【MiniMap Kingdom】Update # 13 : 觀察模式、整齊道路、幸福加成、優化重製和其他內容。



【MiniMap Kingdom】Update # 13


連續更新了幾個版本。
(つд⊂)


主要更新:

-幸福度獲得額外資源:
*現在依照幸福度,
各種職業的村民會產生額外的資源了,
並會顯示在資源報告中。

-敵人城鎮規劃:
*新增了更嚴謹的敵人城鎮設計AI,
現在敵人不會再亂數的鋪設道路,
而是以建築為中心向外整齊建設。

-敵人集結進攻建築:
*現在建築被全數摧毀時也會結束遊戲,
並且新增了每天的敵人進攻目標,
敵人將不再只是追著國王,而是集結在一個進攻點上。

-跟隨村民系統:
*新增了一套可以跟隨村民的系統,
現在只要按下左側的隨機鈕,
系統就會把鏡頭跟著那個被選中的單位移動,
進入觀察者模式。

-神力系統重製:
*現在神力不會再直接影響所有單位的等級,
並且神力等級不會再因為蓋建築等行為而下降了。

-加快國王速度、攻擊距離:
*國王速度和攻擊距離增加250%。


細節更新:

2020/9/16 # 73

-金礦縮圖優化:
*改為一個錢袋。

-大城鎮教學:
*新增了兩頁關於後期的城鎮教學。

-報告優化:
*現在各種資源的按鈕可以直接連結到對應的報告了,
並且報告會優先提示總產量和幸福度加成。


2020/9/26 # 74

-音樂優化:
*現在有了更輕快的節奏。

-新增ICON圖標:
*從預設的Unity圖標改為劍士圖標。

-後期擊退敵人經驗增加:
*新增了一個小的指數參數,
讓遊戲到最後也不會出現太嚴重的等級差距。

-玩家村民最低等級:
*現在如果玩家的等級已經低於天數了,
村民們還是會獲得相等於天數的最低戰鬥力,
修正了等級過低時村民幾乎沒有抵抗力的情況。

-狗跟騎士接近國王衝鋒:
*現在這兩種快速的近戰單位在靠近玩家國王時,
會獲得一個短暫的衝鋒,
減少玩家可以持續逃跑的情況。

-增加敵人對國王初始傷害:
*增加了一個25點的基礎傷害,
避免初期國王無敵的情況。


2020/10/4 # 75

-音樂效能優化:
*修正了因為變奏而消耗CPU的情況。

-伐木工和採礦工不再強制需要石頭或木材:
*減少了石頭和木材同時缺乏的問題。

-狗跟騎士衝鋒迴圈外計算:
*修正了加速可能浪費效能的問題。

-距離計算效能優化:
*修正了無意義的距離判定所導致的額外效能消耗。

-調整龍騎兵速度:
*從20增加為25。

-修正每天時間:
*修正了每天時間可能有小誤差的情況。

-提高狗血量:
*從50增加為100。


2020/10/5 # 76

-提高幸福度資源產量加成:
*增加了200%,並且優化了描述與翻譯。

-國王攻擊加強:
*現在隨著等級提高會更有效率的將神力輸出為攻擊力,
減少了一些不必要的射速上限運算。

-修正小時、天數誤差:
*再次修正了換日與換小時可能累積秒差的情況。

-擊退敵人獲得等級相應額外神力:
*現在擊退不同等級的敵人也會獲得相應的神力了。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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【Unity筆記】如何製作滑鼠停留時的懸浮提示窗?

製作UI的時候如果總是要玩家點進按鈕才能看到功能細節,
最後就會像場外人生一樣不容易直接搞懂,
當然場外人生作為一款文字遊戲,
多少會有需要閱讀的情況,
(つд⊂)


開始製作小地圖王國後,
因為戰略類遊戲需要更大的主畫面空間,
那種把UI資訊塞滿的作法就完全不行了,
這裡我們善用左邊的黑色彈窗,
它預設是關閉的,
當滑鼠移動到特定按鈕上時,
就會跳出來提示玩家,
滑鼠離開後就會關閉,
實際操作上玩家幾乎不會有感覺,
如果你打開像是世紀帝國這類的遊戲,
其實也都善用了這種作法,
由於相當直覺,而且互動性強,
用戶可以快速的了解介面的各種功能,
以及遊戲或系統的設定,
這是電腦上非常常見也好用的UI設計,


在Unity上,我們給按鈕綁上一個Event Trigger的觸發器,
很簡單的加上兩個"滑鼠進入"和"滑鼠離開"的事件,


進入時更新文字並將提示框顯示出來,
離開時就用同個方法關閉,
這樣的話每個按鈕只需要一個自己的文字方法就好了,
做起來其實非常快速,
主要的工作量還是在於給每個按鈕一個描述,
譬如主畫面就有六種資源、十幾個按鈕,
還有十七種建築物、像召集這類的指令也有十幾個,
最好的情況是花時間把他們全部做完,
讓每個可以點選的東西都有提示,
這樣玩家操作起來會非常有回饋感,
但實際上要花的工作量可能不小,
加上翻譯也許要花個兩三天吧,
這幾天先更新一個主要功能提示的版本就好,
至少讓玩家了解各種建築的用途、
指令的提示和主畫面的一些情報,
至少都只是重複的工作量,
慢慢吞下去遊戲就會更完整了,
這些背後的努力也很重要,
好好努力吧。
(つд⊂)

