【MiniMap Kingdom】Update # 8 : 建築材質、公園、國王動畫、優化重製和其他內容。



【MiniMap Kingdom】Update # 8

更新了建築材質的優化重製,這幾天會再多更新幾次。
(つд⊂)




【MiniMap Kingdom】Update # 8
細節:

2020/8/6 # 56

-建築圖像全面優化重製:
*對遊戲中所有的建築材質進行了全彩替換。

-規劃公園:
*新增了可以提高滿意度的公園地形,
並且敵人城鎮也會嘗試建設公園了。

-中型城鎮優化:
*現在敵人的中型城鎮獲得了城牆與城垛的保護,
並且有一座外圍的護城河。

-玩家建築不染色:
*現在普通情況下玩家的建築會保持正常的顏色,
(但血量變化時會維持一天的染色狀態,跨日後自動恢復)。

-國王攻擊調整:
*現在國王也會發射箭矢,
新增了國王的攻擊動畫,
攻擊時面向敵人並產生後座力,
增加了國王的基礎射擊次數和箭矢速度。

-敵人建築工、醫生治療不增加玩家滿意度:
*修正了一個敵人的城鎮服務也會增加玩家人口幸福度的情況。

-UI優化:
*總召集和創造資源對調,
自動鋪路和集結範圍往上移動。

-地塊重複率25:
*略為降低了過高的土地重複率。

-公園、道路滿意度調整:
*現在不同種類的道路與公園設施有了更合適的滿意度。


2020/8/5 # 55

-建築系統加強:
*對於建築規則和更改地形的系統進行了重製,
現在建築對於硬地和石材有了更多的需求,
修正了隨處亂蓋的情況。

-減少前期敵人數量:
*現在不會在最開始的一兩天就出現騎士了。

-降低敵人金礦消耗:
*修正了大後期敵人破產的問題。

-學城包含商店:
*現在敵人的學城也會有兩間商店來增加收入了。

-鏡頭上限增加:
*從等級的1倍改為等級的5倍。

-增加地形連貫性:
*現在地形會更積極的考量週遭環境來進行生成了。

-和國王見面滿意度提高:
*新增了在國王週遭休息時可以提高滿意度的系統。

-村民死傷改為村民與建築損傷:
*強拆村民的房子時也會略為降低滿意度。


更新預定:

-公園生成過量:
*下版會修正公園地形也會大量生成的問題。

-滿意度維持:
*於現在的版本中,需要多鋪設道路和公園才能保持滿意度,
下版會略為提高城鎮服務提供的滿意度。

-教士獲得神力的統計:
*下版會新增敵我教士的神力統計。

-後期效能優化:
*下版會將無意義的友方碰撞判定程式重寫,
減少大量單位聚集時與後期卡頓的問題。

-火槍騎兵和要塞劍士:
*預定的新單位。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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豁懷 Huohuai
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Release: 2020/8/7
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