【MiniMap Kingdom】Update # 9
新增了火槍騎兵和廚師,還有許多的系統優化。
(つд⊂)
細節:
-更新日期:
*2020/8/7~8/14
(0.57~0.60)
-新增火槍騎兵和營地:
*新增了使用手槍且快速移動的火槍騎兵。
-新增餐廳和廚師:
*新增了可以恢復滿意度的餐廳與廚師。
-存讀檔系統重製:
*現在存讀檔時會有效率的分段進行,
並且明確的提示正在存取的進度,
修正了後期存檔的溢出問題。
-碰撞程式重寫:
*現在移除了大量的無意義碰撞,
明顯提高了單位聚集時和後期的效能。
-房屋不足滿意度:
*新增了村民無家可歸時的滿意度下降,
修正了一群人流落街頭卻很開心的情況。
-經濟建築公園:
*現在哨站、學城、水庫、林地、礦場和農場都會規劃公園了。
-摧毀建築可以摧毀花園:
*現在可以把花園拆除成石頭道路。
-花園不可複製地形:
*修正了通過複製地形來大量生成公園的情況。
-建築系統調整:
*新增了一個直接選擇硬地的快捷按鈕,
並讓石頭道路可以直接鋪設,
降低了只鋪設硬地需求的石頭量。
-幸福度優化:
*現在和國王見面改為範圍7內的單位都有效果,
修正了缺少資源過低的幸福度。
-教士獲得神力統計:
*在情報欄位中新增了敵我雙方教士獲得的神力統計。
-情報欄位滾輪滾動外面不縮放:
*現在可以用滾輪來上下滾動情報欄位了。
-村民跨城市移動:
*現在村民們有機率會在更遠的建築間往來補給。
-增加防禦建築射擊次數:
*提高了火槍塔、箭塔和城堡的射擊量與速度。
-主選單生成工人與打水工:
*讓主選單更有活力一些。
-公園地形不複製生成:
*修正了地圖上出現大量公園的情況。
-國王攻擊完後後座力:
*現在國王攻擊結束後會有一個小小的後座力。
-國王攻擊力遞增減少:
*修正了後期國王攻擊力過高的情況。
-優化火槍兵開火:
*煙硝的部分有了修正。
-修正國王移動中卡住:
*修正了一個國王卡住的問題,
現在只要用鍵盤移動一下就會恢復了。
-召集火槍騎兵:
*現在可以單獨召集火槍騎兵了。
-修正玩家建築顏色:
*修正了玩家建築大量染色的情況。
-創造資源優化:
*現在創造資源可以直接創造固定的資源量了。
-情報難度等級提示:
*現在會清楚的提示敵人的難度等級和玩家的等級了。
-UI優化:
*教堂、建築工坊、醫院、經濟建築放在更前面了。
-增加國王基礎射擊數:
*增加了兩倍。
-減少敵人對國王傷害遞增:
*從1%改為0.1%。
-提高城鎮單位工作獲得滿意度:
*10改為20。
-增加木材道路提高滿意度:
*4改為5。
-增加鏡頭大小上限:
*從5倍改為10倍。
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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2020/8/14
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