遊戲製作日記 # 豁懷日誌 (2020年9月)

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2020/10/1
Day1079


昨天照預定更新了場外人生的一個版本,
雖然事件添加的還不夠,
但這版應該比上版好上許多了,
這個月最後給小地圖王國更新了兩個大版本,
場外人生也隔了三個月回到開發的狀態,
更新了3個小版本,
接下來看要先把小地圖王國的圖像和效能優化完,
或是繼續寫場外人生的事件跟一些優化吧,
小地圖王國也想做一些緩衝用的建築物,
譬如倉庫和靶場這類的,
讓人口跟建築的比例再合適一些,
總之今晚繼續把場外人生先測試完,
十月了,希望下個月能順利。
(っ´ω`c)
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2020/9/30
Day1078

沒有冷氣只剩白噪音機,
車聲就變得有些煩躁了,
昨天王柏融相隔473天再次擊出全壘打,
真的是蠻有趣的,希望明年還有日職可看,
最近花了點時間在無關緊要的留言上,
應該要專注工作才對,
唉,寫日記都比花時間留言來得舒服多了,
至少留點東西下來吧,
昨天也晚睡,今天也晚起,
就變成車聲大的時間睡,醒來還是車聲大的時間,
真的應該收工後就去睡,起床的時間也比較有精神,
不然現在也晚了,想要立刻更新版本也很趕,
總之開工吧,希望努力後作息跟心態都能調整回來。
(っ´ω`c)

工作進度:

【場外人生】
2020/9/30
-更新版本號為1.98.134。

-新增事件:
*添加了5個新事件。

-減少戰爭:
*降低了戰爭獲得的支持度,
降低了戰敗國的態勢。

-增加外交:
*降低了外交的行動力域值,
增加了可外交態勢的範圍,
並且危機決策會議現在會降低態勢。

-提高骰子數:
*每週期依照運氣略為增加了1~4個。

-將小事件等機率調整回來:
*小事件和老天爺從1/14改回1/12。

-增加營運基礎產量:
*從7:3改為8:2。

-房價提示優化:
*新增了換行。

-結束遊戲詢問框:
*朱炎殿按鈕移到中間。


原本想多寫幾個事件的,
不過時間確實不太夠,只能先把一些小調整補上,
另外還有一些無關緊要的優化,
這幾輪變成一直更新小版本,
一直沒能測試完,
這輪真的該好好測試一下了,
希望一切順利。
(つд⊂)
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2020/9/29
Day1077

快月底了,
昨天給冷凍庫補給完,
這週照預定希望能在月底前給場外人生多更新一個版本,
其實有點趕,今天起的也有些晚,
不過繼續測試吧,
測試到後面就繼續到引擎上做好了,
這幾天晚上有法網可以看。
(っ´ω`c)
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2020/9/27
Day1075

今天氣溫明顯下降了,
開冷氣對付車聲的夏季可能要結束了,
重新把除濕機打開,
看預報冷完今天可能會回溫一些,
衣服等更新完再洗好了,
昨天更新完小地圖王國主要是城鎮建設的部分,
現在敵人的AI蓋起來整齊許多,
比較有規劃發展的感覺,
另外就是跟隨村民的系統了,
這類遊戲最喜歡的就是看村民在自己蓋的城鎮中生活了,
這次把這個鎖定村民的系統完工後,
感覺不錯,
村民死掉還做了自動換下一個的功能,
還有鏡頭的平滑移動,
不過遊戲的圖像還是有一些抖動問題,
之後還是要花許多工作量來優化,
短期內可能沒辦法立刻完成吧,
把場外人生更新到一個段落再來處理,
另外這版感覺效能上略微下降了,
不太確定是音樂加速還是騎士衝鋒之類導致的,
也可能是我的錯覺,
程式上還有太多可以優化的地方了,
甚至考慮更新Unity的版本,
不過這些都是大工程,
總之今天先推場外人生的進度吧,
唉,兩款遊戲連續更新了三天總覺得有點太趕了,
但不快點更新把東西弄好又很難受,
今天也沒睡飽睡不太著,
想做就只能把它做好,
別給自己太大的壓力了。
(つд⊂)

工作進度:

【場外人生】
2020/9/27
-更新版本號為1.97.133。

-提高放空時行動力額外恢復:
*從1提高為3,減少缺少進展的情況。

-老天爺的看法加上最低行動力條件:
*修正了老天爺可能吃掉大量行動力的情況。

-提高頭銜收入:
*從2.5%提高為10%,
讓轉職更有回饋,減少前期收入不足的問題。

-提高開場努力程度:
*從70~120%改為90~120%,
明顯減少玩家因為開場努力域值過低而沒有進展的情況。

-進行中職業空白事件不跳出:
*現在無意義的無效果事件不會再反覆跳出佔用時間,
增加了學者職業學歷的獲得機率。

-事件進行調整:
*現在週期開始時不會再繁瑣的觸發事件,
減少因為跳過事件而沒有看清楚發生重大事件的情況。

-降低事件量、事件累積速度:
*改回每半年一個,減少進行中太過繁瑣的情況。

-降低進行中小事件數:
*減少了一些過度重複的事件。

-提高玩遊戲獲得經驗:
*從3增加為10。

-歷史大事記位置調整:
*從情報底部移動到了最上面。

-文字優化:
*人口改為總人口數,
頭銜與兼職新增退休收入提示。


做完更新了一個版本,
雖然只是修復優化一些東西,
但這版明顯順暢許多,
主要是把那些無用的職業事件給砍掉了,
之前是進行中會一直跑出來什麼「作為OO職業普通的度過了這個月」,
這種東西很佔空間,
總之花時間重寫完應該會好上許多,
等等好好測試吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2020/9/26
Day1074
(午後)

