指引,
這種設計非常的好,
我終於把它實踐在開發上面了,
可以說做了三年才想通吧,
(つд⊂)

場外人生就很缺這種浮動的提示,
幾乎每個功能都要點進去才能了解,
不過那畢竟是一款很深的文字遊戲,
短期內要全部加上這種功能大概很困難,
只希望能多遇到一些願意挖掘的玩家吧,
好消息是小地圖王國在開發的這個階段就開始完善這些功能,
這也算是我開發經驗累積的成果,
做遊戲比起系統或程式,
其實更多的時候是一些聽起來無關緊要但卻要花很多時間打磨的工作量,
今天把它初步完成後,
很久沒有興奮到想要快點更新了,
總之更新完來好好測試一下吧,
希望沒有問題。
(っ´ω`c)
----

Day1090 - 十月初日誌(2020)


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2020/10/12
Day1090


昨天補給完,
晚上看了法網決賽,
然後一路熬夜開發到早上五點多,
終於把UI給優化好了,
雖然截圖看不太出來,
但把UI都變成可開關的按鈕了,
另外大量佔用空間的資訊也都整理好了,
譬如設定欄位,現在就獨立出來自己一個頁面,
才不會說總是佔用空間,
其他比較無用的資訊也是,
實際測試後效果極佳,
可能很難想像只是把主畫面空出來居然會有這種奇效,
不過對於戰略類的遊戲來說,
螢幕可視範圍直接影響了畫面的可接受度,
驚人的是,之前我一直都覺得單位的線條這類的不夠美觀,
但把遮蔽螢幕的UI移除,可用的視野放寬後,
在標準鏡頭下就變得舒服許多了,
這也是我第一次真的感覺到這款遊戲可玩,
而且確實可以耐久到後面,
過去三個月來一直很絕望,
主要還是因為連自己都沒辦法好好的直視畫面,
遊戲性也一直處於堪憂的情況,
但這次把畫面弄好後,
村民跟城鎮看起來舒服多了,
整個遊戲性的問題也就解決了一半,
至少真的玩下去的人不會再停留於一兩小時了,


另外也把自動進攻的功能改為自動旗幟,
雖然這版要玩到這裡不太容易,
但真的搞懂的話這個功能實在很強大了,
可以召集想要的單位,
系統會每天自動發起攻勢,


到後面有足夠的兵力後,
王國每天就會自動的擴張,並和敵人拉鋸,
總之我其實很滿意的,
感覺小地圖王國終於開發到了一個突破口,
接下來最需要的就是浮動的提視窗了,
譬如把滑鼠懸浮在建築欄位幾秒鐘,
就會自動提示那個建築的細節,
這是非常常見也好用的UI設計,
讓用戶可以直接了解功能的細節卻不會占用太多空間,
有互動性也不容易覺得繁瑣,
現在的版本沒有那些指引的情況下,
新玩家很難了解遊戲的機制,
但這些指引要做出來其實很花時間的,
每個按鈕都要綁上一個提示之外,
還得翻譯一下,
總之我想先把它做好,
確實也需要不少時間,
做完後這款遊戲的重要拼圖就真的補上了,
讓新玩家也能循序漸進的體驗遊戲是件很棒的事情,
好久沒有這種開發會成功的感覺,
一步步踏實的努力完成吧。
(っ´ω`c)
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2020/10/10
Day1088

【場外人生】Update # 96~99 - 新事件、新圖標,優化重製和其他內容。



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場外人生的第96~99次更新
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下次就是第100次更新了,
正在募集新事件中,按下添加內容的按鈕來新增事件,
希望下版能把遊戲變得更平衡豐富一些。
(っ´ω`c)
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更新紀錄:

2020/9/24
-更新版本號為1.96.132。

-新增圖標:
*新增了選擇目標NPC、培養子女、
人際互動、向人借錢的圖標,
優化了選擇目標NPC的功能。

-新增事件:
*初步添加了5個新事件。

-UI自動繼續開啟:
*現在之前如果是開啟情報或行動欄位時,
可以連續的在同個介面進行操作,
減少了需要重新打開同個介面的繁瑣問題。

-減少骰子量、骰子行動力提示:
*平衡了骰子的數量,
新增了骰子消耗行動力的提示,
減少玩家過度使用骰子導致沒辦法執行行動的情況,
略為增加了進行中的額外事件數。

