【MiniMap Kingdom】Update # 7 : 城牆、幸福度、自動鋪路、優化重製和其他內容。



【MiniMap Kingdom】Update # 7

更新了一個版本,這幾天會再多更新幾次。
(つд⊂)
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版本截圖:

















細節:

-新增城牆:
*現在新增了有1000點血量的城牆建築,
可以搭配地勢來進行防禦。

-大型城鎮城牆:
*現在敵人的大型城鎮也會有完整的城牆防線了。

-幸福度系統:
*新增了初步的幸福度系統,
包含了資源、道路、治療與維修、
老師、商人與教士的城鎮服務、
工作、休息、擊退敵人與死傷、
以及叛亂的統計。

-自動石路、木材道路:
*新增了自動鋪設石路和木材道路的功能。

-建築道路需求:
*新增了建築對道路的基本需求,
兩天以上沒有道路的建築將會被自動拆除。

-WASD鍵盤操作優化:
*修正了一個後期可能明顯卡頓的問題。

-道路加速、建築放置不減速:
*現在放置建築時會有一個短暫的移動加速時間,
並且增加了道路的移動速度。

-建築線條優化:
*包含了採礦場、水井、農場、
劍士兵營、箭塔、火槍塔、城堡、
教堂和建築工坊的線條優畫。

-操作UI第一排:
*現在,工人房、農場、水井、伐木場、採礦場、商店和學校,
這些主要的經濟建築會依照資源順序顯示在第一排。

-開場初始神力一千:
*現在和資源一樣開場都是1000點了。

-工人工作不延時:
*現在工人們比較不會再長時間的等待了。

-修改AI建築滿位置:
*現在敵人AI也會避免蓋出缺少道路的閉鎖建築。

-生產時間依單位變化:
*現在城鎮單位與其他單位有了不同的生產時間。

-單位僅在工作時間允許時漫遊:
*現在不會再出現工人移動卻沒辦法工作的情形了。

-資源缺乏時扣血:
*當食物或水不足時,
單位每天會產生少量的血量損傷。

-商人不消耗金礦:
*修正了商人與商店會消耗金礦的情況。

-預設奶油色:
*現在預設顏色是1.0,0.9,0.8的奶油白。

-硬地移動速度0.95:
*現在道路比硬地來得快上一些。

-縮短作者的話英文:
*刪除了一些翻譯問題。

-縮短單位名稱血量顯示範圍:
*大幅減少了鏡頭拉近時因為不需要的UI而產生的卡頓。

-提高單位移動頻率:
*減少了發呆的情況。

-減少城牆神力消耗:
*避免大量建設城牆時出現神力不足的情況。

-地形生成加強:
*現在地形會更有慣性來生成了。

-優化淺水:
*略為優化了淺水的石頭擺設。

-修正國王順移:
*避免了使用滑鼠點擊國王週遭時可能出現的順移問題。

-提高石頭產量:
*現在更容易挖出石頭而不是金礦了,
增加商人與礦工分工的比例。

-醫生建築師積極工作:
*現在每次補給後至少可以工作五次了。

-單位資源教學:
*新增了一頁的圖像教學,
和建築旁的小教學按鈕。

-存檔時顯示小UI:
*現在存檔和換日時會有一個短暫的文字提示。

-更新資訊改為每天一次:
*修正了每小時更新大量資訊導致的固定卡頓問題。

-遠程單位攻擊時停止移動:
*現在遠程單位在瞄準攻擊時不會再不停地移動了。

-優化資訊系統:
*現在有了優化過的介面,
並且會在存檔時儲存資訊了。

-建築UI重疊:
*減少了大量UI堆在一起的情況。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2020/8/4
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