起床後測試了一個上午,
感覺有點倦怠啊,
蠻多想改的東西,
譬如放空時的行動力恢復要高一點,
還有後期事件的頻率還可以再調整一下,
現在這樣一年三個感覺又有點太多,
可以把累積速度調低一點,
這樣用完骰子週期進行就會比較順暢了,
當然還要再添加一些事件,
另外版本難度這麼久沒測試後感覺難度確實是偏高了一點,
之前看回饋都說遊戲有難度,
不過可能那陣子開發強度太高所以很難有實感,
尤其兼職這類的難度應該是下降了才對,
現在重新測試還是希望可以讓通關率提高一些,
把頭銜收入和一些小事件的經驗與行動力再調整一下,
新事件還是以簡單的獎勵為主,
這樣會好許多,
總之今天有點煩躁,
可能又想急著更新吧,
照預定現在要來開發小地圖王國,
一次兩款遊戲有時候會焦頭爛額,
不過把它做好吧,
(っ´ω`c)

工作進度:

小地圖王國
2020/9/26 # 74

-音樂優化:
*現在有了更輕快的節奏。

-新增ICON圖標:
*從預設的Unity圖標改為劍士圖標。

-敵人城鎮規劃:
*新增了更嚴謹的敵人城鎮設計AI,
現在敵人不會再亂數的鋪設道路,
而是以建築為中心向外整齊建設。

-後期擊退敵人經驗增加:
*新增了一個小的指數參數,
讓遊戲到最後也不會出現太嚴重的等級差距。

-玩家村民最低等級:
*現在如果玩家的等級已經低於天數了,
村民們還是會獲得相等於天數的最低戰鬥力,
修正了等級過低時村民幾乎沒有抵抗力的情況。

-狗跟騎士接近國王衝鋒:
*現在這兩種快速的近戰單位在靠近玩家國王時,
會獲得一個短暫的衝鋒,
減少玩家可以持續逃跑的情況。

-增加敵人對國王初始傷害:
*增加了一個25點的基礎傷害,
避免初期國王無敵的情況。

-跟隨村民系統:
*新增了一套可以跟隨村民的系統,
現在只要按下左側的隨機鈕,
系統就會把鏡頭跟著那個被選中的單位移動,
可以有趣的觀察村民行為。

總之做到這吧,
更新完順便設定了一下11月初的城市建設特價活動,
感覺遊戲就不急著找玩家了,
反正論壇貼文的轉換率也很少,
只希望之後有人會路過默默的玩到通關吧,
等等測試完一兩輪可能回頭繼續測試場外人生吧,
這個月應該要把重心放回場外人生上頭了,
至少要把遊戲做到有趣才行,
好好努力吧。
(っ´ω`c)
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2020/9/26
Day1074


結果昨天凌晨又更新了兩個版本,
主要是週期開始時的事件有點繁瑣,
容易被玩家跳過,
尤其像那種衝動投資事件,
當初設計不好的情況下,被跳過就會很難注意到,
影響也蠻嚴重的,
昨晚改成週期開始時不觸發事件鏈,
但感覺又少了點什麼,
最後又更新改回來變成週期固定開始時一個事件,
這樣平衡許多,
只有一個事件的話也比較不容易被跳過,
這版主要更新了一些優化,
像是行動跟情報不需要再重複開啟,
這點其實蠻重要的,不過當初程式寫得很糟,
花了點時間才救回來,
總之現在沒問題了,一些後期的繁瑣操作也會方便一些,
另外也小試牛刀先新增了五個事件,
雖然觸發率不高,不過都是簡潔有力的事件,
總之效果不錯,
跟之前那種繁瑣又有點意味不明的事件比起來好多了,
這種簡潔有力的兩選項事件之後來新增個一輪20個左右,
雖然會花點工作量,但這樣遊戲會變得有趣許多,
玩起來也比較輕鬆正面,
當初就是覺得添加新事件太花時間了,
不過終於到了該拿出耐心的時候了,
添加完後比較繁瑣或不平衡的舊事件觸發率也會降低一些,
週末應該要給小地圖王國先更新一個版本,
弄完再繼續吧,


今天難得吃了壽司,
吃到肚子有點冰冰的了,
之後還是吃便宜的水餃就好了,
吃太好反而不太舒服,
(ノдヽ)

晚上專心測試場外人生,
很久沒測試自己的遊戲,
一開始感覺不太一樣,不過後來很快就進入狀況了,
感覺拿出耐心遊戲還是蠻耐玩的,
跟小地圖王國比起來,場外人生的縱深確實連測試都很花時間,
但這也是遊戲少數的優點吧,
就缺一些有趣的事件補足,
新玩家開場也會比較容易玩得開心了,