-增加勢力基礎產量,減少技能額外增加產量:
*從6:4改為7:3,
減少玩家初次投資時虧損的情況。

-降低房地產維護成本、減少租金浮動:
*維護成本從45改為40,
租金從1000~3500改為1500~3000,
減少投資房地產虧損的情況。

-減少市價浮動:
*從一萬到十萬改為兩萬五到十萬,
降低市場大起大落的情況。

-私人基金溢出改為扣基金:
*現在玩家在大後期過量投資時,
溢出的金額將不會再扣於收支報告中,
而是直接扣在過多的基金上頭,
避免過量投資後期持續虧損的情況。

-買房提示需要達到頭期款:
*再次加強了可以離開買房網站的提示。

-新增勢力開銷提示:
*新增了出售產業可以降低勢力需求的提示,
減少玩家誤以為勢力等級提高會產生不可逆需求的情況。

-縮短週期長度:
*減少了超長週期的機率。

-保護國用國力decimal更精準計算:
*現在會算入小數點了,
修正了自由領保護國數量相同的情況。

-自立建國行動數值效果換行:
*修正了太過密集的效果。

-生育和領養子女大事記改為家族:
*從角色分類改為家族分類。

-降低關閉NPC報告條件:
*從50人降為25人。

-伴侶歷史大事記從相識改為伴侶關係:
*修正了如果和已認識NPC告白可能出現的描述錯誤。

-修正還清貸款大事記錯誤:
*修正了還款時會顯示還款金額為0元的問題。

-降低基礎勢力需求:
*減少了剛開始投資產業時的綜合與房地需求,
讓玩家初期的投資更容易一些。

-文字調整:
*頭銜兼職改為頭銜收入。


2020/9/27
-更新版本號為1.97.133。

-提高放空時行動力額外恢復:
*從1提高為3,減少缺少進展的情況。

-老天爺的看法加上最低行動力條件:
*修正了老天爺可能吃掉大量行動力的情況。

-提高頭銜收入:
*從2.5%提高為10%,
讓轉職更有回饋,減少前期收入不足的問題。

-提高開場努力程度:
*從70~120%改為90~120%,
明顯減少玩家因為開場努力域值過低而沒有進展的情況。

-進行中職業空白事件不跳出:
*現在無意義的無效果事件不會再反覆跳出佔用時間,
增加了學者職業學歷的獲得機率。

-事件進行調整:
*現在週期開始時不會再繁瑣的觸發事件,
減少因為跳過事件而沒有看清楚發生重大事件的情況。

-降低事件量、事件累積速度:
*改回每半年一個,減少進行中太過繁瑣的情況。

-降低進行中小事件數:
*減少了一些過度重複的事件。

-提高玩遊戲獲得經驗:
*從3增加為10。

-歷史大事記位置調整:
*從情報底部移動到了最上面。

-文字優化:
*人口改為總人口數,
頭銜與兼職新增退休收入提示。


2020/9/30
-更新版本號為1.98.134。

-新增事件:
*添加了5個新事件。

-減少戰爭:
*降低了戰爭獲得的支持度,
降低了戰敗國的態勢。

-增加外交:
*降低了外交的行動力域值,
增加了可外交態勢的範圍,
並且危機決策會議現在會降低態勢。

-提高骰子數:
*每週期依照運氣略為增加了1~4個。

-將小事件等機率調整回來:
*小事件和老天爺從1/14改回1/12。

-增加營運基礎產量:
*從7:3改為8:2。

-房價提示優化:
*新增了換行。

-結束遊戲詢問框:
*朱炎殿按鈕移到中間。


2020/10/6
-更新版本號為1.99.135。

-新增事件:
*添加了5個新事件。

-主動轉職自由業消耗生涯經驗降低:
*修正了之前主動辭職會消耗5000點生涯經驗的情況,
現在只需要500點。

-營運報告重製:
*現在有了更簡潔清楚的產業鏈和報告,
並且對廠房與營建業的需求進行了調整,
現在有更合理的供需層次了。

-修正市場情報:
*修正了一個讀檔時需要一個月才會重新判定的問題。

-勢力國際、情況紀聞位置:
*現在有了更合理的UI佈局。

-主文字優化:
*現在有了更舒適的亮度、行距、背景透明度。

-中產以上小學開局:
*現在中產階級也不會出現農夫跟童工開局了。

-增加初始資源量:
*提高了初始的產業與資源量,
減少中期景氣過度低迷的情況。

-指引優化:
*新增了更清楚的職業表現提示,
新增了買房可多看幾間離開的提示,
減少了重複的培養提示。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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豁懷
2020/10/7
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