【MiniMap Kingdom】Update # 12 : 資源統計、城鎮AI、建築規則、優化重製和其他內容。


【MiniMap Kingdom】Update # 12 : 資源統計、城鎮AI、建築規則、優化重製和其他內容。


連續更新了幾個版本。
(つд⊂)


這版的GOD難度通關縮時,


這版的開發縮時,
(つд⊂)

版本截圖:


東城牆,


北城牆,


東南要塞,


礦城,


新的GAME OVER,


大十字城,


北城門,


攻城陣行,


連接兩座大城鎮,


全地圖,


更新細節:

2020/9/13 # 72

-單位移動AI優化:
*現在單位會更積極的考慮視野外的資源點來工作了,
減少了單位短距離散步的情況。

-資源消耗詳細統計:
*在情報欄位中新增了六頁新情報,
包含了所有單位與建築的資源消耗量和平衡提示。

-軍事單位遠征:
*現在軍事單位被召集時不會再往家中重複移動了。

-道路AUTO唯一:
*現在自動鋪路時若已開啟其他自動功能,
會自動關閉避免效果重疊,
修正了同時開啟兩個自動鋪路的問題。

-縮短城鎮距離:
*減少了城鎮間過遠的情況,
現在AI會更圓滑的在地圖的邊緣建造城鎮了。

-修正敵人鋪設道路:
*修正敵人建設時可能重新鋪設木材道路在建築上的問題。


2020/9/12 # 71

-建築規則:
*現在讓道路的建築規則以獎勵為主,
提高了道路和公園的滿意度加成,
移除了缺少道路時強制拆除建築的設定,
修正了後期拆除建築的卡頓問題。

-增加箭塔射程:
*增加了25%的索敵範圍,
現在箭塔在城牆後也能進行防禦了,
檢查並修正了箭塔射程程式。

-GAME OVER優化:
*現在遊戲失敗時會有一個半透明的背景,
可以拖動鏡頭了解失敗時的情況,
並且會暫停時間流逝,
修正了長時間掛機在失敗後的跳出問題。


2020/9/11 # 70

-操作UI優化:
*農場和餐廳往左移,龍騎兵營和城堡對調。

-劍士圖像優化:
*讓手握住劍的部分更自然一些。

-軍事單位召集中不漫遊移動:
*現在軍事單位被召集時不會再隨處散步了。

-修正敵人軍事單位召集:
*修正了一個玩家召集單位也會影響敵人是否回城補給的情況,
現在敵人召集時也不會再執著於回到城鎮中了。


2020/9/1 # 69

-略為提高地圖石頭生成比率:
*從1/14改為1/12。

-減少城牆消耗石頭:
*維護減為10%、建造減為50%。

-滾輪縮放新增一個近景的視野:
*減少了不必要的滾動。

-優化房屋窗戶:
*稍微減少了綠綠的情況。

-商店更新:
*給商店頁面添加了新的影片和截圖。

----
如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
----
Release: 2020/9/14
----

【MiniMap Kingdom】Update # 11 : 地形改造、單位等級、城鎮服務、優化重製和其他內容。



【MiniMap Kingdom】Update # 11

連續更新了幾個版本。
(つд⊂)



細節:

2020/8/26 # 64

-城鎮單位優化:
*現在城鎮單位會尋找需要服務的建築工作。

-翻譯優化:
*現在初次打開遊戲時會提示語言選擇,
新增了主選單的語言按鈕和難度翻譯。

-修正存檔不讀檔重開問題:
*修復了一個存檔後不讀檔直接關閉遊戲,
可能會遺失存檔的嚴重問題。

-單位資訊顯示:
*修正了鏡頭邊緣的單位無法顯示資訊的情況。

-降低火槍塔射擊音效次數:
*減少火槍塔聚集時音量過大的情況。

-建築優化:
*現在只需要石頭道路就能建築了,
減少了鋪設硬地的繁瑣與不夠美觀的問題。

-減少道路開銷:
*從50改為10。

-新教學:
*一個簡單的道路建設和攻城提示。


2020/8/29 # 65

-敵人單位等級提示倍率:
*現在敵人的單位提示也會顯示正確的難度等級,
並且所有的單位也會依照實際經驗來提升等級。

-建築顯示等級範圍1.5:
*現在鏡頭只要稍微靠近建築就會顯示建築資訊了。

-增加軍事單位滿意度:
*增加了100%。

-走在道路外更低滿意度:
*從1改為2。

-城鎮單位工作調整:
*減少了發呆的機率,
增加了城鎮服務需要提供的建築範圍。

-修正地圖樹根生成率:
*修正了應該生成樹根卻生成道路的問題。


2020/8/30 # 66

-自動鋪地形時加速:
*現在自動鋪路和整地時會明顯的加速,
讓改造地形輕鬆許多。

-地形優化:
*修正了移除硬地後的地形問題。

-城鎮建築工作頻率提高:
*從每1500秒一次調整為1200秒一次。

-村民道路移動:
*現在村民也會走石頭道路和公園了。

-讀檔完成地圖後鏡頭縮回正常:
*現在讀檔時載入完地圖後會拉近距離。


2020/8/30 # 67

-提高基礎神力:
*減少前期神力不足的情況。

-提高擊退敵人獲得神力:
*增加了500%。

-降低更改地形開銷:
*從100改為50。

-地基不強制需求石頭:
*修正石頭不足卻無法建造採礦場的情況。

-修正自動鋪路讀檔問題:
*修正了一個在上個存檔中使用自動鋪路,
重開新檔自動鋪路時間卻未重置的問題。

-主選單城鎮:
*右排改為商店,
左下改為餐廳。


2020/8/30 # 68

-提高村民血量:
*增加了村民為主的血量。

-增加單位休息前工作量:
*200改為300。

-增加軍事單位巡邏範圍:
*增加了150%。

----
如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
----
豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
----
Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
----
Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
----
Steam Group:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
----
Release: 2020/8/31
----

【MiniMap Kingdom】Update # 10 : 軍隊巡邏、資源平衡、暫停系統、優化重製和其他內容。

 重大更新



【MiniMap Kingdom】Update # 10

好累了,有人能蓋座整齊的城市通關一下的話會很高興的。
(つд⊂)



細節:

-更新日期:
*2020/8/14 # 61
*2020/8/19 # 62
*2020/8/20 # 63

-軍事單位建築間巡邏:
*現在各種軍事單位會在自己所屬的建築週遭巡邏,
並有一個低的輪防機率,
修正了軍事單位解散時四處漫遊的情況。

-軍團巡邏提高滿意度:
*現在軍事單位防禦巡邏時也會提高村民的滿意度了。

-資源平衡:
*新增了一個明顯的資源倍率,
減少了資源大量浮動的情況。

-單位道路上移動:
*現在村民更傾向於走在木材道路上移動了。

-經驗系統加強:
*現在單位的初始經驗與每次獲得經驗都會受到等級與天數影響,
減少了後期只有天數與神力等級有用的情況。

-操作UI優化:
*現在每層選單會獨立的紀錄上次操作位置,
並且新增了兩個快速翻頁的按鈕,
減少了大量拖曳滾動條的情況。

-暫停功能和存檔暫停:
*新增了一個暫停遊戲的功能,
修正了存檔暫停時單位短暫移動與戰鬥的情況,
並且暫停時仍可以縮放與調整移動鏡頭了。

-增加單位索敵範圍:
*現在不論是村民、遠程或近戰單位都有了更遠的警戒範圍,
明顯減少了被攻擊時卻在發呆的情況,
並增加了原本過近的射程。

-音效同步播放:
*修正了同時只有單次音效的嚴重問題,
現在有了更直觀的音效播放系統,
修正了火槍塔等建築攻擊可能沒有音效的情況。

-修正調整顏色換場時滾動條:
*現在換場時滾動條也會恢復到原本的位置。

-建造商店不消耗金礦:
*修正了缺錢時建造商店仍然會消耗金礦的問題。

-新增人口倍率:
*現在有了更容易理解幸福度與神力關係的人口倍率了。

-鋪設道路優化:
*減少了鋪硬地與石路的消耗量,
並且公園和道路等需求文字也會正確地採用新的資源倍率了。

-遠程單位加強:
*略為提高了弓箭手、火槍兵和龍騎兵的射擊速度、傷害與血量。

-修正敵人建築數更新:
*現在敵人的建築數會隨時更新了。

-修正敵人資源提示:
*現在敵人的資源提示也會採用和玩家一樣的新倍率了。

-增加開場資源:
*從200改為500。

-提高地圖石頭量:
*增加了5%的石頭生成率,
減少缺石頭的情況。

-略為提高礦場出金礦率:
*從10%改為15%。

-提高餐廳滿意度:
*從50改為60。

----
如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
----
豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
----
Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
----
Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
----
Steam Group:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
----
Release: 2020/8/21
----