凌晨一樣掛了櫻小夜的台,
她原本打算一次通關遊戲的,
不過實在是太晚了,
開到日本快早上四點才關,
真的是蠻有耐心的Vtuber,
其實看Vtuber台主要是怕太安靜吧,
雖然Sayo的台沒什麼觀眾,
不過還是會一直保持說話的狀態,
做實況這類的這個優點還是蠻重要的,
我也是想要有點聲音在旁邊才掛著看台的,
尤其這種深夜安靜工作的時候,
也有人在努力就會比較暖心一些,
總之時間也差不多了,
再稍微測試一下下,剩下的明天再繼續吧。
(っ´ω`c)
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2020/9/24
Day1072

最近晚上有點失眠,
到凌晨四五點才睡的話就會比較難睡著,
應該說清晨是人精神最好的時候,
如果早上才睡著那起床時間就會變晚了,
原本想說今天早點起來推進度,
晚上更新一個版本,
不過現在已經快晚上了,
總之開工吧,
多開發一天也不錯,
(っ´ω`c)

今天花一天添加了一些事件,
忙著優化測試,最後更新了版本,
晚上再好好測試幾輪吧,希望沒有問題。
(つд⊂)
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2020/9/23
Day1071

昨天久違的打開了場外人生,
三個月完全沒碰感覺果然不太一樣,
以往那種每天開發,不停地重複測試的狀態,
確實會讓人很迷失,
總之拿出耐心添加幾天的內容吧,


昨天收到了綾送的圖標,
今天先把它放上去,也順便優化了一下選NPC的功能,
這還是我第一次在遊戲中放別人幫自己做的東西,
感覺不錯,接下來繼續推事件吧,
(っ´ω`c)


結果又收到了一個XD


最後花時間把圖片都放上去了,
這個排版其實蠻花時間的,
不過都做好了感覺不錯,
有人幫忙還是非常高興的,
從手機版開始一直都是她在添加事件,
(´Д⊂ヽ

工作進度:

-新增圖標:
*新增了選擇目標NPC、培養子女、
人際互動、向人借錢的圖標,
優化了選擇目標NPC的功能。

-UI自動繼續開啟:
*現在之前如果是開啟情報或行動欄位時,
可以連續的在同個介面進行操作,
減少了需要重新打開同個介面的繁瑣問題。

-減少骰子量、骰子行動力提示:
*平衡了骰子的數量,
新增了骰子消耗行動力的提示,
減少玩家過度使用骰子導致沒辦法執行行動的情況,
略為增加了進行中的額外事件數。

-文字調整:
*頭銜兼職改為頭銜收入。

-增加勢力基礎產量,減少技能額外增加產量:
*從6:4改為7:3,
減少玩家初次投資時虧損的情況。

-降低房地產維護成本、減少租金浮動:
*維護成本從45改為40,
租金從1000~3500改為1500~3000,
減少投資房地產虧損的情況。

-減少市價浮動:
*從一萬到十萬改為兩萬五到十萬,
降低市場大起大落的情況。

-私人基金溢出改為扣基金:
*現在玩家在大後期過量投資時,
溢出的金額將不會再扣於收支報告中,
而是直接扣在過多的基金上頭,
避免過量投資後期持續虧損的情況。

-買房提示需要達到頭期款:
*再次加強了可以離開買房網站的提示。

-新增勢力開銷提示:
*新增了出售產業可以降低勢力需求的提示,
減少玩家誤以為勢力等級提高會產生不可逆需求的情況。

-縮短週期長度:
*減少了超長週期的機率。

-保護國用國力decimal更精準計算:
*現在會算入小數點了,
修正了自由領保護國數量相同的情況。

-自立建國行動數值效果換行:
*修正了太過密集的效果。

-生育和領養子女大事記改為家族:
*從角色分類改為家族分類。

-降低關閉NPC報告條件:
*從50人改為25人。

-伴侶歷史大事記從相識改為伴侶關係:
*修正了如果和已認識NPC告白可能出現的描述錯誤。

-修正還清貸款大事記錯誤:
*修正了還款時會顯示還款金額為0元的問題。


好久沒有這樣開發場外人生了,
做起來感覺跟這陣子開發小地圖王國很不一樣,
可能這三個月開發的強度太高了,
一直想著要把遊戲做到可玩,壓力比較大一些,
相較起來做場外人生這種老遊戲就比較舒服了,
當初是想踏出舒適圈才開始做新遊戲的,
現在拚完一輪回到舒適圈,
感覺要做的事情還是好多啊,
今天除了調整平衡性跟修東修西之外,
也讓UI操作更方便一些,
現在情報跟行動執行完會停留在原本的介面了,
這聽起來是一件簡單的事情,
不過當初的程式真的有夠亂,
久違的測試覺得一定要做一點優化才行,
總之今天找到寫法補好,
這樣新玩家玩起來也會方便許多,
剩下的明天繼續吧,
真的要來寫點不重複的有趣新事件了。
(っ´ω`c)


