【MiniMap Kingdom】Update # 10 : 軍隊巡邏、資源平衡、暫停系統、優化重製和其他內容。

 重大更新



【MiniMap Kingdom】Update # 10

好累了,有人能蓋座整齊的城市通關一下的話會很高興的。
(つд⊂)



細節:

-更新日期:
*2020/8/14 # 61
*2020/8/19 # 62
*2020/8/20 # 63

-軍事單位建築間巡邏:
*現在各種軍事單位會在自己所屬的建築週遭巡邏,
並有一個低的輪防機率,
修正了軍事單位解散時四處漫遊的情況。

-軍團巡邏提高滿意度:
*現在軍事單位防禦巡邏時也會提高村民的滿意度了。

-資源平衡:
*新增了一個明顯的資源倍率,
減少了資源大量浮動的情況。

-單位道路上移動:
*現在村民更傾向於走在木材道路上移動了。

-經驗系統加強:
*現在單位的初始經驗與每次獲得經驗都會受到等級與天數影響,
減少了後期只有天數與神力等級有用的情況。

-操作UI優化:
*現在每層選單會獨立的紀錄上次操作位置,
並且新增了兩個快速翻頁的按鈕,
減少了大量拖曳滾動條的情況。

-暫停功能和存檔暫停:
*新增了一個暫停遊戲的功能,
修正了存檔暫停時單位短暫移動與戰鬥的情況,
並且暫停時仍可以縮放與調整移動鏡頭了。

-增加單位索敵範圍:
*現在不論是村民、遠程或近戰單位都有了更遠的警戒範圍,
明顯減少了被攻擊時卻在發呆的情況,
並增加了原本過近的射程。

-音效同步播放:
*修正了同時只有單次音效的嚴重問題,
現在有了更直觀的音效播放系統,
修正了火槍塔等建築攻擊可能沒有音效的情況。

-修正調整顏色換場時滾動條:
*現在換場時滾動條也會恢復到原本的位置。

-建造商店不消耗金礦:
*修正了缺錢時建造商店仍然會消耗金礦的問題。

-新增人口倍率:
*現在有了更容易理解幸福度與神力關係的人口倍率了。

-鋪設道路優化:
*減少了鋪硬地與石路的消耗量,
並且公園和道路等需求文字也會正確地採用新的資源倍率了。

-遠程單位加強:
*略為提高了弓箭手、火槍兵和龍騎兵的射擊速度、傷害與血量。

-修正敵人建築數更新:
*現在敵人的建築數會隨時更新了。

-修正敵人資源提示:
*現在敵人的資源提示也會採用和玩家一樣的新倍率了。

-增加開場資源:
*從200改為500。

-提高地圖石頭量:
*增加了5%的石頭生成率,
減少缺石頭的情況。

-略為提高礦場出金礦率:
*從10%改為15%。

-提高餐廳滿意度:
*從50改為60。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
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Devblog:
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Discord:
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Release: 2020/8/21
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