【MiniMap Kingdom】Update # 9 : 火槍騎兵、廚師、後期效能、優化重製和其他內容。

 



【MiniMap Kingdom】Update # 9

新增了火槍騎兵和廚師,還有許多的系統優化。
(つд⊂)



細節:

-更新日期:
*2020/8/7~8/14
(0.57~0.60)

-新增火槍騎兵和營地:
*新增了使用手槍且快速移動的火槍騎兵。

-新增餐廳和廚師:
*新增了可以恢復滿意度的餐廳與廚師。

-存讀檔系統重製:
*現在存讀檔時會有效率的分段進行,
並且明確的提示正在存取的進度,
修正了後期存檔的溢出問題。

-碰撞程式重寫:
*現在移除了大量的無意義碰撞,
明顯提高了單位聚集時和後期的效能。

-房屋不足滿意度:
*新增了村民無家可歸時的滿意度下降,
修正了一群人流落街頭卻很開心的情況。

-經濟建築公園:
*現在哨站、學城、水庫、林地、礦場和農場都會規劃公園了。

-摧毀建築可以摧毀花園:
*現在可以把花園拆除成石頭道路。

-花園不可複製地形:
*修正了通過複製地形來大量生成公園的情況。

-建築系統調整:
*新增了一個直接選擇硬地的快捷按鈕,
並讓石頭道路可以直接鋪設,
降低了只鋪設硬地需求的石頭量。

-幸福度優化:
*現在和國王見面改為範圍7內的單位都有效果,
修正了缺少資源過低的幸福度。

-教士獲得神力統計:
*在情報欄位中新增了敵我雙方教士獲得的神力統計。

-情報欄位滾輪滾動外面不縮放:
*現在可以用滾輪來上下滾動情報欄位了。

-村民跨城市移動:
*現在村民們有機率會在更遠的建築間往來補給。

-增加防禦建築射擊次數:
*提高了火槍塔、箭塔和城堡的射擊量與速度。

-主選單生成工人與打水工:
*讓主選單更有活力一些。

-公園地形不複製生成:
*修正了地圖上出現大量公園的情況。

-國王攻擊完後後座力:
*現在國王攻擊結束後會有一個小小的後座力。

-國王攻擊力遞增減少:
*修正了後期國王攻擊力過高的情況。

-優化火槍兵開火:
*煙硝的部分有了修正。

-修正國王移動中卡住:
*修正了一個國王卡住的問題,
現在只要用鍵盤移動一下就會恢復了。

-召集火槍騎兵:
*現在可以單獨召集火槍騎兵了。

-修正玩家建築顏色:
*修正了玩家建築大量染色的情況。

-創造資源優化:
*現在創造資源可以直接創造固定的資源量了。

-情報難度等級提示:
*現在會清楚的提示敵人的難度等級和玩家的等級了。

-UI優化:
*教堂、建築工坊、醫院、經濟建築放在更前面了。

-增加國王基礎射擊數:
*增加了兩倍。

-減少敵人對國王傷害遞增:
*從1%改為0.1%。

-提高城鎮單位工作獲得滿意度:
*10改為20。

-增加木材道路提高滿意度:
*4改為5。

-增加鏡頭大小上限:
*從5倍改為10倍。

----
如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
----
豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
----
Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
----
Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
----
Steam Group:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
----
Release: 2020/8/14
----

【MiniMap Kingdom】Update # 8 : 建築材質、公園、國王動畫、優化重製和其他內容。



【MiniMap Kingdom】Update # 8

更新了建築材質的優化重製,這幾天會再多更新幾次。
(つд⊂)




【MiniMap Kingdom】Update # 8
細節:

2020/8/6 # 56

-建築圖像全面優化重製:
*對遊戲中所有的建築材質進行了全彩替換。

-規劃公園:
*新增了可以提高滿意度的公園地形,
並且敵人城鎮也會嘗試建設公園了。

-中型城鎮優化:
*現在敵人的中型城鎮獲得了城牆與城垛的保護,
並且有一座外圍的護城河。

-玩家建築不染色:
*現在普通情況下玩家的建築會保持正常的顏色,
(但血量變化時會維持一天的染色狀態,跨日後自動恢復)。

-國王攻擊調整:
*現在國王也會發射箭矢,
新增了國王的攻擊動畫,
攻擊時面向敵人並產生後座力,
增加了國王的基礎射擊次數和箭矢速度。

-敵人建築工、醫生治療不增加玩家滿意度:
*修正了一個敵人的城鎮服務也會增加玩家人口幸福度的情況。

-UI優化:
*總召集和創造資源對調,
自動鋪路和集結範圍往上移動。

-地塊重複率25:
*略為降低了過高的土地重複率。

-公園、道路滿意度調整:
*現在不同種類的道路與公園設施有了更合適的滿意度。


2020/8/5 # 55

-建築系統加強:
*對於建築規則和更改地形的系統進行了重製,
現在建築對於硬地和石材有了更多的需求,
修正了隨處亂蓋的情況。

-減少前期敵人數量:
*現在不會在最開始的一兩天就出現騎士了。

-降低敵人金礦消耗:
*修正了大後期敵人破產的問題。

-學城包含商店:
*現在敵人的學城也會有兩間商店來增加收入了。

-鏡頭上限增加:
*從等級的1倍改為等級的5倍。

-增加地形連貫性:
*現在地形會更積極的考量週遭環境來進行生成了。

-和國王見面滿意度提高:
*新增了在國王週遭休息時可以提高滿意度的系統。

-村民死傷改為村民與建築損傷:
*強拆村民的房子時也會略為降低滿意度。


更新預定:

-公園生成過量:
*下版會修正公園地形也會大量生成的問題。

-滿意度維持:
*於現在的版本中,需要多鋪設道路和公園才能保持滿意度,
下版會略為提高城鎮服務提供的滿意度。

-教士獲得神力的統計:
*下版會新增敵我教士的神力統計。

-後期效能優化:
*下版會將無意義的友方碰撞判定程式重寫,
減少大量單位聚集時與後期卡頓的問題。

-火槍騎兵和要塞劍士:
*預定的新單位。

----
如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
----
豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
----
Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
----
Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
----
Steam Group:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
----
Release: 2020/8/7
----

【MiniMap Kingdom】Update # 7 : 城牆、幸福度、自動鋪路、優化重製和其他內容。



【MiniMap Kingdom】Update # 7

更新了一個版本,這幾天會再多更新幾次。
(つд⊂)
----------



版本截圖:

















細節:

-新增城牆:
*現在新增了有1000點血量的城牆建築,
可以搭配地勢來進行防禦。

-大型城鎮城牆:
*現在敵人的大型城鎮也會有完整的城牆防線了。

-幸福度系統:
*新增了初步的幸福度系統,
包含了資源、道路、治療與維修、
老師、商人與教士的城鎮服務、
工作、休息、擊退敵人與死傷、
以及叛亂的統計。

-自動石路、木材道路:
*新增了自動鋪設石路和木材道路的功能。

-建築道路需求:
*新增了建築對道路的基本需求,
兩天以上沒有道路的建築將會被自動拆除。

-WASD鍵盤操作優化:
*修正了一個後期可能明顯卡頓的問題。

-道路加速、建築放置不減速:
*現在放置建築時會有一個短暫的移動加速時間,
並且增加了道路的移動速度。

-建築線條優化:
*包含了採礦場、水井、農場、
劍士兵營、箭塔、火槍塔、城堡、
教堂和建築工坊的線條優畫。

-操作UI第一排:
*現在,工人房、農場、水井、伐木場、採礦場、商店和學校,
這些主要的經濟建築會依照資源順序顯示在第一排。

-開場初始神力一千:
*現在和資源一樣開場都是1000點了。

-工人工作不延時:
*現在工人們比較不會再長時間的等待了。

-修改AI建築滿位置:
*現在敵人AI也會避免蓋出缺少道路的閉鎖建築。

-生產時間依單位變化:
*現在城鎮單位與其他單位有了不同的生產時間。

-單位僅在工作時間允許時漫遊:
*現在不會再出現工人移動卻沒辦法工作的情形了。

-資源缺乏時扣血:
*當食物或水不足時,
單位每天會產生少量的血量損傷。

-商人不消耗金礦:
*修正了商人與商店會消耗金礦的情況。

-預設奶油色:
*現在預設顏色是1.0,0.9,0.8的奶油白。

-硬地移動速度0.95:
*現在道路比硬地來得快上一些。

-縮短作者的話英文:
*刪除了一些翻譯問題。

-縮短單位名稱血量顯示範圍:
*大幅減少了鏡頭拉近時因為不需要的UI而產生的卡頓。

-提高單位移動頻率:
*減少了發呆的情況。

-減少城牆神力消耗:
*避免大量建設城牆時出現神力不足的情況。

-地形生成加強:
*現在地形會更有慣性來生成了。

-優化淺水:
*略為優化了淺水的石頭擺設。

-修正國王順移:
*避免了使用滑鼠點擊國王週遭時可能出現的順移問題。

-提高石頭產量:
*現在更容易挖出石頭而不是金礦了,
增加商人與礦工分工的比例。

-醫生建築師積極工作:
*現在每次補給後至少可以工作五次了。

-單位資源教學:
*新增了一頁的圖像教學,
和建築旁的小教學按鈕。

-存檔時顯示小UI:
*現在存檔和換日時會有一個短暫的文字提示。

-更新資訊改為每天一次:
*修正了每小時更新大量資訊導致的固定卡頓問題。

-遠程單位攻擊時停止移動:
*現在遠程單位在瞄準攻擊時不會再不停地移動了。

-優化資訊系統:
*現在有了優化過的介面,
並且會在存檔時儲存資訊了。

-建築UI重疊:
*減少了大量UI堆在一起的情況。

----
如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
----
豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
----
Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
----
Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
----
Steam Group:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
----
Release: 2020/8/4
----

【MiniMap Kingdom】Update # 6 : 敵人城鎮、狗屋、集結旗幟、工人經濟、優化重製和其他內容。



【MiniMap Kingdom】Update # 6 : 敵人城鎮、狗屋、集結旗幟、工人經濟、優化重製和其他內容。


【MiniMap Kingdom】Update # 6

上架的第一週沒有睡覺的更新了20個版本,
測試到好累了,絕望的感覺不停地蔓延著。
(つд⊂)



細節:

-新增狗:
*新增了快速移動的狗和狗屋。

-敵人城鎮:
*新增了大型莊園、中型城鎮、小型村莊、哨站和哨塔等敵人建設。

-集結旗幟:
*新增了一個可以自由放在地圖任一角落的集結旗幟,
現在不用移動國王也可以發動遠征了。

-鏡頭Follow開關:
*現在玩家可以自由的決定鏡頭是否要跟隨角色,
這在進行遠端戰略時很有幫助。

-單位補給系統:
*現在工作單位會回到城鎮補給資源,
並且工人們會以城鎮為中心向外採集。

-城鎮單位針對居民工作:
*現在城鎮單位會尋找城內的村民來工作,
譬如教士傳教、老師教書、商人兜售等等。

-敵人經濟設施:
*新增了包含農場、水庫、林地、礦場等敵人的經濟設施。

-修正敵人生成位置過近:
*修正了一個可能導致敵人直接生在玩家附近的問題。

-地圖邊界實際邊界外:
*現在敵人會更傾向於將建築設置在未探索的區域中了。

-相機移動:
*現在使用滾輪拉近時會往滑鼠的位置直觀的縮放了,
並且修正了滑鼠滾輪的預設方向。

-新增資訊細節按鈕:
*現在可以在左上方查看敵人的資源和進攻人數了。

-移除失敗結束按鈕:
*刪除了測試用的失敗時逃出遊戲按鈕。

-降低按鈕音效、音樂等音效
*對各種音量進行了平衡。

-修正箭矢類讀檔留存場景問題:
*修復了一個場景中殘留箭矢或子彈可能會留到下個場景的問題。

-提高單位移動速度:
*明顯提高了譬如工人等單位極為緩慢的移動速度。

-缺少神力提示:
*現在會提示可以增加人口或教堂了。

-提高玩家基礎速度:
*現在讓國王在剛開場時也會有足夠的速度。

-修正主選單可以解鎖成就:
*修正了放置主選單或角色死亡後還可以解鎖Steam天數成就的問題。

-入侵單位不設限:
*現在不會再出現長時間沒有入侵軍團的情況了。

-單位攻擊中時不隨意移動:
*修正了單位攻擊中仍然漫遊的情況,
這解決了弓箭手或火槍兵不瞄準敵方單位的問題。

-修正劍士距離外不播放動畫:
*修正了各種單位距離過遠時不會有動作的情況。

-鏡頭縮放時修正建築變色問題:
*現在鏡頭倍率變化時會自動修正隱藏的陣營顏色問題。

-城鎮建築人口分散:
*給每個建築新增了各自的單位生產列表,
這讓後期攻佔敵人城鎮後人口會分散的出現在各個分城了。

-學城、學校建築率:
*新增了一種由學校包圍城堡的學城設施,
並提高了敵人對學校的建築需求。

-大型城鎮箭塔:
*現在大型莊園會額外獲得四座箭塔和八個建築點了。

-遊戲節奏調整:
*現在開場雙方都是從零開始了。

-國王走迷霧不耗能:
*現在國王走入迷霧不會再消耗大量能量了。

-旗幟放置不移動:
*修正了放置旗幟時會同時移動國王的問題。

-攻擊不消耗能量:
*現在國王的攻擊不會再消耗能量,
減少了後期的攻擊次數。

-召集全部放在旗幟前面:
*現在玩家會依序認識召集全部、
召集旗幟、召集範圍和召集單位了。

-切換語言同時更新左上狀態資訊:
*現在更換語言時也會將左上的狀態資訊同步翻譯了。

-可調整召集半徑:
*新增了一個調整召集半徑的功能,
除了可以進行集中攻擊外,
也能將旗幟插在城鎮中心當作巡邏範圍。

----
如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
----
豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
----
Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
----
Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
----
Steam Group:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
----
Release: 2020/7/22
----

【MiniMap Kingdom】trailer on steam #3 : Kingdom Capital




上架測試時蓋了座大城市的縮時影片,
剛剛更新了自動鋪路的功能後,
現在蓋這樣的東西應該只要一半不到的工作量了,
原本那個按鈕真的是操作到滑鼠壞掉,
總之現在可以更盡情的蓋東西了。
(つд⊂)

【MiniMap Kingdom】Update # 5 : Early Access!!



【MiniMap Kingdom】Update # 5 : Early Access!!


【MiniMap Kingdom】Update # 5

After three weeks of not sleeping,
I finally gave【MiniMap Kingdom】to Steam,
There is a 40% discount in the first week, hope you can enjoy it!
(つд⊂)



Detail:

-Builder:
* Added construction workers and construction workshops responsible for automatic repair of buildings.

-Doctors:
* Added doctors and hospitals that will restore blood volume for the unit.

-Priest:
* Added priests and monasteries that consume knowledge in the city to gain divine power,
If it is an enemy priest, it will reduce the player's divine power when preaching.

-Resource point system:
* Added four types of terrain: wheat seedlings, saplings, deep and shallow water and sand pits,
Now when the farmers plant, the watermen draw the water and the miners mine,
It will take a while for resources to grow before they can be collected again.

-The camera moves freely:
*Now you can move the mouse to the free moving lens at the edge of the screen,
And the speed of movement will increase as the lens zooms in,
Added a Home button to return to the character.

-New difficulty system:
* Added simple, ordinary and difficult mode selection,
And a Steam achievement unlocked in hard mode.

-Fixed the problem of judging the location of the parcel when the coordinates are negative:
*Fixed a problem with position determination that may occur when the character explores x and y are negative.

-Reducing the number of enemy days:
*Now the enemy is more focused on the resources he has actually collected,
Not just because of the increase in days.

-Improve the initial village:
*The initial village now opened is a complete small village with a population of 36.

-Optimization of image assets:
* Organized outdated resources of store pages and collections,
A series of new screenshots have been added.

-Decrease the number of enemy buildings and increase the number of days:
*Now the enemy will no longer be over-built simply because of the number of days.

-Enemy attack frequency:
*Now the enemy will have a higher chance to regenerate the day between attacks.

-Enemies attack the horn:
* Added two horn sound effects for enemy attack and stop attack.

-Enemies give priority to building basic structures:
* Now the enemy is more focused on maintaining the balance of economic production,
Instead of building a large number of military buildings but no resources.

-Enemy Mining Group:
*The enemies entering the map are no longer just the army,
There will also be a small group of mining groups.

-Enemy spawn team:
* Enemy troops entering the map are no longer scattered on the edge of the map,
Instead, organize the team and enter the map.

-Map boundary optimization:
*The boundary of the map will now refer to the nearest player building distance more correctly,
To decide whether to generate inward or outward.