最近晚上都在看Sayo台,
一個觀眾還只有十幾個人的Vtuber,
這個時候才200訂閱不到,
蠻喜歡她這種一個人默默開台的感覺,
雖然平常沒什麼觀眾但還是自己玩遊戲,
也會一直保持講話的狀態,
被打招呼真的是蠻開心的,
希望以後觀眾愈來愈多吧,
另外最近J群在玩殭屍生存,
還蠻好笑的,
網球看了美網跟羅馬大師賽,
MOTOGP跟F1也看了一下,
再來就是星海跟棒球了,
還補了幾集的家庭教師,
難得記一些無關緊要的生活細節,
也算是寫日記的好處吧,
之後有空出來的篇幅再詳細記錄一下自己做了什麼,
不過這週大概要忙開發了,
一次弄兩款遊戲感覺有點焦頭爛額,
不過換個想法輕鬆點輪流開發應該會好一些,
總之這週先弄場外人生,
月底前後有空再給小地圖王國更新一個版本,
心急吃不了熱豆腐,
沉住氣繼續吧。
(つд⊂)
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2020/9/22
Day1070


一個月過去了,
把小地圖王國開發到了一個階段,
雖然還想繼續更新版本,
不過場外人生真的太久沒更新了,
總之月底的這週來給場外人生更新一個版本吧,


沒想到開發小地圖王國一轉眼三個月就過去了,
一個人花三個月做一款這樣的遊戲,
最開始的一個月其實就做得差不多了,
第二個月添加內容,
第三個月幾乎只是修來修去,寫一些功能和調整遊戲性而已,
感覺遊戲還是缺一點指引,節奏上也還要調整,


下版想讓敵人的建築AI更整齊一些,
讓每棟建築都有完整的道路,
而不是隨意的鋪零散道路,
不過開發到這感覺也是有些過頭了,
連續三個月沒日沒夜的這樣一直做,
有點沒頭緒了,


一個人做這種遊戲工作量上還是有些吃緊吧,
尤其我幾乎是從無到有開始推進度,
遊戲性目前雖然還有缺的地方,
不過有點耐心玩還是會有趣的,
之後做點自動進攻之類的東西,
放置起來就會更有趣了,
(つд⊂)
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2020/8/20
Day1037

昨天給小地圖王國更新了一個版本,
現在軍事單位會在建築物間巡邏了,
還做了個暫停功能與操作UI快速翻頁的按鈕,

今天把遠程單位的距離和血量這些條完後,
修正了敵人建築數的更新問題,
然後做了音效系統的優化,
現在會依照鏡頭內的單位行動來製造同步的音效了,

看了些回饋感覺有些累了,
努力了好久不過卻一無所成的感覺,
唉,有時候還是希望看到一些通關的回饋吧,

最近情緒愈來愈低落了。
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2020/8/19
Day1036

星期三,新竹天氣晴。

平凡又美好的一天,孤單的感覺。


今天感覺該來開發了,
起床前田健太有場無安打比賽正在進行,
聽著ナこ的歌來開發吧。
(っ´ω`c)
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【MiniMap Kingdom】Update # 12 : 資源統計、城鎮AI、建築規則、優化重製和其他內容。


【MiniMap Kingdom】Update # 12 : 資源統計、城鎮AI、建築規則、優化重製和其他內容。


連續更新了幾個版本。
(つд⊂)


這版的GOD難度通關縮時,


這版的開發縮時,
(つд⊂)

版本截圖:


東城牆,


北城牆,


東南要塞,


礦城,


新的GAME OVER,


大十字城,


北城門,


攻城陣行,


連接兩座大城鎮,


全地圖,


更新細節:

2020/9/13 # 72

-單位移動AI優化:
*現在單位會更積極的考慮視野外的資源點來工作了,
減少了單位短距離散步的情況。

-資源消耗詳細統計:
*在情報欄位中新增了六頁新情報,
包含了所有單位與建築的資源消耗量和平衡提示。

-軍事單位遠征:
*現在軍事單位被召集時不會再往家中重複移動了。

-道路AUTO唯一:
*現在自動鋪路時若已開啟其他自動功能,
會自動關閉避免效果重疊,
修正了同時開啟兩個自動鋪路的問題。

-縮短城鎮距離:
*減少了城鎮間過遠的情況,
現在AI會更圓滑的在地圖的邊緣建造城鎮了。

-修正敵人鋪設道路:
*修正敵人建設時可能重新鋪設木材道路在建築上的問題。


2020/9/12 # 71

-建築規則:
*現在讓道路的建築規則以獎勵為主,
提高了道路和公園的滿意度加成,
移除了缺少道路時強制拆除建築的設定,
修正了後期拆除建築的卡頓問題。

-增加箭塔射程:
*增加了25%的索敵範圍,
現在箭塔在城牆後也能進行防禦了,
檢查並修正了箭塔射程程式。

-GAME OVER優化:
*現在遊戲失敗時會有一個半透明的背景,
可以拖動鏡頭了解失敗時的情況,
並且會暫停時間流逝,
修正了長時間掛機在失敗後的跳出問題。


2020/9/11 # 70

-操作UI優化:
*農場和餐廳往左移,龍騎兵營和城堡對調。

-劍士圖像優化:
*讓手握住劍的部分更自然一些。

-軍事單位召集中不漫遊移動:
*現在軍事單位被召集時不會再隨處散步了。

-修正敵人軍事單位召集:
*修正了一個玩家召集單位也會影響敵人是否回城補給的情況,
現在敵人召集時也不會再執著於回到城鎮中了。


2020/9/1 # 69

-略為提高地圖石頭生成比率:
*從1/14改為1/12。

-減少城牆消耗石頭:
*維護減為10%、建造減為50%。

-滾輪縮放新增一個近景的視野:
*減少了不必要的滾動。

-優化房屋窗戶:
*稍微減少了綠綠的情況。

-商店更新:
*給商店頁面添加了新的影片和截圖。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2020/9/14
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【MiniMap Kingdom】Update # 11 : 地形改造、單位等級、城鎮服務、優化重製和其他內容。



【MiniMap Kingdom】Update # 11

連續更新了幾個版本。
(つд⊂)



細節:

2020/8/26 # 64

-城鎮單位優化:
*現在城鎮單位會尋找需要服務的建築工作。

-翻譯優化:
*現在初次打開遊戲時會提示語言選擇,
新增了主選單的語言按鈕和難度翻譯。

-修正存檔不讀檔重開問題:
*修復了一個存檔後不讀檔直接關閉遊戲,
可能會遺失存檔的嚴重問題。

-單位資訊顯示:
*修正了鏡頭邊緣的單位無法顯示資訊的情況。

-降低火槍塔射擊音效次數:
*減少火槍塔聚集時音量過大的情況。

-建築優化:
*現在只需要石頭道路就能建築了,
減少了鋪設硬地的繁瑣與不夠美觀的問題。

-減少道路開銷:
*從50改為10。

-新教學:
*一個簡單的道路建設和攻城提示。


2020/8/29 # 65

-敵人單位等級提示倍率:
*現在敵人的單位提示也會顯示正確的難度等級,
並且所有的單位也會依照實際經驗來提升等級。

-建築顯示等級範圍1.5:
*現在鏡頭只要稍微靠近建築就會顯示建築資訊了。

-增加軍事單位滿意度:
*增加了100%。

-走在道路外更低滿意度:
*從1改為2。

-城鎮單位工作調整:
*減少了發呆的機率,
增加了城鎮服務需要提供的建築範圍。

-修正地圖樹根生成率:
*修正了應該生成樹根卻生成道路的問題。


2020/8/30 # 66

-自動鋪地形時加速:
*現在自動鋪路和整地時會明顯的加速,
讓改造地形輕鬆許多。

-地形優化:
*修正了移除硬地後的地形問題。

-城鎮建築工作頻率提高:
*從每1500秒一次調整為1200秒一次。

-村民道路移動:
*現在村民也會走石頭道路和公園了。

-讀檔完成地圖後鏡頭縮回正常:
*現在讀檔時載入完地圖後會拉近距離。


2020/8/30 # 67

-提高基礎神力:
*減少前期神力不足的情況。

-提高擊退敵人獲得神力:
*增加了500%。

-降低更改地形開銷:
*從100改為50。

-地基不強制需求石頭:
*修正石頭不足卻無法建造採礦場的情況。

-修正自動鋪路讀檔問題:
*修正了一個在上個存檔中使用自動鋪路,
重開新檔自動鋪路時間卻未重置的問題。

-主選單城鎮:
*右排改為商店,
左下改為餐廳。


2020/8/30 # 68

-提高村民血量:
*增加了村民為主的血量。

-增加單位休息前工作量:
*200改為300。

-增加軍事單位巡邏範圍:
*增加了150%。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2020/8/31
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【MiniMap Kingdom】Update # 10 : 軍隊巡邏、資源平衡、暫停系統、優化重製和其他內容。

 重大更新



【MiniMap Kingdom】Update # 10

好累了,有人能蓋座整齊的城市通關一下的話會很高興的。
(つд⊂)



細節:

-更新日期:
*2020/8/14 # 61
*2020/8/19 # 62
*2020/8/20 # 63

-軍事單位建築間巡邏:
*現在各種軍事單位會在自己所屬的建築週遭巡邏,
並有一個低的輪防機率,
修正了軍事單位解散時四處漫遊的情況。

-軍團巡邏提高滿意度:
*現在軍事單位防禦巡邏時也會提高村民的滿意度了。

-資源平衡:
*新增了一個明顯的資源倍率,
減少了資源大量浮動的情況。

-單位道路上移動:
*現在村民更傾向於走在木材道路上移動了。

-經驗系統加強:
*現在單位的初始經驗與每次獲得經驗都會受到等級與天數影響,
減少了後期只有天數與神力等級有用的情況。

-操作UI優化:
*現在每層選單會獨立的紀錄上次操作位置,
並且新增了兩個快速翻頁的按鈕,
減少了大量拖曳滾動條的情況。

-暫停功能和存檔暫停:
*新增了一個暫停遊戲的功能,
修正了存檔暫停時單位短暫移動與戰鬥的情況,
並且暫停時仍可以縮放與調整移動鏡頭了。

-增加單位索敵範圍:
*現在不論是村民、遠程或近戰單位都有了更遠的警戒範圍,
明顯減少了被攻擊時卻在發呆的情況,
並增加了原本過近的射程。

-音效同步播放:
*修正了同時只有單次音效的嚴重問題,
現在有了更直觀的音效播放系統,
修正了火槍塔等建築攻擊可能沒有音效的情況。

-修正調整顏色換場時滾動條:
*現在換場時滾動條也會恢復到原本的位置。

-建造商店不消耗金礦:
*修正了缺錢時建造商店仍然會消耗金礦的問題。

-新增人口倍率:
*現在有了更容易理解幸福度與神力關係的人口倍率了。

-鋪設道路優化:
*減少了鋪硬地與石路的消耗量,
並且公園和道路等需求文字也會正確地採用新的資源倍率了。

-遠程單位加強:
*略為提高了弓箭手、火槍兵和龍騎兵的射擊速度、傷害與血量。

-修正敵人建築數更新:
*現在敵人的建築數會隨時更新了。

-修正敵人資源提示:
*現在敵人的資源提示也會採用和玩家一樣的新倍率了。

-增加開場資源:
*從200改為500。

-提高地圖石頭量:
*增加了5%的石頭生成率,
減少缺石頭的情況。

-略為提高礦場出金礦率:
*從10%改為15%。

-提高餐廳滿意度:
*從50改為60。

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(っ´ω`c)
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Release: 2020/8/21
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【MiniMap Kingdom】Update # 9 : 火槍騎兵、廚師、後期效能、優化重製和其他內容。

 



【MiniMap Kingdom】Update # 9

新增了火槍騎兵和廚師,還有許多的系統優化。
(つд⊂)



細節:

-更新日期:
*2020/8/7~8/14
(0.57~0.60)

-新增火槍騎兵和營地:
*新增了使用手槍且快速移動的火槍騎兵。

-新增餐廳和廚師:
*新增了可以恢復滿意度的餐廳與廚師。

-存讀檔系統重製:
*現在存讀檔時會有效率的分段進行,
並且明確的提示正在存取的進度,
修正了後期存檔的溢出問題。

-碰撞程式重寫:
*現在移除了大量的無意義碰撞,
明顯提高了單位聚集時和後期的效能。

-房屋不足滿意度:
*新增了村民無家可歸時的滿意度下降,
修正了一群人流落街頭卻很開心的情況。

-經濟建築公園:
*現在哨站、學城、水庫、林地、礦場和農場都會規劃公園了。

-摧毀建築可以摧毀花園:
*現在可以把花園拆除成石頭道路。

-花園不可複製地形:
*修正了通過複製地形來大量生成公園的情況。

-建築系統調整:
*新增了一個直接選擇硬地的快捷按鈕,
並讓石頭道路可以直接鋪設,
降低了只鋪設硬地需求的石頭量。

-幸福度優化:
*現在和國王見面改為範圍7內的單位都有效果,
修正了缺少資源過低的幸福度。

-教士獲得神力統計:
*在情報欄位中新增了敵我雙方教士獲得的神力統計。

-情報欄位滾輪滾動外面不縮放:
*現在可以用滾輪來上下滾動情報欄位了。

-村民跨城市移動:
*現在村民們有機率會在更遠的建築間往來補給。

-增加防禦建築射擊次數:
*提高了火槍塔、箭塔和城堡的射擊量與速度。

-主選單生成工人與打水工:
*讓主選單更有活力一些。

-公園地形不複製生成:
*修正了地圖上出現大量公園的情況。

-國王攻擊完後後座力:
*現在國王攻擊結束後會有一個小小的後座力。

-國王攻擊力遞增減少:
*修正了後期國王攻擊力過高的情況。

-優化火槍兵開火:
*煙硝的部分有了修正。

-修正國王移動中卡住:
*修正了一個國王卡住的問題,
現在只要用鍵盤移動一下就會恢復了。

-召集火槍騎兵:
*現在可以單獨召集火槍騎兵了。

-修正玩家建築顏色:
*修正了玩家建築大量染色的情況。

-創造資源優化:
*現在創造資源可以直接創造固定的資源量了。

-情報難度等級提示:
*現在會清楚的提示敵人的難度等級和玩家的等級了。

-UI優化:
*教堂、建築工坊、醫院、經濟建築放在更前面了。

-增加國王基礎射擊數:
*增加了兩倍。

-減少敵人對國王傷害遞增:
*從1%改為0.1%。

-提高城鎮單位工作獲得滿意度:
*10改為20。

-增加木材道路提高滿意度:
*4改為5。

-增加鏡頭大小上限:
*從5倍改為10倍。

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【MiniMap Kingdom】Update # 8 : 建築材質、公園、國王動畫、優化重製和其他內容。



【MiniMap Kingdom】Update # 8

更新了建築材質的優化重製,這幾天會再多更新幾次。
(つд⊂)




【MiniMap Kingdom】Update # 8
細節:

2020/8/6 # 56

-建築圖像全面優化重製:
*對遊戲中所有的建築材質進行了全彩替換。

-規劃公園:
*新增了可以提高滿意度的公園地形,
並且敵人城鎮也會嘗試建設公園了。

-中型城鎮優化:
*現在敵人的中型城鎮獲得了城牆與城垛的保護,
並且有一座外圍的護城河。

-玩家建築不染色:
*現在普通情況下玩家的建築會保持正常的顏色,
(但血量變化時會維持一天的染色狀態,跨日後自動恢復)。

-國王攻擊調整:
*現在國王也會發射箭矢,
新增了國王的攻擊動畫,
攻擊時面向敵人並產生後座力,
增加了國王的基礎射擊次數和箭矢速度。

-敵人建築工、醫生治療不增加玩家滿意度:
*修正了一個敵人的城鎮服務也會增加玩家人口幸福度的情況。

-UI優化:
*總召集和創造資源對調,
自動鋪路和集結範圍往上移動。

-地塊重複率25:
*略為降低了過高的土地重複率。

-公園、道路滿意度調整:
*現在不同種類的道路與公園設施有了更合適的滿意度。


2020/8/5 # 55

-建築系統加強:
*對於建築規則和更改地形的系統進行了重製,
現在建築對於硬地和石材有了更多的需求,
修正了隨處亂蓋的情況。

-減少前期敵人數量:
*現在不會在最開始的一兩天就出現騎士了。

-降低敵人金礦消耗:
*修正了大後期敵人破產的問題。

-學城包含商店:
*現在敵人的學城也會有兩間商店來增加收入了。

-鏡頭上限增加:
*從等級的1倍改為等級的5倍。

-增加地形連貫性:
*現在地形會更積極的考量週遭環境來進行生成了。

-和國王見面滿意度提高:
*新增了在國王週遭休息時可以提高滿意度的系統。

-村民死傷改為村民與建築損傷:
*強拆村民的房子時也會略為降低滿意度。


更新預定:

-公園生成過量:
*下版會修正公園地形也會大量生成的問題。

-滿意度維持:
*於現在的版本中,需要多鋪設道路和公園才能保持滿意度,
下版會略為提高城鎮服務提供的滿意度。

-教士獲得神力的統計:
*下版會新增敵我教士的神力統計。

-後期效能優化:
*下版會將無意義的友方碰撞判定程式重寫,
減少大量單位聚集時與後期卡頓的問題。

-火槍騎兵和要塞劍士:
*預定的新單位。

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Release: 2020/8/7
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【MiniMap Kingdom】Update # 7 : 城牆、幸福度、自動鋪路、優化重製和其他內容。



【MiniMap Kingdom】Update # 7

更新了一個版本,這幾天會再多更新幾次。
(つд⊂)
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版本截圖:

















細節:

-新增城牆:
*現在新增了有1000點血量的城牆建築,
可以搭配地勢來進行防禦。

-大型城鎮城牆:
*現在敵人的大型城鎮也會有完整的城牆防線了。

-幸福度系統:
*新增了初步的幸福度系統,
包含了資源、道路、治療與維修、
老師、商人與教士的城鎮服務、
工作、休息、擊退敵人與死傷、
以及叛亂的統計。

-自動石路、木材道路:
*新增了自動鋪設石路和木材道路的功能。

-建築道路需求:
*新增了建築對道路的基本需求,
兩天以上沒有道路的建築將會被自動拆除。

-WASD鍵盤操作優化:
*修正了一個後期可能明顯卡頓的問題。

-道路加速、建築放置不減速:
*現在放置建築時會有一個短暫的移動加速時間,
並且增加了道路的移動速度。

-建築線條優化:
*包含了採礦場、水井、農場、
劍士兵營、箭塔、火槍塔、城堡、
教堂和建築工坊的線條優畫。

-操作UI第一排:
*現在,工人房、農場、水井、伐木場、採礦場、商店和學校,
這些主要的經濟建築會依照資源順序顯示在第一排。

-開場初始神力一千:
*現在和資源一樣開場都是1000點了。

-工人工作不延時:
*現在工人們比較不會再長時間的等待了。

-修改AI建築滿位置:
*現在敵人AI也會避免蓋出缺少道路的閉鎖建築。

-生產時間依單位變化:
*現在城鎮單位與其他單位有了不同的生產時間。

-單位僅在工作時間允許時漫遊:
*現在不會再出現工人移動卻沒辦法工作的情形了。

-資源缺乏時扣血:
*當食物或水不足時,
單位每天會產生少量的血量損傷。

-商人不消耗金礦:
*修正了商人與商店會消耗金礦的情況。

-預設奶油色:
*現在預設顏色是1.0,0.9,0.8的奶油白。

-硬地移動速度0.95:
*現在道路比硬地來得快上一些。

-縮短作者的話英文:
*刪除了一些翻譯問題。

-縮短單位名稱血量顯示範圍:
*大幅減少了鏡頭拉近時因為不需要的UI而產生的卡頓。

-提高單位移動頻率:
*減少了發呆的情況。

-減少城牆神力消耗:
*避免大量建設城牆時出現神力不足的情況。

-地形生成加強:
*現在地形會更有慣性來生成了。

-優化淺水:
*略為優化了淺水的石頭擺設。

-修正國王順移:
*避免了使用滑鼠點擊國王週遭時可能出現的順移問題。

-提高石頭產量:
*現在更容易挖出石頭而不是金礦了,
增加商人與礦工分工的比例。

-醫生建築師積極工作:
*現在每次補給後至少可以工作五次了。

-單位資源教學:
*新增了一頁的圖像教學,
和建築旁的小教學按鈕。

-存檔時顯示小UI:
*現在存檔和換日時會有一個短暫的文字提示。

-更新資訊改為每天一次:
*修正了每小時更新大量資訊導致的固定卡頓問題。

-遠程單位攻擊時停止移動:
*現在遠程單位在瞄準攻擊時不會再不停地移動了。

-優化資訊系統:
*現在有了優化過的介面,
並且會在存檔時儲存資訊了。

-建築UI重疊:
*減少了大量UI堆在一起的情況。

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Release: 2020/8/4
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