-Fixed player attack speed:
*Now the player's later attack speed will no longer increase with the level index.

-Building population balance:
*Now players and enemies have a more reasonable building and population ratio,
Reduced the situation of excessive population expansion.

-In-situ production unit after construction:
*Now the population vacated by the new building will be produced at the location of the new building,
Instead of running back to the old town to produce.

-The scope of unit search resources gradually increases:
* Now the AI ​​of production units tends to observe the resources near them first,
Then gradually look for available resource points outward.

-Resource storage system:
*Now units and buildings will have their storage variability based on actual production.

-Increase the range of workers' enemies:
*Workers who need to go out to work now have twice the enemy search range,
Increase their ability to survive in the wild.

-The doctor automatically returns blood:
* Added a special ability for doctors to treat themselves.

-Call doctors:
*Now you can take the initiative to summon doctors to your side.


細節:

-建築工:
*新增了負責自動修理建築的建築工和建築工坊。

-醫生:
*新增了會替單位恢復血量的醫生和醫院。

-教士:
*新增了在城市中消耗知識來獲得神力的教士與修道院,
如果是敵人的教士,傳教時則會減少玩家的神力。

-資源點系統:
*加入了小麥苗、樹苗、深淺水和沙坑四種地形,
現在當農夫種植、打水工打水和礦工挖礦後,
資源會需要一段時間成長才能再次採集。

-相機自由移動:
*現在可以把滑鼠移動到螢幕邊緣來自由的移動鏡頭了,
並且移動的速度也會隨鏡頭放大而增加,
新增了一個Home鍵來回到角色身邊。

-新增難度系統:
*新增了簡單、普通和困難的模式選擇,
以及一個在困難模式下解鎖的Steam成就。

-修正座標為負時判定地塊位置問題:
*修正了一個當角色探索到x,y值為負後可能出現的位置判定問題。

-減少敵人天數資源:
*現在敵人更著重於自己實際採集的資源,
而不只是單純的因為天數而增加了。

-完善初始村莊:
*現在開場的初始村莊是一個可容納36人口的完整小村落了。

-圖像資產優化:
*整理了商店頁面和收藏庫的過時資源,
新增了一系列的新截圖。

-減少敵人建築數天數遞增:
*現在敵人不會再單純的因為天數而過度建設了。

-敵人進攻頻率:
*現在敵人在進攻之間會有更高的機率喘息重整一天。

-敵人進攻號角:
*新增了敵人進攻和停止進攻的兩種號角音效。

-敵人更優先建造基本建築:
*現在敵人更側重於維持經濟生產的平衡,
而不是建造大量的軍事建築卻沒有資源了。

-敵人採集團:
*現在進入地圖的敵人不再只有軍隊,
也會出現一小隊的採集團。

-敵人生成隊伍:
*現在進入地圖的敵方部隊不再分散於地圖的邊緣,
而是組織隊伍後再進入地圖。

-地圖邊界優化:
*現在地圖的邊界會更正確的參考最近的玩家建築距離,
來決定是否要向內或向外生成。

-修正玩家攻擊速度:
*現在玩家後期的攻擊速度不會再隨著等級指數增加了。

-建築人口數平衡:
*現在玩家與敵人的建築和人口比例更加的合理了,
減少了人口過度膨脹的情況。

-建造建築後原地生產單位:
*現在新建築所空出的人口將會生產在新建築的位置,
而不是大老遠跑回舊市鎮去生產了。

-單位搜尋資源範圍逐漸增加:
*現在生產單位的AI傾向於先觀察自己附近的資源,
然後再逐漸向外尋找可用的資源點。

-資源儲藏系統:
*現在單位和建築會依照實際產量有他的儲藏變率了。

-增加工人索敵範圍:
*現在需要外出工作的工人有了兩倍的索敵範圍,
增加他們在野外的生存能力。

-醫生自動回血:
*給醫生添加了一個治療自己的特殊能力。

-召集醫生:
*現在可以主動召集醫生到身旁了。

----
If you need an old version, switch back to the public old version in the collection,
If you want to join the new test, choose the public beta version,
I will continue to maintain the development progress.
(っ´▽`)っ

如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
----
豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
----
Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
----
Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
----
Steam Group:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
----
Release: 2020/7/16
----
Next version: Automatically change land system, which will be updated soon.
----